-1::1
Simple Hit Counter
Skip to content

Products

Solutions

×
×
Sign In

AR

EN - EnglishCN - 简体中文DE - DeutschES - EspañolKR - 한국어IT - ItalianoFR - FrançaisPT - Português do BrasilPL - PolskiHE - עִבְרִיתRU - РусскийJA - 日本語TR - TürkçeAR - العربية
Sign In Start Free Trial

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

Behavior
Biochemistry
Bioengineering
Biology
Cancer Research
Chemistry
Developmental Biology
View All
JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

Biological Techniques
Biology
Cancer Research
Immunology
Neuroscience
Microbiology
JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduate courses

Analytical Chemistry
Anatomy and Physiology
Biology
Cell Biology
Chemistry
Civil Engineering
Electrical Engineering
View All
JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

Advanced Biology
Basic Biology
Chemistry
View All
JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

Biology
Chemistry

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

Accounting
Finance
Macroeconomics
Marketing
Microeconomics

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Authors

Teaching Faculty

Librarians

K12 Schools

Products

RESEARCH

JoVE Journal

Peer reviewed scientific video journal

JoVE Encyclopedia of Experiments

Video encyclopedia of advanced research methods

JoVE Visualize

Visualizing science through experiment videos

EDUCATION

JoVE Core

Video textbooks for undergraduates

JoVE Science Education

Visual demonstrations of key scientific experiments

JoVE Lab Manual

Videos of experiments for undergraduate lab courses

BUSINESS

JoVE Business

Video textbooks for business education

OTHERS

JoVE Quiz

Interactive video based quizzes for formative assessments

Solutions

Authors
Teaching Faculty
Librarians
K12 Schools

Language

ar

EN

English

CN

简体中文

DE

Deutsch

ES

Español

KR

한국어

IT

Italiano

FR

Français

PT

Português do Brasil

PL

Polski

HE

עִבְרִית

RU

Русский

JA

日本語

TR

Türkçe

AR

العربية

    Menu

    JoVE Journal

    Behavior

    Biochemistry

    Bioengineering

    Biology

    Cancer Research

    Chemistry

    Developmental Biology

    Engineering

    Environment

    Genetics

    Immunology and Infection

    Medicine

    Neuroscience

    Menu

    JoVE Encyclopedia of Experiments

    Biological Techniques

    Biology

    Cancer Research

    Immunology

    Neuroscience

    Microbiology

    Menu

    JoVE Core

    Analytical Chemistry

    Anatomy and Physiology

    Biology

    Cell Biology

    Chemistry

    Civil Engineering

    Electrical Engineering

    Introduction to Psychology

    Mechanical Engineering

    Medical-Surgical Nursing

    View All

    Menu

    JoVE Science Education

    Advanced Biology

    Basic Biology

    Chemistry

    Clinical Skills

    Engineering

    Environmental Sciences

    Physics

    Psychology

    View All

    Menu

    JoVE Lab Manual

    Biology

    Chemistry

    Menu

    JoVE Business

    Accounting

    Finance

    Macroeconomics

    Marketing

    Microeconomics

Start Free Trial
Loading...
Home
JoVE Journal
Neuroscience
الجمع بين لعبة الكمبيوتر المستندة إلى تجارب السلوكي مع ارتفاع الكثافة تتبع النظرة EEG والأشعة تحت...
الجمع بين لعبة الكمبيوتر المستندة إلى تجارب السلوكي مع ارتفاع الكثافة تتبع النظرة EEG والأشعة تحت...
JoVE Journal
Neuroscience
A subscription to JoVE is required to view this content.  Sign in or start your free trial.
JoVE Journal Neuroscience
Combining Computer Game-Based Behavioural Experiments With High-Density EEG and Infrared Gaze Tracking

الجمع بين لعبة الكمبيوتر المستندة إلى تجارب السلوكي مع ارتفاع الكثافة تتبع النظرة EEG والأشعة تحت الحمراء

Full Text
16,899 Views
13:40 min
December 16, 2010

DOI: 10.3791/2320-v

Keith J. Yoder1,2, Matthew K. Belmonte1,3

1Department of Human Development,Cornell University, 2Social Sciences Division,University of Chicago, 3National Brain Research Centre,Manesar, India

AI Banner

Please note that some of the translations on this page are AI generated. Click here for the English version.

