RESEARCH
Peer reviewed scientific video journal
Video encyclopedia of advanced research methods
Visualizing science through experiment videos
EDUCATION
Video textbooks for undergraduate courses
Visual demonstrations of key scientific experiments
BUSINESS
Video textbooks for business education
OTHERS
Interactive video based quizzes for formative assessments
Products
RESEARCH
JoVE Journal
Peer reviewed scientific video journal
JoVE Encyclopedia of Experiments
Video encyclopedia of advanced research methods
EDUCATION
JoVE Core
Video textbooks for undergraduates
JoVE Science Education
Visual demonstrations of key scientific experiments
JoVE Lab Manual
Videos of experiments for undergraduate lab courses
BUSINESS
JoVE Business
Video textbooks for business education
Solutions
Language
ar
Menu
Menu
Menu
Menu
Research Article
Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.
Erratum Notice
Important: There has been an erratum issued for this article. View Erratum Notice
Retraction Notice
The article Assisted Selection of Biomarkers by Linear Discriminant Analysis Effect Size (LEfSe) in Microbiome Data (10.3791/61715) has been retracted by the journal upon the authors' request due to a conflict regarding the data and methodology. View Retraction Notice
هنا، نحن تصف الافتراضية اليد والظاهري وجه نماذج الوهم التي يمكن استخدامها لدراسة المتعلقة الجسم التصور الذاتي / -representation. وقد تم بالفعل استخدامها في دراسات مختلفة لإثبات ذلك، في ظل ظروف معينة، من ناحية افتراضية أو وجها يمكن إدراجها في تمثيل جسد واحد، مما يشير إلى أن تمثيل الجسم مرنة إلى حد ما.
دراسات تحقق في كيفية وتمثل الشعب نفسه وجسده وغالبا ما تستخدم المتغيرات من "أوهام الملكية"، مثل التقليدي الوهم المطاط اليد أو الوهم enfacement أكثر اكتشفت مؤخرا. ومع ذلك، هذه الأمثلة تتطلب الاجهزة التجريبية الاصطناعية بدلا من ذلك، فيه المستجيب الاصطناعي يحتاج إلى القوية في التزامن مع اليد الحقيقية المشاركين أو وجها الحالة التي المشاركين لديهم أية سيطرة على التمسيد أو تحركات المستجيب الحقيقي أو المصطنع . هنا، نحن تصف تقنية لإنشاء أوهام الملكية في الإعداد الذي هو أكثر واقعية، وأكثر بديهية، وصحة بيئية أعلى المفترض. لأنها تتيح خلق الوهم افتراضية مباشرة من خلال وجود المشاركين السيطرة على حركات اليد الافتراضية المعروضة على الشاشة أو في الفضاء الافتراضي أمامهم. اذا تحركت يد افتراضية في التزامن مع اليد الحقيقية الخاصة المشاركين، فإنها تميل إلى إدراك رانه يد افتراضية كجزء من هيئة خاصة بهم. كما يخلق تقنية الوهم الظاهري وجه من خلال وجود المشاركين السيطرة على حركات الوجه الظاهري أمامهم، ومرة أخرى مع تأثير أنها تميل إلى إدراك وجه باعتبارها ملكا لهم إذا كان يتحرك في التزامن مع وجهه الحقيقي. دراسة الظروف التي أوهام من هذا النوع يمكن أن تنشأ، وزيادة أو تخفيض يوفر معلومات هامة حول كيفية خلق الناس والحفاظ على تمثيل أنفسهم.
