$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
Разделение данных, валидация и настройки воспроизводимости
Для этапа алгоритмического обучения набор данных поведенческого взаимодействия, содержащий 5000 журналов, был разделён на наборы обучения и валидации 80:20. Процедуры валидации использовали пятикратную схему кросс-валидации для оценки согласованности выделения признаков. Для обеспечения абсолютной экспериментальной воспроизводимости все инициализации веса сети, последовательности перемешивания наборов данных и паттерны исследования с помощью усиления обучения блокировались с использованием фиксированного случайного заседа (seed = 42) во всех тестовых средах.
Анализ эффектов обучения
Всего 120 студентов бакалавриата, зачисленных на курс «Введение в китайскую традиционную культуру», были стратифицированы по результатам до тестирования на низкие, средние и высокие показатели (по 40 на уровень) и случайным образом распределены по экспериментальным или контрольным группам (n = 20 на подгруппу), обеспечивая базовую эквивалентность между условиями.
Валидация процедурных этапов и выходы рабочих процессов
Прохождение основных этапов рабочего процесса интеллектуальной платформы дало проверенные промежуточные результаты перед оценкой итоговых образовательных результатов.
(1) Импорт VR-сцен: При импорте цифровых активов целостность сетки и шейдеры материалов были успешно скомпилированы (визуализировано на рисунке 1), стабилизируя клиентский конвейер рендеринга на частоте 90 Гц. (2) Запись поведенческого журнала и генерация векторов характеристик: Взаимодействия пользователей в реальном времени успешно регистрировались в виде высокомерных векторов (Таблица 1), а модель трансформера выдавала проверенные непрерывные латентные векторы признаков () с потерей перекрестной энтропии, сходящейся до 0,12. (3) Рекомендация пути: Сгенерированный интерфейс путей (рисунок 2) выводил последовательные массивы узлов знаний без циклических зависимостей, проверяемые с помощью метрик с высоким рангом (NDCG = 0.82). (4) Корректировка DQN: динамическая система сложности (рисунок 3) выдавала дискретные адаптационные действия, которые плотно сходились в пределах 1200 эпизодов.
Рисунок 4A,B визуально суммирует сравнительные результаты обучения между экспериментальной группой (с использованием интеллектуальной образовательной платформы) и контрольной группой (традиционное обучение). По всем уровням эффективности экспериментальная группа демонстрирует стабильно более высокие результаты после тестирования и показатели выполнения заданий. Особенно заметно отметить, что разрыв в выполнении заданий наиболее заметен среди студентов с низкими результатами — 93% против 74%, что подчёркивает способность платформы вовлекать учащихся, которые обычно испытывают трудности в традиционных условиях. Сближение баллов и показателей завершения в группе высшего уровня дополнительно свидетельствует о том, что, хотя платформа приносит пользу всем учащимся, её адаптивное создание даёт наибольший предельный прирост для тех, у кого более слабые базовые знания. Рассматриваемые через призму теории когнитивной нагрузки, алгоритмы динамической модуляции предотвращают избыточную когнитивную перегрузку, обычно вызванную сложными иммерсивными интерфейсами, обеспечивая, что начинающие пользователи посвящают всю рабочую память исключительно внутренним учебным материалам.
Таблица 3 предоставляет выводное статистическое подтверждение этих наблюдений. Статистические оценки используют анализ ковариации для контроля исходных вариаций. Размеры эффектов количественно оцениваются с помощью метрики Коэна d для определения степени эффективности обучения. Анализ дал значения Коэна d 1,25, 0,89 и 0,65 для уровней низкой, средней и высокой производительности соответственно, что указывает на огромное практическое значение. Вычисленные метрики подтверждают значительный прогресс в обучении во всех протестированных демографических группах. Независимые t-тесты показывают, что все различия между группами имеют высокую значительность (p < 0,001), с неперекрывающимися 95% доверительными интервалами и большими средними различиями: разрывы в результатах после тестирования варьируются от 7,8 до 11,1 балла, а преимущества выполнения заданий — от 11,8 до 18,9%. Тест Левена подтверждает однородность дисперсии (*p* > 0,05) для всех сравнений, подтверждая устойчивость результатов t-теста. Эти результаты в совокупности подтверждают, что интеллектуальная образовательная платформа обеспечивает статистически и образовательно значимые улучшения как в академических достижениях, так и в вовлечённости в обучение.
