离岸流是美国最致命的气象灾害之一。为了以令人印象深刻且引人入胜的方式展示在遭遇离岸流时应采取的正确应对措施,开发了一款虚拟现实视频游戏。
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离岸流是美国最致命的气象灾害之一。为了以令人印象深刻且引人入胜的方式展示在遭遇离岸流时应采取的正确应对措施,开发了一款虚拟现实视频游戏。
美国的海滩游客面临多种不同的危险,但离岸流每年对海洋游泳者造成的威胁最为致命。尽管离岸流具有高度危险性,但公众显然对其危险性以及被困时应采取的正确应对措施了解有限。为此开发了一款虚拟现实(VR)视频游戏,让参与者置身于模拟的离岸流情境中,以帮助缓解这一问题。该VR游戏于2019年7月和8月在纽约长岛大西洋海岸对海滩游客进行了调查。记录了参与者在遭遇离岸流时所采取的行动,以及他们是否成功脱险或溺水。每位参与者在体验游戏后还接受了访谈,以评估离岸流模拟的真实感及其在展示遭遇离岸流时正确应对方法方面的有效性。对调查结果的分析表明,VR技术在以独特且引人入胜的方式传达离岸流风险及降低风险的方法方面具有潜力。然而,仍需进一步研究以提升VR模拟的易用性,并更深入地理解人口统计学等因素如何影响人们对离岸流风险的感知及行为反应。
离岸流是“从海滩向外海方向延伸的强劲狭窄水流1”。只要有破碎波浪的海滩,就可能常见地出现离岸流,它可迅速将游泳者带离岸边。即使在看似“安全”的天气条件下,浪高仅2至3英尺时,也可能出现危险的离岸流2,因此当游泳者被带离岸边相当远的距离时,往往会措手不及。这会使游泳者面临恐慌、体力耗尽甚至溺水的风险。因此,离岸流是美国因天气相关事故死亡的主要原因之一。例如,2018年有71起死亡归因于离岸流;在2009年至2018年的十年间,平均每年有58人因此丧生3。离岸流是海滩游客面临的首要危险因素;2018年,美国所有“冲浪区”死亡事件中,离岸流导致的死亡占65%。离岸流的易受害性似乎存在一定的 demographics(人群特征)差异,一项研究发现,男性因离岸流溺亡的概率是女性的六倍以上4。此外,其他研究还发现,较少前往海滩的人更可能做出不利于安全的决策5,而非本地游客在冲浪区受伤的可能性明显高于本地居民6,7。
然而,尽管离岸流是美国最致命的气象灾害之一,公众对其了解却十分有限。一项针对德克萨斯州392名海滩公众使用者的调查显示,仅有13%的受访者能够从提供的照片中正确识别离岸流8,而在佛罗里达州彭萨科拉海滩9(15%)和迈阿密海滩10(27%)开展的类似研究也得出了相近的结果。更广泛地,Houser 等人(2017)5 在美国50个州中的49个州开展了基于互联网的调查,共收集了1622名受访者的数据,发现仅有54%的参与者能够正确报告被困于离岸流时应采取的应对措施。然而,由于该调查样本为自我选择参与,导致样本中很少包含不常去海滩的人群(仅占10%),而这类人群恰恰最容易受到离岸流的威胁,且调查显示他们对如何应对离岸流的知识也最为缺乏。
显然,离岸流带来了独特的挑战,因为公众对其了解甚少,它可能在小范围内突然发生,且几乎没有或完全没有预警,甚至可能导致死亡。因此,需要新的方法来应对这一公共安全挑战。虚拟现实(VR)等沉浸式技术为提高公众对离岸流的认知水平以及在遭遇时采取积极行为提供了创新途径。先前的研究表明,VR 及类似的沉浸式媒体在信息传播方面具有高度有效性。VR 通常被定义为在模拟环境中进行的、包含听觉和视觉反馈的交互式体验,通常借助头戴式设备实现。最近一项研究11指出,VR 是一项成熟的技术,非常适合辅助科学探究过程。此外,其他近期研究12表明,当个体通过 VR 补充内容阅读《纽约时报》的报道时,相较于仅阅读传统图文媒体的读者,他们更倾向于认为信息来源可信、更容易回忆所呈现的信息、更愿意与他人分享,并产生情感共鸣。更多研究13,14得出结论:沉浸式媒体通过增强参与度和现实应用性,促进了教育效果。最近,研究人员15利用 VR 模拟三级飓风登陆情景,发现观看 VR 内容的受访者明显比仅观看传统图文产品的受访者更倾向于考虑撤离。尽管 VR 的效用已十分明确,但目前尚无研究或项目系统地展示 VR 如何有效应用于训练海滩使用者更准确地识别并应对离岸流这一独特挑战。本研究填补了这一空白,首先教授个体如何在虚拟海洋环境中游泳和挥手求救,然后评估他们在面对突发且无预警的离岸流时的反应。参与者接受了游泳和挥手求救两种训练,因为在遭遇离岸流时,这两种行为均被视为有效的应对措施16,17,具体采取哪种行动往往取决于个体所处离岸流的具体条件,从而决定哪种方式更有利于成功脱险18。我们假设,VR 离岸流模拟所具有的真实性和记忆深刻性,将使参与者能够在虚拟游戏中成功采取规避行动,并报告该体验增强了他们对离岸流风险及其应对策略的认知。
