我们介绍了足部踏步序列反应时间(SRT)任务。这种改进的SRT任务不仅涉及传统的仅需手指按压的动作,更贴近日常序列活动,使研究人员能够研究离散反应测量背后的动力学过程,并解析隐性序列学习中显性过程的作用机制。
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我们介绍了足部踏步序列反应时间(SRT)任务。这种改进的SRT任务不仅涉及传统的仅需手指按压的动作,更贴近日常序列活动,使研究人员能够研究离散反应测量背后的动力学过程,并解析隐性序列学习中显性过程的作用机制。
本方案描述了一种改良的序列反应时间(SRT)任务,用于研究内隐运动序列学习。与经典的SRT任务(要求受试者坐姿下进行手指按压动作)不同,改良的SRT任务要求受试者在保持站立姿势的同时用双脚进行踏步动作。这种踏步任务需要全身参与,并带来姿势控制方面的挑战。该踏步任务在多个方面对经典的SRT任务形成了补充。首先,踏步SRT任务更接近需要持续姿势控制的日常活动,因此有助于我们更好地理解现实情境中的序列学习过程。其次,在经典的SRT任务中,反应总时间被用作序列学习的指标,但目前尚不清楚在运动序列学习中起关键作用的是反应总时间、代表心理加工过程的反应时(RT),还是反映实际运动本身的运动时(MT)。踏步SRT任务使研究人员能够将反应总时间分解为RT和MT,从而有助于阐明运动规划与运动执行在序列学习中的作用。最后,姿势控制与认知之间存在交互关系,但目前对姿势控制如何与运动序列学习相互作用仍知之甚少。通过使用动作捕捉系统,可以记录全身的运动(e.g.,身体质心(COM)的位移)。这些测量指标使我们能够揭示由RT和MT所反映的离散反应背后的动态过程,并有助于阐明姿势控制与内隐运动序列学习中显性及隐性过程之间的关系。本文详细描述了实验装置、实验流程及数据处理方法。代表性数据来自我们之前的一项研究,结果涉及反应总时间、RT和MT,以及预期性姿势反应与内隐运动序列学习中显性过程之间的关系。
内隐运动序列学习,通常指在不知道序列内容的情况下学习一个序列,对我们的日常活动至关重要,并已通过尼森(Nissen)和布勒默(Bullemer)设计的序列反应时间任务(serial reaction time, SRT)这一典型范式得到了广泛研究1。在这一经典SRT任务中,参与者需快速而准确地按键以响应视觉刺激。为了考察序列学习,视觉刺激的呈现会按照预先设定的或随机的序列进行操控,而参与者并不知晓这些序列。当参与者对预设序列(例如,训练序列)的反应时间快于对随机序列或其他预设序列的反应时间时,即表明发生了学习1,2。尽管经典SRT任务通常要求双手手指敲击,但日常活动中大多数内隐运动序列学习(如跳舞、演奏乐器或参与体育运动)涉及的是全身性动作,这些动作带来了经典SRT任务中所没有的姿势控制和惯性挑战。因此,我们认为序列学习任务需要更具多维性。此外,以往研究几乎完全聚焦于任务的认知成分(例如,决策或动作选择),而忽视了序列学习中涉及的运动控制问题(例如,动作执行)。因此,为了更深入地理解内隐运动序列学习,有必要在更接近日常运动活动的全身性或大肌肉群运动任务中开展序列学习研究。
在我们近期的研究中,我们将经典的序列反应时(SRT)任务扩展为一种改良的SRT任务,其中用脚踏动作替代了手指按压,从而将姿势控制纳入序列学习过程中3,4,5。这种改良任务具有自身的优势,可补充经典的SRT任务。首先,粗大运动序列学习任务更贴近涉及全身运动的日常顺序性活动。迄今为止,我们对运动序列学习的理解主要来源于经典的SRT任务,但尚不清楚从经典SRT任务中获得的知识是否仍适用于日常活动中顺序性运动技能的学习。因此,这种改良的SRT任务使我们能够检验在手指按压SRT任务中系统报道的特征(例如,儿童与成人之间年龄无关的内隐序列学习)在涉及姿势控制时是否依然存在。此外,对于存在姿势控制和粗大运动技能学习困难的人群(如患有发育性协调障碍的儿童)6,7,8,了解姿势控制如何与粗大运动序列学习相互作用,对于改进干预策略、从而优化日常生活中的顺序性运动技能学习效果至关重要。
其次,关于内隐序列学习的一个普遍观点是,在经典的序列反应时(SRT)任务中,起重要作用的是运动规划,而非运动执行9。这是因为按键操作不涉及在空间中移动到新的位置,手指始终位于反应键上。然而,许多日常的序列行为涉及大范围的空间运动。当需要大范围空间运动时,运动执行是否在运动序列学习中起关键作用,目前尚不清楚。在经典的 SRT 任务中,反应时间(即反应时(RT)与运动时间(MT)之和)被用作序列学习的指标。而踏步 SRT 任务与其他涉及空间运动的范式10一样,使研究者能够将内隐序列学习中的反应时间分解为反映认知加工的 RT 和表征运动本身的 MT。