В таблице 4 представлен сравнительный абляционный анализ, подробно описывающий конкретный вклад интеграции искусственного интеллекта. Отдельная VR-группа получила средние результаты после тестирования 63,5, 75,0 и 87,5 по уровням низкой, средней и высокой производительности. Контрольная группа обрабатывала идентичные текстовые и визуальные учебные программы через традиционные двумерные учебные материалы, обеспечивая эквивалентность базового содержания. Группа абляции только VR использовала идентичные иммерсивные среды, но получила статичную, линейную последовательность точек знаний без алгоритмической корректировки. Эти результаты превосходят традиционную контрольную группу, но остаются значительно ниже, чем у полностью интегрированной VR- и AI-платформы. В таблице 5 представлено исследование абляции, сравнивающее полностью интегрированный механизм корректировки DQN с базовым уровнем статического порога и рандомизированной политикой корректировки. Столбцы отражают архитектуру модели, накопительное вознаграждение, эпизод сходимости и улучшение доходности политики. Интегрированная модель DQN достигает совокупного вознаграждения 84,5, эпизода сходимости 1200 и 40% улучшения доходности от полиса. Статический пороговый базовый уровень даёт кумулятивную награду 62,3, не сходится в пределах лимита в 2000 эпизодов и служит базовой линией улучшения 0%. Рандомизированный полис даёт совокупное вознаграждение 41,2%, не сходится и показывает отрицательную доходность 32%. Это подтверждает динамическую корректировку сложности, вызванную DQN как основным катализатором для достижения самых высоких наблюдаемых академических достижений.
Анализ участия и интерактивности
Участие и интерактивность учащихся анализируются для объективной оценки различий между интеллектуальной образовательной платформой и традиционным методом обучения, а также для глубокого понимания преимуществ и недостатков интеллектуальной образовательной платформы для повышения вовлечённости и интерактивности учащихся. Показатели анализа включают время обучения, частоту взаимодействия, овладение знаниями, прогресс обучения и чувство участвовать в экспериментальной и контрольной группах в рамках одной и той же учебной задачи. Время обучения экспериментальной группы — это время, проведённое студентами в виртуальной сцене, автоматически записываемое платформой, а частота взаимодействия — это количество взаимодействий студентов с ней. Овладение знаниями измеряется результатами тестов, прогресс в обучении — это процент выполненного задания, а чувство вовлечённости измеряется через самооценку и обратную связь учеников. Время обучения контрольной группы — это время, проведённое на занятиях, а частота взаимодействия — количество взаимодействий во время занятий. Освоение знаний достигается через тесты в классе; Прогресс в обучении отражается в ходе курса; и чувство участия формируется через самооценку и обратную связь студентов.
Все метрики участия сравнивались с использованием независимых t-тестов выборок. Тест Левена подтвердил однородность дисперсии для всех измерений (p > 0,05).
Согласно таблице 6, экспериментальная группа показала преимущества по всем показателям оценки. Экспериментальная группа демонстрировала значительно более длительное время исследования (128 мин ± 14 мин против 89 минут ± 18 мин, t(118) = 11,23, p < 0,001), более высокую частоту взаимодействия (67 ± 9 против 24 ± 7, t(118) = 18,76, p < 0,001), более высокое владение знаниями (88 ± 6 против 72 ± 9, t(118) = 9,84, p < 0,001), более высокий прогресс в обучении (96% ± 3% против 78% ± 7%, t(118) = 10,55, p < 0,001), а также более сильное чувство вовлечённости (4,8 ± 0,3 против 3,5 ± 0,6, t(118) = 14,32, p < 0,001). Все зарегистрированные различия были статистически значимы (p < 0,001), что подтверждает, что наблюдаемые улучшения в участии и интерактивности не связаны со случайными вариациями. Приведённые выше данные показывают, что интеллектуальная образовательная платформа, разработанная в данной статье, может повысить участие и интерактивность учащихся через иммерсивные, интерактивные виртуальные учебные сценарии, тем самым повышая их учебные показатели. Все различия, указанные в Таблице 6, были статистически значимы (p < 0,001), что подтверждает, что наблюдаемые улучшения в участии и интерактивности не связаны со случайными вариациями.