Summary

يتم وصف إجراءات لتسجيل البيانات ذات الكثافة العالية والنظرة EEG خلال المهام لعبة الكمبيوتر المستندة المعرفية. استخدام لعبة فيديو لعرض المهام الإدراكية يعزز صحة البيئية دون التضحية السيطرة التجريبية.

Transcript

يوضح هذا الفيديو إجراء للحصول على تتبع النظرة المتزامن وتسجيلات مخطط كهربية الدماغ عالية الكثافة من الأشخاص أثناء أداء المهام المعرفية الجذابة والصالحة بيئيا المضمنة في لعبة كمبيوتر. أولا ، يتم لصق الأقطاب الكهربائية على الموضوع. ثم تتم معايرة كاميرا تتبع النظر.

يلعب الموضوع اللعبة أثناء تسجيل بيانات مخطط كهربية الدماغ والتحديق. يتم الحصول على الإمكانات المتعلقة بالحدث والاضطرابات الطيفية المتعلقة بالحدث والتي يتم إبطالها بواسطة أحداث اللعبة. الميزة الرئيسية لهذه التقنية على الأساليب الحالية ، على سبيل المثال ، حزم العروض التقديمية التحفيزية مثل ePrime أو العرض التقديمي ، هي أن تضمين التجارب في لعبة الكمبيوتر يخفف من قلق الأداء من خلال الابتعاد عن سياق الاختبار الصريح ويساعد الأشخاص على البقاء متحمسين ومشاركين في المهام خلال جلسة تجريبية طويلة.

تشمل مجموعة واسعة من المهام المعرفية. هذه الصفات مهمة بشكل خاص للأطفال والسكان السريريين الذين يمكن أن يكون الاهتمام والتحفيز عقبات أمام الجلسات التجريبية المعقدة أو الطويلة. اسمي كيث يودر وأنا مساعد باحث في مختبر بومونت.

سيساعدني اليوم ديفيد بوست ، فني مختبر وطالب دراسات عليا في UAUA في قسم التنمية البشرية. سنستخدم نظام سير 128 قناة ، ونظام قياس شبه نشط ، وجهاز تعقب نظرة الأشعة تحت الحمراء iLink 1000 من SR Research قبل أن تبدأ لعبة الكمبيوتر المدمجة وتجربة مخطط كهربية الدماغ ، يجب أن تكون الأقطاب الكهربائية متوازنة للتأكد من أن لديها تعويضات صغيرة في نطاق زائد أو ناقص 20 ميكروفولت قبل ساعة من وصول الموضوع. بالنسبة لتجربة مخطط كهربية الدماغ ، قم بموازنة الأقطاب الكهربائية عن طريق نقعها لمدة خمس إلى 10 دقائق في حمام ملح يتكون من ملعقة صغيرة من الملح لكل لتر من الماء المقطر.

لا تترك الأقطاب الكهربائية في أي سائل لمدة تزيد عن 10 دقائق في المرة الواحدة. بعد إزالة الأقطاب الكهربائية من حمام الملح ، استخدم زجاجة رذاذ مملوءة بالماء المقطر لشطفها قبل وصول الموضوع مباشرة. قم بتشغيل صناديق محول كاميرا تتبع النظرة وأجهزة الكمبيوتر لتتبع النظرة المتزامنة ومخطط كهربية الدماغ ، تأكد من استخدام العدسة التي يبلغ طولها 16 ملم في كاميرا تتبع النظر.

يستخدم الإعداد أربعة أجهزة كمبيوتر ، وجهاز كمبيوتر مخصص لتتبع النظرة ، وجهاز كمبيوتر مخصص لاكتساب EEG ، وجهاز كمبيوتر مخصص للعرض التقديمي للتحفيز ، وجهاز كمبيوتر واحد للحصول على الفيديو وتحليل البيانات. صندوقان محولان. قم بمعالجة مخرجات VGA من كمبيوتر تتبع النظرة وكمبيوتر العرض التقديمي المحفز ، وإرسال إشارة فيديو مقسمة إلى كمبيوتر الحصول على الفيديو.

