Глобальный цифровой развлекательный ландшафт претерпел глубокую трансформацию благодаря быстрому расширению платформ короткого контента. Подпитываемые мобильными привычками, алгоритмическими рекомендателями и всё более фрагментированными моделями использования медиа, короткометражные драмы стали одним из самых быстрорастущих развлекательных форматов вмире. В отличие от традиционных стриминговых сервисов, основанных на длительном просмотре, платформы коротких драм предлагают ультракороткие эпизоды, рассчитанные на быстрое просмотр и частое возвращение в эфир в течение дня. По мере того как эти платформы глубоко интегрируются в повседневную цифровую рутину, понимание психологических механизмов, поддерживающих вовлечённость пользователей, становится всё более важным приоритетом для исследований.
Несмотря на растущую популярность короткометражных драм, существующие исследования продолжения в основном основаны на традиционных цифровых развлекательных средах и исследованиях продолжения информационныхсистем, таких как онлайн-стриминговые сервисы, платформы видео по запросу и приложения социальных сетей. Однако экосистемы коротких драм обладают несколькими характерными структурными особенностями — включая ультракороткие эпизодические форматы, возможности для повторного входа в атмосферу с высокой частотой и алгоритмически усиленное воздействие, — которые создают плотные циклы подкрепления, которые неоднократно подвергают пользователей эмоционально вознаграждающему контенту в сжатых последовательностяхвзаимодействия 1,4,5. Следовательно, психологические процессы, лежащие в основе вовлечённости в короткие драматические среды, могут существенно отличаться от тех, что наблюдаются в традиционных стриминговых контекстах.
Ещё одним ограничением предыдущих исследований является то, что удовлетворенность и привычка (HB) обычно рассматривались как параллельные предикторы намерения продолжения (CI) в исследованиях непрерывностиинформационных систем 6. Хотя обе конструкции последовательно демонстрируют значительную объяснительную силу, относительно мало внимания уделяется пониманию того, как аффективное удовлетворение (AS) может постепенно превращаться в привычное вовлечение через повторяющиеся переживания подкрепления. В частности, остаётся неясным, как структурно сжатые цифровые среды влияют на аффективно-поведенческий путь, связывающий эмоциональное удовлетворение с автоматическими моделями использования. В результате психологический процесс, посредством которого положительные аффективные переживания превращаются в привычное взаимодействие, остаётся недостаточно изученным.
Для устранения этого пробела настоящее исследование разрабатывает и тестирует модель формирования привычек на основе подкрепления в рамках стимул-организм-реакция (S-O-R). В частности, мы предполагаем, что факторы цифрового опыта влияют на намерение продолжения через последовательный аффективно-поведенческий процесс, в котором аффективное удовлетворение способствует формированию привычки, что впоследствии предсказывает намерение продолжения. Изучая этот механизм в контексте потребления коротких драм, это исследование расширяет теорию непрерывности за рамки статических объяснений после принятия и углубляет понимание того, как структурно сжатые цифровые среды формируют устойчивое вовлечённость пользователей.
Основываясь на выявленном исследовательском пробеле, мы выдвигаем гипотезу, что намерение продолжения в структурно сжатых условиях короткой драмы формируется через последовательный процесс аффективно-поведенческого подкрепления. В частности, факторы цифрового опыта повышают аффективное удовлетворение, аффективное удовлетворение способствует формированию привычки, а привычка, соответственно, укрепляет стремление к продолжению жизни. Эта центральная гипотеза направляет предлагаемую модель исследования и эмпирическое исследование, представленное в данном исследовании.
