5 октября 2020 г.
Представленный протокол объединяет различные методы оценки и демонстрирует метод оценки дизайна клавиатуры на смартфонах. Пары, подобранные английскими символами, предлагаются в качестве входного материала, а время перехода между двумя ключами используется в качестве зависимой переменной.
Этот протокол и набор инструментов с открытым исходным кодом могут вдохновить новичков начать изучение дизайна клавиатур, оптимизировать пользовательский опыт и повысить доходы от метода ввода в компаниях. Этот протокол обеспечивает систематический метод для более точной оценки дизайна клавиатуры на смартфонах. В этом протоколе задействованы различные общепринятые индикаторы, а также новые специальные индикаторы.
Начинающий исследователь может запутаться в выборе подходящих оценочных показателей и экспериментальном программировании. Мы предоставляем субъективные показатели, объективные показатели и скрипт Python для справки. Демонстрировать процедуру будут Иньчэн Ван и Ке Ван, студенты из моей лаборатории.
Начните с прочтения формы согласия для участника в отношении экспериментальной процедуры и его усмотрения на участие, включая задачу по процедуре эксперимента, а также на то, столкнется ли он с какими-либо психическими или физическими травмами. Если участник согласен участвовать, попросите его подписать форму информированного согласия. Измерьте размер ладони каждого участника, чтобы исключить эффект разницы в размерах ладони и предоставить воспроизводимые данные для будущих исследований.
Соберите демографические данные, такие как возраст, пол, точный опыт ввода и род занятий участников. Продезинфицируйте все устройства и очистите части тела участника, которые будут прикасаться к устройствам. Попросите участников вымыть руки и почистить экраны смартфонов.
Попросите участников надеть портативные беспроводные физиологические детекторы или систему захвата движения. Затем попросите их положить портативный беспроводной браслет для обнаружения физиологии на недоминантную руку, чтобы записать кожно-гальваническую реакцию и частоту сердечных сокращений без шумовых помех. Чтобы собрать данные о точных движениях тела и пальцев, поместите пассивные маркеры системы захвата движения на ногтях, проксимальной фаланге пальца, шейных позвонках от С3 до С5 и руке.
Приклейте беспроводные электроды к коже рук и предплечий, чтобы обнаружить электромиографическую активность. Затем откалибруйте все устройства. Позвольте участнику выполнить учебное задание, которое используется для улучшения его знакомства с заданиями на ввод и клавиатурой.
Допускайте к участию в официальных испытаниях только тех участников, точность которых достигает 80% или более за 150 секунд. Пусть участники завершат формальные испытания во всех экспериментальных условиях, описанных в текстовой рукописи, выполнив задание на ввод в случайном или сбалансированном порядке. Каждая пара, слово или предложение представляют собой испытание, и различные экспериментальные схемы создают разные экспериментальные условия.
После каждого условия попросите участников заполнить все анкеты случайным образом, чтобы получить субъективную обратную связь. И дайте им отдохнуть одну минуту. Выражайте признательность участникам денежными или материальными вознаграждениями.
В этом исследовании оценивались две раскладки клавиатуры, а именно изогнутая QWERTY и традиционная QWERTY, с разными размерами кнопок. Здесь показан статистический анализ производительности ввода, субъективной обратной связи и подогнанного эллипса каждой кнопки. Время перехода между двумя клавишами с маленьким размером кнопок было значительно больше, чем между клавишами с большим размером кнопок в изогнутом QWERTY.
Процент ошибок в словах традиционного QWERTY был значительно ниже, чем у изогнутого QWERTY. Основной эффект раскладки клавиатуры заключается в значительном намерении использовать «и субъективной рабочей нагрузке», показывая, что участники воспринимают меньшую субъективную нагрузку и с большей вероятностью будут использовать изогнутый QWERTY по сравнению с традиционным QWERTY. Здесь показаны шесть измерений субъективной рабочей нагрузки.
В области подогнанного эллипса взаимодействие между раскладкой клавиатуры и размером кнопок значительно, показывая, что как для маленького, так и для большого размера кнопок площадь традиционного QWERTY больше, чем у изогнутого QWERTY. Для обеих раскладок клавиатуры площадь маленькой кнопки меньше, чем площадь большой кнопки. При смещении подогнанного эллипса взаимодействие между раскладкой клавиатуры и размером кнопки существенно только при смещении в направлении Y.
В изогнутой QWERTY смещение в направлении Y маленькой кнопки значительно короче, чем у большой кнопки. Не забывайте держать экран и руку участника в чистоте перед началом эксперимента. Тренировочные задания и сбалансированные условия эксперимента помогают избежать эффекта практики и других мешающих факторов.
Этот протокол может быть использован при оценке дизайна клавиатуры на сенсорном экране других интеллектуальных устройств, таких как носимые смарт-часы, планшетные ПК и устройства виртуальной реальности.
Просмотрите полный транскрипт и получите доступ к тысячам научных видео
В данном протоколе представлен систематический метод оценки дизайна клавиатуры смартфонов, объединяющий различные методы анализа. Целью данного метода является оптимизация пользовательского опыта и увеличение доходов компаний от средств ввода.
Данный протокол представляет собой систематический метод оценки дизайна клавиатур в смартфонах, объединяющий субъективные и объективные показатели для оптимизации пользовательского опыта и обоснования проектных решений. Он способствует развитию исследований в области человеко-компьютерного взаимодействия, предоставляя стандартизированные инструменты оценки, которые снижают двусмысленность при анализе эффективности и удобства ввода. Данный подход обеспечивает воспроизводимость сбора и анализа данных, что облегчает сравнительный анализ различных исследований и способствует итеративному совершенствованию дизайна сенсорных интерфейсов.
Данный метод интегрируется в рабочие процессы раннего этапа разработки, обеспечивая стандартизированное тестирование удобства использования, которое позволяет оптимизировать дизайн перед широкомасштабным внедрением.