-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

RU

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

ru_RU

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Environment
Разработка виртуальной реальности видео игры для имитации Rip токи
Разработка виртуальной реальности видео игры для имитации Rip токи
JoVE Journal
Environment
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Journal Environment
Developing a Virtual Reality Video Game to Simulate Rip Currents

Разработка виртуальной реальности видео игры для имитации Rip токи

Full Text
5,919 Views
08:37 min
July 16, 2020

DOI: 10.3791/61296-v

Jase Bernhardt1, Gregory Dusek2, Arielle Hesse3, William Santos4, Thomas Jennings4, Alexander Smiros4, Antoinette Montes1

1Department of Geology, Environment and Sustainability,Hofstra University, 2National Ocean Service,National Oceanographic and Atmospheric Administration, 3Department of Sociology,Drexel University, 4EdTech,Hofstra University

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Рип течения являются одними из самых смертоносных метеорологических опасностей в Соединенных Штатах. Для того, чтобы продемонстрировать правильные действия, чтобы принять, когда поймали в рип ток в запоминающимся и интересным образом, виртуальная реальность видеоигра разработана.

Этот протокол имеет важное значение, поскольку рип токи являются ведущими пляж опасности. Мы ищем, чтобы помочь лучше передать этот риск с помощью инновационной виртуальной реальности видеоигры. Из-за своего формата VR, этот метод будет более запоминающимся и привлекательным для пользователей, чем традиционные текстовые рип текущей литературы.

Для создания рип текущей видеоигры сначала откройте соответствующую виртуальную платформу разработки. Выберите новый 3D-проект, озаглавленный рип тока, в программе открыть вкладку магазина активов, которые содержат сборные уже созданные коллекции 2 и 3D игровых объектов и аудио файлов, разработанных другими пользователями, которые могут быть добавлены в проект. Чтобы создать первую новую сцену, нажмите правой кнопкой мыши, чтобы выбрать пользовательский интерфейс и холст, чтобы добавить новое полотно, озаглавленное основным меню с текстовым ящиком, для моделирования заголовка VR.

Чтобы прикрепить скрипты, написанные острым языком C, к объекту игры, выберите основное меню и добавьте компонент, добавьте новый скрипт и введите желаемое название скрипта. Затем выберите пользовательский интерфейс и кнопку, чтобы добавить начало, опции, о, и выйти кнопки на холст. Используя соответствующую функцию из основного меню и мыши наведите курсоры, когда кнопка выбрана.

Чтобы создать сцену испытания буя, загрузите реалистичный водный актив из магазина активов unity и добавьте морской сбор на сцену. Добавьте аудиофайн океанских волн в морской сбор на петле и загрузите стандартный пакет активов из магазина активов unity. Добавьте к сцене сборные игроков, которые включают в себя камеру, встроенную в плеер.

Наибольшее ощущение, что участник игры контролирует игрока и выбирает активы, создает и аниматор контроллер, чтобы добавить анимацию в камеру. Используйте окно аниматора для записи анимации камеры подпрыгивая вверх и вниз и установить анимацию цикл непрерывно, чтобы имитировать человека, сохраняя поплавок в океане. Загрузите VR Hands и Пакет оружия от первого лица из магазина активов unity и добавьте в плеер префаб персонажа от первого лица в детстве, чтобы позволить рукам двигаться вместе с игроком и подпрыгивать вверх и вниз с камерой игрока.

Загрузите актив Simple Buoy из магазина активов unity и добавьте сборный буй на сцену в качестве ребенка контрольно-пропускного пункта. Чтобы дублировать сборные буя, нажмите правой кнопкой мыши на сборных и выберите дубликат. В вкладке инспектора для объекта игры контрольно-пропускного пункта выберите компонент добавления, физику и коллайдер коробки и выберите коллайдер редактирования, чтобы нарисовать коллайдер между двумя буями.

Затем добавьте скрипт контрольных знаков к объекту игры на контрольно-пропускном пункте. Скрипт выйдет из сцены, как только игрок войдет в нее, и мы переходим к следующей сцене. Чтобы создать сцену испытания волны добавить простую деревянную лодку на сцену и скачать Low Poly Анимированные люди актива из магазина активов единства.

Добавить ребенок сборных на сцену и дублировать ребенок сборных добавить ребенка в лодке сборных. Переименуй игровой объект, две лодки с детьми и поместите детей на каждое из мест в лодке. Запись анимации лодки медленно кружили вокруг воды, чтобы подражать гребной лодке медленно движется вокруг и добавить аниматор в руку волны.

Затем завехайте анимацию руки и руки, движущиеся вверх и вниз, чтобы имитировать ручную волну, и добавьте женский анимированный скрипт в волновую руку, чтобы позволить участнику игры управлять волной руки с помощью контроллеров oculus. Основываясь на двигателе игрока два скрипта, как только участник видит лодку и машет, единство должно перейти к рип текущей сцене. Чтобы создать рип текущей сцены, настроить текст в тексте холст читать вы в настоящее время вытащил с берега и записывать аудио файл чтения этого текста.

