我们提出了一项针对在线游戏玩家应用经颅直流电刺激(tDCS)及神经影像评估的实验方案与可行性研究。
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我们提出了一项针对在线游戏玩家应用经颅直流电刺激(tDCS)及神经影像评估的实验方案与可行性研究。
经颅直流电刺激(tDCS)是一种非侵入性脑刺激技术,通过在头皮上施加微弱电流来调节神经元膜电位。与其他脑刺激方法相比,tDCS 具有相对安全、操作简便且成本较低的优点。
由于过度网络游戏可能对心理健康和日常功能产生负面影响,因此有必要为游戏玩家开发治疗方案。尽管对背外侧前额叶皮层(DLPFC)施加经颅直流电刺激(tDCS)在多种成瘾障碍中已显示出良好疗效,但尚未在游戏玩家中进行测试。本文介绍了一项在游戏玩家中重复应用DLPFC区域tDCS并结合神经影像学检查其潜在神经相关机制的实验方案及可行性研究。
在基线时,参与研究的网络游戏使用者报告每周玩游戏的平均小时数,填写成瘾症状和自我控制能力的相关问卷,并接受脑部18F-氟-2-脱氧葡萄糖正电子发射断层扫描(FDG-PET)。经颅直流电刺激(tDCS)方案包括在4周内对背外侧前额叶皮层(DLPFC)进行12次刺激(阳极置于F3,阴极置于F4,每次2 mA,持续30分钟)。随后,采用与基线相同的方案进行随访评估。不玩网络游戏的个体仅接受基线FDG-PET扫描,不接受tDCS干预。研究分析游戏玩家临床特征的变化以及DLPFC区域脑葡萄糖代谢率(rCMRglu)的不对称性变化。此外,在基线时比较游戏玩家与非游戏玩家之间rCMRglu的不对称性。
在我们的实验中,15名游戏玩家接受了经颅直流电刺激(tDCS)干预,并完成了基线期和随访期的扫描。10名非游戏玩家在基线期接受了氟脱氧葡萄糖正电子发射断层扫描(FDG-PET)。tDCS减轻了成瘾症状,减少了游戏时间,并增强了自我控制能力。此外,基线期背外侧前额叶皮层(DLPFC)区域脑葡萄糖代谢率(rCMRglu)的异常不对称性在tDCS干预后得到缓解。
本方案可能有助于评估经颅直流电刺激(tDCS)对游戏玩家的治疗效果及其潜在的脑部变化。未来需要开展更多随机对照的假刺激研究。此外,该方案也可应用于其他神经科和精神科疾病。
近年来,由于过度使用网络游戏与心理健康损害、日常功能受损以及网络游戏障碍(IGD)相关联,已引起越来越多的关注1,2,3。尽管已评估了包括药物治疗和认知行为疗法在内的多种治疗策略,但其有效性的证据仍然有限4。
既往研究表明,网络游戏障碍(IGD)可能与其他行为成瘾及物质使用障碍在临床表现和神经生物学特征上存在相似性5,6。已有研究报道,背外侧前额叶皮层(DLPFC)在物质成瘾和行为成瘾的病理生理过程中发挥重要作用,包括渴求7、冲动控制8、决策制定9和认知灵活性10等方面。多项针对 IGD 的神经影像学研究已发现 DLPFC 存在结构和功能上的损害6。特别是结构神经影像学研究显示,IGD 患者的 DLPFC 灰质密度降低11,12,而一项功能磁共振成像(fMRI)研究发现 IGD 患者 DLPFC 在线索诱发下的脑活动出现异常13。此外,大脑的功能不对称性可能在包括 IGD 在内的成瘾行为中对冲动性和渴求产生影响。例如,在线游戏相关的线索诱发渴求可能与右侧前额叶的激活有关14。然而,相较于其他脑区的异常,过度使用网络游戏或 IGD 所伴随的局部脑葡萄糖代谢率(rCMRglu)的改变仍需进一步研究15。
经颅直流电刺激(tDCS)是一种非侵入性脑刺激技术,通过附着在头皮上的电极施加微弱电流(1-2 mA),以调节神经元膜电位。通常情况下,阳极电极下的皮层兴奋性增加,而阴极电极下的皮层兴奋性降低16。与其他脑刺激技术(如经颅磁刺激TMS,后者利用磁场脉冲在线圈下方的脑组织中产生电流)相比,tDCS因其操作简便、成本低廉且安全性高而成为一种广受欢迎的方法。根据最近的一项综述,传统tDCS方案的使用未引起任何严重不良反应或不可逆损伤,仅在刺激区域引起轻微且短暂的瘙痒或刺痛感17。
多项研究已表明,对背外侧前额叶皮层(DLPFC)实施经颅直流电刺激(tDCS)18,19,20 和重复经颅磁刺激(repetitive TMS)21,22 在治疗行为成瘾和物质成瘾方面具有良好的效果。然而,仍需进一步研究以探讨脑刺激技术对网络游戏使用的干预效果及其背后的脑部变化机制。
本研究旨在介绍一种在游戏者中针对背外侧前额叶皮层(DLPFC)进行多次经颅直流电刺激(tDCS)并结合神经影像学检查的方案,通过使用18F-氟代-2-脱氧葡萄糖正电子发射断层扫描(FDG-PET)来探讨其潜在的神经相关机制,并评估该方案的可行性。具体而言,我们关注成瘾症状、每日平均游戏时间、自我控制能力以及DLPFC区域葡萄糖代谢率(rCMRglu)不对称性的变化。
