本方案整合了多种评估方法,展示了一种用于评估智能手机键盘设计的方法。建议采用由英文字母组成的成对字符作为输入材料,并将两个按键之间的转换时间作为因变量。
方法文章
本方案整合了多种评估方法,展示了一种用于评估智能手机键盘设计的方法。建议采用由英文字母组成的成对字符作为输入材料,并将两个按键之间的转换时间作为因变量。
键盘输入在人机交互中发挥着至关重要的作用,拥有庞大的用户基础,而键盘设计始终是智能设备研究中的基本课题之一。随着屏幕技术的发展,智能手机能够收集更精确的数据和指标,从而深入评估键盘设计。手机屏幕的增大导致单手操作时输入体验不佳并引发手指疼痛,尤其在单手输入场景下更为明显。输入效率与舒适性已引起研究人员和设计师的关注,为此提出了一种按键大小可调的弧形键盘设计,其大致符合拇指的生理结构,旨在优化大屏幕智能手机的单手使用体验。然而,该设计的实际效果仍不明确。因此,本实验方案展示了一种通用且系统化的方法,通过自主研发的软件,结合详细变量(包括客观行为数据、主观反馈以及每次触控点的坐标数据),对5英寸智能手机上的弧形QWERTY键盘设计效果进行评估。目前已有大量关于虚拟键盘评估的文献,但其中仅少数系统性地总结并反思了评估方法与流程。因此,本方案填补了这一空白,提供了一套可用于键盘设计系统性评估的流程与方法,并附有可供分析与可视化的开源代码。 该方法无需额外或昂贵的设备 ,易于实施与操作。此外,该方案还有助于揭示设计缺陷背后的潜在原因,并为后续设计优化提供启示。总之,本方案结合开源资源,不仅可作为课堂示范实验,启发初学者开展相关研究,也有助于提升用户体验及输入法开发公司的收益。
键盘输入是人机与智能手机交互的主流方式1,2,随着智能手机的普及,键盘输入已拥有数十亿用户。2019年,全球智能手机普及率已达41.5%3,而普及率最高的美国则达到79.1%4。截至2020年第一季度,搜狗手机输入法的日活跃用户约为4.8亿5。截至2020年5月6日,谷歌Gboard的下载量已超过10亿次6。
随着手机屏幕尺寸的增大,键盘输入体验不佳的问题日益突出。尽管增大屏幕旨在提升视觉体验,但却改变了智能手机的重心、尺寸和重量,导致用户需要反复调整握持姿势才能触及较远区域(例如,右手用户操作按键 A 和 Q),从而造成输入效率降低。肌肉的过度拉伸可能导致用户出现肌肉骨骼系统疾病、手部疼痛及多种病症(如腕管综合征、拇指骨关节炎和拇指腱鞘炎7,8,9,10)。偏好单手操作的用户情况更为严重11,12。
因此,键盘设计的评估与优化已成为心理学、技术和人机工程学研究的热点课题。输入法编辑器(IME)公司和研究人员不断提出各种键盘设计和概念,以优化输入体验和效率,包括布局改变和字符重排的键盘:Microsoft WordFlow Keyboard13、王者荣耀中的功能按钮区14、IJQWERTY15 和 Quasi-QWERTY16。
目前,键盘设计的评估方法因研究者而异,尽管存在一些广为接受的指标,且不断有更精确的指标被提出。然而,由于指标种类繁多,尚缺乏系统性、归纳性的操作规程来展示评估与分析键盘设计的完整流程。Fitts定律17及其扩展形式FFitts 定律18被广泛用于描述人机交互过程,并常用于评估键盘性能19,20,21,22。此外,有研究提出拇指功能区域的概念,用于优化键盘设计,该概念描述了拇指在完成输入任务时的自然弧形运动范围23。基于这些理论,诸如每分钟输入词数、词错误率以及主观反馈(包括感知可用性、感知性能、感知速度、主观工作负荷、感知用力程度与疼痛感、使用意愿等)等高频率采用的指标,在以往研究中被部分使用24,25,26,27,28,29,但建模与仿真方法除外。近年来,还采用各按键上触点分布的拟合椭圆及其偏移量30,31来深入分析输入操作的精确表现。此外,皮肤电反应、心率、肌电活动、手部姿态及身体动作32,33,34,35也被用于直接或间接评估用户肌肉疲劳程度、舒适度与满意度。然而,这些多样的方法普遍缺乏对所用指标适用性的反思,初学者研究者在选择适合其研究的评估指标时可能感到困惑。
关于键盘设计的研究也易于开展、操作和分析。随着屏幕技术的蓬勃发展,可以轻松收集更多的行为数据,以深入评估键盘设计(例如,两个按键之间的过渡时间以及每个触点的坐标数据)。基于上述数据,研究人员能够精确探究键盘设计的细节,并分析其优缺点。与其他人机交互研究相比,便携式智能手机上的键盘设计研究因其庞大的用户基础而具有很高的应用价值,且无需昂贵的设备、复杂的材料或大型实验室空间。该研究相关的问卷、量表和 Python 脚本均为开源,易于获取。
本研究旨在总结以往方法,提出一套系统、精确且通用的协议,用于评估和分析智能手机键盘设计。示例实验及结果旨在验证:与传统QWERTY键盘相比,按键尺寸可调的弧形QWERTY键盘是否能够优化在5英寸智能手机上单手输入的体验,并分享数据可视化的分析方法及Python脚本。
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本研究遵循伦理原则,并已获得清华大学伦理委员会的批准。图1展示了评估智能手机键盘设计的过程。

