使用杰基龙作为模型生成的计算机模拟刺激。
需要JoVE订阅才能观看此内容。 请登录或开始免费试用
使用杰基龙作为模型生成的计算机模拟刺激。
动画设计
物体扫描
获取蜥蜴标本。使用柯尼卡美能达VI-9i扫描模型。生成一个包含50,000个多边形的单一多边形网格的三维物体(*.lwo和*.obj文件)。Lightwave® v8.3包含两个用于三维动画的程序:Modeler和Layout。Lightwave® Modeler用于设计和操作物体。Lightwave® Layout程序用于创建动画场景。Lightwave® Modeler和Layout均具有三个方向的位置、朝向和旋转维度:偏航(Y)、俯仰(X)和滚转(Z)。
纹理获取
使用1280万像素的佳能EOS 5D数码相机,在白纸背景下从两个角度(正面和正交)、三个位置(正面、正交、腹面和背面)以及三个身体区域部分(头部、躯干、尾部和四肢)拍摄活体蜥蜴照片,以便进行白平衡处理以实现标准化色彩。在Adobe® Photoshop® Elements 3.0中将照片拼接融合。
在 Lightwave® Modeller 中创建 Atlas UV 贴图。UV 贴图将对象分解为相互连接的多边形串。使用 Grab V1.2 捕获 Atlas UV 贴图的 JPEG 图像,生成独立的 JPEG 图片。将其嵌入 Adobe® Photoshop® Elements 3.0 中作为背景图层。
在 Lightwave® Modeller 中,通过突出显示 Atlas UV 贴图上的多边形来识别蜥蜴身上的特定区域。裁剪相应区域并叠加到背景 Atlas UV 贴图的 JPEG 图像上。当所有照片片段均被叠加至 Atlas UV 贴图的 JPEG 图像后,去除背景并生成单个 TIFF 文件。将该 TIFF 文件导入 Lightwave® Modeller,并分配 UV 坐标。
植入骨骼和骨骼系统
在 Lightwave® Modeller 中设计并嵌入了骨骼占位结构(skelegons),这些结构用于充当骨骼的占位符。创建 61 根骨骼。创建骨骼占位结构以模拟杰克伊龙(Jacky dragon)脊椎的数量,其中使用一个较大的骨骼占位结构来模拟头部。从颈部开始,沿尾部末端构建一条虚拟的脊柱。将前肢(每侧由四个骨骼占位结构组成)融合至脊柱上。当所有骨骼占位结构创建完成后,将整个对象发送至 Lightwave® Layout,在其中将骨骼占位结构转换为骨骼。
添加权重着色
独立的权重图取值范围为 –100% 到 +100%,用于均匀分配运动。将四肢、尾巴和头部指定为正值(+)权重图,身体则赋予负值(-)权重图。
从存档视频中提取刺激材料
使用索尼MiniDV数字录像机PAL播放器在索尼特丽珑显示器上播放存档的蜥蜴视频,向饲养在围栏中的活体蜥蜴展示(初始视频采集方法见Ord和Evans,2002年;Ord,Peters,Evans和Taylor,2002年;Van Dyk和Evans,2007年)。使用佳能(MV650i)数码摄像机记录蜥蜴的反应,摄像机放置在距离围栏约一米的位置。蜥蜴的大小根据显示器上栖木的代表性尺寸进行比例缩放。在Apple Quicktime™ v7.0中导出为单独的连续JPEG图像。
用于刺激复现的逐帧描摹技术
“动态遮罩”是一种将对象动画逐帧叠加到背景序列前景中的技术(Gatsey, Middleton, Jenkins, & Shubin, 1999)。将动画发送至 Lightwave® Layout,在其中可控制场景的灯光、摄像机、对象和背景特性。从存档的数字视频中选取运动模式,并使用 Apple QuickTime™ Player 7.0 导出为图像序列(JPEG 格式)。对象必须处于摄像机视野内。将图像序列中的第一张 JPEG 图像导入为背景。利用骨骼系统操控对象,并将其叠加至与背景图像对应的位置。每一帧都需进行“关键帧”设定,以保存对象的位置。将背景图像替换为下一张连续图像,并将对象调整至新的位置。重复此过程,直至完成整个序列。
完成序列的呈现
使用 Render Farm Commander v2.9 渲染大型序列片段或进行批量处理。Render Farm Commander (RFC) 通过连接多台计算机,形成一组处理器,以加快渲染速度。本项目采用四台 Apple Mac G5 双处理器计算机(共八个线程)分担渲染任务,将总耗时缩短至四小时。所有序列均保持 PAL-DV 标准(720 ¥ 576 像素分辨率;5:1 压缩比;水平分辨率 575 线;25 帧每秒)。
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
计算机生成的动画正日益成为研究动物行为中交流问题的流行工具。通过使用动画技术,研究人员可以专注于信号设计的特定方面,并操控以往因技术限制而无法研究的特征。尽管传统的模拟动物相遇实验仍能展示理论原理,但动画技术如今为更详细地分析互动过程提供了先进的工具。
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
研究经费由麦考瑞大学CISAB和心理学系研究生奖学金以及澳大利亚研究理事会提供支持。研究根据麦考瑞大学动物伦理委员会(2003/014)和新南威尔士州国家公园与野生动物服务局(S11024)的伦理准则进行。
我要感谢来自动物行为综合研究中⼼(CISAB)的 Daniel Van Dyk 在模型设计和获取存档视频⽅⾯提供的⼤⼒帮助。Christopher Evans(CISAB)提供了技术⽀持,Daniel Warner(悉尼⼤学)提供了动物标本模型,Richard Peters(澳大利亚国⽴⼤学)提供了早期的设计要素。
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 | |
|---|---|---|---|---|
| 新项目 | 数码相机 | Konica Minolta Holdings, Inc. | VI-9i | 用于获取三维网格(由 New Dawn® - Bexley North, NSW 澳大利亚完成) |
| Lightwave® 3D | 软件程序 | NewTek Inc. | v8.3 | 用于创建动画 |
| Canon | 数码相机 | Canon, inc. | EOS 5D | 1280万像素 |
| Grab | 软件程序 | Apple | v1.2 | 从照片和UV贴图中提取纹理 |
| Adobe® Photoshop® Elements | 软件程序 | Adobe | v3.0 | 从照片中提取纹理 |
| Render Farm Commander | 软件程序 | Bruce Rayne© | v2.9 | 在局域网中进行批量渲染 |
| Mac Pro | 计算机 | Apple | 四颗双核处理器(八线程);用于创建和渲染动画 | |
| Sony MiniDV | 数字录像机 | Sony Corporation | GV-D300E | 在刺激采集过程中播放刺激材料 |
| Sony Trintron | 彩色监视器 | Sony Corporation | PVM-14M2A | 用于刺激采集的单个显示器 |
| Canon | 数码摄像机 | Canon, inc. | MV650i | 在刺激采集过程中记录行为 |
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。