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ビート難聴を暴く:同期指タッピングと知覚タイミングタスクを検出リズム障害

Published: March 16, 2015 doi: 10.3791/51761

ERRATUM NOTICE

Summary

一般集団における知覚と感覚運動タイミングの能力( すなわち、非ミュージシャン)の評価を可能に行動タスクが提示されている。指が聴覚刺激のビートに合わせてタップするとリズミカルな凹凸を検出する同期はリズム障害を暴くの手段を提供します。

Abstract

一般集団( すなわち、非ミュージシャン)で知覚と感覚運動のタイミングの能力を評価するための行動タスクのセットは、そのようなビート難聴などの発掘リズム障害、を目標にここに提示されている。ビート難聴は、聴覚リズムパターンまたは(音楽のビートと例えば、)聴覚リズムと動きの悪い同期して期間を知覚にパフォーマンスが低下することを特徴とする。これらのタスクは、シンプルかつ複雑な聴覚刺激のビートと同じな刺激に埋め込まれたリズミカルな不規則性(anisochrony検出タスク)の検出に指タッピングの同期を含む。管理しやすいこれらのテストは、異なる条件の下で、知覚や感覚タイミングの能力( 例えば、金利と聴覚素材の種類を打つ)と、シンプルなメトロノームから複雑なものまで、同じ聴覚刺激に基づいているの両方の評価を含むミュージカル抜粋。シンクロンの分析化されたタッピングデータは同期精度の信頼性のある手段を提供円形の統計を用いて行われる( 例えば、タップのタイミングとペーシング刺激のタイミングとの差)との整合性。データをタップ上の円形の統計は、特に一般集団の個体差を検出するために適している。タッピングとanisochrony検出シンクロナイズドリズム障害のプロファイルを特定し、免れ知覚タイミングが悪いの同期の例を明らかに成功して使用されているために敏感な尺度である。知覚と感覚運動タイミングのこの体系的評価は、脳損傷、神経変性疾患( 例えば、パーキンソン病)、及び発達障害( 例えば、注意欠陥多動性障害)を有する患者の集団に拡張することができる。

Introduction

人間は彼らの環境1で発生するイベントの期間を処理する時に特に効率的である。具体的には、(ダンスまたは同期化されたスポーツで、例えば )音楽のビートやクロックの定期的な時を刻むとそれに沿って移動する能力を知覚する能力は受け取っていない個体では、すなわち (一般集団で広まっているミュージカル訓練)2,3。これらの能力は、皮質の脳領域( 例えば、運動前野と補足運動野)や、大脳基底核と小脳4-7として皮質下構造を含む複雑な神経回路網によって支えられている。

このネットワークの破壊及びその結果としての乏しい時間的処理は、パーキンソン病の11人の患者において観察されるように、脳損傷8-10または神経変性に起因し得る。 Bへの持続時間と貧しい同期のしかし、貧しい認知音楽の食べることも脳の損傷がない場合に、健常者で現れることができます。大半は(音楽の、例えば )聴覚リズムを知覚し、ビートに合わせて動きを同期させることができるという事実にもかかわらず、注目すべき例外があります。一部の個人が、音楽のビートに合わせてタップする彼らの体の動きや指を同期で大きな困難を持っており、異なる期間のノートとメロディーを判別するのが困難を示す、貧しいビートの知覚を示すことができる。この状態は、「難聴を打つ」または「不整脈」2,12-14と呼ばれている。例えば、難聴がマシューという患者の場合が報告された最近の研究13に記載されたビート。マチューは、リズミカルな曲のビート( 例えば、メレンゲの歌)にバウンスで特に不正確だった。同期はなく、単純な等時性配列( 例えば、メトロノーム)の音に、まだ可能であった。悪いの同期だった音痴の評価(MBEA)15のモントリオール電池によって明らかにされたように、貧しいビート感覚に関連付けられている。追加のタスクでは、マチューは音楽にダンサーの動きを一致させるように頼まれた。興味深いことに、マチューは損なわれていないピッチ知覚を示した。

