回避行为是慢性疼痛致残的核心因素,然而目前尚缺乏用于研究疼痛相关回避行为的充分范式。因此,我们建立了一种实验范式,可用于探究疼痛相关回避行为的学习过程(习得)、向其他刺激的扩散(泛化)、缓解方式(消退)以及其后续可能重新出现的机制(自发恢复)。
方法文章
回避行为是慢性疼痛致残的核心因素,然而目前尚缺乏用于研究疼痛相关回避行为的充分范式。因此,我们建立了一种实验范式,可用于探究疼痛相关回避行为的学习过程(习得)、向其他刺激的扩散(泛化)、缓解方式(消退)以及其后续可能重新出现的机制(自发恢复)。
回避行为是急性疼痛向慢性疼痛致残转变的关键因素。然而,目前尚缺乏生态效度较高的实验范式来研究与疼痛相关的回避行为。为填补这一空白,我们开发了一种新范式(机器人手臂伸展范式),用于探究疼痛相关回避行为形成背后的机制。现有的回避范式(主要应用于焦虑研究领域)通常将回避操作定义为实验者指令下的低成本反应,叠加于经典恐惧条件反射过程中与威胁相关联的刺激之上。相比之下,本方法在工具性学习(习得)回避方面具有更高的生态效度,并通过为回避反应引入代价加以改进。在该范式中,参与者使用机械臂从起始点向目标点执行手臂伸展运动,并可在三条不同运动轨迹中自由选择。这些轨迹在与疼痛性电皮肤刺激配对的概率以及所需努力程度(表现为偏移量和阻力)方面有所不同。具体而言,参与者可通过执行需要更高努力程度的运动,在一定程度上避免疼痛刺激。回避行为的操作定义为每次试验中相对于最短路径的最大偏移量。除了阐述该新范式如何帮助理解回避行为的习得过程外,我们还介绍了机器人手臂伸展范式的若干改进版本,用于(1)考察回避行为向其他刺激的扩散(泛化),(2)在实验室中模拟临床治疗过程(通过反应阻止实现回避的消退),以及(3)模拟消退后的复发(自发恢复)。鉴于其更高的生态效度,以及多种可拓展性和适应性,机器人手臂伸展范式为研究回避行为及其潜在机制提供了一个极具前景的工具。
回避是对疼痛信号提示身体受到威胁的一种适应性反应。然而,当疼痛转为慢性时,疼痛本身及其相关的回避行为便失去了适应性意义。与此一致,慢性疼痛的恐惧-回避模型1,2,3,4,5,6,7,8认为,将疼痛错误地解读为灾难性事件会引发对疼痛的恐惧加剧,从而促使个体采取回避行为。过度的回避可能导致慢性疼痛相关功能障碍的发生和持续,原因在于身体活动减少以及日常活动和目标追求的参与度下降1,2,3,4,5,9。此外,由于疼痛的缓解可能被错误归因于回避行为而非实际康复,因而可能形成一种自我维持的疼痛相关恐惧与回避循环10。
尽管近期焦虑研究领域对回避行为表现出浓厚兴趣11,12,但疼痛领域的回避研究仍处于起步阶段。以往的焦虑研究在具有重要影响的双因素理论指导下13,通常认为恐惧是驱动回避行为的主要因素。相应地,传统的回避范式12包含两个实验阶段,分别对应这两个因素:第一阶段用于建立恐惧(经典条件反射14阶段),第二阶段用于考察回避行为(操作性条件反射15阶段)。在差异性经典条件反射过程中,一个中性刺激(条件刺激,CS+;例如圆形)会与一种本质上令人厌恶的刺激(非条件刺激,US;例如电击)配对,后者自然引发非条件反应(URs,例如恐惧)。另一个对照刺激则从不与US配对(CS-;例如三角形)。在CS与US多次配对后,即使没有US出现,CS+本身也会引发恐惧反应(条件反应,CRs)。而CS-逐渐成为安全信号,不会引发CRs。随后,在操作性条件反射阶段,参与者学会其自身行为(反应,R;例如按键)会导致特定结果(结果,O;例如避免电击)15,16。如果某种反应能够防止负面结果的发生,则该反应再次出现的概率会增加;这一过程被称为负性强化15。因此,在传统回避范式的经典条件反射阶段,参与者首先学习CS与US之间的关联;随后在操作性条件反射阶段,实验者引入一种指定的回避反应(R),若在CS呈现期间执行该反应,则可取消US,从而建立R与O之间的关联。这样,CS便成为一种辨别性刺激(SD),提示采取反应的适当时机,并促使条件化反应R的发生15。除了少数研究表明可对疼痛报告17和疼痛相关的面部表情18进行操作性条件化外,总体上针对疼痛的操作性学习机制的研究仍然十分有限。