图1:开展键盘实验及评估键盘设计的一般流程。 请点击此处查看此图的放大版本。
1. 准备

图 2:手部的测量。 请点击此处查看此图的放大版本。
2. 实验步骤
3. 数据分析
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本代表性研究主要遵循上述方案。研究采用2(键盘布局:弧形QWERTY与传统QWERTY)×2(按键尺寸:大,6.3 mm × 9 mm 与小,4.9 mm × 7 mm)的被试内设计,通过自主开发的软件进行字符对输入任务(图3),评估在不同按键尺寸下,弧形QWERTY相较于传统QWERTY是否能够提高输入效率和舒适性。本研究未采用昂贵的生理检测设备或动作捕捉系统,数据分析也不包含建模或仿真。

图 3:传统 QWERTY 键盘与弧形 QWERTY 键盘软件的界面。
(A
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本研究基于屏幕技术的发展,提出了一套系统且精确的键盘设计评估的总结性通用方案。该方案整合并改进了以往研究中的现有指标与方法、由英文字母组成的配对,以及两个按键之间的转换时间,以生成一套高效可行的评估流程。
本方案中有若干关键点需要注意。变量与指标的选择至关重要,因为它们决定了分析的视角,并可用于后续键盘设计评估实验中构建评价模型。除了客观变量外,还应从多个维度仔细考虑主观变量,因为主观数据在帮助我们改善用户体验方面起着至关重要的作用。本方案中可选择性地通过自研应用程序和 Python 脚本采集并计算坐标数据,例如每个按键上触点的拟合椭圆(95% 置信区间)以及拟合椭圆中心相对于各按键目标中心的偏移量。对拟合椭圆的分析与可视化可能为键盘设计的优化方法提供启示。此外,尽管依赖可穿戴设备的生理测量与运动测量属于可选步骤,但它们确实有助于深入探索键盘使用者难以言表的使用体验。
在进行键盘研究的实验过程中,一个关键步骤是要求参与者在实验前洗手并清洁屏幕(与可穿戴检测器相同),因为手上的油脂和汗液可能会影响屏幕传感器的灵敏度,从而影响实验...
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作者声明无财务披露或利益冲突。
本研究由清华大学自主科研计划项目(智能设备曲面键盘的人体工学设计)资助。作者感谢刘天宇在图表绘制方面提供的宝贵建议和编程协助。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| Changxiang 6S 智能手机 | Huawei | 示例研究中使用的智能手机 | |
| 曲面 QWERTY 键盘软件 | 清华大学 | 由作者开发 | |
| SPSS 软件 | IBM | 数据分析软件 | |
| G*Power 软件 | Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf | 样本量计算 | |
| E4 便携式无线腕带 | Empatica | 记录皮肤电反应和心率 | |
| Arqus | Qualysis | 动作捕捉相机平台 | |
| 被动标记点 | Qualysis | 适用尺寸:2.5 mm、4 mm 和 6.5 mm | |
| Trigno sEMG | Delsys | 记录肌电活动 | |
| Visual Studio Code | Microsoft | Python 编辑器 |
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申请许可以重复使用本 JoVE 文章的文本或图表
申请许可An erratum was issued for: An Assessment Method and Toolkit to Evaluate Keyboard Design on Smartphones. The Authors section was updated.
Yincheng Wang1
Ke Wang1
Yuqi Huang1
Di Wu2
Jian Wu3
Jibo He4,1
1Department of Psychology, School of Social Sciences, Tsinghua University
2Department of Computer Science, Beijing Normal University
3Haier Innovation Design Center, Haier Company
4Key Laboratory of Emotion and Mental Health in Chongqing, User Experience and Human-computer Interaction Technology Institute, Chongqing University of Arts and Sciences
to:
Yincheng Wang1
Ke Wang1
Yuqi Huang1
Di Wu2
Jian Wu3
Jibo He1
1Department of Psychology, School of Social Sciences, Tsinghua University
2Department of Computer Science, Beijing Normal University
3Haier Innovation Design Center, Haier Company