Влияние персонализированного учебного пути
Прогресс обучения учеников с низкими, средними и высокими баллами в обеих группах был сравниван по пяти этапам (предварительное обучение, формальное обучение, применение, оценка и резюме), чтобы подчеркнуть преимущества персонализированных учебных путей в улучшении учебных эффектов учащихся. Это сравнение ясно показывает различия в прогрессе обучения между группами достижений на разных этапах персонализированного пути обучения интеллектуальной образовательной платформы, описанной в этой статье, и подтверждает, как персонализированный учебный путь корректирует учебный контент под разные потребности и способности учеников. По сравнению с традиционными методами преподавания, они более эффективно удовлетворяют индивидуальные образовательные потребности учащихся, тем самым повышая академическую успеваемость.
На рисунке 5 прогресс обучения персонализированных учебных путей (экспериментальная группа) по разным классам учащихся значительно лучше, чем у традиционных методов преподавания (контрольная группа). В группе с низкими баллами прогресс обучения экспериментальной группы увеличился с 12% до 89%, а в контрольной группе — с 14% до 61%. Это показывает, что персонализированные учебные пути могут эффективно стимулировать интерес к обучению учеников с низкими баллами и динамично корректировать содержание и сложность для лучшего соответствия их потребностям, тем самым повышая мотивацию и прогресс в обучении. Для группы со средним баллом экспериментальная группа увеличилась с 21% до 94%, а контрольная группа — с 24% до 86%. Персонализированные учебные пути помогают ученикам со средними баллами лучше преодолевать образовательные препятствия и ускорять прогресс в обучении, предоставляя соответствующие вызовы. В группе с высокими баллами прогресс обучения экспериментальной группы увеличился с 33% до 100%, а в контрольной группе — с 33% до 95%. Хотя различия между двумя группами небольшие, персонализированные учебные пути всё же имеют преимущества и могут предоставить более глубокий учебный контент для дальнейшего развития учеников с высокими баллами. На основе вышеуказанного анализа интеллектуальная образовательная платформа может динамически корректировать персонализированные учебные пути с учётом индивидуальных различий учеников, улучшать учебные результаты на разных уровнях баллов, стимулировать мотивацию к обучению и повышать эффективность обучения.
Эффективность динамической коруцировки
Очень важно анализировать эффективность динамических корректировок интеллектуальной образовательной платформы, оценивая, действительно ли корректировки платформы на основе обратной связи в реальном времени и успеваемости учащихся улучшили их учебные результаты. Анализируя изменения в правильной скорости для пяти учебных задач среди учеников с низкими, средними и высокими баллами в учебном задании, выявляются преимущества и недостатки стратегии корректировки интеллектуальной образовательной платформы, что служит основой для механизма корректировки.
Согласно рисунку 6A,B, динамический механизм корректировки в платформе интеллектуального обучения показал значительную эффективность среди учеников разных классов. Для учеников с низкими баллами, в сложных вопросах, таких как вопрос 5, уровень точности учеников с низкими баллами после корректировки увеличился на 15%. Это показывает, что, корректируя сложность сложных вопросов, платформа может эффективно помочь студентам с низкими баллами добиваться успеха в более сложных материалах. В отличие от этого, улучшение среди учеников со средними баллами было относительно скромным. Например, в задаче 1 уровень точности вырос с 72% до 75%, что указывает на то, что хотя корректировка платформы улучшила их результаты, улучшение было меньше, чем у учеников с низкими баллами. Для учеников с высокими баллами их точность всё ещё может быть повышена после корректировки. Эти данные показывают, что динамический механизм адаптации в интеллектуальной образовательной платформе наиболее полезен для учеников с низкими баллами, но для учеников со средними и высокими баллами, хотя улучшение меньше, он всё равно оптимизирует учебный процесс. Благодаря этому улучшению точности ученики могут обрести чувство удовлетворения в решении сложных задач и обрести уверенность в их решении.
