本文介绍了一种利用高密度脑电图(EEG)刺激腹侧和背侧网络,研究皮层视觉诱发电位形态差异的实验方案。文中描述了视觉物体和运动刺激范式,包括有或无时间抖动的情况,并概述了视觉诱发电位形态学分析方法。
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本文介绍了一种利用高密度脑电图(EEG)刺激腹侧和背侧网络,研究皮层视觉诱发电位形态差异的实验方案。文中描述了视觉物体和运动刺激范式,包括有或无时间抖动的情况,并概述了视觉诱发电位形态学分析方法。
本文介绍了一种利用128通道高密度脑电图(EEG)记录和分析皮层视觉诱发电位(CVEP)对多种视觉刺激反应的方法。所描述的刺激范式与分析方法的具体目标是:检验是否能够复现先前报道的由表观运动刺激引发的CVEP形态学模式——该刺激旨在同时激活腹侧和背侧中枢视觉网络;并通过分别设计用于单独激活腹侧和背侧视觉皮层网络的物体与运动刺激,进一步验证其可行性。 本文呈现了四种视觉范式:1. 时间呈现一致的随机视觉物体;2. 时间呈现不一致(即存在时间抖动,jitter)的随机视觉物体。 3. 通过无抖动的径向一致中心点运动场诱发的视觉运动刺激。 4. 通过含抖动的径向一致中心点运动场诱发的视觉运动刺激。 这四种范式以伪随机顺序向每位受试者呈现。 引入抖动的目的是观察可能存在的预期相关效应如何影响物体起始和运动起始CVEP反应的形态学特征。 文中详细描述了EEG数据的分析流程,包括从信号处理平台导出和导入数据、坏通道识别 与剔除、伪迹去除、信号平均化处理,以及根据成分峰值的潜伏期范围对平均CVEP形态学模式类型进行分类。代表性数据表明,该方法学策略确实能够敏感地诱发不同的物体起始和运动起始CVEP形态学模式,因此可能有助于实现更广泛的研究目标。鉴于EEG具有高时间分辨率,且高密度EEG可应用于源定位分析,本实验方案非常适合用于研究不同的CVEP形态学模式及其产生差异反应的潜在神经机制。
脑电图(EEG)是一种经济且非侵入性的研究皮层处理过程的工具,尤其与功能性磁共振成像(fMRI)、正电子发射断层扫描(PET)和扩散张量成像(DTI)等皮层评估方法相比具有优势1。EEG还具有高时间分辨率,而使用fMRI、PET或DTI等方法无法达到这一水平2。在研究中枢时间功能时,高时间分辨率至关重要,可实现对与特定输入或事件处理相关的神经生理机制进行毫秒级精度的测量。 在中枢视觉系统中,皮层视觉诱发电位(CVEP)是研究大脑皮层时间锁定神经过程的常用方法。 CVEP反应通过多次事件试验记录并进行平均,从而在特定毫秒时间点上出现峰值成分(如P1、N1、P2)。这些峰值神经反应的潜伏期和波幅可提供有关皮层处理速度与成熟度以及皮层功能缺陷的信息3,4,5。
稳态视觉诱发电位(CVEPs)具有特异性,取决于呈现给观察者的视觉输入类型。在CVEP范式中使用特定刺激,可以观察到不同视觉网络的功能,例如参与形状和颜色处理的腹侧通路,或小细胞和大细胞输入6,7,8,以及主要处理运动信息或大细胞输入的背侧通路9,10。这些网络产生的CVEPs不仅有助于更深入理解行为背后的典型神经生理机制,还可用于临床人群中异常行为的靶向治疗。例如,已有研究报道阅读障碍儿童在背侧和腹侧通路中的CVEP成分均出现延迟,这提示在制定干预方案时应同时针对这两个通路的视觉功能11。 因此,通过脑电图(EEG)记录的CVEPs为评估典型与非典型的视觉加工过程提供了一种强有力的临床工具。
在最近的一项研究中,研究人员使用高密度脑电图(EEG)测量了正常发育儿童在表观运动起始时的皮层视觉诱发电位(CVEP),旨在考察发育过程中CVEP反应的变异性及其相关的视觉皮层发生源。受试儿童被动观看表观运动刺激12,13,14,15,这些刺激包含形状 变化和运动 两个成分,旨在同时激活背侧通路和腹侧通路。研究发现,约一半儿童的CVEP波形呈现出由三个峰组成的波形形态(P1-N1-P2,模式A)。 这种形态是文献中广泛报道的经典CVEP反应。相比之下,另一半儿童则表现出由五个峰组成的形态模式(P1-N1a-P2a-N1b-P2b,模式B)。据我们所知,这两种形态模式的稳定出现及其比较此前尚未在儿童或成人的CVEP文献中被系统讨论过,尽管表观运动和运动起始诱发的CVEP中存在形态变异的现象已有报道14,16。此外,由于fMRI或PET等其他皮层功能评估方法时间分辨率较低,这类形态学差异在使用这些技术的研究中将难以被察觉。
为了确定CVEP模式A和B中各波峰的皮层发生源,进行了源定位分析,这是一种用于估计最可能参与CVEP反应的皮层区域的统计方法12,13。对于每个波峰,无论其形态模式如何,均识别出初级和高级视觉皮层为CVEP信号的来源。 因此,由表观运动诱发的CVEP形态差异的主要原因似乎是:具有模式B的个体在信息处理过程中额外激活了视觉皮层区域。由于此类模式在以往文献中尚未被报道,具有CVEP模式B的个体中额外视觉处理的具体作用仍不明确。 因此,该研究方向的下一个目标是进一步明确导致CVEP形态差异的原因,并探讨这些模式是否与典型人群及临床人群的视觉行为相关。
理解为何某些个体表现出一种CVEP形态而另一些个体表现出另一种形态的第一步,是确定这些反应本质上是内在的还是外在的。 换句话说,如果某个个体对一种视觉刺激表现出某种反应模式,那么他们对所有刺激都会产生类似的反应模式吗? 还是这种反应依赖于特定刺激,与被激活的视觉网络或多个视觉网络有关?