第三,除了反应时间(MT)之外,脚步移动的序列反应时间(SRT)任务与动作捕捉技术的结合,能够提供关于连续全身运动(例如,身体质量中心或COM的运动)的丰富数据。测量连续运动变化的优势在于,可以揭示出由反应时间(RT)或MT所测得的离散反应背后认知过程的动力学特征11,12。特别是,SRT任务中的序列学习通常被解释为外显与内隐过程的混合。也就是说,尽管SRT任务常被用作内隐学习任务,但参与者在完成SRT任务后往往能够口头回忆所学序列,表明内隐序列学习中存在外显成分。虽然外显成分可通过SRT任务后的回忆测试进行评估13,14,但这些任务后的测试无法考察外显知识在学习过程中随时间演变的动态特性。我们提出,当个体具备序列的外显知识时,其将预知下一个刺激的位置,从而以前馈方式产生预期性姿势调整15,16,17,为脚步向相应目标移动做好准备。因此,考察刺激出现前身体质量中心(COM)的运动(即,预期)为研究内隐序列学习过程中外显记忆的渐进发展提供了一个窗口。
本方案展示了足部踏步序列反应时间任务(SRT任务)的实验设置与操作流程。我们提供了反应时间(RT)和运动时间(MT)的代表性结果。此外,我们还展示了姿势控制与隐性运动序列学习背后显性过程之间关系的研究结果。
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该方案遵循马里兰大学帕克分校机构审查委员会批准的指南进行。
1. 实验设置
2. 受试者准备
3. 足步行走 SRT 任务流程
4. 数据处理与统计分析
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Du 及其同事在一系列研究中实施了上述范式3,4,5。我们采用其中一项研究4中的部分数据,以展示脚踏式序列反应时间(SRT)任务的使用方法。该研究包含6个学习阶段,刺激-反应间隔(RSI)设置为700 ms。在第1至第4阶段及第6阶段中,视觉刺激遵循序列A(即,1423564215;图1a),而在第5阶段中则遵循序列B(即,3615425214)。反应-刺激间隔设定为700 ms。图2a展示了12名年轻成年人在六个学习阶段中的平均反应时间。本研究中脚踏式SRT任务的反应时间呈现出与经典的手指按压式SRT任务中先前观察到的反应时间相似的模式和相当的幅度2...
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本方案描述了一种改良版序列反应时任务(SRT)的实验设置与操作步骤。改良版SRT任务继承了经典SRT任务所具有的简洁性优势,但需要采用动作捕捉技术。与经典SRT任务类似,在足部踏步SRT任务中,可根据具体研究问题操控多种参数,包括但不限于:刺激间间隔或反应-刺激间隔的时长27、序列结构的类型28,以及被试对序列知识的意识程度29。
与经典的序列反应时(SRT)任务相比,踏步任务具有三个优势。首先,踏步SRT任务要求在保持全身直立姿势的同时移动下肢,而经典的SRT任务仅要求坐着时用四个手指进行按键操作。因此,踏步任务是SRT任务的一种变式,其涉及的运动控制复杂性高于手指按键,因而更能模拟日常序列活动中内隐的运动序列学习过程。此外,考虑到姿势控制与认知过程之间的交互关系30,31,
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作者无任何利益冲突需要披露。
本研究得到了马里兰大学人体运动学研究生研究启动基金对Yue Du的资助。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| Vicon 动作捕捉系统 | Vicon | Vicon T-40、T-160、校准棒 | 可使用其他系统 |
| 50 mm 反射标记点 | Vicon | N/A | 标记点数量可根据需要调整 |
| Labview 软件 | National Instruments | N/A | 用于控制视觉刺激,需与 DAQ 板配合使用,也可使用其他软件 |
| DAQ 板 | National Instruments | BNC-2111;DAQCard-6024E | |
| MATLAB | MathWorks | N/A | 可使用其他软件 |
| 双面低致敏性胶带 | N/A | ||
| 预包扎胶带 | N/A |
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