The Journal of Visualized Experiments (JoVE) is a peer reviewed, PubMed-indexed video journal. Our mission is to increase the productivity of scientific research.

Recommend to Librarian

In JoVE (1)

Other Publications (6)

Automatic Translation

This translation into Italian was automatically generated.
English Version | Other Languages

Articles by Federica Pallavicini in JoVE

 JoVE General

L'uso del Biofeedback in Clinica Realtà Virtuale: Il Progetto INTREPID


JoVE 1554 11/12/2009

1Applied Technology for Neuro-Psychology Lab, Istituto Auxologico Italiano, 2Psychology Department, Università Cattolica del Sacro Cuore

Il Progetto su Virtual Reality intelligente multi-sensore di sistema per il trattamento di ansia disturbi legati all'alimentazione (Intrepid) è finalizzato a sviluppare un multi-sensore di context-aware sistema di realtà virtuale per il trattamento di ansia disturbi correlati.

Other articles by Federica Pallavicini on PubMed

Interreality in Pratica: Bridging Mondi Virtuali E Reali in the Treatment of Posttraumatic Stress Disturbi

L'uso delle nuove tecnologie, realtà particolarmente virtuale, non è una novità nel trattamento dei disturbi di posttraumatic stress (PTSD): VR viene utilizzato per facilitare l'attivazione dell'evento traumatico durante la terapia di esposizione. Tuttavia, durante la terapia, VR è un regno nuovo e distinto, separato dalle emozioni e comportamenti sperimentati dal paziente nel mondo reale: il comportamento del paziente in VR non ha alcun effetto diretto sull'esperienza di vita reale; le emozioni e i problemi con esperienza da parte del paziente nel mondo reale non sono direttamente affrontati nell'esposizione VR. In questo articolo, ti consigliamo l'utilizzo di un nuovo paradigma tecnologico, Interreality, può migliorare l'esito clinico del PTSD. La caratteristica principale di Interreality è un duplice collegamento tra il mondo virtuale e reale: (a) comportamento nel mondo fisico influenza l'esperienza in quella virtuale; (b) il comportamento nel mondo virtuale influenza l'esperienza in quello reale. Questo risultato è ottenuto attraverso i mondi virtuali 3D condivisi; biosensori e sensori di movimento (dal reale al mondo virtuale); e assistenti digitali personali o i telefoni cellulari (dal mondo virtuale a quella reale). Descriviamo le diverse tecnologie che sono coinvolti nella visione Interreality e suo razionale clinico. Per illustrare il concetto di Interreality in pratica, uno scenario clinico è anche presentato e discusso: Rosa, un'infermiera di 55 anni, coinvolto in un grande incidente d'auto.

Realtà Virtuale Nel Trattamento Di Disturbi D'ansia Generalizzata

Disturbo d'ansia generalizzato (GAD) è un comune disturbo d'ansia caratterizzato da 6 mesi di "eccessiva ansia e preoccupazione" su una varietà di eventi e situazioni. Ansia e preoccupazione sono spesso accompagnate da altri sintomi come agitazione, essendo facilmente affaticato, difficoltà di concentrazione, irritabilità, tensione muscolare e sonno disturbato. GAD è di solito trattati con farmaci e/o psicoterapia. In particolare, i due trattamenti più promettenti sembrano essere la terapia cognitiva e applicato il rilassamento. In questo studio abbiamo integrato questi approcci attraverso l'utilizzo di un sistema di realtà virtuale (VR) biofeedback avanzato utilizzato sia per il relax e l'esposizione controllata. Inoltre, questa esperienza è rafforzata dall'utilizzo di un telefono cellulare che permette ai pazienti di effettuare l'esperienza virtuale anche in ambulatorio l'impostazione. Questo documento descrive i risultati di un trial controllato (NCT00602212) che coinvolge 20 GAD pazienti assegnati in modo casuale ai seguenti gruppi: (1) il VR e il gruppo Mobile (VRMB) tra cui il biofeedback; (2) il VR e il gruppo Mobile (VRM) senza biofeedback; (3) il gruppo di lista d'attesa (WL). I dati clinici hanno sottolineato che (a) VR può essere utilizzato anche nel trattamento del GAD; (b) in un trattamento di VR, pazienti approfitta di un dispositivo mobile che offre in ambulatorio l'impostazione di esperienze guidate, simile a quello sperimentato in VR.