尽管上述标准回避范式已阐明了许多与回避行为相关的潜在过程,但它也存在若干局限性5,19。首先,由于实验者直接指定了回避反应,该范式无法用于研究回避行为本身的学习或习得过程。若让参与者在多条路径中自由选择,从而自行学习哪些反应会带来疼痛/安全、哪些路径需要回避/无需回避,则能更准确地模拟现实生活中的回避行为——在现实生活中,回避是面对疼痛时自然产生的反应9。其次,在传统的回避范式中,按键回避反应无需付出代价;然而在现实生活中,回避行为可能给个体带来极高的成本。事实上,高代价的回避尤其会干扰个体的日常功能5。例如,慢性疼痛中的回避行为会严重限制人们的社会活动和工作能力9。第三,诸如按键/不按键这类二分式反应也无法很好地反映现实生活中存在的不同程度的回避行为。在接下来的章节中,我们将介绍机器人手臂伸展范式20如何克服这些局限性,以及该基本范式如何被拓展以应用于多个新颖的研究问题。
回避行为的习得
在该实验范式中,参与者使用机械臂从起始位置执行上肢伸展运动以到达目标位置。选择运动作为操作性反应,是因为其与特定疼痛、引发恐惧的刺激高度相似。屏幕上以一个球体虚拟呈现参与者的运动轨迹(图1),使参与者能够实时观察自身的运动过程。在每次试验中,参与者可自由选择三条运动轨迹之一,这三条轨迹在屏幕上以三个弧形(T1–T3)表示,它们在运动所需努力程度以及与疼痛性电皮肤刺激(即疼痛刺激)配对的概率方面各不相同。努力程度通过偏离最短可能路径的程度以及机械臂提供的阻力来操控。具体而言,机械臂被编程为阻力随偏离程度线性增加,即参与者偏离越远,所需施加于机械臂的力就越大。此外,疼痛刺激的给予也被编程设定:最短、最容易的轨迹(T1)始终与疼痛刺激配对(100% 疼痛/无偏离或阻力);中等长度的轨迹(T2)有 50% 的概率伴随疼痛刺激,但需要更多的努力(中等偏离和阻力);最长、最费力的轨迹(T3)从不与疼痛刺激配对,但到达目标所需的努力最大(0% 疼痛/最大偏离,最强阻力)。回避行为被操作化定义为每轮试验中相对于最短轨迹(T1)的最大偏离程度,这是一种比“按压或不按压按钮”更为连续的回避测量指标。此外,这种回避反应是以增加努力成本为代价的。更重要的是,由于参与者需在三种运动轨迹之间自由选择,且未被明确告知实验中的反应-结果(运动轨迹-疼痛)关联关系,因此回避行为是通过操作性条件作用习得的。实验中还收集了在线自我报告的“运动相关疼痛恐惧”和“疼痛预期”作为对不同运动轨迹形成条件性恐惧的测量指标。其中,疼痛预期也是评估关联意识和威胁评估的指标21。这些变量的结合使得研究者能够深入考察恐惧、威胁评估与回避行为之间的相互作用。利用此范式,我们已持续证实了回避行为的实验性习得过程20,22,23,24。
回避行为的泛化
我们已扩展该实验范式,以研究回避行为的泛化23——这可能是导致过度回避的潜在机制。经典条件化恐惧泛化是指恐惧反应扩散至与原始条件刺激(CS+)相似的刺激或情境(泛化刺激,GSs),且随着与CS+相似性的降低,恐惧反应也相应减弱(泛化梯度)25,26,27,28。恐惧泛化减少了对新刺激间关系重新学习的需求,使个体能够在不断变化的环境中快速识别新的威胁25,26,27,28。然而,过度泛化会导致对安全刺激(与CS-相似的GSs)产生恐惧,从而引发不必要的痛苦28,29。与此一致的是,采用经典条件化恐惧泛化范式的多项研究一致表明,慢性疼痛患者对与疼痛相关的恐惧表现出过度泛化30,31,32,33,34,而健康对照组则表现出选择性的恐惧泛化。