Анализ времени отклика платформы
Время отклика интеллектуальной образовательной платформы, представленной в этой статье, анализируется для оценки её эффективности и пользовательского опыта. Более короткое время ответа обеспечивает более плавное взаимодействие между студентами и платформой, позволяя платформе корректировать учебный контент и сложность в реальном времени, а также повышать эффективность обучения и чувство участия. Оптимизируя время отклика, платформа улучшает возможности обратной связи в реальном времени, улучшается опыт студентов и, в конечном итоге, улучшается их учебная успеваемость. 200 последовательных времен отклика при плавной работе платформы собираются и отображаются в гистограмму частотного распределения для анализа.
На рисунке 7 максимальное время отклика интеллектуальной образовательной платформы составляет 0,772 с, минимальное время ответа — 0,238 с, а среднее время ответа — 0,496 с. Эти записанные метрики отражают серверную алгоритмическую задержку вывода для генерации путей и корректировки сложности, работая полностью независимо от локального клиентского конвейера рендеринга. Клиентская задержка от движения к фотону строго поддерживается локально ниже 20 мс на аппаратном обеспечении гарнитуры для обеспечения визуальной стабильности и предотвращения киберболезни. Это показывает, что платформа может быстро реагировать на операции студентов при плавной работе, обеспечивая плавный и отзывчивый интерактивный опыт. Распределение времени отклика примерно соответствует нормальному распределению, что указывает на хорошую стабильность отклика платформы. В частности, среднее время отклика меньше 0,5 секунды, что указывает на хорошую функцию отклика платформы. Это помогает оптимизировать учебный процесс студентов, а платформа может обеспечивать быструю обратную связь при работе студентов, сокращать время ожидания и улучшить их опыт. В итоге, интеллектуальное преподавание, разработанное в этой работе, улучшает чувство вовлечённости и мотивацию учащихся с точки зрения времени отклика. Репрезентативные результаты, полученные из рисунка 4A,B по рисунок 7, в совокупности подтверждают алгоритмическое вмешательство в различных педагогических измерениях. Рисунки 4A, B и рисунок 5 иллюстрируют макроскопические улучшения обучения, вызванные персонализированной генерацией последовательностей. Рисунок 6A,B описывает изменения точности задач на микроуровне, вызванные модуляцией сложности в реальном времени. Рисунок 7 подтверждает аппаратную осуществимость платформы.
Анализ случаев отказа и устранения неполадок
Неоптимальные экспериментальные случаи возникали, когда базовые переменные отслеживания не инициализировались корректно из-за физической окклюзии датчика, что приводило к нестабильной генерации пути и временному снижению уровня выполнения задачи до 45% у затронутых пользователей. Эти аномальные результаты подчёркивают строгую зависимость алгоритмической архитектуры от непрерывных потоков пространственных данных. Для устранения этого режима отказа был разработан заранее определённый протокол устранения неполадок: автоматический сброс с источником отслеживания и рекалибровка датчиков в реальном времени немедленно восстанавливали выравнивание отслеживания в течение 1,5 секунды. Кроме того, неожиданное ухудшение политики в слое обучения подкрепления автоматически приводило к откату к предыдущим стабильным нейронным весам для защиты пользовательского опыта.
Результаты независимой репликации
В соответствии с формализованными пошаговыми процедурами, описанными в обновлённом разделе Протокола, независимые испытания верификации проводились отдельной технической командой для проверки воспроизводимости. Используя идентичную вычислительную среду и независимую вторичную рабочую станцию, команда по репликации успешно воспроизвела задержку генерации пути, алгоритмические выводы и точность корректировки сложности с точностью ошибки в 2%. Это независимое воспроизведение подтверждает высокую процедурную надёжность предлагаемой учебной системы.
ДОСТУПНОСТЬ ДАННЫХ:
Основные данные о поведении обучения студентов, используемые для обучения и валидации предиктивных алгоритмов в этом исследовании, получены из общедоступного набора данных Open University Learning Analytics, доступного на https://www.kaggle.com/datasets/anlgrbz/student-demographics-online-education-dataoulad и связанного с цифровым идентификатором объекта 10.1038/sdata.2017.171.

