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Research Article
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Erratum Notice
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Retraction Notice
The article Assisted Selection of Biomarkers by Linear Discriminant Analysis Effect Size (LEfSe) in Microbiome Data (10.3791/61715) has been retracted by the journal upon the authors' request due to a conflict regarding the data and methodology. View Retraction Notice
在这里,我们提出一个协议来演示一种行为测定,该检测可以量化替代视觉特征(如运动提示)如何影响鱼的方向性决策。代表数据是提供的速度和准确性,其中金神(注意米格努斯冷冻)跟随虚拟鱼运动。
集体动物行为产生于个人动机和社会交往,对个体健康至关重要。长期以来,鱼类激发了对集体运动的调查,特别是它们将环境和社会信息整合到整个生态环境中的能力。这个演示说明了用于量化鱼的行为反应的技术,在这种情况下,金神(注微子冷冻),使用计算机可视化和数字图像分析的视觉刺激。计算机可视化的最新进展允许在实验室中进行经验测试,在实验室中可以控制和精细地操作视觉特征,以隔离社交交互的机制。此方法的目的是隔离可能影响个人定向决策的视觉特征,无论是孤独还是组。该协议提供有关物理 Y 迷宫域、记录设备、投影机和动画的设置和校准、实验步骤和数据分析的具体细节。这些技术表明,计算机动画可以引起具有生物学意义的反应。此外,该技术易于适应,以测试替代假设、领域和物种,用于广泛的实验应用。使用虚拟刺激可以减少和替换所需的活体动物数量,从而减少实验室费用。
此演示检验了以下假设:虚拟同种物的运动速度(每秒 2 个体长)中的小相对差异将提高发光器遵循虚拟特性提供的方向提示的速度和准确性轮廓。结果表明,即使在背景杂色(67%图像一致性)的情况下,光照定向决策也会受到视觉提示速度增加的显著影响。在没有任何运动提示的情况下,受试者随机选择方向。决策速度和提示速度之间的关系是可变的,提示速度的增加对方向精度的影响是适度的不相称。
动物不断感知和解释它们的栖息地,在与他人互动和在嘈杂的环境中航行时做出明智的决定。个人可以通过将社会信息纳入其行动来增强其情景意识和决策能力。然而,社会信息主要来源于通过意外的暗示(即避免捕食者的突然操作)的推论,这种暗示可能不可靠,而不是通过进化来传达特定信息的直接信号(例如,摇摆在蜜蜂跳舞)1。确定个人如何快速评估社会线索或任何感官信息的价值,对于调查人员来说可能是一项具有挑战性的任务,尤其是在个人成群结队旅行时。视觉在管理社会互动方面起着重要的作用2,3,4和研究已经推断出鱼学校中可能基于每个人的观点5的相互作用网络。 6.然而,鱼群是动态系统,由于群体成员之间的相互作用所产生的固有的共线性和混淆因素,很难分离个体对特定特征或邻居行为的反应。此协议的目的是通过隔离替代视觉特征如何影响单独旅行或团体内旅行的个人的方向决策来补充当前工作。
当前协议的好处是将操纵实验与计算机可视化技术相结合,以隔离个人在自然界中可能体验的基本视觉特征。具体来说,Y-maze(图1)用于将方向选择折叠到二进制响应,并引入计算机动画图像,旨在模拟虚拟邻居的游泳行为。这些图像从迷宫下方投影,以模仿在一个或多个主体下游泳的共分体的轮廓。这些剪影的视觉特征,如其形态,速度,一致性和游泳行为很容易定制,以测试替代假设7。
本文通过隔离模拟社会鱼类物种"金神"(Notemigonus crysoleucas)对虚拟邻居的相对速度的反应,证明了这种方法的效用。此处的协议焦点是虚拟邻居的方向影响是否随速度而变化,如果是,则量化观察到的关系形式。特别是,定向提示是由有固定比例的轮廓作为领导者,并朝着一个或另一个手臂弹道移动产生。其余轮廓充当干扰者,随机移动以提供背景噪声,可以通过调整引线/干扰器比率来调谐。引线与干扰者的比率可捕获方向提示的一致性,并可相应地进行调整。干扰器剪影仍然局限于决策区域("DA",图1A),通过让轮廓反射出边界。领导者剪影,但是,允许离开DA区域,并进入其指定的手臂,然后慢慢褪色,一旦剪影穿过1/3的手臂的长度。当领导者离开 DA 时,新的领导者剪影将取而代之,并追溯其确切路径,以确保在整个实验过程中,领导者/干扰者比例在 DA 中保持不变。
使用虚拟鱼可以控制视觉感官信息,同时监控主体的方向响应,这可能揭示社交导航、运动或群体决策的新特点。此处使用的方法可应用于广泛的问题,例如亚致命性压力或掠夺对社会互动的影响,方法是操纵计算机动画以产生不同复杂程度的行为模式。
所有实验协议均获得美国马里兰州维克斯堡美国陆军工程师和研究与发展中心环境实验室机构动物护理和使用委员会的批准(IACUC# 2013-3284-01)。
1. 感官迷宫设计
2. 录音设备
3. 校准照明、投影仪和摄像机设置
4. 校准视觉投影程序:背景
刺激程序创建高斯渐变 ( )。5. 校准视觉投影程序:视觉刺激
注: 在"处理"中也可以使用以下步骤作为参考线以及平台教程进行视觉刺激的渲染和动画处理。当前程序逻辑的示意图(图3)中提供,其他详细信息可在Lemasson等人(2018)7中找到。以下步骤提供了当前实验中执行的校准步骤的示例。
6. 动物准备
7. 实验程序
8. 数据分析
假设与设计
为了证明这个实验系统的效用,我们测试了一个假设,即Golden Shiner跟随视觉提示的精度会随着这个提示的速度而提高。野生型金闪器使用(N= 16,体长,BL,和湿重量,WW,是63.4 × 3.5毫米和1.8 × 0.3克,恭敬)。视觉刺激(引线/干扰物比)的一致性固定为0.67,而我们操纵我们的运动提示(即引线)相对于其干扰物移动的速度。提供方向提示的引线轮廓的速度级别范围为 0-10 BL/s(以 2 的增量),其范围通常被视为反映鱼12中持续、延长或突发游泳活动模式的速度范围。在控制级别 0,引线轮廓面向随机定向干扰器之间的目标臂,但没有移动任何轮廓。程序在每次试验中随机选择目标臂。距离单位以身体长度表示,由我们受试者的平均标准长度定义,时间以秒为单位。目前的代表性分析侧重于测量主要响应变量(决策速度和准确性),但实验的设计也使研究人员能够通过跟踪主体移动和分析其运动学。
我们的鱼类受试者按照议定书第6节进行安置。每个受试者每天接受一个级别的治疗。我们在不同天数的受试者治疗水平(提示速度)和每天测试受试者的顺序内随机进行随机化。线性和广义的线性混合效果模型(LMM和GLMM,分别)用于测试引线轮廓速度对受试者跟随视觉刺激的速度和准确性的影响。主题 ID 作为随机效果包含在两个模型中。
数据和调查结果
在没有任何运动提示的情况下,Golden Shiner 按预期操作,并随机选择方向(刺激速度 = 0,二项测试,n 左=33,n右侧= 40,= 0.45,P = 0.483)。虽然大多数受试者在区域内没有表现出压力行为的迹象,并在规定的时间内(5分钟)做出了果断的决定,但22%的受试者表示不愿离开拘留区或进入决策区域。分析中不包括这些优柔寡断的鱼类的数据。其余78%的受试者在跟随定向刺激的准确度上有了显著改善,因为这些刺激的速度增加(GLMM,z = 1.937,P = 0.053)。图 5A显示了这种关系的性质,我们发现每次刺激速度水平增加的方向精度都会提高 1.2 倍。这种关系只是适度的不相称,本身并不暗示对提示速度变化的阈值响应。刺激速度的提高也导致决策速度的显著增加(LMM,F 1,56= 4.774,P = 0.033)。 然而,如图5B所示,决策速度的趋势是不一致的,并且在刺激速度水平上变化很大。这些决策速度数据中显而易见的是,当刺激作用移动时,受试者平均需要5-20倍的时间做出决策(决策速度为4.6±2.3s和81.4±74.7s。 速度分别为 0 和 8,= 标准偏差,SD)。事实上,如果没有控制水平,我们发现决策速度作为刺激速度的函数没有显著变化。

