本文描述了西班牙虚拟现实早期采用者的特征,以及他们对虚拟现实技术在学习和教育应用方面的兴趣与偏好。为此,我们设计了一份在线问卷,并对互联网上主要虚拟现实论坛的117名用户进行了访谈。
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本文描述了西班牙虚拟现实早期采用者的特征,以及他们对虚拟现实技术在学习和教育应用方面的兴趣与偏好。为此,我们设计了一份在线问卷,并对互联网上主要虚拟现实论坛的117名用户进行了访谈。
虚拟现实(VR)展现出巨大的教育潜力,因为它能够模拟任何期望的情境或事件,从而在应对当前教育挑战方面发挥重要作用。尽管VR可能提供无限的学习可能性,但如果用户不愿意将虚拟设备应用于教育,那么在时间、金钱和精力上的投入都将徒劳无功。因此,评估第一代VR用户的教育兴趣并明确他们当前的需求至关重要。为此,本研究设计了一份在线问卷,并通过私有服务器的SaaS(软件即服务)平台进行发放。样本包括117名早期VR采用者,他们通过西班牙一个主要的信息与通信技术门户网站招募而来。为了吸引参与者,我们在主论坛上发布了一个主题帖,该论坛专注于VR的进展及其潜在应用。收集到回复后,我们分析了12个变量之间的关系(采用Snedecor F检验进行均值对比,以及使用卡方检验和Sommer d系数进行列联分析)。结果显示,当前VR用户的典型特征为:男性,年龄超过35岁,具有大学学历,并且最近(<1年)购买了VR设备。关于这些用户感兴趣的教与学应用,本研究中仅有13.7%的参与者将VR用于教育目的,但有28.2%的人表示感兴趣,这表明可能由于缺乏相关应用或学习体验,阻碍了VR在教育中的实际使用。近一半的早期采用者希望使用VR技术进行学习,并对VR与教育之间的关系持某种乐观态度,尤其是较年轻的用户。
信息与通信技术正在迅速发展,使人与人之间的沟通和交流变得更加便捷,缩短了人们相互联系和互动所需的距离与时间。然而,通过技术手段建立的这种联系,与面对面交流相比仍然显得贫乏且受限1。
虚拟现实(VR)在模拟物理体验方面取得了重大进展,使我们能够在感觉真实的计算机环境中进行交互,获得身临其境和亲近感。这正是虚拟现实在众多重要科技公司的技术发展规划中占据重要地位的主要原因之一。然而,若要满足潜在客户的需求,开展虚拟现实相关研究对于实现这一目标至关重要2。
在西班牙,如同在大多数西方社会一样,首批能够提供可接受沉浸体验的商用头戴式显示器(HMD)的出现3,提升了人们对虚拟现实(VR)的兴趣,推动了软件和VR体验的开发。例如,目前一些最重要的VR研究来自西班牙,如多次因其产品获奖的Vertical Robot4,以及享有国际声誉的Tessera Studios和Dual Mirror Games。自2015年以来,教育和科学领域也经历了研究和应用型教育实践的全面爆发,这一点在Aznar-Díaz、Romero-Rodríguez和Rodríguez-García的综述中已有体现5。
大多数大学已经意识到虚拟现实(VR)不仅将在商业和工业领域发挥关键作用,还将在许多科学学科中占据重要地位。因此,各高校正在积极推进多项研究与创新工作。例如,阿方索十世大学在全球范围内率先将虚拟现实模拟与增强现实技术应用于未来医生的培训中 "UAX 虚拟模拟医院",为全球独有。此外,该大学还将虚拟现实技术应用于社会、心理及教育研究领域6.