リズム知覚と貧しい同期プアーズは、免れたピッチ知覚とのビート耳個体では、このようにリズム障害が孤立して発生する可能性があることを説得力のある証拠を提供し、さらなる研究2,12,14で観察された。ビート難聴は先天性音痴( すなわち、トーン難聴)、神経発達障害に影響を与えるピッチ知覚と生産16-19の典型的な説明から、したがって区別される。興味深いことに、貧しいリズム知覚と生産は、先天性音痴の12,16,20の貧しいピッチ処理と共存発生する可能性があります。それにもかかわらず、この場合の悪いリズム知覚ピッチ変化を知覚する個人の能力に依存する。いつメロディーのピッチの変動が除去され、先天性amusicsが正常なリズムの違い21を識別することができる。

重要な個人差がビート難聴で観察されている。この事実は、特に注目に値する。ほとんどの場合、音楽のビートにリズム知覚と同期の両方が2,12-14不足している。リズム知覚は2を免れるされている場合しかし、貧しい同期にも発生することがあります。タイミングドメインにおける認知と行動との間のこの解離は、リズミカルな聴覚刺激( 例えば、メトロノームや音楽)の多様と同期タッピングタスクを使用して示されており、異なるリズム知覚タスク( 例えば、異なる音符の継続時間に基づいて、メロディーの差別を使用して、そしてリズミカルな配列中の等時性からの逸脱の検出)。それはタイミング機構に関して知覚と行動の可能性の分離を指すので、この知見は、関連する特定のですsの、以前にピッチ処理17,22-25において観察される。さらに解離は、刺激の複雑さ2に応じて強調した。彼らはまだ簡単なアイソクロナスの配列と正確で一貫性の同期を示したほとんどの貧しいシンクロナイザは、複雑な刺激( 例えば、音楽や音楽から派生振幅変調ノイズ)との選択的な難しさを示した。他の貧しいシンクロナイザは逆のパターンを示した。要約すると、これらの結果は、検出されるべきタスクの敏感なセットを必要とする一般的な集団における疾患のタイミングの表現型(例えば、ピッチ25,26などの音楽処理の他のドメインで観察されるように)、様々ながあることを示すに収束する。リズム障害のパターンを特徴付けることはタイミングシステムで、機能していないされている特定のメカニズムに光を当てるために特に関連する。

ここに示された方法の目標とすることができるタスクのセットを提供することである一般集団でビート難聴のケースを明らかにし、タイミング障害の異なるサブタイプを検出するために使用される( 例えば、感覚タイミングやリズミカルな刺激の特定のクラス対知覚に影響する)。感覚タイミング能力は、主に聴覚材料と指タッピングタスクを使用して検討されている。参加者は( すなわち、同期化された又はペーシングタッピングタスク27-29で)同じように、時間や音楽に間隔をあけそのようなトーンのシーケンスに関して聴覚刺激、と同期して自分の人差し指をタ ​​ップするように求められます。かなりのモデリング努力29-32の源となっているもう一つの人気パラダイムは、参加者は音が停止した後、メトロノームが提供するレートでタップし続けているの同期は継続パラダイム、である。リズム知覚は「短い」と&#への期間を比較期間差別、推定、二分( すなわち、至るまでのさまざまなタスクを用いて研究されている39;長」規格)、及びビート整列タスク( すなわち、音楽重畳メトロノームビートに整列されているかどうかを検出する)1,2にanisochronyの検出( すなわち、)アイソクロナス·シーケンス内の逸脱間隔があるかどうかを決定する、20,33,34。ほとんどの研究は、単独で試験した産生又は感覚タイミングを、ビート、時間知覚に焦点を当てている。しかし、そのような別のタスクが多少異なる能力(感覚運動タイミング知覚ビートベースのタイミング対例えば、インターバルタイミング、)を参考にして、同じタイミング機構の機能と関連するニューロン回路を反映していない。可能性があるこの問題は、知覚や感覚運動能力をタイミングの両方を評価するタスクの最近提案電池を使用することによって回避することができる。これらの電池は、研究者が個人のタイミング能力の徹底的なプロファイルを得ることを可能にする。このような電池の例がbeあるアライメントテスト(BAT)34で、聴覚感覚の評価のためのバッテリー能力(BAASTA)35タイミング 、そしてハーバード大学は、アセスメントテスト(H-BAT)36ビート 。これらの電池は、音楽からアイソクロナス配列ならびに知覚的なタスク( 例えば、デュレーション差別、音楽のビートにメトロノームのアライメントの検出、およびanisochrony検出)までのリズミカルな聴覚刺激の様々なタスクをタップで構成されています。全ての場合において、音楽の抜粋の同じセットは、知覚と感覚のタスクに使用した。