وفقا لفلسفة الغربية، والذات الإنسانية تتألف من جانبين 1: للحصول على واحدة، ونحن ننظر الجسم الخاصة بنا وأنشطتنا في هنا والآن، مما يخلق التمثيل الذاتي الهائل (غالبا ما يطلق على الحد الأدنى من النفس). ومن ناحية أخرى، ونحن خلق تمثيل أكثر ديمومة من أنفسنا عن طريق تخزين المعلومات عن تاريخنا الخاص، ودمج المعلومات الجديدة في مفهوم الذات الناشئة، ونقدم أنفسنا إلى البيئة الاجتماعية لدينا وفقا لذلك، والتي تصل إلى إنشاء ما يسمى السرد الذاتي. وقد قيل الذات الحد الأدنى أو الهائل للخروج من اثنين من مصادر المعلومات. هو واحد من المعلومات من أعلى إلى أسفل حول الجوانب تدوم لفترة أطول من الجسم، مثل المعلومات عن المؤثرات ونحن نملك أو شكل وجوهنا. والآخر هو المعلومات من أسفل إلى أعلى تقدمها التصور الذاتي في ظل الوضع الراهن.
تم stron تحقيقات الأخيرمستوحاة الغليسين من دراسة ذكية من Botvinick وكوهين 2. هؤلاء المؤلفين قدم المشاركون البشري مع يد المطاط الكذب أمامهم، على مقربة من واحدة من أيديهم حقيقية، ولكن الذي كان مخفيا عن الأنظار. عندما داعب يد حقيقية واليد المطاط في التزامن، وذلك لإنشاء مدخلات متزامن الوسائط، تميل المشاركين على إدراك ناحية المطاط كجزء من الجسم وخاصة وهم المطاط أيديهم. وكشفت دراسات أخرى أن ملكية ينظر حتى ذهب أبعد من ذلك أن المشاركين سوف يبدأ التعرق ومحاولة سحب اليد الحقيقية عندما كان في يد المطاط هاجمها بسكين أو غير ذلك كونه "يضر" 3.
في حين Botvinick وكوهين قد تفسر النتائج التي توصلوا إليها لإثبات أن ينشأ التصور الذاتي من معالجة المعلومات من أسفل إلى أعلى، ويقول الكتاب الآخرين أن نتائج المطاط يد وهم من التفاعل بين synchr المتعدد الوسائطبنيويورك من المدخلات، ومصدرا من أسفل إلى أعلى من المعلومات، والتمثيل المخزنة من أيدي المرء، وهو مصدر من أعلى إلى أسفل من المعلومات 4. والفكرة هي أن التزامن التحفيز يخلق الانطباع بأن حقيقية واليد المطاطية هي واحدة ونفس الشيء، وبالنظر إلى أن اليد المطاط يشبه اليد الحقيقية، ويعتبر هذا الانطباع الواقع.
بحث لاحق من قبل Kalckert وEhrsson 5 بإضافة عنصر visuo الحركية للنموذج المطاط ناحية، والذي يسمح للتحقيق في كل من الملكية ينظر (الانطباع بأن المستجيب الاصطناعي ينتمي الى جسد واحد نفسه) وكالة ينظر (الانطباع بأن واحد هو إنتاج الحركات المرصودة نفسه). وكان المشاركون قادرين على تحريك السبابة من اليد المطاط صعودا وهبوطا من خلال نقل على السبابة الخاص، والتزامن بين حركات الاصابع الحقيقية واليد المطاط، ووضع الحركة (السلبي مقابل الوضع النشط)، وpositioninتم التلاعب غرام من ناحية المطاط (التناقض مقابل مطابق فيما يتعلق اليد المشارك). تم نقل النتائج إلى تقديم الدعم لفكرة أن وكالة والملكية هي الظواهر المعرفية متميزة وظيفيا: في حين تزامن الحركة ألغت كل من الشعور بالملكية وكالة، ووضع وكالة الحركة المتضررين فقط، وكان التطابق في الموقف المطاط ناحية تأثير على الملكية فقط. تم نسخ اثنين النتيجة الأخيرة في دراسة المتابعة التي كانت المسافة بين اليد الحقيقية والمطاط في الطائرة العمودية تنوعت 6: ملكية لجهة المطاط انخفضت كما موقفها متطابقة بشكل متزايد اليد المشارك الحقيقية. ومع ذلك، كان الوكالة لم تتأثر misplacements اليد المطاط في أي حالة.
