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利用脑电图测量和高质量视频记录分析媒体内容的视觉感知

DOI:

10.3791/57321

May 26th, 2018

In This Article

Summary

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我们在观看媒体内容的同时, 对上只是一眨眼率进行检测、获取和分析。

Abstract

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本文探讨了一种检测人类视觉知觉差异的方法。所使用的方法是基于 eyeblinks 的心理 (或 "认知") 功能。在观看专门为调查创建的视频时, 检测并获取参与者的 eyeblinks。在20通道脑电图 (EEG) 无线设备的帮助下, 对 eyeblinks 进行了检测和采集。国际10-20 系统为电极安置被跟随了。高清晰度 (HD) 摄像机用于记录参与者的面部表情, 以进行对比。除了使用预先存在的媒体内容之外, 还根据调查的特定标准创建了专门制作的视频内容, 并通过刺激使研究人员能够管理感兴趣的精确参数。否则, 结果可能被不受控制的变量所污染。视频刺激的呈现与脑电图记录的同步需要以毫秒为单位进行。对采集的数据进行分析, 用健壮的软件对大矩阵进行处理。与媒体专业化和编辑风格相关的上只是一眨眼率差异有统计学意义, 并与实验程序进行了比较。

Introduction

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此方法的目的

该方法提出了一种检测 eyeblinks 的双协议。其目的是通过使用脑电图记录和高清视频记录系统, 分析观众对媒体内容的视觉感知, 专门为此次调查创建的。

这种方法的发展和/或使用背后的基本原理

每个上只是一眨眼隐藏 150-400毫秒1、2的可视流.闪烁有生理学的3,4,5和心理6,7函数。注意和上只是一眨眼率之间的联系已被研究和证明在不同的研究8。较高的注意力会降低上只是一眨眼率, 根据先前的研究, 人类共享一种机制来控制眨眼的时间, 搜索最佳时刻, 以避免丢失重要的视觉信息9。因此, 分析观众在观看屏幕时的上只是一眨眼行为, 可以提供有关媒体内容关注程度的信息。

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Protocol

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这里所描述的所有方法都得到了巴塞罗那大学 Autònoma 动物和人类研究伦理学委员会 (CEEAH) 的批准。

1. 视觉刺激的创作和展示

  1. 根据期望的目标创建视频刺激。
    1. 确定哪些变量对视频刺激感兴趣。
      注: 例如, 在目前的调查中, 主要的兴趣变量是编辑风格。
      1. 根据实验的兴趣决定视频的持续时间、内容和风格。要确定所有这些变量, 请考虑参与者要观看多少视频以及参与者将在屏幕上观看多长时间, 评估视频的叙述是否符合兴趣, 并决定视频的视觉风格。
    2. 编写脚本, 注意所选的变量。
    3. 用高质量的摄像机录制视频, 并根据需要编辑视频。必要时寻求专业帮助。
  2. 为刺激演示文稿设计适当的上下文。
    1. 确定数据获取的位置, 并设计一个舒适的空间来显示刺激。参与者应该感到安心。
    2. 为视频的演示选择高质量的屏幕。屏幕的质量越高, 效果越好。
    3. 如果有几个视频影片要呈现, 选择一个方法来随机化他们的演示文稿。
      注意: 为了避免由于参与者感知刺激的顺序而导致不确定的结果, 在整个主题中随机的刺激呈现是很方便的。
    4. 选择一个软件包来展示视频。
      注意: 有各种各样的选择, 允许研究员显示不同的刺激与相互试验的定时器和指示, 甚至随机的介绍。在选择软件时, ....

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Results

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运用本文所介绍的程序, 分析了40名观众观看三部不同视频电影时的上只是一眨眼率。对于媒体专业化的比较分析, 有一半的参与者是媒体专业人士。他们是根据至少6年的工作经验, 在作出有关媒体编辑和视听削减的决策的标准。对于编辑风格的比较分析, 三视频的刺激是用完全相同的叙事, 但不同的编辑风格来创建的。一个是一次性电影, 一枪开着, 没有相机动作。另一种是好莱坞风格的电影, 有33张照片, 平均拍摄长度为5.9 秒, 以及贯穿整个镜头的连续性, 内容, 节奏, 空间和时间的关系, 按照经典的好莱坞编辑风格的规则。最后, 第三个视频是一个 MTV 风格的电影, 79 拍和平均拍摄长度为2.4 秒。在后一种情况下, 镜头之间有内容、节奏、空间和时间的间断。

根据收集的结果 (图 1), 编辑样式影响了查看者的上只是一眨眼速率 (X2 (2) = 7.2, p = 0.027, 弗里.......

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Discussion

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本文介绍了一种利用目的视频制作分析媒体内容视觉感知的方法。许多其他的研究试图分析在叙事语境中的媒体内容与预先存在的电影的知觉。本方法建议根据感兴趣的标准来创建具有叙事结构的视觉内容, 并基于上只是一眨眼速率与查看者的注意9 相连接的建议。为此, 研究人员在观察媒体内容的同时, 在不同的条件下 (编辑风格和媒体专业化) 对参与者的 eyeblinks 进行了比较。

上只是一眨眼率与认知任务相关的观点在最近几十年中已经发展到了一些研究中:18, 19, 20.上只是一眨眼作为注意标记21 也很有用。上只是一眨眼速率的降低已与注意的增加联系在一起.......

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Disclosures

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作者没有什么可透露的。

Acknowledgements

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本研究得到西班牙经济和竞争力部 (BFU2014-56692-R 和 BFU2017-82375-R) 赠款的支持。

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
脑电图设备NeurolectricsEnobio 20 EEG/EMG 系统 
Ag/AgCl 电极神经电学[NE022b] GelTrode
记录脑电软件神经电NicOffline 软件
高清摄像机索尼公司 索尼HDR-GW55VE
注射器单射射412,弯头注射器,50/盒
盐水电极肌电图凝胶Signa-GelX32-204:Signa凝胶
视觉刺激呈现软件范式刺激呈现感知研究系统整合
了脑电图软件分析Centre National de la Recherche Scientifique 和蒙特利尔神经学研究所Brainstorm3
脑电图软件分析The MathWorks Inc.MATLAB 2013b
电视用于视频演示松下公司 Panasonic CorporationPanasonicTH- 42PZ70EA  - 50 英寸
PC 用于演示刺激MacBook Air2013 年,运行 Mac OSX Mountain Lion
PC 用于记录刺激MacBook 2009 年 运行 Windows 7带有一个 bootcamp 分区的磁盘,用于提供 Windows作系统
统计分析Systat Software Inc.Sigmaplot 11.0 
学 单

References

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  1. Shapiro, K. L., Raymond, J. E. The attentional blink: temporal constraints on consciousness. Attention and Time. , 35-48 (2008).
  2. VanderWerf, F., Brassinga, P., Reits, D., Aramideh, M., Ongerboer de Visser, B. Eyelid movements: behavioral studies of blinking in humans under different stimulus conditions.<....

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