本稿では、これまでの研究2に示すように、ビート耳個人や貧しいシンクロナイザでリズム障害のパターンを明らかに特に効率的である一連のタスクを説明する。これらのタスクは、テストの大きなバッテリー、BAASTA 35の一部である。感覚タイミング能力は単純なのビートに合わせて自分の指をタップし、参加を依頼することによってテストされ、複雑な聴覚刺激( 例えば、アイソクロナスシーケンス、音楽、音楽刺激に由来しリズミカルなノイズ)27,28。知覚タイミングはanisochrony検出タスク2,20,33,37でテストされています。アイソクロナストーンのセットが提示されている。いくつかのケースでは、トーン( 例えば、最後から二番目)の一つは遅かれ早かれ聴覚配列の等時性構造に基づいて予想よりも提示されている。参加者は、等時性からの逸脱を検出することが求​​められます。これらの感覚とリズム認知タスクの利点は、それらの両方が刺激の配列(代わりに、単一の継続時間)と異なる複雑さの刺激を伴うことである。このように、以前の証拠に基づいて、これらのタスクは、ビート難聴と貧しい同期の異なる表現型を明らかに最適な条件を提供する。特に注意同期データの分析で採用技術が注目されている。この技術は、特に我々であるアプローチは、円形の統計に基づいていますビートに不正確で一貫性のない同期を検査するためのLL-適しています。