ومع ذلك، الأبحاث الحديثة باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي، والتي توفر للمشترك مع التحكم النشط على المستجيب الاصطناعي، ويشير إلى أن دور أعلى إلى أسفلقد تم المبالغة جزء والتمييز بين الملكية وكالة 7 و 8. وقد حلت هذه التقنيات من ناحية المطاط من ناحية افتراضية قدمت للمشاركين على شاشة أمامهم أو عن طريق نظارات الواقع الافتراضي 9. المشاركون عادة ارتداء dataglove التي تترجم حركات اليد الحقيقية المشارك في حركات اليد الظاهري، إما بشكل متزامن أو غير متزامن (على سبيل المثال، مع تأخير ملحوظ). على غرار وهم المطاط جهة، الترجمة الفورية يزيد بقوة الانطباع المشارك أن يد افتراضية تصبح جزءا من حضارته الجسم 10.
توظيف تقنيات الواقع الافتراضي لخلق الوهم المطاط جهة لديها العديد من المزايا على حد سواء التقليدية نموذج المطاط اليد والجمع بين النموذج المطاط جنب مع componen visuo الحركيةالخبر 11. تتحرك واحد من جهة ورؤية والمستجيب تتحرك في تزامن مع ذلك يخلق وضعا أكثر طبيعية بكثير من التي تواجه يد المطاط ويجري القوية من قبل المجرب. وعلاوة على ذلك، يوفر التلاعب الظاهري المجرب بمرونة أكثر تجريبية بكثير، وأكثر من ذلك بكثير السيطرة على العلاقة الحسية بين إدراك وتحريك يد واحدة حقيقية وتصور واحد من الحدث الذي تم إنشاؤه من قبل المستجيب الاصطناعي. على وجه الخصوص، وذلك باستخدام التقنيات الافتراضية يسهل التلاعب من العوامل التي من المحتمل أن تؤثر على ملكية المتصورة وكالة. على سبيل المثال، شكل يد افتراضية يمكن تعديل أسهل بكثير وأسرع من شكل يد المطاط، وحركات اليد افتراضية يمكن أن يكون من أي نوع، وعلى سبيل المثال تشمل حركات مستحيلة من الناحية البيولوجية. من بين أمور أخرى، وهذا يسهل استكشاف حدود الوهم، والمستجيب الاصطناعي ليس من الضروري أن تبدو وكأنها يد ولكن قد يكون replacإد من قبل أي نوع من الحدث ساكنا أو متحركا. كل الفائدة العملية والنظرية، والمستجيب الظاهري يمكن القول الكثير من غامرة ويشعر الكثير أكثر واقعية من جهة والمطاط، والتي من المرجح أن تقلل من ضرورة استدعاء تفسيرات من أعلى إلى أسفل لفهم الوضع الحالي.
بيد أن لم يقتصر أوهام الملكية إلى اليدين. كان Tsakiris 12 أول من استخدم تقنية التمسيد إلى خلق انطباع المشاركين بأن وجها ثابتة في الصورة التي عرضت أمامهم هو بأنفسهم. سفورزا وآخرون. 13 وجدت أيضا أدلة لهذه الظاهرة، التي تشير إليها كما enfacement: المشاركون دمج ملامح الوجه من الشريك عندما لمست بنفسها ووجه شركائهن في التزامن. وقد تم مؤخرا التحقيق في آلية العصبية الكامنة وراء الوهم enfacement من قبل مختلف الباحثين؛ لتعليق شامل وكثافة العملياتerpretation النتائج نرى Bufalari وآخرون. 14. لقد تحولت مؤخرا العادية تصميم enfacement الوهم إلى نسخة من الواقع الافتراضي (الظاهري وجه الوهم)، للمشاركين فيها والسيطرة على تحركات وجه الظاهري أمامهم عن طريق تحريك رؤوسهم 15.
