Ceguera inducida por movimiento

Sensation and Perception

Your institution must subscribe to JoVE's Psychology collection to access this content.

Fill out the form below to receive a free trial or learn more about access:

Welcome!

Enter your email below to get your free 1 hour trial to JoVE!





By clicking "Submit", you agree to our policies.

 

Overview

Fuente: Laboratorio de Jonathan Flombaum, Johns Hopkins University

Una cosa se convierte en muy saliente después de la exposición básica a la ciencia de la percepción visual y la sensación: lo que la gente considera es una creación del cerebro. Como resultado la gente puede fallar a ver las cosas, ver cosas que no existen, o ver las cosas de manera distorsionada.

Para distinguir entre realidad física y lo que perciben las personas, los científicos utilizan el conocimiento del término para referirse a lo que perciben las personas. Para estudiar la conciencia, los científicos de la visión a menudo dependen de ilusiones-las percepciones erróneas que pueden revelar las formas en que el cerebro construye la experiencia. En 2001, un grupo de investigadores descubrió una sorprendente ilusión nueva llamada ceguera inducida por el movimiento que se ha convertido en una poderosa herramienta en el estudio de la conciencia visual. 1

Este video muestra los estímulos típicos y métodos utilizados para estudiar la conciencia con la ceguera inducida por movimiento.

Cite this Video

JoVE Science Education Database. Aspectos esenciales de la sensación y la percepción. Ceguera inducida por movimiento. JoVE, Cambridge, MA, (2017).

Procedure

1. estímulo

  1. Haciendo un experimento de ceguera inducida por movimiento requiere de software o un entorno de programación que se puede hacer animaciones simples y recoger respuestas de pulsación de tecla.
  2. El estímulo de la ceguera inducida por el movimiento básico consiste en tres características: un cuadrado de color azul brillante cruza sobre un fondo negro, un disco amarillo brillante hacia una de las esquinas del espacio ocupado por la Plaza y un disco blanco en el centro de la pantalla para servir como punto de fijación. La figura 1 muestra un marco único de estímulo básico ceguera inducida por movimiento.
  3. Encuentra la Plaza de cruces azul para girar continuamente en una dirección, como si la Plaza es fijada por un punto de fijación.

Figure 1
Figura 1: un solo cuadro que contenga el estímulo de la ceguera inducida por movimiento. En la versión dinámica, la Plaza de cruces azul gira alrededor del punto de fijación central, mientras que el punto amarillo permanece estacionario.

2. producir la ilusión

  1. Para experimentar la ilusión, para fijar el disco blanco en el centro del estímulo, pero también atender el disco amarillo mientras observas el movimiento de las cruces azules. El disco amarillo debe desaparecer de la conciencia, a pesar de que nunca desaparezca de la pantalla.

3. ejecución de un experimento

  1. Para ejecutar un experimento básico, crear una versión ligeramente diferente del estímulo. En lugar de un disco amarillo en la esquina superior izquierda del estímulo, incluyen un disco amarillo en la esquina derecha y uno en la parte inferior, para un total de tres discos amarillos. La figura 2 muestra un solo fotograma de un estímulo.

Figure 2
Figura 2: un solo cuadro de un experimento simple ceguera inducida por movimiento. Los participantes se les pide que le informe el número de discos amarillo ausente de su conciencia en cada momento.

  1. Instruir al participante para fijar en el punto central, mientras que atendiendo al estímulo ampliamente.
  2. Dile al participante que el experimento involucrará 5, 30-s ensayos. En cada ensayo debe fijar y atender a los estímulos, y debe reportar cuando discos desaparecen de la conciencia como sigue:
    1. Si no hay un disco, mantenga pulsada la tecla 'J'. Si los dos están ausentes, mantenga pulsada la tecla 'K', y si los tres están presentes, mantenga pulsada la tecla 'L'. Ajuste que teclas se llevan a cabo hacia abajo como discos entraran y desaparecerán de la conciencia. Y cuando se perciben todos los discos, asegúrese de soltar todas las teclas.
  3. El programa de prácticas deberá registrar pulsaciones de teclas del participante.