بهذه الطريقة ، يمكن لكمبيوتر الحصول على الفيديو تسجيل شاشة اللعبة التي يراها الموضوع متراكبا بمؤشر يمثل تثبيت النظرة الحالية والطابع الزمني. يتم حفظ فيديو التراكب هذا في ملف قرص على كمبيوتر الحصول على الفيديو. الآن دعنا نرى إعداد EEG.

ابدأ في الإعداد لتجربة مخطط كهربية الدماغ عن طريق قياس محيط الموضوع. اتجه حول الحاجب والبوصة وحدد غطاء قطب كهربائي بحجم مناسب. ضع الغطاء على رأس الموضوع مع التأكد من أن العلامة خارج الغطاء وتستقر على رقبة الشخص.

أعد وضع الغطاء حتى يتم توسيط القطب الكهربائي A فيما يتعلق بالصيوان الأيسر والدبوس الأيمن ويقع خط الوسط للغطاء على طول خط الوسط لرأس الهدف. الأنف هو الاكتئاب بين الأنف والحاجب. الإنيون هو النتوء العظمي على خط الوسط في الجزء الخلفي من الرأس ، والصيوان هو سديلة الغضروف الممتدة في الجانب الأمامي من فتحة قناة الأذن.

عندما يكون الغطاء في موضعه ، ضع حلقة لاصقة على الغلاف البلاستيكي للأقطاب الكهربائية. السابقين الخامسة والسادسة. قم بمحاذاة فتحة الحلقة مع حبيبات القطب.

قم بإزالة دعامة الورق من الحلقة اللاصقة وقم بتغطية ملامسة القطب الكهربائي بهلام موصل. ضع EX ستة على الخشاء الأيمن للموضوع و EX خمسة على الخشاء الأيسر للموضوع. استخدم حقنة غير حادة لوضع جل موصل في كل حامل قطب كهربائي في الغطاء.

قم بهز طرف المحقنة لفصل شعر الهدف. ثم اضغط في نفس الوقت على المكبس لأسفل واسحب المحقنة بعيدا عن الرأس كما لو كنت تزين كعكة. املأ حتى يتم شطف الجل بالجزء العلوي من الغلاف البلاستيكي.

تأكد من عدم الإفراط في الملأ. من الأفضل أن يكون لديك القليل جدا من الجل من أن ينزف الكثير من الهلام الزائد بين مواقع الأقطاب الكهربائية مما يتسبب في سد القطب. إذا أصبحت الأقطاب الكهربائية مترابطة ، فلا يوجد شيء لذلك.

ولكن لإزالة الغطاء ، اجعل الشخص يغسل ويجفف شعره ، وابدأ مرة أخرى بالمكونات الإضافية لأسلاك القطب المعلقة على الكتف وينتهي المستشعر بيد واحدة ضع كل قطب برفق في الحامل المقابل له داخل غطاء القطب. أمسك فقط الغلاف البلاستيكي للأقطاب الكهربائية ، واحرص على عدم تجعيد الأسلاك. من الأهمية بمكان عدم لمس أطراف القطب.

سيؤدي ملامسة الجلد أو الملابس أو أي مادة أخرى غير الجل الموصل إلى تدهور جودة الأقطاب الكهربائية. ضع الجل الموصل على X من واحد إلى X أربعة واستخدم حلقات لاصقة لتثبيتها على وجه الشخص. ضع X واحد و X اثنين على بعد حوالي سنتيمتر واحد أفقيا من الكانثي الخارجي الأيسر والأيمن للموضوع على التوالي.

ضع X ثلاثة و DX أربعة على بعد حوالي سنتيمتر واحد من منتصف العينين اليمنى واليسرى للموضوع على العظام الوجنية. اجمع أسلاك القطب الكهربائي خلف الهدف برفق ولف سلك C-M-S-D-R-L بشكل غير محكم حول الآخرين. لإنشاء شكل ذيل حصان ، ضع أربطة الفيلكرو في الجزء العلوي والسفلي من ذيل الحصان لتثبيت الخيوط في مكانها واستخدم شريطا طبيا لتثبيت ذيل الحصان على الجزء الخلفي من قميص الهدف.

