Method Article

الجمع بين لعبة الكمبيوتر المستندة إلى تجارب السلوكي مع ارتفاع الكثافة تتبع النظرة EEG والأشعة تحت الحمراء

DOI:

10.3791/2320

December 16th, 2010

In This Article

Summary

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

يتم وصف إجراءات لتسجيل البيانات ذات الكثافة العالية والنظرة EEG خلال المهام لعبة الكمبيوتر المستندة المعرفية. استخدام لعبة فيديو لعرض المهام الإدراكية يعزز صحة البيئية دون التضحية السيطرة التجريبية.

Abstract

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

النماذج التجريبية ذات قيمة بقدر ما يتم تحديده عن التوقيت ، وغيرها من المعالم من المحفزات ، وتسيطر عليها ، وبقدر ما تحقق من البيانات ذات الصلة لمعالجة المعرفي الذي يحدث في ظل ظروف صالحة بيئيا. هذين الهدفين في كثير من الأحيان على طرفي نقيض ، لأن المنبهات تسيطر عليها بشكل جيد جدا وغالبا ما تكون متكررة للحفاظ على الحافز الموضوعات. دراسات تخطيط كهربية الدماغ توظيف (EEG) وغالبا ما تكون حساسة بشكل خاص لهذه المعضلة بين صحة البيئة ومراقبة التجريبية : تحقيق ما يكفي من الإشارات إلى الضجيج في المعدلات الفسيولوجية مطالب عدد كبير من التجارب المتكررة خلال جلسات مطولة تسجيل ، مما يحد من تجمع الأفراد مع مراعاة القدرة والصبر لتنفيذ مهمة ضبط مرارا وتكرارا. هذا القيد يحد بشدة من قدرة الباحثين على تحقيق مجتمعات شابة ، فضلا عن السكان السريرية المرتبطة القلق المتزايد أو شذوذ الإنتباه. بل قد لا أخلاقي وغير السريرية موضوعات لا تكون قادرة على تحقيق مستويات أداء نموذجي أو الاشتباك المعرفي : موضوعا عن الدوافع منهم مهمة تجريبية هي أكثر قليلا من مجرد عمل روتيني ليست هي نفسها ، سلوكيا ، معرفيا ، أو العصبي ، وذلك الموضوع الذي له دوافع جوهرها واشتبكت مع هذه المهمة. وهناك مجموعة متزايدة من الأدب يدل على أن تضمين التجارب ضمن ألعاب الفيديو قد توفر وسيلة بين قرني هذه المعضلة بين المراقبة التجريبية وصحة البيئة. السرد لعبة يوفر أكثر واقعية في سياق المهام التي تحدث ، وتعزيز صلاحيتها الإيكولوجية (Chaytor وSchmitter Edgecombe ، 2003). علاوة على ذلك ، يوفر هذا السياق الدافع لإنجاز المهام. في لعبتنا ، والموضوعات أداء مهمات مختلفة لجمع الموارد ، ودرء القراصنة ، والاتصالات اعتراض أو تسهيل العلاقات الدبلوماسية. في القيام بذلك ، فإنها أيضا تنفيذ مجموعة من المهام المعرفية ، بما في ذلك نموذج تحويل الانتباه بوزنر (بوسنر ، 1980) ، يذهب / محظورة اختبار تثبيط السيارات ، وتماسك الحركة النفسية المهمة العتبة ، اختبار الأرقام المضمنة (Witkin ، 1950 ، 1954) ونظرية من بين العقل (فيمر وبيرنر ، 1983) المهمة. برنامج اللعبة يسجل تلقائيا المحفزات اللعبة والإجراءات الموضوعات ، والردود عليها في ملف السجل ، ويرسل رموز الحدث تزامن مع مسجلات البيانات الفسيولوجية. بالتالي يمكن الجمع بين لعبة مع التدابير الفيزيولوجية مثل EEG أو الرنين المغناطيسي الوظيفي ، ومع لحظة إلى لحظة تتبع النظرة. ويمكن تتبع النظرة التحقق من الامتثال المواضيع 'مع المهام السلوكية (مثل تثبيت) والاهتمام العلني للمحفزات التجريبية ، وكذلك الإثارة الفسيولوجية كما هو مبين في اتساع حدقة العين (برادلي وآخرون ، 2008). في أخذ العينات كبيرة الترددات بما فيه الكفاية ، قد يساعد أيضا تتبع النظرة تقييم الاهتمام السرية على النحو الوارد في microsaccades -- حركات العين التي هي صغيرة جدا لمنقر كائن جديد ، ولكنها سريعا كما هو الحال في بداية ولها نفس العلاقة بين المسافة والسرعة الزاوي الذروة كما تفعل saccades أن اجتياز مسافات أكبر. توزيع توجيهات microsaccades يرتبط مع الاتجاه (غير ذلك) سرية من الاهتمام (الحافظ وكلارك ، 2002).