Lo que vemos en nuestro entorno no siempre coincide con la realidad del mundo físico. A veces, nuestros cerebros realmente borrarán información sensorial.

En ciertas situaciones, como conducir en una carretera estrecha y concurrida por la noche, un conductor podría encontrarse a sí mismo mirando los faros. Cuando esto ocurre, las luces traseras del coche justo delante de él pueden desaparecer temporalmente.

Este fenómeno es un ejemplo de la ceguera inducida por movimiento, una ilusión perceptiva en la que el cerebro desecha parte del campo visual cuando el movimiento se produce al mismo tiempo.

En este video Describimos los elementos utilizados para crear la ilusión en un entorno de laboratorio basado en los métodos de Bonneh y colegas. También determinamos la frecuencia en que los estímulos desaparecen y proporcionan escenarios adicionales donde el cerebro altera la conciencia del mundo.

En este experimento, los participantes observar una animación simple con tres características básicas: un cuadro con cruces azul brillantes sobre un fondo negro, amarillo brillante discos dentro de la pauta ordenada y un punto de fijación centrada.

Para cada ensayo 30-s, se pidan a los participantes a fijar sus ojos en el punto del centro y atender a los estímulos como un todo mientras que el fondo gira en movimiento continuo.

Durante este tiempo, te informe cómo muchos de los discos amarillo desaparecen, que sirve como variable dependiente. Si uno o más desaparecen, se expresa la ceguera inducida por movimiento.

En este caso, los círculos amarillos son invariantes y no rotan como deberían si fueran en la misma superficie con las plazas móviles. En consecuencia, el cerebro concluye que no debe ser real y elimina de la conciencia, distorsionando así la realidad física.

Como primer paso, verificar que los estímulos han sido animados exactamente.

Luego, saludar a un participante en el laboratorio y que se sientan cómodamente frente a un monitor y un teclado.

Para empezar, explicar que el participante debe fijar en el punto blanco y atender a los discos de amarillo, mientras que la Plaza de cruces azul rota. Indicar que la tecla 'J' se celebrara cuando desaparece un disco amarillo, 'K' si los dos están presentes, y 'L' para los tres. Si todos los objetos son percibidos, completamente suelte las teclas.

Seguir adelante y apagar las luces de la habitación para reducir el resplandor e iniciar el programa. Nota que cada participante debe completar un total de cinco ensayos, cada uno dura 30 s, con los discos amarillos en un lugar de cambiado de puesto cada vez; en estos casos, puede cambiar la percepción y el equipo grabará todas las respuestas detrás de las escenas.

Cuando el participante haya terminado, gracias por participar en el experimento.

Para analizar los datos, calcular el porcentaje de tiempo que uno, dos o los tres discos amarillo no fueron percibidos por los participantes y los resultados de la gráfica.

Tenga en cuenta que los participantes uno vieron desaparecer más de dos o tres. Si el cerebro cree que los puntos no pueden realmente ser allí, pero también es incierto, entonces es lógico que uno se eliminarán más con frecuencia que todos.

Ahora que está familiarizado con la ilusión de la ceguera inducida por el movimiento, vamos a ver una reciente teoría de por qué el cerebro borra elementos de conciencia, así como conocimientos sobre el funcionamiento de la corteza parietal.

En 2008, investigadores nueva y Scholl desarrollaron la teoría Perceptual escotoma para explicar por qué ocurre la ceguera inducida por movimiento. Ellos sugirieron que el cerebro humano confunde los puntos amarillos en la pantalla de escotomas, que son lesiones en la retina. Personas con escotomas deben experimentar un espacio vacío en sus percepciones visuales, pero no lo hacen.

La razón es que el cerebro aprende a último minuto en el espacio vacío causado por el escotoma porque es invariante con respecto al resto del mundo exterior. Es decir, deben proceder de dentro del ojo, y como resultado, el cerebro elimina el espacio en blanco de la conciencia.