تأكد من السماح براحة كافية في هذه الخيوط حتى تنثني رقبة الهدف للأمام بشكل مريح. الآن قم بإعداد أقطاب GSR عن طريق تطبيق محلول كلوريد البوتاسيوم على كل قطب. استخدم شريطا طبيا لتثبيت أقطاب GSR على الإصبعين الثاني والثالث على يد الشخص غير المهيمنة أو أي يد لن يتم استخدامها أثناء التجربة.

للإشارة إلى الاستجابات السلوكية مع إعداد جميع الأقطاب الكهربائية ، اجعل الشخص يجلس على كرسي ثابت غير مستلقي. أمام شاشة عرض التحفيز ، قم بتوصيل جميع الأقطاب الكهربائية في صندوق المحول وتحقق من كمبيوتر اقتناء EEG للتأكد من أن إزاحة القطب الكهربائي في حدود 40 ميكروفولت زائد أو ناقص إذا كان القطب الكهربائي يحتوي على إزاحة كبيرة جدا أو كان صاخبا ، فقم بإزالة القطب برفق من الغطاء.

أدخل المزيد من الجل في السكن واستبدل القطب. إذا استمرت المشكلة في قطب كهربائي واحد ، أو إذا أصبح قطب كهربائي واحدا ملوثا بقطعة أثرية نبضية ، فيجب استيفاء هذه القناة من الأقطاب الكهربائية المحيطة. بعد انتهاء التسجيل ، قم بإعداد تتبع النظرة عن طريق لصق ملصق مستهدف أولا فوق الحاجب الإنسي للصرف الصحي على العين.

قم بتشغيل تطبيق المعايرة المنبثقة على كمبيوتر العرض التقديمي المحفز. ابدأ جلسة جديدة وقم بتغيير القائمة المنسدلة للنوع إلى CMD. بعد إدخال الأمر المناسب ، اضغط على زر الإرسال لتشغيل تسجيل الأحداث من إعداد الكاميرا لتشغيل تطبيق المعايرة المنبثقة.

ضع الكاميرا بحيث يتم توسيط الملصق المستهدف والهدف I على العتبة التلقائية. اضغط على المفتاح A على لوحة المفاتيح لكمبيوتر العرض التقديمي المحفز. اضبط التركيز البؤري عن طريق تدوير عدسة الكاميرا حتى يصبح I المراد تتبعه واضحا.

ابدأ في معايرة نظام تتبع النظرة للموضوع بالضغط على C على لوحة المفاتيح لكمبيوتر العرض التقديمي للتحفيز. ستظهر نقطة في تسعة مواقع مختلفة على الشاشة بترتيب عشوائي. يجب أن ينظر الموضوع إلى النقطة عند ظهورها ، بدلا من توقع موقع النقطة التالية.

للتحقق من صحة المعايرة، اضغط على المفتاح V. ستظهر النقاط مرة أخرى بترتيب عشوائي. إذا كانت المعايرة جيدة، تعيين نظرة الموضوع على كل نقطة تحقق.

إذا فشلت المعايرة ، فتأكد من أن عتبات انعكاس حدقة العين والقرنية مناسبة. يمكن ضبط عتبات التلميذ والقرنية من شاشة إعداد الكاميرا على الكمبيوتر المضيف للجزيرة في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة ، ويؤدي النقر فوق سهم التلميذ والقرنية لأعلى ولأسفل إلى زيادة وتقليل العتبات على التوالي. تأكد من ضبط معدل أخذ العينات على 500 هرتز بالنقر فوق الزر 500 هرتز.

قم بتصغير تطبيق المعايرة المنبثقة على كمبيوتر العرض التقديمي للتحفيز وابدأ في تسجيل بيانات النظرة بالنقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة iLink في شريط المهام وتحديد بدء التسجيل. ابدأ تسجيل الفيديو على كمبيوتر الحصول على الفيديو باستخدام برنامج Black Magic Media Express. ثم ابدأ تسجيل مخطط كهربية الدماغ على كمبيوتر اكتساب مخطط كهربية الدماغ بالنقر فوق زر الإيقاف المؤقت.