然而,尽管过度恐惧会引起不适,过度回避却可能导致功能性障碍,表现为回避安全的动作和活动,以及日常活动参与度显著下降1,2,3,4,9。尽管回避泛化在慢性疼痛致残中起着关键作用,但相关研究仍十分有限。在用于研究回避泛化的改良范式中,参与者首先通过上述程序习得回避行为20。随后进入泛化阶段,引入三条新的运动轨迹,且在此阶段不施加疼痛刺激。这些泛化轨迹(G1–G3)位于与习得轨迹相同的连续维度上,分别与各习得轨迹具有相似性。具体而言,泛化轨迹G1位于T1和T2之间,G2位于T2和T3之间,G3位于T3右侧。通过这种方式,可考察回避行为向新的安全轨迹的泛化情况。在先前的一项研究中,我们发现主观报告存在泛化现象,但回避行为并未泛化,这可能提示疼痛相关恐惧泛化与回避泛化具有不同的潜在机制23。
通过反应阻止实现回避行为的消退
治疗慢性肌肉骨骼疼痛中严重运动恐惧的主要方法是暴露疗法35——即巴甫洛夫式消退的临床对应形式36,指在条件刺激(CS+)重复出现而无非条件刺激(US)伴随的情况下,条件反应(CRs)逐渐减弱的过程36。在慢性疼痛的暴露治疗过程中,患者需执行其恐惧的活动或动作,以纠正对伤害的灾难化信念和预期34,37。由于这些信念并不一定直接针对疼痛本身,而是涉及潜在的病理状态,因此在临床实践中,这些动作并非总是无痛地完成34。根据抑制性学习理论38,39,消退学习并不会抹除原始的恐惧记忆(例如:运动轨迹-疼痛),而是形成一种新的抑制性消退记忆(例如:运动轨迹-无疼痛),该记忆与原始恐惧记忆在提取时相互竞争40,41。这种新的抑制性记忆比原始恐惧记忆更依赖于情境40,因此已消退的恐惧记忆容易重新出现(恐惧再现)40,41,42。在暴露治疗期间,通常会阻止患者表现出即使是轻微的回避行为(即伴随反应阻止的消退,RPE),以防止将安全感错误归因于回避行为,从而建立真正的恐惧消退10,43。
回避行为的重现
即使在恐惧消退之后,临床上仍普遍存在以回避行为重现为表现的复发现象43,44,45,46。尽管已有多种机制被证实可导致恐惧的重现47,但与回避行为重现相关的机制仍知之甚少22。在本研究中,我们重点关注自发性恢复,即由于时间推移而导致的恐惧与回避行为的重现40,47。为研究回避行为的重现,我们采用了一种为期两天的机器人手臂伸展实验范式。在第1天,参与者首先接受习得训练,具体过程如前所述20。随后进入RPE阶段,参与者被禁止执行回避反应,即只能在消退条件下执行与疼痛相关的轨迹(T1)。在第2天,为检测自发性恢复,所有轨迹重新对参与者开放,但不再呈现疼痛刺激。通过该实验范式,我们发现,在成功完成消退训练一天后,回避行为重新出现22。
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
本文所述方案符合鲁汶大学社会与社会伦理委员会(注册编号:S-56505)以及马斯特里赫特大学心理学与神经科学伦理审查委员会(注册编号:185_09_11_2017_S1 和 185_09_11_2017_S2_A1)的要求。
1. 测试前的实验室准备工作
2. 排除标准的筛选和获取知情同意
3. 连接刺激电极
注意:疼痛刺激是通过两个不锈钢棒状刺激电极(电极直径 8 mm,电极间距 30 mm)经皮传递的 2 ms 方波电刺激。
4. 疼痛刺激的校准
5. 运行实验任务
6. 结束实验
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
回避行为的习得表现为,参与者在习得阶段末期比习得阶段初期表现出更强的回避行为(即偏离最短路径的最大偏移量更大)(图2,由A表示)20,或相较于配对的对照组表现出更强的回避行为(图3)23,48。