Esto es también por qué una persona que usa gafas no siempre es consciente de que son sucios; ¡el cerebro elimina las manchas de suciedad!

En otro estudio que evalúa percepción consciente, Funk y Pettigrew utilizan la estimulación magnética transcraneal, o TMS, investigar donde ceguera inducida por movimiento se induce en el cerebro. Encontraron que la desaparición y aparición de estímulos pueden ser modificados con TMS impulsos a la corteza parietal, un área implicada en la atención visoespacial.

Mediante la combinación de ceguera inducida por movimiento y TMS en pacientes con daño de la corteza parietal, especialmente los que experimentan la extinción visual, es posible que podía encontrarse un procedimiento terapéutico para aliviar los síntomas.

Sólo has visto video de Zeus en la ilusión de la ceguera inducida por movimiento. Ahora debe tener una buena comprensión de cómo incorporar los elementos y ejecutar el experimento, así como analizar y evaluar los resultados.

¡Gracias por ver!

Results

La figura 2 muestra resultados típicos de un único observador. Las cruces azul movimiento causan el cerebro creer que los discos amarillo no pueden realmente ser allí. Pero los discos más hay, menos el cerebro parece confiar en esa intuición. Tan sólo un disco es más probable que desaparezca en comparación con dos o los tres.

Figure 3
Figura 3: Por ciento de los estímulos del tiempo está ausente de la conciencia. Se muestran resultados de un observador típico. Uno o más de los discos eran ausente de la conciencia casi el 40% de las veces, con dos o la totalidad de los tres estímulos (discos amarillo) desapareciendo al mismo tiempo también, aunque con menos frecuencia.

Applications and Summary

Ceguera inducida por movimiento demuestra que el cerebro construye conocimiento, y que puede decidir qué incluir o no. Pero, ¿por qué causa este estímulo al cerebro a creer que los discos amarillos no están realmente allí, borrar de la conciencia? Una de las aplicaciones de esta técnica relativamente nueva se desprende una teoría diseñada para responder a esa pregunta.

La teoría se conoce como la teoría Perceptual escotoma, propuesta en 2008. 2 un escotoma es el nombre de una lesión dentro del ojo, en particular, un insulto al tejido retiniano. Si se daña una pieza de la retina, el observador debería en principio ver las consecuencias en la conciencia perceptiva. Puede ver un espacio vacío donde en el campo visual es el escotoma. Aunque ellos no. De hecho, personas generalmente no son conscientes de que tengan escotomas en todos. Es como usar anteojos muy sucios. A menudo, uno sólo se da cuenta de los vidrios están sucios cuando les quite. ¿Por qué no aparecen manchas y especificaciones de la suciedad en la conciencia perceptiva? ¿Por qué no escotomas así? La respuesta es que el cerebro sabe que los escotomas son posibles. Y cuando cree que un estímulo es causado por un escotoma, descuentos puesto que piensa no es parte del mundo exterior. Lo determina que algo es un escotoma es si la estimulación es invariante con respecto al resto del mundo exterior. Ceguera inducida por el movimiento, hay una plaza la superficie claramente giratoria de cruces- pero los discos amarillos son invariantes; por alguna razón, no giran como deberían si fueran en la superficie. Por lo tanto, el cerebro concluye que no deben, y en su lugar, que deben estar dentro del ojo, una aberración, quizás causado por una lesión. El mismo principio se aplica a la suciedad en vidrios de alguien. El cerebro se da cuenta que las especificaciones de suciedad se mueven donde la cabeza se mueve, como deberían, sólo si se colocan a la cabeza de alguna manera. Así el cerebro Los elimina de la conciencia, centrando a sus intereses en lo que piensa es en el mundo fuera del observador.

Esta teoría y la ilusión de la ceguera inducida por el movimiento ha hecho posible para los científicos a estudiar las maneras en que el cerebro compensa y crea conciencia cuando se produce un escotoma, cuando la lesión produce imperfecciones y en el ojo humano.