几十年前互联网普及以来,不同的教育方法逐渐发展为所谓的电子学习(e-learning),越来越多的大学正在采用这一模式7,8。这种在线学习系统旨在通过技术手段实现远程教育,其中一些技术是专门为该目的而开发的,而另一些则是被引入并适应于教育用途。然而,在人际互动方面,电子学习仍存在一定的局限性。在这方面,虚拟现实(VR)显著减少了这些不足,使人与人之间的互动更加便捷且比其他任何技术都更逼真。同时,VR充分利用了技术为我们提供的各种可能性,创造出近乎无限的发展机遇3。例如,VR可使我们穿越宇宙或海底,观察恐龙,探索微观世界,甚至以模拟方式体验与特定经历和社会事件相关的情感。因此,VR可能成为一种至关重要的教育资源,帮助教师更好地吸引学生关注课堂内容9,10,11。
然而,并非虚拟现实(VR)的各个方面都是积极的,其一些缺点也必须加以考虑。如上所述,如果潜在的受训者和学生不愿意使用VR,或更倾向于其他形式的电子学习(尽管这些形式可能范围较窄,但更符合他们的真实兴趣和偏好),那么开发新的、具有教育意义的VR应用将是徒劳的。因此,VR与学习之间理想关系的建立,不仅取决于充满吸引力的可能性,更重要的是,必须以真实的社会需求和实际诉求为基础。我们必须意识到,VR最近才受到企业关注,全球使用过该技术的人口尚不足1%。此外,VR仍是一项处于发展初期的技术,若未亲身使用过,便难以真正理解。这一点也解释了为何VR周围存在诸多偏见,这些偏见源于无知,或源于社会对新事物的恐惧12,13。
为了弥合虚拟现实技术潜在应用与实际需求之间的差距,有必要了解那些在头戴式显示器(HMD)一进入市场便立即购买的早期采用者所抱有的期望。这些用户对技术创新具有极强的吸引力,因此并不畏惧购买可能在商业上成功或失败的新产品。因此,与普通人群不同,这些新产品周围的不确定性并不会影响他们。正因如此,他们能够率先发现尚未在市场上确立的虚拟现实技术的真实潜力。相应地,他们能够提供真实用户层面的信息,使其成为本研究的宝贵信息来源。
作为一种抽样方法,我们设计了一份在线调查问卷,由具有代表性的早期采用者便利样本填写。参与者来自一个西班牙语门户网站的虚拟现实论坛,该网站专注于通信与信息技术、数字娱乐及电子游戏,拥有超过46万名用户和每月一千万次访问量14(材料表)。我们发布了一个主题帖,在不到两个月的时间内获得了2,000次访问。通过超链接进入问卷的参与者均回答了所提出的所有问题。
迄今为止,在西班牙这是唯一一个拥有专门的虚拟现实论坛且主题帖超过400个的网站。约有76,000名早期VR采用者在此发布消息和帖子,讨论市场上所有的头戴式显示器(HMD)及平台15。因此,这是获取同质性便利样本的早期VR采用者的最佳场所。根据Jager、Putnick和Bornstein16的观点,当一个亚群体在一种或多种社会人口学因素上具有同质性时,我们能够以更清晰的可推广性来估计研究结果,从而更准确地描述总体效应和亚群体差异。此外,这种方法还能消除异质性便利抽样中常见的潜在偏倚。
我们的研究目标是:(1)研究早期采用者的特征;(2)考察虚拟现实(VR)作为教育技术的现状,确定其实施程度;(3)评估早期采用者对VR作为学习工具的接受程度。
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该方案已提交至内布里哈大学科学与伦理委员会,由一组外部专家对该流程进行了审查和验证。根据《赫尔辛基宣言》17的建议,参与者需签署书面知情同意书方可参加本研究,同时已向参与者明确说明,他们不会被置于任何实验性条件下。
1. 研究工具的设计
2. 将问卷调整以适应安全服务器的在线规范