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Protocol

1.同期タスク

  1. 楽器の調製
    1. 従来のMIDIインターフェースを介してコンピュータに標準のMIDI打楽器を接続します。
      注:データ収集は、MIDI電子打楽器を介して実現されている。デバイスは、モータ同期タスクの間に指タップの正確なタイミングをキャプチャします。
    2. 刺激提示と応答記録のための専用のソフトウェアを開きます。
      注:同期タスク(1ミリ秒の精度で)デジタルMIDI楽器からのオーディオデータとデータの記録を提示するための標準的なソフトウェアを使用して実現される。
  2. 材料と手順をサウンド:
    1. ソフトウェアインターフェイスから、3の選択肢(アイソクロナスシーケンス、音楽、ミュージカル刺激の波エンベロープから得られる振幅変調ノイズ)の中から、同期タスクで使用されるペーシング刺激を選択します。
      注:ISOChronousシーケンスは96等時提示トーン(期間= 30ミリ秒)で構成されている。ミュージカル刺激は96ビート(拍=四分音符)が含まれヨハン·シュトラウスによる行進曲(オーパス228)の断片のコンピュータ生成のピアノバージョンです。 3刺激の抜粋は、この原稿に追加の材料として提供されています。
    2. ソフトウェアインタフェースに示されているように選択されたペーシング刺激(450、600、または750ミリ秒開始間間隔(IOI)/インタービート間隔(IBI))のための適切なテンポを選択します。刺激はヘッドホンで快適な音量レベルで配信されていることを確認してください。
    3. コンピュータモニタの前で静かな部屋に座って参加して下さい。
    4. アイソクロナスシーケンスのトーンで、より複雑な刺激(音楽やノイズ)のための音楽のビートと同期して、彼女や彼の利き手の人差し指を使用したMIDI打楽器をタップする参加者情報を確認して下さい。 participaに指示ペーシング刺激に同期してNTは、タッピング速度を変更することなく、として定期的に可能な限りタップします。
    5. タップの刺激提示と録音を開始します。
    6. 最後の音や音楽のビートを提示した後、タップの録音を終了します。
  3. データ分析:
    注:円形統計38,39を使用して同期タッピングタスクからのデータを分析します。この方法は、同期データ40,41の分析のために特に適している。さらに、円形の統計は、タイミングの能力には個人差に敏感であるため、貧しい同期2,40の例を明らかにすることができます。以下に概説する分析手順は、(CircStatツールボックス39を使用して)のMatlabソフトウェアを使用して実現される。
    1. Berens 39によって示される手順に従って、(0-360°から)単位円上の角度にペーシング刺激に対する相対タップの時間を変換します。 0°(EQです360°にUAL)は、ペーシング刺激( すなわち、音や音楽のビート)の発生時刻に対応している。 [ 角度(ラジアン)= 2×π×(タップ/ IOIの時間)]:各タップの時間のために角を得るには、次の計算式を使用してください。 circ_rad2ang機能39度にラジアンに変換します。
    2. 単位円上のドットの分布としてタッピングトライアルで得られた角度をプロットします。 circ_plot機能 39を使用してこれを行います。プロットを表示するには、関数の引数としてラジアン単位の角度を提供する( 図1の例を参照)。
    3. 各タッピング試験のために、( 図1参照)は、平均合成ベクトルR 38,39,42を計算するための角度(円上のドット)を使用します。それぞれ、同期精度と一貫性の計算を可能にcirc_mean 39circ_r 39の機能を、使用してください。
    4. コムpute同期精度( すなわち、平均で、どこまでの参加者が同期タッピング試験でタップペーシング刺激から)ベクトルRの角度θに対応している、。 circ_mean機能39を使用してください。関数の引数としてラジアン単位の角度を提供する。
    5. circ_rtest機能39を使用して、円の周りドットの分布がランダムであるかどうかを評価するためにレイリーテスト43にタッピングデータを提出してください。関数の引数としてラジアン単位の角度を提供する。
      NOTE:Rベクトルの長さが十分に大きい場合、レイリー試験において、帰無仮説( すなわち、円形の均一性、円の周りにランダムに分布したドット)拒絶( 例えば、0.4以上)を示すものと指定された位相関係でタップ参加チャンス上記のペーシング刺激に対する敬意。レイリーテストが重要なときにのみ( すなわち、時競合製品円周上のドットのibutionはランダムではない)、同期精度を適切に解釈することができる。
    6. 同期整合性を計算する( すなわち、タップおよびペーシング刺激の時間との間の不一致の変動)(0から1)のベクトルRの長さに対応する。 circ_r機能 39を使用してください。関数の引数としてラジアン単位の角度を提供する。
      NOTE:タップのすべてがペーシング刺激の前または後に、正確に同じ時間間隔で発生したときに一貫性が1である。タップは、ランダムに円の周りに分布している場合には、整合性は0である。
  4. 個々の結果の評価:
    注:貧しい同期精度や貧しい一貫性の例を明らかに規範的なグループまたは対照群に参加者のパフォーマンスを比較。この比較を行うために、singlimsコンピュータ PROGRAにおいて実現44 -test補正しトンを実行するM( http://homepages.abdn.ac.uk/j.crawford/pages/dept/SingleCaseMethodsComputerPrograms.htm )。
    1. singlimsコンピュータプログラムを開きます。平均値と同期精度のSD、および規範的または対照群のサンプルサイズを入力します。参加者は、規範的または対照群と比較するための同期精度を提供する。修正されたT -testの結果を得るために「計算」ボタンをクリックします。
      注:参加者は、修正のT -testの両側確率が0.05未満である場合、規範的または対照群よりも有意に劣って行った。
    2. 規範的または対照群の同期一貫性とサンプルサイズの平均とSDを入力します。規範または対照群と比較される参加者のための同期一貫性を提供する。

2.リズム知覚のタスク(Anisochrony検出)