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所有使用的方法均经霍夫斯特拉大学机构研究委员会(IRB)批准。所开发的虚拟现实视频游戏用于对64名个体进行调查。
注意:脚本使用 C# 语言编写,可从以下网址下载:https://github.com/Jasebern/HofstraVR。
1. 创建虚拟现实离岸流视频游戏:虚拟环境与用户输入/输出
2. 使用虚拟现实离岸流视频游戏对个体进行调查
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2019年7月和8月,在纽约州波因特洛克(Point Lookout)亨普斯特德镇海滩(Town of Hempstead Beach)开展了基于VR离岸流视频游戏的调查(详细结果见补充表1-3)。共有64人参与游戏并完成调查,其中60人成功逃离离岸流,4人溺水(即体力值降至零)。在成功逃脱的60人中,51人通过挥手求救的方式脱险,9人通过实际游泳游出离岸流脱险。由于大多数参与者选择挥手求救作为脱险方式,模拟所需时间整体偏长,平均时间为11.1秒,中位数为9.5秒,标准差为6.2秒(图6a)。相反,结束时的剩余体力值整体偏低,平均为36.8,中位数为41.3,标准差为15.3(图6b)。大多数参与者能够准确评估情况,并相对迅速地确定适当的脱险策略。然而,接近零值的结束体力值略有增加(即介于0至12之间),这一现象可能是由于当体力低于20时开始播放的急促呼吸音效,使参与者意识到自身处于更紧迫的危险中,从而调整策略,在体力耗尽前成功脱险所致。
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后续调查结果的初步分析表明,该虚拟现实(VR)离岸流视频游戏在准确呈现风险和以引人入胜且令人印象深刻的方式展示正确应对措施方面总体上是有效的。受访者在李克特量表问题中的回答表明,VR模拟使他们感觉比以往更充分地为应对离岸流做好了准备,同时认为该模拟具有较强的沉浸感。此外,在六条简短陈述中选择其一的结果明确显示该游戏具有帮助性,因为超过90%的选择均为正面评价。类似地,在开放式问题中,许多参与者称赞该VR体验具有真实感和互动性强等特点。该游戏的整体玩家表现结果也进一步印证了该体验在传达离岸流中正确应对措施方面的有效性。在64名参与者中,有60人成功逃离了离岸流,其中大多数人通过挥手求助实现脱险,且大多数参与者也能迅速采取避险行动。
一些反馈还表明,可以对此项以及未来开发的虚拟现实模拟进行改进。实际上,可能需要提供更多的指导,特别是针对那些较少玩电子游戏和使用虚拟现实设备经验的个体。增加可选的训练场景是缓解这些担忧的一种可能方案。此外,可以不断提高真实感,使虚拟现实体验对参与者而言更具相关性和意义。为此,可以引入一些增强功能,例如通过实际移动手臂来实现游泳动作(而非使用操纵杆控制器),...
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作者无任何利益冲突需要披露。
本出版物是纽约州立大学研究基金会代表纽约海洋拨款项目,根据美国商务部国家海洋和大气管理局国家海洋拨款学院计划授予的 NA18OAR4170096 号奖项资助的 NYSG 项目 R/CHD-14 所产生的成果。文中陈述、发现、结论、观点和建议均为作者(们)的观点,不一定反映上述任何组织的观点。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| Dell 17.3" Alienware 17 R5 笔记本电脑 | Dell | 用于虚拟现实开发的个人电脑 | |
| Oculus Rift S | Oculus | 虚拟现实头戴式显示器 |
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