Interreality Nella Gestione Dello Stress Psicologico: Uno Scenario Clinico

Il termine "stress psicologico" descrive una situazione in cui un soggetto percepisce che ambientali richieste fiscali o eccedere la sua capacità di adattamento. Secondo la Cochrane Database di revisioni sistematiche, il migliore convalidato approccio che copre sia la gestione dello stress e trattamento dello stress è l'approccio cognitivo comportamentale (CBT). Miriamo a progettare, sviluppare e testare una soluzione ICT basata avanzata per la valutazione e il trattamento dello stress psicologico che è in grado di migliorare l'attuale approccio CBT. Per raggiungere questo obiettivo utilizziamo il paradigma "interreality", integrando la valutazione e il trattamento all'interno di un ambiente ibrido, che crea un ponte tra il mondo fisico e virtuale. La nostra pretesa è che bridging esperienze virtuali (interamente controllate da un terapeuta, utilizzato per imparare le abilità di coping e regolamento emotiva) con reali esperienze (che consente l'identificazione di eventuali fattori di sforzo critici sia la valutazione di ciò che è stato appreso) utilizzando avanzate tecnologie (mondi virtuali, sensori e PDA/cellulari avanzati) è il modo migliore per affrontare le limitazioni di cui sopra. Per illustrare il concetto proposto, uno scenario clinico è anche presentato e discusso: Paola, un'infermiera di 45 anni, con una madre affetti da demenza senile progressiva.

Salute Onnipresente in Pratica: Il Paradigma Interreality

In questo articolo presentiamo un nuovo paradigma ubiquitous computing per behavioral health care: "Interreality". Interreality integra la valutazione e il trattamento all'interno di un ambiente ibrido, che crea un ponte tra il mondo fisico e virtuale. La nostra pretesa è che bridging esperienze virtuali (interamente controllate da un terapeuta, utilizzato per imparare le abilità di coping e regolamento emotiva) con reali esperienze (che consente l'identificazione di eventuali fattori di sforzo critici sia la valutazione di ciò che è stato appreso) utilizzando tecnologie avanzate (mondi virtuali, sensori e PDA/cellulari avanzati) può migliorare il trattamento psicologico esistente. Per illustrare il concetto proposto, uno scenario clinico è anche presentato e discusso: Daniela, un insegnante di 40 anni, con una madre affetti da malattia di Alzheimer.

NeuroVR 2 - Una Piattaforma Di Realtà Virtuale Gratuito Per La Valutazione E Il Trattamento in Behavioral Health Care

A MMPB 2007 abbiamo presentato NeuroVR (http://www.neurovr.org) una piattaforma di realtà virtuale libero basata su software open-source. Il software consente agli utenti non esperti di adattare il contenuto di 14 ambienti virtuali pre-progettati per le esigenze specifiche dell'impostazione clinica o sperimentale. Seguendo i feedback degli utenti del 2000 che hanno scaricato la prima versione (1 e 1.5), abbiamo sviluppato una nuova versione - 2 NeuroVR (http://www.neurovr2.org)--that migliora la possibilità per il terapeuta migliorare la sensazione del paziente di familiarità e di intimità con la scena virtuale, utilizzando suoni esterni, foto o video. Inoltre, durante l'esecuzione di una simulazione, il sistema offre una serie di caratteristiche standard che contribuiscono ad per aumentare il realismo della scena simulata. Questi includono il rilevamento delle collisioni a controllare i movimenti nell'ambiente, movimento a piedi-stile realistico, avanzate tecniche per la qualità dell'immagine migliorata di illuminazione e lo streaming di video texture utilizzando il canale alfa per la trasparenza.

Validazione Di Una Versione Basata Su Realtà Virtuale Neuro Del Test Più Commissioni Per La Valutazione Delle Funzioni Esecutive

Lo scopo di questo studio era di stabilire la validità ecologica e la validità di costrutto iniziali della versione di realtà virtuale (VR) di più commissioni Test (MET) (Shallice e Burgess, 1991; Fortin et al., 2003), basato sul software NeuroVR come strumento di valutazione per funzioni esecutive. In particolare, il MET è una valutazione delle funzioni esecutive nella vita quotidiana, che è costituito da attività che rispettare determinate regole e viene eseguita in un centro commerciale-dove gli elementi devono essere acquistati e informazioni devono essere ottenuto. La popolazione di studio comprendeva tre gruppi: post-ictus partecipanti (n = 5), sani, giovani partecipanti (n = 5) e i partecipanti sani, anziani (n = 5). Gli obiettivi specifici sono stati (1) per esaminare le relazioni tra le prestazioni dei tre gruppi di partecipanti in Test virtuale di commissioni Multiple (VMET) e presso il tradizionale test neuropsicologici utilizzati per valutare le funzioni esecutive e (2) per confrontare le prestazioni di post-ictus partecipanti a quelli dei controlli sani, giovani e vecchi nel VMET e il tradizionale test neuropsicologici utilizzati per valutare le funzioni esecutive.

Waiting
simple hit counter