هنا، نحن تصف اثنين من التجارب التي استخدمت افتراضية اليد وهم (7) ووجه الظاهري وهم 15 النماذج، على التوالي، للتحقيق التمثيل الذاتي. وتضمنت التجربة الافتراضية اليد الثلاثة، العوامل التجريبية عبرت تماما: (أ) التزامن بين (شعر) اليد الحقيقية والحركات (ينظر) الظاهري المستجيب، الذي كان إما قريبة من الصفر للحث على ملكية وكالة أو ثلاث ثوان باعتباره حالة السيطرة؛ (ب) ظهور المستجيب الظاهري، الذي بدا وكأنه إما يد الإنسان أو على شكل مستطيل (حتى لاختبار تأثير ممثل المؤسسة الحقيقي الظاهريالتشابه ector على وهم امتلاك)؛ و (ج) الفرصة للسيطرة على سلوك المستجيب الظاهري، الذي كان إما غير موجود في حالة سلبية أو مباشرة في حالة نشطة. وتضمنت التجربة الظاهري اثنين من وجه، والعوامل التجريبية عبرت تماما: (أ) التزامن بين-الوجه الحقيقي والظاهري وجه الحركات، التي كانت إما قريبة من الصفر للحث على ملكية وكالة أو ثلاث ثوان كشرط السيطرة؛ و (ب) وتعبيرات الوجه من الوجه الظاهري، الذي كان إما محايدة أو إظهار ابتسامة، لاختبار ما إذا كان المزاج الإيجابي من شأنه رفع الحالة المزاجية للمشارك وتحسين الأداء له أو لها في مهمة الإبداع تراعي المزاج.
تتفق جميع الدراسات إلى المعايير الأخلاقية للإعلان هلسنكي وتمت الموافقة على البروتوكولات من قبل لجنة أخلاقيات البحث البشري جامعة ليدن. كل حالة اختبار عن 20 مشاركا.
1. الظاهري اليد الوهم

الشكل 1: (A) وارتدى المشاركون في تعقب التوجه وdataglove عن يمينهم، وقرار مجلس الأمن الارسال عن بعد في اليد اليسرى. (ب) إعداد التجربة وهم الافتراضية اليد. (ج) إعداد التجربة وهم الظاهري وجه. (D) لقطة من شاشة الكمبيوتر.الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
2. الظاهري وجه الوهم
الظاهري اليد الوهم
ركضنا عدة تجارب باستخدام الافتراضية اليد وهم النموذج، لمعرفة كيف يمثل الناس أجسادهم، في هذه الحالة أيديهم. يعتمد عدد المشاركين اختبارها على كمية من الظروف، عادة حوالي 20 مشاركا لكل حالة. هنا نقدم النتائج ذات الصلة لواحدة من أكثر الدراسات ضعت أجرينا في مختبرنا. ونحن سوف تحد مناقشتنا للبيانات شخصية، متوسط الاستجابات ليكرت مقياس على الأسئلة الأربعة الملكية (O1-O4)، واستجابة ليكرت مقياس على سؤال وكالة (A1).
في هذه الدراسة 8، ونحن التحقيق بشكل منهجي آثار التزامن (متزامن مقابل غير المتزامن)، مظهر من المستجيب الظاهري (اليد افتراضية مقابل المستطيل)، والنشاط (السلبي مقابل نشط) على particبمعنى ipants في ملكية وشعور بالقوة (تم اختبار جميع الظروف ضمن المشاركين). وكانت النتائج نفسها للملكية وكالة. كما هو مبين في الشكل 2، وكانت تعتبر ملكية وكالة أقوى إذا تحركت ناحية واقعية وافتراضية في التزامن [F (1،43) = 48.35؛ ف <0.001. وF (1،43) = 54.64؛ ف <0.001. للملكية وكالة، على التوالي]، إذا كان المستجيب الظاهري اليد مما لو كان ذلك على شكل مستطيل [F (1،43) = 14.85؛ ف <0.001. وF (1،43) = 6.94. ف <0.02]، وإذا كان المشارك النشط بدلا من السلبي [F (1،43) = 9.32. ف <0.005. وF (1،43) = 79.60؛ ف <0.001]. تأثير التزامن نسخ متماثلة القياسية وهم الافتراضية اليد.