Protocol

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

1. تصميم ترفيهي وعلميا لعبة تلفزيونية وإعلامية

  1. تطبيق لعبة تكرارية عملية التصميم التي اهتمامات قيمة علمية و playability إبلاغ كل منهما الآخر. ومجرب ، لديك أفكار فيما يتعلق المحفزات والنماذج السلوكية التي تريد أن ترى في صلب لعبة كمبيوتر. لأنك لست مصمم اللعبة ، قد مهمة بناء هذه النماذج في مباراة تبدو التفاصيل التي لا يمكن معالجتها بعد أن تم الانتهاء من معظم العمل. لا شيء يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. أم لا فإن لعبة جذب اللاعبين الدافع -- وبالتالي أم لا وسيتم جمع البيانات في ظل ظروف بيئية قصوى صحة -- يعتمد بشكل أساسي على تصمي....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Discussion

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

ولعل أهم عقبة وحيدة في الدراسات التكاملية هو الحد العملي على مقدار الوقت الذي يمكن معقول موضوع واحد التجريبية (واحد وخصوصا من سكان السريرية) من المتوقع أن تؤدي قبل أن يصبح متعبا. للأسف ، غالبا ما تسيطر على أكثر من نقطة والتحفيز للعالم وجهة نظر ، يمكن للمزيد من تكرار التجربة ومملة يبدو من وجهة نظر خاضعة للعرض. وقد أبرزت الأبحاث السلوكية في الاضطرابات العصبية والنفسية في السنوات الأخيرة على أهمية التحفيز وضبط السلوكية ، وتعليمات مهمة في إرساء استراتيجية المعرفية وتحديد الأداء (مثل ب.......

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Disclosures

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
الإعلان عن أي تضارب في المصالح.

Acknowledgements

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,

ويتم تمويل هذا المشروع من قبل التوحد يتحدث التجريبية # 2597 منحة بحثية من قبل الولايات المتحدة ومؤسسة العلوم الوطنية شهادة كلية المبكر جائزة التنمية BCS # 0846892.

....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
نظام قياس BioSemi ActiveTwo ذو 128 قناةBioSemihttp://www.biosemi.com< / a
> 32 قناة A set + CMS / DRLBioSemiP32-ABC-ACMS
32 قناة B-setBioSemiP32-ABC-B
32 قناة C-setBioSemiP32-ABC-C
32 قناة D-setBioSemiP32-ABC-D
EX1-EX8 أقطابBioSemi8 × TP PIN
غطاء 128 قناةBioSemiCAP M 128
EyeLink 1000 تعقب نظرة الأشعة تحت الحمراءSR Research Ltd.
EyeLink 1000 ترقية الكاميرا عن بعدSR Research Ltd.غيريسمح لتتبع الملصقات المستهدفة
جل القطب الكهربائي SignaGelParker Laboratories Inc.n / a
0.05٪ KCl إلكتروليت (NaCl) جلN / An / Aتم شراؤها من الصيدلية
المركبة Intensity ProBlackmagic Design
متاح

References

Loading...
$$\rightleftharpoonup{xx}$$ $$\longleftharp{xx}$$, $$\longrightharp{xx}$$,
  1. Bell, A. J., Sejnowski, T. J. An information maximisation approach to blind separation and blind deconvolution. Neural Computation. 7, 1129-1159 (1995).
  2. Belmonte, M. K. Shifts of visual spatial attention modulate a steady-state visual ev....

Access restricted. Please log in or start a trial to view this content.

Reprints and Permissions

Request permission to reuse the text or figures of this JoVE article

Request Permission

Tags

Computer Game Based ExperimentsHigh Density EEGInfrared Gaze TrackingEvent Related PotentialsPosner Attention Shifting ParadigmGo No Go TestMotion Coherence TaskEmbedded Figures TestTheory of Mind TaskGSR Electrodes

Related Articles