  1. 楽器の調製
    1. anisochrony検出タスクを実行するために使用されるコンピュータプログラムを開きます。コンピュータのキーボードのキーが適切に参加者の回答を記録するように設定されていることを確認。
      注:リズム知覚タスクは行動実験( すなわち、刺激提示と行動反応の記録)を実行するための標準的なソフトウェアを使用して実装されている。
  2. 材料と手順をサウンド:
    1. ソフトウェアインタフェースによって示されるように刺激(アイソクロナス刺激や音楽のどちらか)を選択します。選択された刺激の適切なテンポ(450、600、または750ミリ秒IOI / IBI)を選択します。刺激は、快適な音量でヘッドフォンを介して配信されていることを確認します。
      NOTE:刺激が同期化タスクに使用されるのと同じ聴覚材料に基づいている。各刺激はわずか8 isochrを含みonously、各刺激タイプ​​では代わりに96のトーンや音楽のビートを提示し「変更」版(試験の50%、N = 24)と「変化なし」バージョン(治験の50%が、そこにはn = 24)。変更刺激では、最後から二番目の音や音楽のビートが早いか遅い予想より以前のIOI / IBISに基づいて(シーケンスIOI / IBIの8、12、または16%)が発生します。変化なしの刺激では、のIOI / IBISは完全に等時性である。
    2. コンピュータモニタの前で静かな部屋に座って、参加者に指示し、刺激のか、ビートの間隔の変化( すなわち、anisochrony)が存在するか否か、そのプレゼンテーションの後、刺激して、裁判官に耳を傾ける。シーケンス全体に注意を払うように参加者を奨励する。
    3. 刺激提示を開始します。 「変更」のためのコンピュータのキーボード( すなわち、一つのキーまたはノー」のために他のキ ​​ーに2キーを押すことによって応答するために参加者へ質問刺激のプレゼンテーションの後に "応答)を変更する。
  3. データ分析:
    注:(8時、12、IOI / IBIの16%)の変化の各レベルで、各IOI / IBIための識別能力指数(D ')を計算することにより、リズム知覚タスクから得られたデータを分析します。 anisochroniesに対する感度D '値が高いほど、大きくなる。
    1. 行動実験を実行するために使用されるソフトウェアにより、出力ファイルに記録されて与えられた刺激のために、各参加者によって得られた応答を(N = 48)、考えてみましょう。刺激に存在anisochronyが正しく検出された応答の数をカウントします。ヒット率を計算します( つまり、変化刺激ヒット数/数)。
    2. 参加者は全く変化がなかったの刺激やビートの間隔の変化を報告した応答の数をカウントします。偽警報(FA)率無ちゃんの( すなわち、FAの数/数を計算するGE刺激)。
    3. (NORMINVは (レートまたはFA率)ヒット= Zスコア)NORMINV MATLAB関数を使用して、ヒット率とFA率のためのz -scoreを計算します。 D 'を得るためのヒット率のためのz -scoreからFA率のためのz -scoreを引く。
  4. 個々の結果の評価:
    注:貧しいリズム知覚のケースを明らかに規範的またはコントロールグループに参加者のパフォーマンスを比較。同期タスクの結果については、singlimsコンピュータプログラムを用いて-test修正しトンを行う。
    1. singlimsコンピュータプログラムを開きます。 D 'および規範的または対照群のサンプルサイズの平均とSDを入力します。規範的または対照群と比較される参加者のためのD '値を指定してください。
      注:参加者は時二規範的または対照群よりも有意に劣って行わ修正されたT -testの片側確率は0.05を下回っている。

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Representative Results

上記の作業は、音楽の訓練2,34-36ない個体のタイミング能力を特徴づけるために成功して使用されている。ビート難聴2に関する最近の代表的な研究では、99非ミュージシャン(大学生)のグループは、2つの単純な同期タスクを使用してスクリーニングした。参加者は、アイソクロナスシーケンスと(600ミリ秒のIOI / IBI付き)快適なテンポで音楽の抜粋をタップする指を同期化。参加者の十は、2つの刺激の少なくとも一方が特に悪い同期を示し、「不良シンクロナイザ」と呼ばれた。これらの参加者は、スクリーニング群の平均から2つ以上のSDずれ同期精度を示した。同期一貫性グループの平均から2 SDよりも低かった。これらはランダムに上の貧しい同期を示さなかった学生の中から選ばれた23の参加者(コントロール)のグループと比較したスクリーニング作業。悪いシンクロナイザとコントロールは、ここで説明した同期とリズム知覚タスクと徹底的なテストに提出された。タスクや刺激の順序は、参加者間で相殺されました。