В отличие от предыдущих применений фреймворка S-O-R, это исследование использует рамкиS-O-R 7 для изучения того, как стимулы окружающей среды влияют на внутренние аффективные состояния и последующие поведенческие реакции в структурно сжатых медиа-экосистемах. Мы предполагаем, что факторы цифрового опыта влияют на намерение продолжения через последовательный процесс, в котором аффективное удовлетворение способствует формированию привычки, что, в свою очередь, предсказывает намерение продолжения. Эта концепция широко применялась в цифровой коммерции, социальных сетях и исследованиях онлайн-развлечений для объяснения, как экологические характеристики формируют вовлечённость пользователей и поведенческуюустойчивость 8,9. Исследования по внедрению потребительских технологий также подчёркивали роль опытных факторов в формировании дальнейшего использования технологий10. В цифровой среде эмпирические особенности функционируют как окружающие стимулы, вызывающие эмоциональные реакции и формирующие поведение после усыновления.
В настоящем исследовании цифровые впечатления — включающие удобство доступа (AC), мотивацию скоротания времени (PT) и воспринимаемое качество контента (CQ) — рассматриваются как стимулы окружающей среды. Удобство доступа отражает воспринимаемую лёгкость и беглость, связанные с началом использования медиа, что, в свою очередь, связано с контролем опыта и снижает когнитивнуюнагрузку 11,12. Проходящее время представляет собой мотивацию, ориентированную на досуг, в фрагментированных временных контекстах, что является ключевым фактором вовлечённости мобильных медиа13,14. Воспринимаемое качество контента отражает погружение в нарратив, актуальность и развлекательную ценность, которые являются критическими факторами удовлетворённости пользователей в цифровых медиа15. Вместе эти эмпирические стимулы формируют аффективные оценки пользователей во время взаимодействия с медиа.
Аффективное удовлетворение отражает организмное состояние в рамках S-O-R. Удовлетворённость отражает общую эмоциональную оценку опыта пользователями и последовательно определяется как основной предиктор намерений продолжения в послеусыновленных контекстах 3,16. Однако в условиях высокочастотного и повторяющегося использования одного удовлетворения может быть недостаточно для объяснения постоянного взаимодействия. Повторяющиеся положительные аффективные переживания могут укреплять связь между вовлечённостью и привычным поведением.
Формирование привычки даёт дополнительное объяснение поведенческой устойчивости. Привычка относится к приобретённым автоматическим поведенческим тенденциям, вызываемым контекстуальными сигналами через повторяющиеся предыдущие действия 6,17. В исследованиях информационных систем привычка была определена как критический фактор дальнейшего использования технологий за пределами сознательногонамерения. В контексте потребления коротких драм частые микровзаимодействия, встроенные в повседневную рутину, могут способствовать развитию привычного повторения. По мере укрепления привычки поведение становится менее зависимым от активной когнитивной оценки и становится более устойчивым к ситуативной изменчивости, тем самым укрепляя намерение продолжать.
Интегрируя цифровые переживания, аффективное удовлетворение и формирование привычек в рамках последовательной медиации, это исследование способствует теоретическому пониманию устойчивого вовлечения в контекстах коротких драм. В частности, мы предполагаем, что цифровые переживания влияют на намерение продолжения через двухступенчатый аффективно-поведенческий путь: эмпирические стимулы повышают аффективное удовлетворение, что, в свою очередь, способствует формированию привычки и в конечном итоге укрепляет намерение о продолжении.
Используя данные опроса от 260 пользователей коротких драм и PLS-SEM, это исследование эмпирически изучает этот последовательный механизм медиации. Теоретически она расширяет рамки S-O-R, включая привычки как механизм подкрепления и предоставляет эмпирические доказательства последовательного аффективно-привычного пути в коротких цифровых средах.
Рамка S-O-R предполагает, что стимулы окружающей среды влияют на внутренние психологические состояния, которые впоследствии формируют поведенческие реакции. В этом исследовании удобство доступа, проходящее время и качество контента рассматриваются как стимулы; аффективное удовлетворение и привычка отражают процессы организма; а намерение продолжения — это поведенческая реакция.