References

  1. Bonneh, Y. S., Cooperman, A., & Sagi, D. (2001). Motion-induced blindness in normal observers. Nature, 411(6839), 798-801.
  2. New, J. J., & Scholl, B. J. (2008). "Perceptual Scotomas" A Functional Account of Motion-Induced Blindness. Psychological Science, 19(7), 653-659.

1. estímulo

  1. Haciendo un experimento de ceguera inducida por movimiento requiere de software o un entorno de programación que se puede hacer animaciones simples y recoger respuestas de pulsación de tecla.
  2. El estímulo de la ceguera inducida por el movimiento básico consiste en tres características: un cuadrado de color azul brillante cruza sobre un fondo negro, un disco amarillo brillante hacia una de las esquinas del espacio ocupado por la Plaza y un disco blanco en el centro de la pantalla para servir como punto de fijación. La figura 1 muestra un marco único de estímulo básico ceguera inducida por movimiento.
  3. Encuentra la Plaza de cruces azul para girar continuamente en una dirección, como si la Plaza es fijada por un punto de fijación.

Figure 1
Figura 1: un solo cuadro que contenga el estímulo de la ceguera inducida por movimiento. En la versión dinámica, la Plaza de cruces azul gira alrededor del punto de fijación central, mientras que el punto amarillo permanece estacionario.

2. producir la ilusión

  1. Para experimentar la ilusión, para fijar el disco blanco en el centro del estímulo, pero también atender el disco amarillo mientras observas el movimiento de las cruces azules. El disco amarillo debe desaparecer de la conciencia, a pesar de que nunca desaparezca de la pantalla.

3. ejecución de un experimento

  1. Para ejecutar un experimento básico, crear una versión ligeramente diferente del estímulo. En lugar de un disco amarillo en la esquina superior izquierda del estímulo, incluyen un disco amarillo en la esquina derecha y uno en la parte inferior, para un total de tres discos amarillos. La figura 2 muestra un solo fotograma de un estímulo.

Figure 2
Figura 2: un solo cuadro de un experimento simple ceguera inducida por movimiento. Los participantes se les pide que le informe el número de discos amarillo ausente de su conciencia en cada momento.

  1. Instruir al participante para fijar en el punto central, mientras que atendiendo al estímulo ampliamente.
  2. Dile al participante que el experimento involucrará 5, 30-s ensayos. En cada ensayo debe fijar y atender a los estímulos, y debe reportar cuando discos desaparecen de la conciencia como sigue:
    1. Si no hay un disco, mantenga pulsada la tecla 'J'. Si los dos están ausentes, mantenga pulsada la tecla 'K', y si los tres están presentes, mantenga pulsada la tecla 'L'. Ajuste que teclas se llevan a cabo hacia abajo como discos entraran y desaparecerán de la conciencia. Y cuando se perciben todos los discos, asegúrese de soltar todas las teclas.
  3. El programa de prácticas deberá registrar pulsaciones de teclas del participante.

Lo que vemos en nuestro entorno no siempre coincide con la realidad del mundo físico. A veces, nuestros cerebros realmente borrarán información sensorial.

En ciertas situaciones, como conducir en una carretera estrecha y concurrida por la noche, un conductor podría encontrarse a sí mismo mirando los faros. Cuando esto ocurre, las luces traseras del coche justo delante de él pueden desaparecer temporalmente.

Este fenómeno es un ejemplo de la ceguera inducida por movimiento, una ilusión perceptiva en la que el cerebro desecha parte del campo visual cuando el movimiento se produce al mismo tiempo.

En este video Describimos los elementos utilizados para crear la ilusión en un entorno de laboratorio basado en los métodos de Bonneh y colegas. También determinamos la frecuencia en que los estímulos desaparecen y proporcionan escenarios adicionales donde el cerebro altera la conciencia del mundo.

En este experimento, los participantes observar una animación simple con tres características básicas: un cuadro con cruces azul brillantes sobre un fondo negro, amarillo brillante discos dentro de la pauta ordenada y un punto de fijación centrada.