同期タスクに集め回叩くの配列は異なるペーシング刺激で、異なるIOI / IBISで貧しいシンクロナイザとコントロールの同期精度と一貫性を計算するために役立った。その正確性と一貫性の平均の結果を、それぞれ、 図2および図3に示されている。これらのデータは、アイソクロナス配列と共にタップするとき貧しいシンクロナイザとコントロールの両方が大幅にペーシング刺激を予想することを示している。とも呼ばれるこの現象は、「負の非同期性を意味するが、「研究27,45タッピングでよく知られている。平均負の非同期性を低減または刺激( 例えば、音楽とで消失する傾向アイソクロナス提示トーンよりも複雑であるノイズ)が、効果はまた、以前の研究で報告された45。貧しいシンクロナイザは、精度の点で対照と異ならないことに注意してください。このため、精度はビート難聴や貧しい同期を検出するのに十分な感度である尺度であると表示されません。同期の整合性を考慮した場合の結果は、より現出した。悪いシンクロナイザは、全ての刺激とのIOI / IBIS全体のコントロールよりも有意に少なかっ一致していた。参加者は(テンポ全体で)ノイズと比較して、アイソクロナス配列と、音楽と一緒にタップすると、この違いがより顕著であった。したがって、同期一貫同期欠損に非常に敏感であり、それにより明らかにし、個人差を特徴付けるための理想的な測定値を表す。リズム知覚タスクで得られた同じ研究からの代表的な結果を図4に表示されます。見られるように、貧しいシンクロナイザと制御の両方をSは、聴覚配列の変化量によって影響を受けた等時性の刺激と音楽の両方で( すなわち、配列により多くの矛盾を検出するのが容易である)。変更の効果は統計的に有意であったより速いテンポで、より見える。しかし、グループレベルで、貧しいシンクロナイザは、知覚タスクのコントロールよりも悪い行いませんでした。

これらの感覚のタスク(同期一貫性)およびリズム知覚タスクで得られた結果は、低い同期の例を発見するために使用された。これらの条件を識別するために使用される手順を説明するために、代表的な研究から得られたデータは、さらに、個体差の評価を実行するために分析した。 表1において、データは、スクリーニング試験において同定された10貧しいシンクロナイザのために提示される。訂正さTで決定されるような参加者は、タスクの1上のコントロールよりも有意に悪化し実行したとき44 -tests、その性能の値を表に示す。カットオフスコアは、それぞれ、アイソクロナス配列、音楽、ノイズ、同期一貫性の点で貧弱なシンクロナイザのような参加者が0.92であった0.51、および0.51を同定することができる。リズム知覚タスクに乏しいシンクロナイザによって得られた結果はまた、コントロールの性能と比較した。メトロノームとリズム知覚タスクでは、カットオフスコア(D ')はそれぞれ(シーケンスIOIと比較して)の期間中に8%、12%、16%の変化、のために、0.33、1.38、および1.84であった。音楽と、カットオフスコアは、3つの変更のための1.52、1.98、および2.10であった。

タイミングドメインの個人差を分析するために使用されるこの簡単な方法は、私たちは障害を(難聴または貧しい同期を破った)タイミングのプロファイルを明らかにすることができます。確かに、貧しい同期は過不足リズム知覚を伴ってもしなくてもよい。また、個人他の刺激( 例えば、アイソクロナスシーケンス)よりも聴覚刺激( 例えば、音楽)とより悪い行うことができますビートに同期して困難を示す。代表的研究では、減損の異なるプロファイルを明らかにする。例えば、参加者はS2、S3、S8及びS9は、ペーシング刺激のほとんど全体で同期不良、ならびに損なわリズム認識を示した。両方の知覚と感覚運動タイミングの減損は、以前に先天性の音痴12,16の研究で観察された。参加S1及びS5は異なるパターンを示した。彼らは、カットオフ以下のD 'の値で、リズム知覚タスクのコントロールと同様に行う。これらの2人の参加者で損なわれていない知覚はそのようなMBEA 2,15などの追加タスク、確認された。しかしながら、S1およびS5は、音楽及び振幅変調音のような複雑な刺激タッピング場合は特に、乏しいシンクロナイザた。たとえば、S5のパフォーマンスWAノイズにタップを同期するときにチャンスでのsは、ちょうど(750ミリ秒IBIとの偶然で)音楽との偶然の上に( すなわち、レイリーの検定は有意ではなかった)。同様の結果は、参加者S6およびS10について見出された。参加者は、彼らの貧しい同期にもかかわらず、まだ対照と同様、自発的なテンポでタップすることができましたので、知覚と感覚運動のタイミングの間のこの解離が損なわモータ制御によって説明できないことに注意してください。最後に、いくつかの参加者( 例えば、S2、S5、およびS6)、対照群に比べて、貧弱な同期、缶選択的に刺激の懸念一種類( 例えば、音楽やノイズなどの複雑な刺激、メトロノームとは対照的に) 。要約すると、障害のタイミング異なるプロファイルは、前述のタスクを発見することができる。これは、異なるタイミングタスクの背後にあるメカニズムを解明するため、ならびにこれらのメカニズムの相互依存性を調べるために特に適切である。


