Här presenterar vi den datorbaserade, multi-agent spelet HoneyComb, som möjliggör experimentella undersökningar av kollektiv mänsklig rörelse beteende via svart-dot-avatarer på en virtuell 2D sexkantiga spelplanen. Olika experimentella betingelser, som variabel incitament på målet fält eller vision radie, kan ställas in, och deras effekter på mänsklig rörelse beteende kan undersökas.