Добавьте аудиофайк в текстовое полотно и установите файл для воспроизведения в начале сцены. Как попродемонстрировано, создайте новый игровой объект в иерархии под названием Rip Collider и добавьте коллайдер Box. Игрок двигатель два сценария, мы также будем имитировать рип ток, постоянно потянув игрока перпендикулярно от берега.

Как было продемонстрировано использовать вкладку инспектора, чтобы добавить сценарий выхода рип и рип коллайдер игровой объект. Скрипт будет записывать, избегает ли игрок рип-тока. Для опроса людей о VR рип текущей видеоигры, открыть программное обеспечение VR и настроить аппаратное обеспечение через программу.

Для администрирования формы согласия и демографических вопросов на отдельном iPad, позвольте участнику пройти через моделирование. Участник должен завершить основную сцену рипа самостоятельно. После завершения игры, вопрос участника об их предварительного знания и опыт работы с рип токи и эффективность рип текущего моделирования при демонстрации надлежащих действий, чтобы принять таким образом, что участник чувствует себя комфортно отвечая без спешки.

Затем попросите участника оценить реализм и захватывающий характер игры. Этот репрезентативный обзор виртуальной реальности, проведенный в июле и августе 2019 года на Лонг-Айленде в городе Хемпстед на пляже Пойнт-Лукаут, штат Нью-йорк. 64 человека сыграли в игру и ответили на опрос.

Учитывая, что большинство участников махали за помощью в качестве средства спасения от утопления, количество времени, затяжаемого в симуляции, было искажено в сторону более высоких значений. При среднем 11,1 секунды, медиана 9,5 секунды и стандартное отклонение 6,2 секунды. И наоборот, выносливость окончание была перекос в сторону более низких значений со средним значением 36,8, медиана 41,3, и стандартное отклонение 15,3.

После игры участникам был предоставлен набор из шести кратких заявлений, призванных захватить их мнение о виртуальной реальности опыт и спросил, с которым они наиболее согласны. Из 58 участников, ответивших на опрос, 38 выбрали заявление, в котором говорилось, что игра помогла им лучше подготовиться, потому что она была реалистичной. 19 выбрали заявление, которое сказал, что это помогло, потому что это было страшно, это заставило их чувствовать себя обеспокоены.

В то время как только пять участников выбрали заявления, которые сказали, что игра не помогла. Позаботьтесь, чтобы сделать виртуальную среду как relatable насколько это возможно, в том числе реалистичные воды, звуки и рип токи. Чтобы лучше оценить эффективность виртуальной реальности, расширьте выборку опроса на более широкую аудиторию, особенно тех, кто нечасто посещает пляж.

View the full transcript and gain access to thousands of scientific videos

Sign In Start Free Trial

Explore More Videos

Экологические науки выпуск 161 Виртуальная реальность Rip Текущий Погружение СМИ Риск связи погодные опасности пляж безопасности видеоигры взаимодействие с пользователями

Related Videos

Использование биологической обратной связи в клинической Виртуальная реальность: Проект INTREPID

06:52

Использование биологической обратной связи в клинической Виртуальная реальность: Проект INTREPID

Related Videos

15.5K Views

Страх человека кондиционирования проведены в полном погружении 3-мерная виртуальная реальность

10:38

Страх человека кондиционирования проведены в полном погружении 3-мерная виртуальная реальность

Related Videos

21.3K Views

Мобильная игра, основанная виртуальной реальности программы для реабилитации инсульта верхней конечности

05:52

Мобильная игра, основанная виртуальной реальности программы для реабилитации инсульта верхней конечности

Related Videos

19.4K Views

Установка сетевых настольных виртуальной реальности решение науки и навигации экспериментов с несколькими участниками

06:28

Установка сетевых настольных виртуальной реальности решение науки и навигации экспериментов с несколькими участниками

Related Videos

6.2K Views

Виртуальная реальность эксперименты с физиологические показатели

07:09

Виртуальная реальность эксперименты с физиологические показатели

Related Videos

13.1K Views

Инструменты виртуальной реальности для оценки одностороннего пространственного пренебрежения: новая возможность для сбора данных

07:04

Инструменты виртуальной реальности для оценки одностороннего пространственного пренебрежения: новая возможность для сбора данных

Related Videos

4.4K Views

Иммерсивная торговая платформа виртуальной реальности клиники Кливленда для оценки инструментальной деятельности повседневной жизни

08:36

Иммерсивная торговая платформа виртуальной реальности клиники Кливленда для оценки инструментальной деятельности повседневной жизни

Related Videos

4.2K Views

Оценка летных характеристик и движений глаз с помощью авиасимулятора виртуальной реальности

03:49

Оценка летных характеристик и движений глаз с помощью авиасимулятора виртуальной реальности

Related Videos

1.3K Views

4D-визуализация сердечного приступа рыбки данио

07:07

4D-визуализация сердечного приступа рыбки данио

Related Videos

1.7K Views

Воспроизведение моторных образов с помощью воплощенных цифровых двойников в среде интерфейса мозг-компьютер с поддержкой виртуальной реальности

10:14

Воспроизведение моторных образов с помощью воплощенных цифровых двойников в среде интерфейса мозг-компьютер с поддержкой виртуальной реальности

Related Videos

1.5K Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code