図1:同期裁判におけるタップの分布の例合成ベクトルRとその方向が(角度​​θは、θ)が示されている。例では、ベクトルの長さ= 0.95、θ= -25°。 (許可を得て、Sowiński&ダラベラ、2013から適応。)2 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

図2
図2:貧しいシンクロナイザのグループの同期精度(N = 10)と対照(N = 23)は、異なるIOI / IBIS 2ペーシング刺激( 例えば、トーンO発生時の異なるペーシング刺激と。Rミュージカルビート)を0℃に対応している。負の角度は正の角度は、これらのタップが刺激(遅れ)の後に起こることを示しているのに対し、平均して、参加者のタップは、ペーシング刺激(リーディング)を先行し、ことを示している。エラーバーは平均(SEM)の標準誤差を示す。 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

図3
図3:異なるIOI / IBIS 2での異なるペーシング刺激との同期の貧しいシンクロナイザのグループのために以前の研究で得られた一貫性(N = 10)と対照(N = 23)一貫性が0完全にランダムに(同期化の範囲tの前または後に、正確に同じ時間間隔で発生するタップ1(完全な整合性へのタップの分布)彼は)刺激をペーシング。エラーバーはSEMを示す。 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

図4
図4:貧しいシンクロナイザのグループのための以前の研究(N = 10)と対照(N = 23)等時性の配列を有すると異なるIOI / IBISでの音楽とで得られたリズム知覚タスク(D 'の値)からの結果。エラーバーはSEMを示す。 (許可を得て、Sowiński&ダラベラ、2013から適応。)2 この図の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

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表1:参加者はコントロールよりも有意に不良行った場合にのみ別のテストで10貧しいシンクロナイザのグループにより、同期とリズム知覚タスクで得られた個々の結果の要約値が報告されている。正しく乏しい同期にもかかわらずanisochronyからの偏差を感知参加者は、太字で示されている。 (許可を得て、Sowiński&ダラベラ、2013年から適応。)2。 この表の拡大版をご覧になるにはこちらをクリックしてください。

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Discussion

記載された方法の目的は、大部分の個体のタイミング能力を特徴付けるビート難聴または悪い同期のケースを検出するためのタスクと分析戦略のセットを提供することにある。プロトコルの重要なステップは、1)刺激提示と指タッピングデータを収集するために使用される器具と被験者の応答のセットアップを含む、同期の2つのタスク(同期およびリズム知覚)を使用して、2)データの収集、3)分析円形統計やリズム感覚データ、および個々の結果の4)評価のデータ。これらの手順は、容易に訓練された実験者により行うことができる。データ分析は、当社の議定書に記載されている手順を実施することにより、MATLABソフトウェアを用いて行われる。円形統計の基本的な知識は、同期の結果を正しく解釈するために必要です。