Аффективное удовлетворение отражает общую эмоциональную оценку пользователями своего медиа-опыта и постоянно ассоциируется с намерением продолжить работу. В цифровых условиях высокой частоты повторяющиеся положительные эмоциональные переживания также могут способствовать формированию привычки. Предыдущие исследования в цифровых медиа и стриминговых контекстах показывают, что аффективное удовлетворение функционирует как ключевое состояние организма, связывающее стимулы платформы с реакциями, связанными спродолжением 18. Основываясь на предлагаемой теоретической основе и предыдущей литературе, выдвигаются следующие гипотезы.
Удобство доступа означает воспринимаемую простоту доступа к цифровому контенту. Согласно системе S-O-R, стимулы окружающей среды влияют на оценки аффективных оценок пользователей. Исследования удобства услуг также показывают, что снижение затрат времени и усилий повышает воспринимаемую ценность и удовлетворённость отсервисных встреч 10. Соответственно, предполагается, что удобство доступа положительно влияет на аффективное удовлетворение (H1).
Скоротать время — это мотивация для чтения короткого контента, ориентированного на досуг. Предыдущие исследования показывают, что мотивы потребления, ориентированные на время, вызывают положительные эмоциональные реакции и повышают удовлетворённость. Поэтому мы выдвигаем гипотезу, что проходящее время положительно влияет на аффективное удовлетворение (H2).
Качество контента отражает восприятие пользователями актуальности и развлекательной ценности медиаконтента. Предыдущие исследования последовательно определяют её как основной фактор удовлетворённости пользователей и продолжающегосявовлечённости 19. Соответственно, выдвигается гипотеза, что качество контента положительно влияет на аффективное удовлетворение (H3).
Аффективное удовлетворение и привычка постоянно определяются как важные предшественники намерения продолжения в контекстах после усыновления. Предыдущие исследования привычек также показывают, что повторяющиеся результаты в стабильных условиях со временем усиливают автоматизацию, тогда как мобильные медиасреды могут усиливать рутинные модели использования 4,20. Поэтому мы предполагаем, что аффективное удовлетворение положительно влияет на намерение продолжения (H4).
Привычка относится к автоматическим поведенческим тенденциям, которые развиваются через повторяющиеся прошлые поступки в стабильных контекстах 6,17. В контексте после внедрения повторяющиеся положительные переживания способствуют формированию привычных моделей использования, поскольку пользователи всё чаще полагаются на автоматизированные ответы, а не на осознаннуюоценку 6,17. С точки зрения подкрепляющего обучения, повторяющиеся поведения, сопровождающиеся положительными аффективными результатами, усиливают ассоциативные процессы обучения и увеличивают вероятность будущих автоматическихпроявлений 21. Как только привычка формируется, она становится ключевым механизмом, который превращает удовлетворение в поведенческую стойкость. Привычные пользователи склонны продолжать взаимодействовать с контентом с меньшими когнитивными усилиями, что усиливает стремление кпродолжению 6. Соответственно, в этом исследовании привычка рассматривается как посреднический механизм, связывающий аффективное удовлетворение с намерением продолжения. Исходя из приведённой выше логики, выдвигается гипотеза, что аффективное удовлетворение положительно влияет на привычки (H5), привычка положительно влияет на намерение продолжения (H6), а привычка опосредует связь между аффективным удовлетворением и намерением продолжения (H7). Кроме того, аффективное удовлетворение и привычка предлагаются для последовательного опосредования между удобством доступа и намерением продолжения (H8a), намерением о прохождении времени и продолжении (H8b), а также качеством контента и намерением о продолжении (H8c).