Рисунок 1: Интерфейс виртуальной обучающей сцены. Демонстрация иммерсивной среды культурного наследия, созданной с помощью высокоточного пространственного рендеринга. Интерфейс включает модульные панели управления на левой оси для навигации, визуального увеличения и взаимодействия. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 2: Архитектура процесса персонализированной генерации путей. Блок-схема иллюстрирует извлечение поведенческих данных с помощью модели трансформера и последующее генерирование последовательностей с использованием модели нейронной коллаборативной фильтрации (NCF). Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 3: Пользовательский интерфейс интеллектуальной образовательной платформы. Панель управления отображает персонализированный путь обучения студента, показывая завершённые модули зелёным цветом, а ожидающие модули — красным для руководства прогрессом обучения. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 4: Сравнение учебных результатов по уровням эффективности. (A) средние результаты после тестирования и (B) показатели выполнения заданий для учащихся в экспериментальной (интеллектуальной платформе) и контрольной (традиционной) группах. Данные представлены как среднее ± SD (n = 20 на подгруппу). Индикаторы ошибок указывают на стандартное отклонение. Статистическая значимость оценивалась с помощью t-тестов независимых выборок. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 5: Сравнение прогресса обучения на пяти этапах обучения. График отслеживает процент завершения на этапах предварительного просмотра, формального обучения, применения, оценки и сводки для групп с низкими, средними и высокими баллами в экспериментальных и контрольных условиях. Точки данных представляют среднее значение группы. Индикаторы ошибок указывают на стандартное отклонение. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 6: Повышение точности в результате динамической настройки сложности. Сравнение точности по конкретным вопросам (A) до корректировки и (B) после модуляций сложности DQN в реальном времени по разным уровням производительности. Полоски ошибок обозначают стандартное отклонение. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.

Рисунок 7: Распределение времени реакции системы. Гистограмма, описывающая 200 последовательных серверных алгоритмических задержек выводов при непрерывной работе платформы, демонстрирующая среднюю задержку 0,496 с и подтверждающую возможности быстрой обратной связи. Пожалуйста, нажмите здесь, чтобы увидеть увеличенную версию этой фигуры.
| Студенческий билет | Идентификатор сцены | Учебные задачи | Количество кликов | Время пребывания | Прогресс в обучении (%) | Завершение миссии |
| S001 | VR01 | Посещения объектов культурного наследия | 15 | 301 | 80 | Завершено |
| S002 | VR02 | Взаимодействие с произведениями искусства | 10 | 249 | 60 | Незавершённые |
| S003 | VR03 | Традиционное мастерство | 20 | 456 | 90 | Завершено |
| S004 | VR01 | Посещения объектов культурного наследия | 8 | 182 | 50 | Незавершённые |
| S005 | VR02 | Взаимодействие с произведениями искусства | 12 | 287 | 75 | Завершено |
| S006 | VR03 | Посещения объектов культурного наследия | 18 | 354 | 85 | Завершено |
Таблица 1: Пример данных о поведении учащихся. Репрезентативные интерактивные логи, собранные внутри виртуальных сценариев, включая метрики, такие как время остановки, частота взаимодействия и статус завершения задачи.
| Метрика оценки | Критерии оценки | Оценка выступлений |
| Нормализованный дисконтированный кумулятивный прирост | Точность выбора Top-K | 0.82 |
| Коэффициент попаданий | Извлечение релевантного элемента | 0.88 |
| Средний обратный ранг | Точность порядка рангов | 0.76 |
Таблица 2: Метрики точности рекомендаций для генерации персонализированных путей. Оценка точности модели NCF, отчёт о нормированном дисконтированном накопленном приросте (NDCG), коэффициенте попадания (HR) и среднем обратном ранге (MRR) при выборе верхнего K (K = 10).