方法はいくつかの利点は、既存のものと比較している文学1,27,46。まず、タイミング認知、行動、ならびに同等の刺激材料との両方を含むタスクで試験される。これまでの研究のほとんどでは、感覚運動の同期と継続時間の知覚は、一般的に独立してタスク1,27のさまざまな方法を使って研究している。しかし、以前にピッチ処理17,22-25で観察されたように時間処理における知覚と行動は、脳の損傷8の患者で解離または難聴2を打つことを指摘がある。これは、聴覚材料の選択によって付勢されることなく、これらの解離を暴くことが可能なタスクのセットを利用することが重要である。ここに示された方法で提案されているタスクは、リアルタイム処理に知覚と行動の間に解離を示すに成功している。しかし、我々は、EVこの解離のさらなる確認がタスクの広い範囲で、知覚や感覚タイミングの検査を必要とするという事実を認識しているタイミングの能力の様々なaluating。この目的は、ペーシングタッピングとanisochrony検出タスク(検出閾値を計算するための最尤手順を使用して)H-BAT 36を含むことによって、そのようなBAASTA 35のように、一連の試験を使用して、同様にすることによって達成することができる。第二に、同期との認識タスクは、シンプルでより複雑な聴覚の材料の両方を用いて実施する。後者は、楽曲( 例えば、ピッチリズム構造)の要素のすべてまたは単にそのリズミカルな特徴( すなわち、振幅変調ノイズ)のいずれかが含まれています。ミュージカル材料の多様性は、韻律処理に限定される損なわれたタイミングを検出するための最適な条件を提供し、音楽などの複雑なリズミカルな刺激を処理する際の抽出を打つことができる。最後に、我々は以前に示されているように、その円形の統計は、同期性能を分析するために使用することができる貴重な比較的簡単な方法である例示研究2,40,41。この方法は、特に感覚同期2,40の個人差を明らかにし、特徴付けるために適し作り、いくつかの利点を有する。円形の統計は、タップとペーシング刺激の間に1対1の対応、めったに貧しい同期を示した参加者に会っていない状態を必要としません。例えば、ビート聴覚個人、子供、そして貧しいシンクロナイザは、タップを省略するか、同じペーシング40を刺激に対応する複数のタップを生成する傾向がある。これは多くの場合不可能で同期精度の計算を行う。すべてのタップを分析することができるようにタップとペーシング刺激との間の1対1の対応を必要としないことにより、円形の統計は、この困難を克服する。

行動の一連のタスクが指タッピングと不規則性を検出すると、両方の感覚の同期に焦点を当て、この紙のショーで強調表示代表的な結果(anisochrony)リズミカルなシーケンスで知覚と感覚運動タイミングの個体差に十分に敏感である。これらのタスクと対策は私たちの研究室2から最近の研究に示すように、知覚タイミングは感覚タイミングから解離する場合は、発見することができます。私たちが期待するこれらのタスクおよび方法の使用( 例えば、テストの大規模な電池以内)体系的に知覚を調べると能力のタイミング感覚が正常な脳損傷47の患者の集団に拡張することができるため、神経変性疾患( 例えば、パーキンソン病)11、 35、または発達障害( 例えば、注意欠陥多動性障害)48。これらの患者集団における知覚と感覚運動タイミングの徹底的な評価は、タイミングの能力は例えば重要な役割を(演じるように見えるとき、PAにおける歩行のリハビリでリハビリテーション戦略のための道を開く可能性を秘めている聴覚キューイング経由パーキンソン病のtients)49,50。

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Materials

Name Company Catalog Number Comments
Matlab Mathworks High-level language and interactive environment for numerical computation, visualization, and programming
MAX MSP Cycling '74 Software for data acquisition from MIDI-controlled interfaces, and stimulation presentation
Presentation Neurobehavioral Systems Software for conducting experiments in experimental psychology. Allows precisely-times stimulus delivery and collection of behavioral responses.
Roland HPD- 10 Roland Hand percussion pad (MIDI instrument)
EDIROL FA-66 Roland MIDI interface to connect the MIDI instrument to the computer.

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Tags

行動、問題97、リズム、タイミング、同期、障害、難聴を打つ、知覚と行動

Erratum

Formal Correction: Erratum: Uncovering Beat Deafness: Detecting Rhythm Disorders with Synchronized Finger Tapping and Perceptual Timing Tasks
Posted by JoVE Editors on 09/01/2016. Citeable Link.

A correction to the Acknowledgements section was made in: Uncovering Beat Deafness: Detecting Rhythm Disorders with Synchronized Finger Tapping and Perceptual Timing Tasks.

The Acknowledgements section has been updated from:

This research was supported by an International Reintegration Grant (n. 14847) from the European Commission to SDB and a grant from Polish Ministry for Science and Education to JS.

to:

This research was supported by an International Reintegration Grant (n. 14847) from the European Commission to SDB, and by a grant from Polish Narodowe Centrum Nauki (decision No. Dec-2011/01/N/HS6/04092) to JS.

ビート難聴を暴く:同期指タッピングと知覚タイミングタスクを検出リズム障害
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Dalla Bella, S., Sowiński, J.More

Dalla Bella, S., Sowiński, J. Uncovering Beat Deafness: Detecting Rhythm Disorders with Synchronized Finger Tapping and Perceptual Timing Tasks. J. Vis. Exp. (97), e51761, doi:10.3791/51761 (2015).

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