الشكل 2: ملكية وكالة التصنيف بوصفها وظيفة من التزامن، ومظهر من المستجيب الظاهري، والنشاط في الجزءicipant. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.

الشكل 3: ملكية وكالة التصنيف بوصفها وظيفة من التزامن والنشاط للمشارك. لاحظ أن تأثير التزامن هو أكثر وضوحا بالنسبة للمشاركين نشطين. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
المثير للاهتمام أكثر، وأظهرت كل من الملكية وكالة تفاعل كبير بين النشاط والتزامن [F (1،43) = 13.68؛ ع = 0.001. وF (1،43) = 23.36؛ ف <0.001. انظر الشكل 3]، ولكن ليس بين المظهر والتزامن. هذا النمطيشير إلى أن النشاط يلعب دورا أكثر هيمنة للملكية والوهم من مظهر لا، بل انه أظهر أن النظرة ملكية وهمية أقوى في الظاهرية من المطاط ناحية التقليدي وهم النموذج. وفقا لهومل 22، وكالة موضوعية (أي الدرجة التي يمكن موضوعيا أن يسيطر حدث خارجي) يساهم في كل من الملكية الذاتية وكالة الذاتية، وهو ما يفسر لماذا في هذه التجربة، زادت النشطة، التحكم متزامن على المستجيب الظاهري على حد سواء ملكية ذاتية وكالة ذاتية.
في حين فشل مظهر للتفاعل مع التزامن، مما يدل على أن الوهم ملكية لا تعتمد على المظهر، وأنها لم تسفر عن تأثير الرئيسي. وهذا يدل على مظهر لا يكون لها تأثير على ملكية المتصورة. فمن المنطقي أن نفترض أن الناس لديهم توقعات عامة حول ما قد تكون أو لا تكون الكائنات الخارجية ررجزء ausible من أجسادهم، مما يدعم النظرة الملكية بشكل عام ولكنه لا يخفف من تأثير التزامن. وهكذا نخلص إلى أن مصادر متعددة للمعلومات تساهم في الشعور بالملكية الذاتية: توقعات العام من أعلى إلى أسفل ومعلومات التزامن من أسفل إلى أعلى. لا يبدو أن العلاقة بين هذه المصادر الإعلامية اثنين لتكون تفاعلية ولكن التعويضية، بحيث التوقعات العامة قد يسيطر في غياب التزامن، والعكس بالعكس.
الظاهري وجه الوهم
وفي دراسة أخرى، ونحن التحقيق كيف يمثل الناس وجوههم. كنا قادرين على تكرار الوهم enfacement التقليدية في بيئة افتراضية، والذي نطلق عليه الظاهري وجه وهم 12. ونحن التحقيق أيضا عما إذا كان الناس تعتمد المزاج الذي أعرب عنه وجها الظاهري أنهم يتعاطفون مع. كان هناك واحد داخل مشاركعامل التزامن (متزامن مقابل غير المتزامن) واحد التعبير بين-مشارك عامل الوجه (سعيد مقابل محايدة). تم طرح تصنيفات IOS قبل مرحلة تحريض من تصنيفات IOS بعد المرحلة التعريفي، وأيضا تؤثر على تصنيفات الشبكة قبل طرح المرحلة تحريض من تؤثر تصنيفات الشبكة بعد المرحلة التعريفي، واستخدمت هذه التغييرات تصنيف مثل IOS ويؤثر النتائج الشبكة.
أظهرت تحليل عشرات الملكية (O1-4)، وعشرات من وكالة (A1-2)، وعلى نطاق وIOS 18 التغييرات عن الآثار الرئيسية للتزامن [F (1،58) = 38.24؛ ف <0.001. F (1،58) = 77.33؛ ف <0.001. وF (1،58) = 43.63؛ ف <0.001. على التوالي]، وتبين أن التزامن بين حركات الرأس الخاصة احدة وحركات الوجه الظاهري زادت ينظر الملكية وكالة، وتسهيل التكامل الوجه الآخر في النفس المرء (انظر فايجوري 4). تحسن تزامن أيضا المزاج، كما يدل على تأثير التزامن على الشبكة تؤثر على 19 التغييرات [F (1،58) = 7.99. ف <0.01].