Хотя предыдущие исследования значительно продвинули понимание поведения непрерывности в цифровых медиасредах, остаётся несколько важных пробелов. Существующие исследования преимущественно сосредоточены на традиционном стриминге, социальных медиа или технологическом внедрении и в целом рассматривают удовлетворенность и привычки как параллельные детерминанты намерения продолжения. Сравнительно мало внимания уделяется пониманию того, как структурно сжатые короткие формы среды могут формировать психологический процесс, связывающий аффективное удовлетворение и формирование привычек. Таблица 1 3,6,10,18,22 подводит итоги репрезентативных предыдущих исследований и выделяет исследовательские пробелы, устраненные в данном исследовании.
| Изучение | Контекст исследований | Основное внимание | Ключевые выводы | Разрыв в исследованиях |
| Бхаттачерджи (2001)3 | Информационные системы | Намерение продолжения | Удовлетворение предсказывает намерение продолжения | Процесс формирования привычки не изучен |
| Лимайем и др. (2007)6 | Информационные системы | Привычка и продолжение | Привычка влияет на дальнейшее использование системы | Удовлетворенность и привычка рассматриваются как отдельные предикторы |
| Венкатеш и др. (2012)10 | Принятие технологий | Поведение после усыновления | Поведенческое намерение предсказывает дальнейшее использование | Структурные характеристики цифровых сред, не рассматриваемые |
| Ву и др. (2025)18 | Короткая драма | Планирование подписки | Качество контента влияет на продолжение через удовлетворённость | Механизм формирования привычек не изучен |
| Чжан и др. (2024)22 | Короткое видео | Удовлетворённость пользователей | Удовлетворение улучшает продолжение вовлечённости | Процесс преобразования из удовлетворённости в привычку не изучен |
| Недавние краткоформатные медиа-исследования | Платформы короткого контента | Вовлечение пользователей | Алгоритмическое воздействие увеличивает вовлечённость | Механизмы структурного усиления остаются недостаточно теоретизированными |
| Настоящее исследование | Экосистема короткометражных драм | Формирование привычек на основе подкрепления | Исследуется, как аффективное удовлетворение способствует формированию привычки и продолжению намерений в структурно сжатых условиях | Устраняет выявленные пробелы с помощью последовательной аффективно-поведенческой структуры |
Таблица 1: Сводка предыдущих исследований и выявленные пробелы. В этой таблице представлены представительные предыдущие исследования по цифровой устойчивости, удовлетворённости, привычке и взаимодействию с краткосрочными медиа. Колонки включают: автор исследования и год; контекст исследований; изученные ключевые конструкции; взаимосвязь между удовлетворённостью и привычкой (параллельно против последовательного); а также конкретный исследовательский пробел, устранённый в данном исследовании.
В данном исследовании эмпирически анализируются взаимосвязи между независимыми переменными (то есть удобство доступа, проходящее время и качество контента), посредническими переменными (то есть аффективное удовлетворение и привычка) и зависимой переменной (то есть CI). В качестве контрольных переменных были включены пол, возраст, образование и доход.
Как показано на рисунке 1, модель изображает плотный цикл подкрепления, расположенный между аффективным удовлетворением и формированием привычки. Эта нотация отражает структурный контекст экосистем коротких драм — характеризующихся ультракороткой продолжительностью эпизодов, высокой частотой повторного входа и алгоритмической подачи контента — что создаёт множество возможностей для сочетания сигнала и ответа. Модель предполагает, что стимулы окружающей среды влияют на аффективное удовлетворение, что впоследствии способствует привычному вовлечению в структурно сжатые циклы подкрепления. Короткие экосистемы демонстрируют плотные ассоциации сигналов и реакции и повторяющиеся возможности для вовлечения, что может усиливать связь между удовлетворённостью ипривычкой 23,24.

Рисунок 1: Модель формирования привычек на основе подкрепления в условиях коротких драматических сцен. «Плотный цикл подкрепления» обозначает возможности высокочастотного отклика на сигналы, характерные для коротких экосистем (микроэпизоды, быстрая реинтенция, алгоритмическое курирование), теоретизированное как усиление связи между удовлетворённостью и привычкой. Это структурное свойство концептуализируется как контекстуальное условие, а не как эмпирически измеряемое временное ускорение. Контрольные переменные (возраст, пол, образование и доход) исключаются из изображённых путей для визуальной ясности. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.