$$\rightleftharpoonup{xx}$$
$$\longleftharp{xx}$$,
$$\longrightharp{xx}$$,
متاهة Barnes عبارة عن منصة دائرية بها ثقوب متباعدة بشكل متساو حول حافتها وصندوق هروب أسفل ثقب مستهدف. تتنقل المختبر عبر المتاهة للعثور على الثقب المستهدف والهروب من المحفزات المكروهة بالفطرة مثل المساحات المفتوحة والأضواء الساطعة.
للبدء ، ضع الموضوع ، على سبيل المثال فأر ، في وسط المتاهة تحت غرفة مظلمة. ثم ارفع الغرفة وأطلق سراح في الساحة. لتحفيز الموضوع على الدخول بشكل فعال إلى الفتحة المستهدفة ، استخدم حافزا مكروها بشكل معتدل مثل الصوت بالموجات فوق الصوتية.
تنتهي التجربة عندما يدخل الماوس إلى الفتحة المستهدفة أو ينقضي وقت محدد مسبقا. يتم قياس التعلم المكاني والذاكرة خلال كل تجربة من خلال تسجيل عدد الثقوب التي استكشفها الموضوع والوقت المستغرق لإكمال التجربة بالإضافة إلى رسم خرائط مسار والملاحة المكانية.
قبل البدء في إجراء اختبار Barnes Maze ، قم بتنظيف جميع مكونات المتاهة بالماء و 70٪ من الإيثانول. عندما تجف المكونات ، قم بتجميع المتاهة وقم بتعيين كل ماوس بشكل عشوائي لثقب مستهدف لاستخدامه طوال فترة الاختبار.
يمكن تسمية الثقوب من 1 إلى 20 في الجزء السفلي من المتاهة أو على السطح الخارجي لمحيط المتاهة حيث لا يمكن رؤيتها من داخل المتاهة. لبدء اختبار تدريبي ، استبدل قرص الفتحة المخصص بصندوق أسود مقاس 23 × 11 سم واستخدم الأربطة المطاطية والخطافات لربط الصندوق بإحكام بالمتاهة.
بعد ذلك ، ضع الفأر في وسط متاهة بارنز أسفل كوب واترك الماوس يتأقلم لمدة 30 ثانية. في نهاية فترة التأقلم ، ابدأ تسجيل الفيديو وقم بتشغيل صانع الضوضاء الخفيف والموجات فوق الصوتية.
ارفع الكوب عبر آلية خيط لتجنب تحيز الرأس الأولي للحيوان وابدأ مؤقتا خلف ستارة المراقبة. تتبع حركات على قطعة من الورق مع رسم تخطيطي للمتاهة واستخدم الرسم البياني لتحليل استراتيجيات البحث عن الماوس وكذلك لتحديد عدد الثقوب التي تم استكشافها في الربع المقابل للهدف.
عندما يدخل الماوس إلى الفتحة المستهدفة ، قم بتغطية الفتحة بغلاف كثيف غير شفاف وقم بإيقاف تشغيل صانع الضوضاء بالموجات فوق الصوتية. إذا لم يدخل الفأر الهدف بعد 5 دقائق ، فقم بتجميع في الحفرة المستهدفة. بعد ذلك ، اسمح للماوس بالبقاء في المربع المستهدف لمدة 1 دقيقة دون إزعاج ، مع التأكد من إيقاف تشغيل الضوضاء بالموجات فوق الصوتية. ثم أعد إلى قفصه.
عندما يتم اختبار جميع الفئران ، راجع تسجيلها يدويا لتتبع الحركة الإجمالية للماوس لتحديد عدد الثقوب غير الصحيحة التي تم استكشافها قبل وبعد العثور على الهدف ، بالإضافة إلى عدد الثقوب من الثقب المستهدف إلى الثقب الأول الذي تم استكشافه وأي سلوك حلاقة ملحوظ.