الشكل (4): ملكية وكالة التصنيف، فضلا عن التغيرات IOS، بوصفها وظيفة من التزامن. لاحظ أن IOS الإيجابية التغييرات تعني زيادة التكامل من جهة أخرى إلى الذات. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.

الرقم 5: تؤثر التغيرات شبكة (القيم الإيجابية تعني الإيجابية الجارية تؤثر) وعشرات من المرونة في AUT، بوصفها وظيفة من التزامن والتعبير في الوجه الظاهري. لاحظ أنه يتم الدافع وراء التفاعلات بين التزامن والتعبير المزاج أكثر الذهاب إيجابي والأداء مرونة جيدة وخاصة لمجموعة من التزامن ووجه الظاهري سعيد. الرجاء انقر هنا لعرض نسخة أكبر من هذا الرقم.
وكانت هناك آثار رئيسية كبيرة من تعبيرات الوجه على التغييرات IOS، تؤثر التغييرات الشبكة، والمرونة في AUT 20 و 21 و 23 ولكن الأهم هو حقيقة أن تؤثر التغيرات شبكة والمرونة يسجل تفاعلت مع التزامن [F (1، 58) = 4.40. ف <0.05. وF (1،58) = 4.98. ف <0.05. على التوالي]. كما هو مبين في الشكل (5)، أفاد المشاركون تحسن في الحالة المزاجية وأظهر سلوك أكثر إبداعا بعد enfacing (أي متزامنلاي تتحرك مع) وجها سعيدا بالمقارنة مع الظروف التي انتقلوا بشكل غير متزامن مع وجها سعيدا أو بشكل متزامن مع وجه محايد.
| F / P / PES | EFF | فعل | SYN | EFF * ACT | EFF * SYN | ACT * SYN | EFF * ACT * SYN |
| O1 | 11.66 | 10.11 | 45.38 | 10.08 | |||
| 0.001 | 0.003 | <0.001 | 0.003 | ||||
| 0.21 | 0.19 | 0.51 | 0.19 | ||||
| O2 | 5.37 | 47.65 | |||||
| 0.025 | <0.001 | ||||||
| 0.11 | 0.53 | ||||||
| O3 | 10.75 | 41.30 | 9.81 | ||||
| 0.002 | <0.001 | 0.003 | |||||
| 0.20 | 0.49 | 0.19 | |||||
| O4 | 12.86 | 17.17 | 15.12 | 10.60 | |||
| 0.001 | <0.001 | <0.001 | 0.002 | ||||
| 0.23 | 0.29 | 0.26 | 0.20 | ||||
| O1-4 | 14.85 | 9.32 | 48.35 | 13.68 | |||
| 0؛ 0.001 | 0.004 | <0.001 | 0.001 | ||||
| 0.26 | 0.18 | 0.53 | 0.24 | ||||
| A1 | 6.94 | 79.60 | 54.64 | 23.36 | |||
| 0.012 | <0.001 | <0.001 | <0.001 | ||||
| 0.14 | 0.65 | 0.56 | 0.37 |
مربع F، P والجزئية إيتا (PES) القيم للآثار تصنيفات البند الاستبيان، مع مدافع = 43. العوامل هي EFF: الجدول 1 المستجيب الظاهري (اليد افتراضية مقابل المستطيل)؛ ACT: النشاط (الاستكشاف النشط مقابل التحفيز السلبي)؛ وSYN: التزامن (متزامن مقابل غير المتزامن). وتظهر نتائج الوحيدة لآثار كبيرة.