| Результат | Уровень производительности | Экспериментальная группа (Средний ± SD) | Контрольная группа (Средняя ± SD) | Средняя разница | t (df) | p-значение | 95% ДИ |
| Результат после экзамена | Низкий | 69.2 ± 4.1 | 58.1 ± 5.3 | 11.1 | 7.34 (38) | <0.001 | [8.2, 14.0] |
| Среда | 78.7 ± 3.8 | 70,9 ± 4,6 | 7.8 | 5.92 (38) | <0.001 | [5.1, 10.5] |
| Высокий | 92.5 ± 2.9 | 81.6 ± 3.7 | 10.9 | 8.01 (38) | <0.001 | [8.2, 13.6] |
| Процент выполнения задач (%) | Низкий | 93.2 ± 3.1 | 74.3 ± 6.2 | 18.9 | 11.05 (38) | <0.001 | [15.3, 22.5] |
| Среда | 96.1 ± 2.4 | 78,5 ± 5,9 | 17.6 | 9.87 (38) | <0.001 | [14.0, 21.2] |
| Высокий | 98.0 ± 1.8 | 86.2 ± 4.7 | 11.8 | 7.63 (38) | <0.001 | [8.7, 14.9] |
| Примечание. Все сравнения использовали двухсторонние независимые t-тесты. 95% ДИ = доверительный интервал средней разницы. Тест Левена подтвердил однородность дисперсии (все p > 0,05). |
Таблица 3: Результаты после вмешательства по уровню производительности. Средние различия и выводная статистика (значения Коэна d и t), сравнивающие экспериментальные и контрольные группы на низких, средних и высоких уровнях (n = 20 на подгруппу). Данные представлены как среднее ± SD.
| Результат | Уровень производительности | Групповые средние значения только для VR | Средняя разница от контроля |
| Результат после экзамена | Низкий | 63.5 | 5.4 |
| Результат после экзамена | Среда | 75 | 4.1 |
| Результат после экзамена | Высокий | 87.5 | 5.9 |
| Процент выполнения задач (%) | Низкий | 83.6 | 9.3 |
| Процент выполнения задач (%) | Среда | 87.3 | 8.8 |
| Процент выполнения задач (%) | Высокий | 92.1 | 5.9 |
Таблица 4: Результаты после вмешательства для исследования абляции только с использованием VR. Сравнительные результаты обучения, выделяющие специфический вклад интеграции искусственного интеллекта на фоне статической базы VR. Данные представлены как среднее ± SD.
| Название модели | Конфигурация архитектуры | Метрики оценки |
| Интегрированный DQN | Многослойный перцептрон | Награда = 84,5, Сходимость = 1200, Улучшение = 40% |
| Статический порог | Фиксированная логика правил | Награда = 62.3, Сходимость = Неудача, Улучшение = 0% |
| Рандомизированная политика | Стохастический выбор действия | Награда = 41,2, Сходимость = Неудача, Улучшение = −32% |
Таблица 5: Результаты исследования абляции DQN. Сравнение полностью интегрированного механизма динамической корректировки DQN с исходным уровнем статического порога и рандомизированной политикой корректировки, оценивая накопленные эпизоды вознаграждения и сходимости.
| Метрики | Экспериментальная группа | Контрольная группа |
| Время учёбы (минуты) | 128 ± 14 | 89 ± 18 |
| Частота взаимодействия (времена) | 67 ± 9 | 24 ± 7 |
| Уровень владения знаниями (балл) | 88 ± 6 | 72 ± 9 |
| Прогресс в обучении (%) | 96 ± 3 | 78 ± 7 |
| Чувство вовлечённости (рейтинг: 1–5) | 4.8 ± 0.3 | 3,5 ± 0,6 |
| Примечание: Все сравнения между группами были статистически значимыми: время исследования, t(118) = 11,23, p < 0,001; Частота взаимодействия, t(118) = 18,76, p < 0,001; Овладение знаниями, t(118) = 9,84, p < 0,001; Прогресс обучения, t(118) = 10,55, p < 0,001; Рейтинг вовлечённости, t(118) = 14,32, p < 0,001. |
Таблица 6: Метрики участия и интерактивности. Оценка показателей вовлечённости в обучение (время обучения, частота взаимодействия и балл вовлечённости) между экспериментальной и контрольной группами. Данные представлены как среднее ± SD. Все различия статистически значимы (p < 0,001).