الآن في عرض التحفيز ، أطلق الكمبيوتر اللعبة لأن polus هي لعبة مصممة خصيصا لضمان الصلاحية البيئية دون التضحية بالتحكم التجريبي في لعبة واحدة ، يجب على الأشخاص إنقاذ سفينة شحن تتعرض للهجوم. يتم تنفيذ مهمة الذهاب المحظورة عن طريق إدخال ثقب دودي ، يظهر منه إما صديق يساعد اللاعب أو عدو يؤذي اللاعب. اللاعبون. قم أيضا بتنفيذ مهمة تماسك الحركة النقطية عن طريق توجيه سفينة فضائية من خلال حقول النجوم المنجرفة خلال لعبة أخرى.

يجب على الأشخاص استخدام منظار الرادار لجمع الكويكبات في مهمة بوسنر المعدلة ، وهي القطاعات الأربعة التي قد تظهر فيها الكويكبات تومض بترددات أساسية مختلفة. يمكن للتغييرات في المحتوى الطيفي لمخطط كهربية الدماغ بعد ذلك تقييم الانتباه بناء على اتساع الترددات التي تضع علامة على كل قطاع. تطلب لعبة أخرى من الأشخاص المساعدة في إبرام معاهدة مجرية من خلال تحديد المشاعر المصورة في الوجوه.

يجب وضع كل وجه من الوجوه الخمسة على أماكن فارغة على لوحة الألعاب لإنشاء صف أو عمود من ثلاثة وجوه تعبر عن نفس المشاعر. لعبة رابعة تنفذ اختبار سالي آن للاعبي نظرية العقل. شاهد الكابتن سالي وهي تضع حمولته على أحد الكواكب الأربعة.

يلعب دور آن قرصان فضائي ينقل الشحنة إلى كوكب آخر. أخيرا ، يراقب الأدميرال كلا من القبطان والقرصان وينقل معلومات حول تصرفات القرصان إلى القبطان. يجب على اللاعبين بعد ذلك رسم دورات اعتراض للقبطان وللقراصنة لاستنتاج المكان الذي سيسعى فيه كل منهم إلى الشحنة ، وبالتالي تنفيذ نظرية العقل من الدرجة الأولى والثانية في التناقضات بين عدة شروط.

تشير النتائج الحديثة في تفاعل الإنسان مع الكمبيوتر إلى قوة سياق اللعبة في إنشاء والحفاظ على الدافع في المهام التي قد لا تبدو جذابة بهذه الطريقة. يمكن تنفيذ مهام معرفية متعددة في العديد من التجارب المتكررة خلال جلسة تجريبية واحدة دون إرهاق الموضوع. هذا مهم بشكل خاص لأنه من أجل الحصول على تجارب كافية لمتوسط مخطط كهربية الدماغ يجب أن يتراكم الأشخاص حوالي مائة تجربة من كل حالة تحفيز بالنسبة للمنبهات السمعية ، قم بتبديل مكبرات الصوت السلبية على كمبيوتر عرض التحفيز بمكبرات صوت تعمل بالطاقة.

ثم قم بتوصيل مكبر الصوت وتشغيله. اضبط مستوى الصوت على المستوى 60. يعد ذلك ضروريا لتحقيق أقصى مستوى صوت SPL يبلغ 80 ديسيبل عند انتهاء الشخص من لعب الألعاب.

اخرج من اللعبة وتوقف عن تسجيل البيانات بالضغط على زر الإيقاف داخل الواجهة الرسومية. على كل من أجهزة الكمبيوتر الخاصة بتتبع نظرة الحصول على الفيديو واكتساب مخطط كهربية الدماغ. قم بإيقاف تشغيل صندوق محول EEG وافصل جميع العملاء المحتملين عن الصندوق.

قم بإزالة الحلقات اللاصقة وضعها في ماء مقطر دافئ. استخدم زجاجة رذاذ مملوءة بالماء المقطر لإزالة أي هلام متبقي على الأقطاب الكهربائية واستخدم ماء الصنبور الدافئ والصابون لإزالة الجل من غطاء القطب. سنعرض الآن بعض نتائج مخطط كهربية الدماغ التمثيلية المعروضة.

فيما يلي مخطط اضطراب طيفي متعلق بالحدث تم الحصول عليه من قطب خط الوسط الأمامي fz. في هذه اللعبة ، يتوافق العدو الحالي مع ظهور سفينة معادية أو حالة الذهاب والودية الحالية تتوافق مع ظهور سفينة صديقة أو حالة محظورة أثناء حالة عدم الذهاب. عادة ما أظهر الأطفال النامون قوة مخطط كهربية الدماغ أكبر بكثير من الأطفال الذين يعانون من حالة طيف التوحد.