| M / SE | HP-SY | HP-AS | HA-SY | HA-AS | RP-SY | RP-AS | RA-SY | RA-AS |
| O1-4 | 4.37 | 3.44 | 5.09 | 3.50 | 3.79 | 3.14 | 4.68 | 3.05 |
| 0.20 | 0.23 | 0.19 | 0.25 | 0.23 | 0.23 | 0.20 | 0.21 | |
| A1 | 3.59 | 3.11 | 6.36 | 4.36 | 3.07 | 2.57 | 6.09 | 3.80 |
| 0.30 | 0.32 | 0.15 | 0.33 | 0.28 | 0.27 | 0.24 | 0.33 |
الصفحة = "1"> الجدول 2: وسائل (M) والأخطاء القياسية (SE) للملكية وكالة التصنيف في جميع الظروف ثمانية. H: من ناحية، R: المستطيل، ج: نشطة؛ P: سلبية، SY: متزامن. AS: غير المتزامن.
| F / P / PES | تعابير الوجه | تزامن | تعبيرات الوجه * التزامن |
| الملكية (O1-4) | 38.24 | ||
| <0.001 | |||
| 0.40 | |||
| وكالة (A1-2) | 77.33 | ||
| <0.001 | |||
| 0.57 | |||
| IOS التغييرات | 4.03 | 43.63 | |
| 0.049 | 0.001 | ||
| 0.07 | 0.43 | ||
| تؤثر الشبكة فالنسيا التغييرات | 6.06 | 7.99 | 4.40 |
| 0.017 | 0.007 | 0.041 | |
| 0.10 | 0.13 | 0.07 | |
| AUT-المرونة | 5.42 | 4.98 | |
| 0.024 | 0.03 | ||
| 0.09 | 0.08 | ||
| AUT-الطلاقة | 7.89 | ||
| 0.007 | |||
| 0.12 |
مربع F، P والجزئية إيتا (PES) القيم لقياس مستقلة ذات الصلة، مع مدافع = 58 لالاستبيان والنتائج IOS، ومدافع = 56 للبعد التكافؤ من مو تؤثر على الشبكة: الجدول 3د وAUT النتائج. وتظهر نتائج الوحيدة لآثار كبيرة.
| M / SE | محايد-SY | محايد-AS | سعيد-SY | سعيد-AS |
| الملكية (O1-4) | 2.88 | 2.03 | 3.38 | 2.36 |
| 0.27 | 0.16 | 0.23 | 0.22 | |
| وكالة (A1-2) | 5.90 | 4.25 | 6.16 | 4.08 |
| 0.20 | 0.25 | 0.13 | 0.32 | |
| IOS التغييرات | 0.37 | -0.80 | 1.00 | -0.40 |
| 0.21 | 0.25 | 0.20 | 0.24 | |
| تؤثر الشبكة فالنسيا التغييرات | -1.07 | -1.33 | 0.60 | -1.20 |
| 0.42 | 0.33 | 0.39 | 0.31 | |
| AUT-المرونة | 5.87 | 6.07 | 7.43 | 6.10 |
| 0.31 | 0.37 | 0.29 | 0.39 | |
| AUT-الطلاقة | 7.27 | 8.27 | 9.73 | 7.37 |
| 0.51 | 0.68 | 0.68 | 0.49 |
الجدول 4: وسائل (M) والأخطاء القياسية (SE) لقياس مستقلة ذات الصلة في الشروط الأربعة. الحياد: محايد تعبيرات الوجه. سعيد: سعيد تعبيرات الوجه. SY: متزامن. AS: غير المتزامن.
ليس لدى المؤلفين ما يكشفون عنه.
هنا، نحن تصف الافتراضية اليد والظاهري وجه نماذج الوهم التي يمكن استخدامها لدراسة المتعلقة الجسم التصور الذاتي / -representation. وقد تم بالفعل استخدامها في دراسات مختلفة لإثبات ذلك، في ظل ظروف معينة، من ناحية افتراضية أو وجها يمكن إدراجها في تمثيل جسد واحد، مما يشير إلى أن تمثيل الجسم مرنة إلى حد ما.