为了回答这一问题,设计了两种被动视觉范式,旨在分别激活特定的视觉网络。初始研究中呈现的刺激旨在同时激活背侧和腹侧通路,因此尚不清楚是其中一个还是两个网络共同参与了特定波形形态的产生。在当前的方法学设计中,用于刺激腹侧通路的范式包含基本形状(如方形和圆形)的高度可识别物体,诱发物体起始的皮层视觉诱发电位(CVEPs)。而用于刺激背侧通路的范式则通过一个以恒定速度向注视点移动的径向相干中心点运动场,诱发运动起始的皮层视觉诱发电位(CVEPs)。
初始研究引发的第二个问题是,视觉诱发电位(VEP)形态的差异是否可能源于参与者对即将到来的刺激的预期13。例如,已有研究表明,目标刺激呈现前发生的自上而下的皮层振荡活动在一定程度上可预测随后的皮层视觉诱发电位(CVEP)及行为反应17,18,19。第一项研究中使用 apparent motion 范式采用了非随机化的径向星形和圆形图像帧,且刺激间间隔(ISIs)恒定为 600 ms。这种设计可能促使参与者对下一个刺激产生预期和预测,从而引发振荡活动,进而影响后续的 CVEP 形态12,13,19。
为解决这一问题,本方案中的视觉物体和运动范式均采用相同时间值的固定刺激间隔(ISI)以及不同时间值的随机刺激间隔(即抖动)。 通过该方法,可能确定时间变化如何影响不同视觉网络中视觉诱发电位(VEP)的波形特征。总体而言,本方案旨在探讨视觉物体和运动刺激是否对皮层视觉诱发电位(CVEP)波形的变化具有敏感性,以及刺激呈现的时间变化是否会影响CVEP反应的特征,包括峰值潜伏期、振幅和波形。就本文而言,目标是评估该方法学路径的可行性。我们假设,视觉物体和运动刺激均可能引发不同的波形特征(即在不同受试者中,两种刺激均可观察到A型和B型模式),且时间变化会影响物体起始和运动起始的CVEP成分。
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本文所述所有方法均已获得德克萨斯大学奥斯汀分校人类研究机构审查委员会(IRB)的批准。
1. 刺激特性
2. 视觉范式设计
3. 受试者知情同意、病史采集与视力筛查
4. 脑电图准备
5. 脑电图记录
6. 脑电图分析
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图3 和 图4 展示了五名年龄在19至24岁之间的参与者在被动观看每种视觉范式时,典型的物体起始和运动起始脑视觉诱发电位(CVEP)结果。该设计使得能够根据每种条件,在个体内部及个体之间观察由视觉物体(含或不含时间抖动)和视觉运动(含或不含时间抖动)所诱发的CVEP反应。参与者的CVEP根据视觉刺激诱发的形态模式进行分组,并进行总平均处理,以生成平均的CVEP模式。在无时间抖动的物体条件下(图3),发现两名参与者呈现模式A,而三名参与者呈现模式B(图3A)。类似地,在有时间抖动的物体条件下(图3B),两名受试者呈现模式A,三名呈现模式B。有趣的是,有两名受试者由于抖动范式而呈现出不同的模式(即,一名在无抖动条件下呈现模式A的受试者在抖动条件下呈现模式B,另一名在无抖动条件下呈现模式B的受试者在抖动条件下呈现模式A)。还可以观察到,抖动会影响每...
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本方法学报告旨在评估在被动观看任务中,使用专门设计的视觉物体和运动刺激分别激活腹侧流和背侧流时,记录差异性皮层视觉诱发电位(CVEP)形态的可行性6,7,8,同时考察有无刺激间间隔(ISI)变化(即时间抖动)的情况19。实验条件并非用于直接相互比较,而是观察在任一条件下是否存在可变的CVEP形态,以及该条件下时间抖动是否影响形态。通过128通道高密度脑电图(EEG),记录物体起始和运动起始的CVEP反应,并将其时间锁定于视觉物体和运动刺激呈现的起始点,共采用四种实验范式。五名年轻成年人参与了每种视觉范式的被动观看任务,所获得的CVEP反应根据先前研究中已建立的方法12,13,由观察者主观地按照CVEP模式A(P1-N1-P2)形态和CVEP模式B(P1-N1a-P2a-N1b-P2b)形态...
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作者无任何利益冲突需要披露。
本研究得到了德克萨斯大学奥斯汀分校穆迪传播学院资助准备奖以及德克萨斯大学奥斯汀分校研究副校长办公室特别研究资助的支持。
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| BOSS 数据库 | 标准化刺激材料库(Bank of Standardized Stimuli) | https://sites.google.com/site/bosstimuli/ | 用于生成视觉物体刺激 |
| Psychtoolbox-3 | 心理物理学工具箱第3版(PTB-3) | http://psychtoolbox.org/ | 用于生成视觉运动刺激 |
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