8 марта 2018 г.
Здесь мы представляем протокол разрабатывать и применять программу Мобильная игра, основанная виртуальной реальности для восстановления верхних конечностей дисфункции у больных с инсультом. Настоящее исследование показывает, что мобильные программа осуществимо и эффективно способствует восстановлению верхней конечности в пациентов, перенесших инсульт.
Общая цель данной программы заключается в предоставлении мобильного игрового комплекса виртуальной реальности для реабилитации верхних конечностей пациентов после инсульта с использованием комбинации двух мобильных устройств: смартфона и планшета. Данный метод может помочь ответить на ключевые вопросы в области u-healthcare, касающиеся дистанционной реабилитации на дому. Главным преимуществом данной методики является то, что мобильные игровые программы виртуальной реальности для верхних конечностей могут обеспечить недорогое, повсеместно доступное, мотивирующее и интересное лечение для пациентов, перенесших инсульт.
Значимость данной методики заключается в ее применении в реабилитационной терапии, поскольку программа для верхних конечностей на базе мобильной игры может решить проблемы пациентов, испытывающих трудности с посещением клиники из-за транспортных проблем, нехватки времени, стоимости услуг или нарушений, вызванных инсультом. Начните с того, что сопроводите участника в процедурный кабинет и попросите его сесть за стол. Поместите планшет на стол и включите его.
Затем включите смартфон, а также функцию беспроводной связи малого радиуса действия на смартфоне. Выберите приложение с игрой на планшете, коснувшись экрана. После этого поместите смартфон в нарукавный чехол и закрепите чехол на плече или предплечье участника, в зависимости от требуемого движения.
Выберите базовую или настраиваемую версию игры. Затем, исходя из возможностей участника, выберите скорость игры, время, количество перемещений цели и ожидаемый результат игры на сенсорном экране планшета в настраиваемой версии. Инструктируйте участника двигаться в соответствии с командами игры, обеспечивая максимальную амплитуду движений для калибровки.
Затем попросите участников нажать кнопку старта для начала выполнения. Отслеживайте движения верхней конечности участника с помощью встроенных датчиков смартфона и передавайте информацию о движении на планшет через беспроводное соединение малого радиуса действия. Обеспечьте визуальную и слуховую обратную связь о движениях участника с помощью дисплея планшета. По окончании игры продемонстрируйте фактический результат игры в сравнении с ожидаемым результатом.
Наконец, пронаблюдайте за тем, как участник играет в игру. В игре «Страж горшка с мёдом» (Honey Pot Guard) попросите участника прогнать медведя от горшка с мёдом, бросая яблоки с помощью движения локтевого сустава. Участник должен бросать яблоки в момент разгибания согнутого локтя.
Затем в игре «Защити зайчика» (Protect the Bunny) попросите участника защитить зайчика, ловя камни сеткой с помощью движений плечевого сустава. Убедитесь, что сетка перемещается при отведении приведенного плеча. После этого в игре «Потуши пожар» (Put Out Fire) попросите участника потушить огонь из брандспойта через окно, управление которым осуществляется посредством движения плеча.
Убедитесь, что садовый шланг перемещается вправо-влево и вверх-вниз в соответствии с движениями плечевого сустава. Наконец, в игре «Цветочный всплеск» (Flower Splash) участник должен использовать движения сустава, чтобы полить движущееся семя из лейки и заставить цветы расцвести. Было обнаружено, что после применения программы реабилитации верхних конечностей на основе мобильной VR-игры наблюдалось более значительное улучшение показателей по шкале Fugl-Meyer для верхних конечностей, стадиям Бруннстрома и данным ручного мышечного тестирования, чем при использовании традиционной терапии.
Участники экспериментальной группы прошли двухнедельный курс лечения без побочных эффектов и в целом остались удовлетворены результатами согласно заполненным анкетам, несмотря на различный уровень владения технологиями. При выполнении данной процедуры важно нацеливаться на желаемое движение верхней конечности, уделяя особое внимание сопутствующим проблемам, связанным с инсультом, таким как гемиплегическая боль в плече и спастичность. Следует помнить, что использование данной программы в домашних условиях требует контроля за соблюдением пациентом режима занятий; для повышения интереса и мотивации к реабилитационной терапии необходимо обеспечивать непрерывную и оперативную обратную связь по результатам выполнения упражнений.
После разработки этот метод открыл перед исследователями в области реабилитации возможности по изучению эффективности и осуществимости программы мобильной реабилитации для восстановления функций верхних конечностей у пациентов, перенесших инсульт. После просмотра этого видео вы должны получить четкое представление о том, как разработать и реализовать программу мобильной реабилитации, а именно — увеличить количество часов повторяющейся, целевой терапии без увеличения дорогостоящего времени терапии и без необходимости использования дорогого оборудования.
Просмотрите полный транскрипт и получите доступ к тысячам научных видео
В данном исследовании представлена программа виртуальной реальности на базе мобильной игры, предназначенная для восстановления функций верхних конечностей у пациентов, перенесших инсульт. Программа использует смартфон и планшетный ПК для обеспечения телереабилитации на дому, что делает этот вариант лечения доступным и привлекательным.
Программы виртуальной реальности (VR) на базе мобильных игр для реабилитации верхних конечностей после инсульта решают проблему проведения повторяющейся, интенсивной и увлекательной терапии вне традиционных клинических условий. Благодаря использованию мобильных устройств и интерактивной обратной связи эти программы позволяют осуществлять масштабируемую дистанционную реабилитацию на дому, что может увеличить количество часов терапии без дополнительной нагрузки на ресурсы. Данный подход поддерживает научно-исследовательские разработки предприятий по созданию доступных, пациентоориентированных цифровых терапевтических средств для портфелей нейрореабилитации.
Данная мобильная VR-программа является частью процесса, охватывающего все этапы: от раннего поиска цифровых методов вмешательства до клинической валидации и дистанционного мониторинга пациентов.