تم تمويل هذا العمل من قبل مجلس المنح الدراسية الصيني (CSC) إلى KM ، ومنحة البنية التحتية من منظمة البحوث الهولندية (NWO) إلى B.H.
| Vizard (برنامج يتحكم في بيئة الواقع الافتراضي) | يسمح Worldviz | Vizard باستيراد نماذج اليد ودمج وحدات تعقب اليد وقفاز البيانات والتوجيه من خلال نصوص أوامر مكتوبة ذاتيا. يمكن تشغيل هذه البرامج النصية للتحكم في عرض اليد الافتراضية في البيئة الافتراضية ومظهر اليد وطريقة تحركها. كما أنها تتحكم في أنشطة الهزاز. | |
| Cybertouch (Dataglove) | CyberGlove يرتدي | المشاركونفي Systems Cybertouch | قفاز البيانات هذا للتحكم في حركات اليد الافتراضية في البيئة الافتراضية. تردد القياس = 100 هرتز ؛ تردد اهتزاز الهزاز = 0-125 هرتز. |
| Intersense (تعقب الاتجاه) | Thales | InertiaCube3 | يرتدي المشاركون جهاز تعقب Intersense للسماح بمراقبة اتجاه أيديهم الحقيقية (البيانات التي لا يوفرها قفاز البيانات المستخدم). معدل التحديث = 180 هرتز. |
| نظام Biopac (جهاز قياس فسيولوجي) Biopac | MP100 | جهاز لتسجيل استجابة توصيل الجلد. | |
| وحدة الاستحواذ (جهاز القياس الفسيولوجي) | Biopac | BN-PPGED | الأجهزة لتسجيل استجابة توصيل الجلد. |
| جهاز الإرسال عن بعد (جهاز القياس الفسيولوجي) | Biopac | BN-PPGED-T | يرتدي المشاركون جهاز الإرسال عن بعد على معصمهم الأيسر ؛ يرسل إشارات إلى وحدة تجميع Biopac. |
| القطب الكهربائي (جهاز القياس الفسيولوجي) | Biopac | EL507 | يرتدي المشاركون القطب الكهربائي على أصابعهم ؛ يلتقط إشارات توصيل الجلد. |
| AcqKnowledge (برنامج يتحكم في الحصول على البيانات الفسيولوجية) | Biopac | ACK100W ، ACK100M | البرنامج لتسجيل استجابات توصيل الجلد. |
| صندوق | المشاركونحسب الطلب | وضع أيديهم اليمنى في الصندوق | |
| الكمبيوتر | أي جهاز كمبيوتر قياسي + شاشة (يمكن استبداله بنظارات VR / devive) | ضروري لتقديم بيئة الواقع الافتراضي ، بما في ذلك اليد الافتراضية. | |
| في كيب حسب الطلب | هذا الرأس على كتفهم اليمنى حتى لا يتمكنوا من رؤية يدهم اليمنى وذراعهم. | ||
| Kinect (متتبع موضع الرأس) | يتتبع Microsoft | Kinect موضع XY لرأس المشارك. معدل إطارات التسجيل = 30 هرتز. | |
| FAAST (برنامج تعقب موضع الرأس) | يتحكم برنامجMXR | FAAST 1.0 | في Kinect ويستخدم لتتبع موضع رأس المشارك. |
| Intersense (متتبع اتجاه الرأس) | يتتبع Thales | InertiaCube3 | Intersense تغيرات الاتجاه الدوراني لرأس المشارك. معدل التحديث = 180 هرتز. |
| Facegen (برنامج مولد نموذج الوجه) | انعكاسات مفردة | FaceGen Modeller | يسمح Facegen بإنشاء وجوه افتراضية مختلفة من خلال تغيير المعلمات المختلفة ، مثل الذكور / الأنثى أو لون البشرة. |
| غطاء | أي غطاء ، على سبيل المثال ، قبعة | البيسبول | يحمل الغطاء متتبع اتجاه Intersense. |
| الكمبيوتر | أي جهاز كمبيوتر قياسي + شاشة | ضرورية لتقديم بيئة الواقع الافتراضي ، بما في ذلك الرأس الافتراضي. |