June 21st, 2019
Мы описываем методы представления реальных объектов и сопоставления изображений одних и тех же объектов в строго контролируемых экспериментальных условиях. Методы описаны в контексте задачи принятия решений, но тот же реальный подход может быть распространен на другие когнитивные области, такие как восприятие, внимание и память.
Здесь мы описываем методы привлечения реального мира в лабораторию. Как подготовить и представить реальные объекты и сопоставить двумерные изображения одного и того же предмета в условиях жесткого контролируемого просмотра. Современные знания человеческого зрения получены на основе исследований, которые опирались на стимулы в виде компьютеризированных двумерных изображений.
Тем не менее, неясно, являются ли изображения объектов вызвать аналогичные основные когнитивные и нервные процессы, как в реальном мире твердых объектов. Хотя работа с реальными объектами в экспериментальном контексте представляет многочисленные практические проблемы, этот подход даст важные новые идеи в механизмы, которые лежат в основе натуралистического видения. Здесь мы сравниваем реальные объекты и видение изображения в контексте принятия решений.
Тем не менее, общий подход может быть расширен для изучения других когнитивных процессов, таких как восприятие, память или внимание. Начните с создания кругового деревянного основания для поворотного стола диаметром два метра и имеет круглое центральное ядро с 20 слотами. Создайте 20 разделителей и сдвиньте каждый разделитель в центральное ядро вертушки, чтобы сформировать 20 ячеек.
Поместите ядро поверх вращающегося цилиндра, что позволяет легко вращаться. Создайте вертикальную перегородку между вертушками и участником и поместите ее на 26 сантиметров от поворотного стола, что позволит разместить за перегородкой монитор компьютера LCD. Постройте диафрагму в перегородке и убедитесь, что ширина диафрагмы регулируется таким образом, чтобы в окончательной настройке участник мог видеть только один элемент на вертушке одновременно.
Затем поместите раздвижную платформу и монитор участника между вертушками и перегородкой, чтобы обеспечить быстрые переходы между условиями формата отображения. Используйте небольшой стол или полку для монитора экспериментатора. Прикрепите лоток клавиатуры к основанию вертушка для мыши, прямо под диафрагмой в перегородке.
Затем прикрепите занавес между сторонами поворотного стола и стены, чтобы участник не просматривает стимулы и экспериментатор во время эксперимента. После того, как вертушки были собраны, приобрести 60 популярных продуктов закуски. Откройте упаковку для каждой еды и поместите как упаковку, так и часть пищи на тарелку.
Далее поместите тарелку с едой на вертушка и приготовьтесь сфотографировать стимул на вертушке так, чтобы фон стимула на 2-D изображении совпадает с реальным пищевым аналогом. Для этого распоить камеру на штативе в 50 сантиметрах от края поворотного стола. Реальные объекты и изображения должны быть в пределах досягаемости участника.
Наконец, удерживая источник освещения в испытательном зале постоянно, сфотографировать реальные продукты на вертушке с помощью камеры с постоянной F-стоп и скорость затвора. Сочетать общее свечение, затенение моделей и зеркальные блики в форматах отображения как можно ближе. Начните с создания скрипта с использованием экспериментального программного обеспечения, которое будет случайным образом переплетаться реальных и изображений испытаний.
Иметь список сценариев, какие реальные элементы разместить на вертушке и в каком порядке до начала эксперимента. Затем поместите реальные предметы на вертушке в правильном порядке. Поместите монитор в диафрагму и убедитесь, что все остальные элементы и экспериментатор замаскированы из вида участника.
Далее, место участника примерно в 50 сантиметров от вертушки и играть белый шум в испытательном зале. Дайте участнику окклюзионные очки надеть и убедитесь, что они находятся в закрытом непрозрачном состоянии. Посмотрите на монитор экспериментатора, чтобы увидеть, в каком состоянии будет предстоящее испытание.
При испытаниях реального объекта убираете монитор участника из диафрагмы просмотра через раздвижную платформу, чтобы реальный объект был виден участнику на вертушках. Сделайте команду компьютера с помощью нажатия кнопки, чтобы вызвать открытие и закрытие очков, что позволяет реальной пищи, чтобы быть видимым на вертушке в течение трех секунд. Как только очки закроются, распоимите монитор участника обратно перед диафрагмой и нажмите клавишу, чтобы открыть очки, чтобы позволить участнику сделать ответ.
Автоматически закройте очки, как только участник вступит в свой ответ. Затем проверьте монитор экспериментатора, чтобы подготовить стимул для следующего судебного разбирательства и нажмите клавишу, чтобы перейти к следующему испытанию. Для 2-D испытаний изображения, поместите LCD монитор в диафрагме просмотра.
Оставьте монитор в диафрагме просмотра и нажмите клавишу, чтобы открыть очки для участника, чтобы сделать ответ. Убедитесь, что следующий стимул готов для просмотра, а затем нажмите клавишу, чтобы перейти к следующему судебному разбирательству. Наконец, после завершения тестирования поблагодарите участника за участие в исследовании и спросите, есть ли у него какие-либо вопросы по этому поводу.
Результаты указывают на сильную положительную связь между денежными ставками и рейтингами предпочтений в еде с более высокими ставками на продукты питания, которые были более сильно понравились. Важно отметить, что существует значительный основной эффект формата отображения, в котором ставки на реальные продукты питания были больше, чем для изображений, содержащихся в продуктах питания. Аналогичным образом, существует значительная положительная взаимосвязь между ставками и фактической плотностью калорий, при этом более высокие ставки на продукты с более высокой плотностью калорий.
Существенного взаимодействия между эффективным форматом дисплея и плотностью калорий не было. Важно, чтобы соответствовать как можно ближе внешний вид реальных объектов и изображений, а также сроки событий во время каждого судебного разбирательства. Будущие исследования могли бы оценить влияние стереопсиса путем представления реальных объектов в монокулярных условиях просмотра, или изучить механизм воздействия, манипулируя достичь стимула.
Например, используя аналогичные методы, мы показали, что реальные объекты привлекают внимание больше, чем соответствует 2-D или 3-D изображений, но только тогда, когда реальные объекты находятся в пределах досягаемости.
View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos
В этой статье описываются методы представления реальных объектов наряду с их соответствующими изображениями в контролируемой экспериментальной среде. Основное внимание уделяется задачам принятия решений, с последствиями для понимания восприятия, внимания и памяти.
Understanding how real-world stimuli influence decision-making provides critical insights for target validation in neuroscience and behavioral pharmacology. This method enables mechanistic de-risking by isolating perceptual variables that affect cognitive processing, supporting predictive confidence in early discovery. By comparing responses to tangible objects versus images, researchers can assess translational relevance of sensory inputs in disease-relevant systems.
This method positions within the discovery continuum from hypothesis testing in early biology to assay readiness in screening, supporting lead identification through quantifiable behavioral outputs.