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本方案中所述的所有实验操作均已获得机构审查委员会的批准,并符合《赫尔辛基宣言》的规定。
1. 研究参与者
2. 基线评估
3. tDCS 的应用
4. 随访评估
5. 数据分析
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共招募了15名游戏玩家(表1)和10名非游戏玩家。游戏玩家组的平均年龄(21.3 ± 1.4)显著低于非游戏玩家组(28.8 ± 7.5)(t = -3.81,p < 0.001)。游戏玩家组中有8名男性,非游戏玩家组中有6名男性(χ2 = 0.11,p = 0.74)。
采用线性混合模型分析行为学结果表明,经颅直流电刺激(tDCS)干预显著降低了游戏者群体的内隐联想测验(IAT)得分(z = -4.29,p < 0.001)、每周游戏时长(z = -2.41,p = 0.02),并改善了行为成瘾严重程度量表(BSCS)得分(z = 2.80,p = 0.01)(表1 和 图1)。在tDCS干预过程中未报告任何不良事件。
在游戏玩家中,IAT 评分变化与 BSCS 评分变化之间存在显著的负相关关系(r = -0.77,p < 0.001)(
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我们提出了一种针对网络游戏使用者的经颅直流电刺激(tDCS)与神经影像学研究方案,并评估了其可行性。结果表明,在背外侧前额叶皮层(DLPFC)区域进行多次tDCS干预可减轻网络游戏成瘾症状,减少游戏平均使用时间,并提高自我控制能力。自我控制能力的增强与成瘾症状的减轻呈正相关。此外,在游戏玩家组中,DLPFC区域局部脑葡萄糖代谢率(rCMRglu)原本存在的异常不对称性(右侧高于左侧)在tDCS干预后得到改善。这些结果提示tDCS可能在减少网络游戏使用方面具有可行性。然而,由于本实验未设置假刺激对照组,且受试者在招募时已知晓研究目的,因此仍需开展进一步的随机化假刺激对照研究,以评估tDCS在网络游戏使用者中的实际疗效。此外,tDCS的长期效应也应加以研究。
尽管我们在定义纳入标准时较为宽泛,以同时包含普通游戏玩家和网络游戏障碍(IGD)个体,但未来的研究也可能仅纳入IGD患者作为研究参与者,这将更具参考价值。此外,在更大样本中,可以比较经颅直流电刺激(tDCS)对普通游戏玩家与IGD患者的不同效果。同时,为确保安全性,必须仔细筛查tDCS的所有禁忌症,例如严重头痛、颅内金属异物、癫痫...
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纽约市立大学(CUNY)拥有以 Marom Bikson 为发明人的神经刺激系统与方法的知识产权。Marom Bikson 持有 Soterix Medical 公司的股权,并担任波士顿科学公司(Boston Scientific Inc.)的顾问。其余所有作者声明无任何财务利益冲突。
本研究由韩国国家研究基金会(NRF)在科学技术信息通信部资助下(项目编号:2015M3C7A1064832、2015M3C7A1028373、2018M3A6A3058651)以及美国国立卫生研究院(NIHNIMH 1R01MH111896、NIH-NINDS 1R01NS101362)资助。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| Discovery STE PET/CT 成像系统 | GE Healthcare | ||
| SPM 的 MarsBaR 感兴趣区域工具箱 | Matthew Brett | 神经影像分析软件;http://marsbar.sourceforge.net/ | |
| 统计参数映射 12(Statistical Parametric Mapping 12) | Wellcome 人类神经影像中心 | 神经影像分析软件;https://www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm/software/spm12/ | |
| 经颅直流电刺激设备 | Ybrain | YDS-301N | |
| WFU_PickAtlas | 维克森林大学医学院 ANSIR 实验室 | 神经影像分析软件;https://www.nitrc.org/projects/wfu_pickatlas/ |
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