本实验方案演示了虚拟棱镜适应疗法(VPAT)在健康成年人中的应用,以及VPAT与功能性近红外光谱技术联合使用以确定VPAT对皮层激活影响的方法。结果表明,VPAT可能具有可行性,并能诱导出与传统棱镜适应疗法相似的行为适应效应。
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本实验方案演示了虚拟棱镜适应疗法(VPAT)在健康成年人中的应用,以及VPAT与功能性近红外光谱技术联合使用以确定VPAT对皮层激活影响的方法。结果表明,VPAT可能具有可行性,并能诱导出与传统棱镜适应疗法相似的行为适应效应。
偏侧空间忽略是中风后常见的功能障碍,常导致不良的功能和社交预后。因此,采取适当的干预措施对于成功管理偏侧空间忽略至关重要。然而,在实际临床实践中,各类干预方法的应用仍存在局限性。棱镜适应疗法是目前治疗偏侧空间忽略证据最充分的康复手段之一。为克服棱镜疗法可能存在的局限性,我们开发了一种结合沉浸式虚拟现实与深度感知摄像头的新系统,用于实现虚拟棱镜适应疗法(VPAT)。为验证该VPAT系统的有效性,我们设计了一项实验方案,通过该系统评估行为误差及皮层激活的变化情况,并采用功能性近红外光谱成像(fNIRS)测量皮层激活水平。实验共包含四个阶段,均针对惯用右手的健康个体实施,内容包括点击、指向或静息任务。其中,“点击”与“指向”用于探究与粗大运动任务相关的皮层区域,而“使用VPAT指向”与“不使用VPAT指向”则用于探究与视觉空间感知相关的皮层区域。来自四名健康受试者的初步结果显示,VPAT系统引起的指向误差与传统棱镜适应疗法相似。未来仍需纳入更多受试者并结合fNIRS数据进行深入分析,同时在中风患者中开展相关研究。
偏侧空间忽略是一种中风后常见的功能障碍,会影响对对侧半侧空间视野的感知能力1,4。尽管偏侧空间忽略后的康复治疗至关重要,因其与不良的功能恢复和社会预后密切相关,但在实际临床实践中,康复治疗往往未被充分应用3,4。
在针对偏侧空间忽略症的各种现有康复方法中,棱镜适应(PA)疗法已被证明对亚急性期或慢性期脑卒中患者的偏侧空间忽略症具有显著的恢复和改善效果5,6,7,8。然而,由于存在多种局限性,传统的PA疗法尚未得到充分应用9,10。这些局限性包括:1)由于需要更换棱镜镜片以适应不同的偏移程度,导致成本较高且耗时较长;2)需要额外设置供指向的目标材料,并需遮蔽手部运动轨迹;3)仅适用于能够保持坐姿并控制头部位置的患者。
最近一项在虚拟现实(VR)环境中重现适应效应的研究报告指出,虚拟棱镜适应疗法(VPAT)的效果可能因忽视症的不同亚型而异11。另有研究提示,棱镜适应(PA)所引发的大脑皮层激活可能因脑损伤部位的不同而有所差异12。然而,目前对VR诱导的棱镜适应所呈现的大脑皮层激活模式仍知之甚少。
为了克服这些障碍并促进PA在临床环境中的应用,我们开发了一种新的PA治疗系统,该系统采用一种称为虚拟棱镜适应疗法(VPAT)的沉浸式VR技术,并结合使用深度感知相机。我们设计了一套沉浸式VR系统,能够提供关于虚拟肢体位置的视觉反馈,以促进空间重对齐13。利用这种模拟传统PA效果的沉浸式VR技术,我们设计了一项实验,以在健康受试者中验证VPAT系统的有效性。
通过实施本可视化实验方案,我们探究了新型VPAT系统是否能够诱导行为适应,类似于传统的PA。此外,我们还想探讨VPAT系统是否能够激活与视觉空间感知相关的大脑皮层区域,或在中风后促进偏侧空间忽略的恢复。
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所有操作均经首尔国立大学盆塘医院机构审查委员会(IRB)审查并批准。为招募健康参与者,通过在医院周围张贴海报进行宣传。
1. 实验设置
2. 实验装置(图2)
3. 验证VPAT系统的实验
4. 数据分析