图1:如何从零开始创建问卷。 (1)点击 新建调查 图标;(2)选择 从零开始创建您的调查。请点击此处查看此图的放大版本。

图 2:如何设计问卷。 (1)编辑问卷;(2)添加并配置页面和问题;(3–5)设计页面、问题和答案。 请点击此处查看此图的放大版本。

图3:如何获取调查问卷的链接。(1)打开调查问卷;(2)点击获取调查问卷链接图标;(3)选择所需的方法。请点击此处查看此图的放大版本。
3. 取样方法

图4:如何在VR论坛中发起一个主题。 (1)点击 Sistemas VR 图标;(2)点击 NUEVO HILO 图标;(3,4)撰写包含问卷链接的帖子。请点击此处查看此图的放大版本。

图5:如何剔除所有不完整或有误的问卷。(1)点击结果图标;(2)点击导出图标;(3)剔除所有不完整或有误的问卷。请点击此处查看此图的放大版本。
4. 统计分析

图6:如何将数据导出以用于统计软件包。(1)点击结果图标;(2)点击问卷图标;(3)在详细选项中选择文本和csv格式。请点击此处查看此图的放大版本。

图7:如何在统计软件包中导入数据。 选择 文件菜单 | 导入数据 | CSV 数据。请点击此处查看此图的放大版本。

图8:如何评估问卷的内部一致性。 选择 分析菜单 | 量表 | 可靠性分析。请点击此处查看此图的放大版本。

图9:如何进行数据的描述性分析。 选择 分析菜单 | 描述性统计 | 频率,输出结果后,再选择 分析 | 描述性统计 | 描述。请点击此处查看此图的放大版本。

图10:如何进行单因素方差分析(One-Way ANOVA)。 选择 分析菜单 | 比较均值 | 单因素方差分析(One-Way ANOVA)。请点击此处查看此图的放大版本。

图11:如何进行卡方检验和Somers d检验。 (1)选择 Analyze 菜单 | Descriptive Statistics | Crosstabs;(2)选择 Chi-squared 和 Somers' d 选项。请点击此处查看此图的放大版本。
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表1展示了分类变量(名义变量、二分变量和有序变量)的频数分布,以及区间尺度变量“年龄”的均值和标准差。
| 分类变量 | |||
| 性别 | 水平 | 频数 | 百分比 |
| 这是一个二分变量,即男性或女性。 | 男性 | 96 | 82.1 |
| 女性 | 21 | 17.9 | |
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本研究探讨了西班牙早期采用虚拟现实(VR)技术的用户特征,并评估了他们对将VR用作学习工具的兴趣。因此,该研究与其他相关研究共同为VR在课堂教学中的实际应用前景提供了新的视角9。
VR设备的用户实际上遍布各地,因此无法通过物理位置来识别和定位他们。基于这一原因,唯一可行的寻找方式是通过VR用户为获取信息而访问的VR论坛和网站。综上所述,我们不仅需要利用虚拟空间对VR用户进行调查,而且必须采用在线问卷的形式进行。
寻找样本较为复杂,因为首批VR头戴式显示器(HMD)上市时间尚不足3年。需要指出的是,不应将技术的成熟度与普及度混为一谈:尽管许多人从未体验过VR,但其可能已具备相当的流行度。这进一步缩小了研究的目标人群和样本范围。寻找VR用户是另一项需要克服的困难,因为该群体具有异质性,兴趣及社会人口学特征各不相同,且难以接触和定位。此外,他们使用不同的VR头戴式显示器(例如PlayStation VR:PSVR、Oculus Rift、HTC Vive、Windows Mixed R...
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作者无任何利益冲突需要披露。
作者们非常感谢 Elotrolado.net 的管理团队,因为如果没有他们的帮助,本研究将无法开展。我们还要感谢 Encuestafacil.com,他们免费为我们提供了服务,使我们能够创建问卷,并使用他们的服务器收集数据。最后,我们感谢内布里哈大学科学与伦理委员会以及阿方索十世智者大学所提供的反馈与支持。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| Encuestafacil.com 软件即服务(SaaS) | Encuestafacil.com | 2019 | Encuestafacil.com 私有数据服务器中的软件即服务 |
| 社会科学统计软件包(SPSS) | IBM | 24 | 用于数据统计分析的软件包 |
| Elotrolado.net 在线门户中的虚拟现实论坛 | New EOL, S.L. | 2019 | elotrolado.net 是一个西班牙语网站,专注于通信与信息技术、数字娱乐和电子游戏,拥有超过 46 万名用户和每月一千万次访问量。迄今为止,它是唯一一个设有专门虚拟现实论坛的西班牙语网站,拥有超过 400 个主题帖。约 76,000 名早期虚拟现实采用者在此发布消息和帖子,讨论市场上所有头戴式显示器(HMD)及相关平台。 |
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