عند محاولة هذا الإجراء ، من المهم تجنب لمس ملامسات القطب الكهربائي أو تجعيد أسلاك الأسلاك أو استخدام الكثير من الجل.

Explore More Videos

علم الأعصاب العدد 46 عالي الكثافة EEG ERP ICA وتتبع النظرة لعبة الكمبيوتر وصحة البيئة

Related Videos

رصد حركة العين من الذاكرة

08:06

رصد حركة العين من الذاكرة

Related Videos

14.9K Views

تتبع العين المتزامن وتسجيل الخلايا العصبية المفردة لتحديد الخلايا العصبية الانتقائية المستهدفة

04:25

تتبع العين المتزامن وتسجيل الخلايا العصبية المفردة لتحديد الخلايا العصبية الانتقائية المستهدفة

Related Videos

292 Views

قياس العصبية والسلوكية آخر الجارية خلال التفاعلات الاجتماعية المحوسبة: دراسة ذات الصلة بالحدث إمكانات الدماغ

09:40

قياس العصبية والسلوكية آخر الجارية خلال التفاعلات الاجتماعية المحوسبة: دراسة ذات الصلة بالحدث إمكانات الدماغ

Related Videos

14.2K Views

الإنسان والآلة واجهة دمج مجسات منخفضة التكلفة مع نظام تحفيز الاعصاب الكهربائية لمرحلة ما بعد السكتة الدماغية تأهيل الرصيد

11:06

الإنسان والآلة واجهة دمج مجسات منخفضة التكلفة مع نظام تحفيز الاعصاب الكهربائية لمرحلة ما بعد السكتة الدماغية تأهيل الرصيد

Related Videos

10.6K Views

نظرات في العمل: تتبع محمولة على رأس العين لدينامية الانتباه البصري للأطفال خلال سلوك طبيعي

07:09

نظرات في العمل: تتبع محمولة على رأس العين لدينامية الانتباه البصري للأطفال خلال سلوك طبيعي

Related Videos

11.1K Views

تتبع العين في وقت واحد وتسجيلات الخلايا العصبية واحدة في مرضى الصرع البشري

07:43

تتبع العين في وقت واحد وتسجيلات الخلايا العصبية واحدة في مرضى الصرع البشري

Related Videos

8K Views

تتبع العين أثناء مهمة طيران معقدة للحصول على رؤى حول معالجة المعلومات

07:48

تتبع العين أثناء مهمة طيران معقدة للحصول على رؤى حول معالجة المعلومات

Related Videos

797 Views

تعيين وظيفي مع MEG الفورية وEEG

06:04

تعيين وظيفي مع MEG الفورية وEEG

Related Videos

18.1K Views

الجمع بين لعبة الكمبيوتر المستندة إلى تجارب السلوكي مع ارتفاع الكثافة تتبع النظرة EEG والأشعة تحت الحمراء

13:40

الجمع بين لعبة الكمبيوتر المستندة إلى تجارب السلوكي مع ارتفاع الكثافة تتبع النظرة EEG والأشعة تحت الحمراء

Related Videos

16 Views

إجراء تجارب هايبرسكانينج مع الفنية القريبة من الأشعة تحت الحمراء الطيفي

06:42

إجراء تجارب هايبرسكانينج مع الفنية القريبة من الأشعة تحت الحمراء الطيفي

Related Videos

10 Views

JoVE logo
Contact Us Recommend to Library
Research
  • JoVE Journal
  • JoVE Encyclopedia of Experiments
  • JoVE Visualize
Business
  • JoVE Business
Education
  • JoVE Core
  • JoVE Science Education
  • JoVE Lab Manual
  • JoVE Quizzes
Solutions
  • Authors
  • Teaching Faculty
  • Librarians
  • K12 Schools
About JoVE
  • Overview
  • Leadership
Others
  • JoVE Newsletters
  • JoVE Help Center
  • Blogs
  • Site Maps
Contact Us Recommend to Library
JoVE logo

Copyright © 2025 MyJoVE Corporation. All rights reserved

Privacy Terms of Use Policies
WeChat QR code