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采用四名健康参与者(1 名男性和 3 名女性)的数据作为代表性结果。图 5A 展示了指向误差,数据为每次持续 30 秒的指向任务各子阶段中 10 次试验中位数的平均值。各阶段第一区块的中位指向误差平均值分别为 0.45 ± 0.92(VPAT 前)、4.69 ± 3.08(VPAT 10°)、5.43 ± 2.22(VPAT 20°)和 -5.17 ± 1.60(VPAT 后)。通过重复测量方差分析,指向误差变化趋势具有统计学显著性(p = 0.001)。图 5B 展示了每位受试者的指向误差,体现了 VPAT 阶段期间的适应过程以及棱镜适应后的表现(负向指向误差)。
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本研究在虚拟现实(VR)环境中采用平移手部运动的方式实施了棱镜适应疗法。研究探讨了所实施的偏移是否会引起角度过度校正及行为适应,如同传统棱镜适应疗法中所观察到的现象。
在中位指向误差结果(图5)和首次指向误差结果中,当相位切换时,指向误差发生了显著变化。尽管部分手部识别错误被消除,但仍可能存在误检。采用中位数消除系统误差(如错误跟踪)后,平均指向误差结果低于预期。每位受试者均持续表现出棱镜后适应现象(图5B)。这些结果显示出与传统棱镜适应疗法相似的行为适应特征。
实验中出现了一些问题。在指向任务中,手部的误检情况频繁发生。在某些情况下,尽管手已到达目标位置,但由于Leap Motion识别错误,虚拟手未能被成功追踪。此外,在点击任务中,由于参与者佩戴了头戴式显示器(HMD),他们难以准确定位按钮,实验人员不得不持续提供协助。HMD的重量及其长时间使用还可能导致与fNIRS光极接触部位产生不适或疼痛。因此,有时...
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Won-Seok Kim、Sungmin Cho 和 Nam-Jong Paik 拥有一项名为"使用虚拟模型创建视觉刺激的方法、系统及可读记录介质"的专利,专利号为 10-1907181,与本研究相关。
本研究由首尔国立大学盆唐医院研究基金(14-2015-022)和产业通商资源部资助 & 能源部(MOTIE,韩国)、科技部 & 信息通信技术部(韩国),以及卫生部 & 福利部(韩国)AI-生物-机器人-医学融合技术开发项目(20001650)资助。感谢朴素彬、金努里和张艺琳协助视频拍摄的准备与进行。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| EASYCAP | Easycap | C-SAMS | 用于容纳功能性近红外光谱成像探头的平台 |
| Leap Motion 3D 动作控制器 | 超触觉 | FBA_LM-C01-US | 头戴式显示器连接的手部检测装置 |
| Leap Motion VR 开发者支架,用于 VR 头显 | 超触觉 | VR-UAZ | |
| Matlab R2015a | Mathworks | 使用 NIRStar 运行的编程语言 | |
| NIRScout | 医疗技术有限责任公司 | NSC-CORE | fNIRS 系统 |
| nirsLAB v201605 | 医疗技术有限责任公司 | 用于分析 NIRScout 采集数据的软件 | |
| NIRStar 14.1 | 医疗技术有限责任公司 | NIRScout 采集软件 | |
| Occulus Rift DK2 | 奥克勒斯 | VR头戴式显示器 | |
| PowerMate USB 多媒体控制器 | Griffin Technology | NA16029 | 任务中的按钮操作 |
| SuperLab 5.0 | Cedrus Corp. | 同步刺激呈现与NIRScout |
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