恐惧和疼痛预期的获得表现为参与者报告在T3阶段对刺激的恐惧感低于T1和T2阶段,并且在T3阶段预期疼痛刺激发生的可能性也低于T1和T2阶段20。T1与T3之间的差异性自我报告是主要关注点,因为T2阶段具有不确定性。也有研究发现T1与T2之间的自我报告无显著差异,而这两个阶段均与T3存在差异23(图4A、图5A
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
鉴于回避行为在慢性疼痛致残中的关键作用1,2,3,4,5,以及传统回避范式所面临的局限性19,亟需发展用于研究(与疼痛相关的)回避行为的方法。本文所介绍的机器人辅助上肢伸展范式在一定程度上克服了这些局限性。我们已在一系列研究中应用该范式, consistently demonstrated avoidance acquisition(回避行为的习得),且这些效应也体现在我们对疼痛预期和运动相关疼痛恐惧的自评量表结果中20,22,23,
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
作者无任何利益冲突需要披露。
本研究得到了荷兰科学研究组织(NWO)授予安·默尔德斯的Vidi项目资助(项目编号:452-17-002)以及比利时弗兰德研究基金会(FWO-Vlaanderen)授予安·默尔德斯的高级研究员奖学金(项目编号:12E3717N)。约翰·弗拉延的贡献得到了比利时弗拉芒政府资助的“Asthenes”长期结构性资助Methusalem项目的支持。
作者感谢马斯特里赫特大学的 Jacco Ronner 和 Richard Benning,感谢他们为实验任务编写程序,以及为所描述的实验设计和制作图形。
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| 1 台计算机和计算机显示器 | Intel Corporation | 64 位 Intel Core | 运行实验脚本 |
| 40 英寸液晶显示器 | Samsung Group | 呈现实验脚本 | |
| Blender 2.79 | Blender Foundation | 用于编程实验图形的 3D 图形软件 | |
| C# | 用于编程实验任务的编程语言 | ||
| 导电凝胶 | Reckitt Benckiser | K-Y Gel | 促进皮肤与刺激电极之间的导电 |
| 恒流刺激器 | Digitimer Ltd | DS7A | 产生电刺激 |
| HapticMaster | Motekforce Link | 机械臂 | |
| Matlab | MathWorks | 用于编写受试者随机分组方案脚本,以及提取每次试验中偏离最短轨迹的最大偏差值 | |
| Qualtrics | Qualtrics | 用于心理问卷的网络调查工具 | |
| Rstudio | Rstudio Inc. | 统计分析 | |
| Sekusept Plus | Ecolab | 用于清洁医疗器械的消毒液 | |
| 刺激电极 | Digitimer Ltd | Bar 刺激电极 | 两个可重复使用的不锈钢圆盘电极;直径 8 mm,间距 30 mm |
| 平板电脑 | AsusTek Computer Inc. | ASUS ZenPad 8.0 | 用于回答心理特质问卷 |
| 三脚踏开关 | Scythe | USB-3FS-2 | 用于在视觉模拟量表(VAS)上提供自我报告测量 |
| Unity 2017 | Unity Technologies | 跨平台游戏引擎,用于编写包含电触觉刺激呈现的实验脚本 |
访问受限。请登录或开始试用以查看此内容。
申请许可以重复使用本 JoVE 文章的文本或图表
申请许可