图 1.Y 迷宫域。A.用于决策测试的 Y 迷宫设备的图像。注释代表以下内容:保留区域(HA、绿色)、决策区域(DA、蓝色)、左决策臂 (LDA) 和右侧决策臂 (RDA)。B. Y-maze 和房间的图像,具有可调节的轨道照明和 GigE 摄像机放置(四个架空灯条中只有一个可见)。C. Y-maze(侧视图)的图像,包括由滑动滑车锁定的投影机位置,以消除试验期间或试验之间的运动。请点击此处查看此图的较大版本。

图 2.背景和刺激校准。A.在保持区域和决策区域(DA(平均像素强度 112 × 1278)之间具有均匀背景色和像素强度横断(绿线)的发光 Y 迷宫的图像。投影机灯泡(热点)产生的光梯度清晰可见。B.显示投影与 DA 对齐的图像。C.迷宫的图像,其背景被过滤后,在 DA 中心投影的单独轮廓用于校准(大小、速度)。在 (C) 中添加计数器渐变背景会导致背景较暗(平均像素强度 143.1 ± 5.5),空间变异性(变异系数从 11.4 (A.) 下降到 0.03 (C.)。请点击此处查看此图的较大版本。

图 3.实验中使用的可视化程序中的一般操作流程的原理图。有关其他过程的详细信息,请参阅 7。请点击此处查看此图的较大版本。

图 4.实验试验与真实和虚拟的鱼剪影。A.图像 a (现场) 金色闪亮离开保持区域 (绿色圆圈)。B.在虚拟鱼剪影的决策区域(绿色圆圈)中的(实时)金神的形象。请点击此处查看此图的较大版本。

图 5.方向响应对运动提示相对速度变化的精度和速度。A.黄金信纳跟随"领导者"剪影的鱼决策准确性的图表,该剪影针对刺激速度 (BL/s) 绘制。B.根据刺激速度 (BL/s) 绘制的鱼决策速度图。数据是手段 + 标准错误, SE. 15 个虚拟剪影组被随机分布在整个决策区,具有 67% 的一致性级别(15 个轮廓中有 10 个充当领导者,其余 5 个剪影充当干扰器),我们改变了从 0-10 BL/s 的引线的速度。 干扰器速度在所有速度级别上都固定为 1 BL/s,但控制中没有一个轮廓移动。请点击此处查看此图的较大版本。
所有作者都为实验设计、分析和论文撰写做出了贡献。A.C.U. 和 C.M.W. 设置并收集数据。作者没有什么可透露的。
在这里,我们提出一个协议来演示一种行为测定,该检测可以量化替代视觉特征(如运动提示)如何影响鱼的方向性决策。代表数据是提供的速度和准确性,其中金神(注意米格努斯冷冻)跟随虚拟鱼运动。
我们感谢布莱顿·希克森的设置帮助。该计划得到了基础研究计划、环境质量和装置(EQI;伊丽莎白·弗格森博士,技术总监),美国陆军工程师研发中心。
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