Para cada ensayo 30-s, se pidan a los participantes a fijar sus ojos en el punto del centro y atender a los estímulos como un todo mientras que el fondo gira en movimiento continuo.

Durante este tiempo, te informe cómo muchos de los discos amarillo desaparecen, que sirve como variable dependiente. Si uno o más desaparecen, se expresa la ceguera inducida por movimiento.

En este caso, los círculos amarillos son invariantes y no rotan como deberían si fueran en la misma superficie con las plazas móviles. En consecuencia, el cerebro concluye que no debe ser real y elimina de la conciencia, distorsionando así la realidad física.

Como primer paso, verificar que los estímulos han sido animados exactamente.

Luego, saludar a un participante en el laboratorio y que se sientan cómodamente frente a un monitor y un teclado.

Para empezar, explicar que el participante debe fijar en el punto blanco y atender a los discos de amarillo, mientras que la Plaza de cruces azul rota. Indicar que la tecla 'J' se celebrara cuando desaparece un disco amarillo, 'K' si los dos están presentes, y 'L' para los tres. Si todos los objetos son percibidos, completamente suelte las teclas.

Seguir adelante y apagar las luces de la habitación para reducir el resplandor e iniciar el programa. Nota que cada participante debe completar un total de cinco ensayos, cada uno dura 30 s, con los discos amarillos en un lugar de cambiado de puesto cada vez; en estos casos, puede cambiar la percepción y el equipo grabará todas las respuestas detrás de las escenas.

Cuando el participante haya terminado, gracias por participar en el experimento.

Para analizar los datos, calcular el porcentaje de tiempo que uno, dos o los tres discos amarillo no fueron percibidos por los participantes y los resultados de la gráfica.

Tenga en cuenta que los participantes uno vieron desaparecer más de dos o tres. Si el cerebro cree que los puntos no pueden realmente ser allí, pero también es incierto, entonces es lógico que uno se eliminarán más con frecuencia que todos.

Ahora que está familiarizado con la ilusión de la ceguera inducida por el movimiento, vamos a ver una reciente teoría de por qué el cerebro borra elementos de conciencia, así como conocimientos sobre el funcionamiento de la corteza parietal.

En 2008, investigadores nueva y Scholl desarrollaron la teoría Perceptual escotoma para explicar por qué ocurre la ceguera inducida por movimiento. Ellos sugirieron que el cerebro humano confunde los puntos amarillos en la pantalla de escotomas, que son lesiones en la retina. Personas con escotomas deben experimentar un espacio vacío en sus percepciones visuales, pero no lo hacen.

La razón es que el cerebro aprende a último minuto en el espacio vacío causado por el escotoma porque es invariante con respecto al resto del mundo exterior. Es decir, deben proceder de dentro del ojo, y como resultado, el cerebro elimina el espacio en blanco de la conciencia.

Esto es también por qué una persona que usa gafas no siempre es consciente de que son sucios; ¡el cerebro elimina las manchas de suciedad!

En otro estudio que evalúa percepción consciente, Funk y Pettigrew utilizan la estimulación magnética transcraneal, o TMS, investigar donde ceguera inducida por movimiento se induce en el cerebro. Encontraron que la desaparición y aparición de estímulos pueden ser modificados con TMS impulsos a la corteza parietal, un área implicada en la atención visoespacial.

Mediante la combinación de ceguera inducida por movimiento y TMS en pacientes con daño de la corteza parietal, especialmente los que experimentan la extinción visual, es posible que podía encontrarse un procedimiento terapéutico para aliviar los síntomas.

Sólo has visto video de Zeus en la ilusión de la ceguera inducida por movimiento. Ahora debe tener una buena comprensión de cómo incorporar los elementos y ejecutar el experimento, así como analizar y evaluar los resultados.

¡Gracias por ver!

A subscription to JoVE is required to view this article.
You will only be able to see the first 20 seconds.

RECOMMEND JoVE