本实验方案的目的是描述一种可用于功能解剖学和生物力学建模、以表征全身力学特性的逼真马匹全身骨骼模型的构建方法。
本实验方案的目的是描述一种可用于功能解剖学和生物力学建模、以表征全身力学特性的逼真马匹全身骨骼模型的构建方法。
基于全身生物力学评估的疗法在人类运动员的损伤预防与康复中已取得成功。类似方法在马匹运动损伤研究中的应用却极为罕见。由机械应力引起的退行性骨关节炎可能源于慢性姿势功能障碍,而由于主要功能障碍部位通常远离组织损伤部位,因此通过全身生物力学建模来识别最为有效。为了表征马匹全身运动学特性,研究人员利用马匹计算机断层扫描(CT)数据构建了一个逼真的马匹骨骼模型,可用于功能解剖学和生物力学建模。利用三维(3D)可视化软件,将马匹CT数据重建为独立的三维数据集(即骨骼),并组装成完整的三维骨骼模型。随后,使用三维动画与建模软件对该模型进行绑定与动画处理。所得的三维骨骼模型可用于表征与退行性组织改变相关的马匹姿势,并识别可减轻组织损伤部位机械应力的姿势。此外,当该模型被扩展为四维(4D)动画时,可用于展示不健康与健康的骨骼运动模式,并有助于为患有退行性跛行的马匹开发个性化的预防与康复治疗方案。尽管该模型即将开放下载,但目前其格式仍需依赖三维动画与建模软件,而该软件对新用户而言学习曲线较陡。本实验方案将指导用户(1)为任何感兴趣的生物体构建此类模型;(2)将此特定马匹模型应用于各自的研究问题。
马匹的慢性跛行通常与进行性退行性组织病变相关,这些病变与人类主要公共卫生问题——骨关节炎(OA)的病变相似1,2,3,4,5,6,7,8,9。在人类医学中,由于针对特定病变的治疗手段(如药物治疗和直接软骨修复)大多未能奏效,目前认为病理力学因素是OA中组织损伤的根本原因。异常或病理性力学作用可直接作用于骨和软骨细胞,诱导炎性介质释放并导致组织进行性退变9。这些发现表明,除非纠正致病的力学因素,否则许多慢性退行性骨与关节疾病将持续进展。因此,人类医学的治疗重点正转向通过靶向运动来"减轻"受累关节负荷的治疗策略10,11。然而,这一转变尚未在马医学中实现,部分原因是尚缺乏可适应个体运动特征的马匹运动模型。
全面的全身生物力学分析在设计训练方案以优化人类运动员的运动表现和促进损伤康复中较为常见11(另见例如期刊 "Sports Biomechanics"),但在马匹运动员中却较少开展(但参见12)。因此,本研究的总体目标是建立马匹跛行的病理力学模型,以用于开发个体化的预防性和康复性治疗方案,从而改善马匹运动员的健康状况。此类病理力学模型能够描述某些功能解剖结构区域(如脊柱)之间的差异,而这些区域的差异不像其他区域(如下肢)那样容易通过肉眼观察分辨。为实现这一目标,首要任务是构建一个解剖结构精确、可操控的全身马匹 骨骼模型,供从事功能解剖学、运动学和动力学分析的研究人员作为模板使用。为了对马匹临床医生和研究人员具有实用价值,该模型必须满足以下要求:(1)具备生物学真实性,以实现准确的解剖定位;(2)能够方便且准确地调整,以模拟健康与非健康马匹的各种姿势;(3)可进行动画模拟,以研究不同步态的影响;(4)便于重复再现特定位置和动作。
基于CT数据构建了一个三维图形 全马骨骼模型 ,该模型中各骨骼之间的相对位置可被操控,并可进行动画处理以匹配运动中马匹图片或视频中的动作,从而创建出四维马匹骨骼模型。根据所研究问题的具体需求,该模型可采用二维、三维或四维形式,或以多种形式组合使用,用于阐明和描述特定姿势或体位的病理力学效应。由于其基础性和灵活性的设计,该模型可作为模板,供研究人员根据其特定的研究问题和数据参数进行修改。这些参数包括例如基于性别和动物体型的解剖学信息、三维运动分析数据、软组织受力估算以及惯性特性等。因此,该模型不仅支持对特定区域或关节进行更详细的分析,还可为无法在活体马匹上实施的实验提供基础。由于标本可获得性(例如肋骨被切断)及扫描设备的实际限制,全马骨骼模型是来自三具马匹标本数据融合的结果。因此,该模型并非单一完整个体的精确再现,而是经过标准化处理,以更广泛地代表个体间的变异性。简而言之,它是一个可供研究人员使用并修改以满足其研究需求的模板。躯干、头颈部及四肢的CT扫描数据来自两具体型相近的马匹标本,使用64层CT扫描仪,骨算法,螺距0.9,层厚1 mm。一组肋骨的CT扫描数据则使用64层CT扫描仪,骨算法,螺距0.9,层厚0.64 mm获取。
骨性关节(例如四肢内的关节)的解剖完整性得以保持。CT 扫描中可用的软组织也被用于确认骨骼的位置。由于胸廓标本上保留并扫描了部分完整的肋骨以及所有肋骨的近端部分,因此可对单独扫描的肋骨进行精确测量,并将其准确定位到全身骨骼模型中。所得的 CT 数字成像和通信医学(DICOM)数据被导入三维可视化软件(见材料表),并将各个骨骼分割为独立的数据集(即骨骼网格)。随后,将各个三维骨骼网格导入三维动画与建模软件(材料表),根据需要进行缩放,并组装成完整的马骨骼,为绑定(rigging)做好准备——这是一种图形化方法,用于连接骨骼网格,使其运动相互关联(图 1)。
1. 前肢固定
2. 后肢固定
3. 树突棘骨架固定
4. 肋骨与胸骨的固定
5. 定位与动画
该方法的结果是在三维动画与建模软件中构建出一具完整的马匹骨骼三维模型,可用于精确的解剖学定位及运动模拟。该模型本身具有针对前肢、后肢、脊柱、颈部和胸廓的图形绑定系统。多个使用者可将该三维模型摆置于不同的姿态(图3 和 图4)。四维模型(运动状态)的运动已与从侧面、背面和正面拍摄的视频,以及高空无人机拍摄的影像进行比对,以更准确地呈现脊柱的运动;同时结合马匹在慢步(视频)、溜跑和快步时的视频资料,生成相应步态的动画。

图13D 马匹模型可在 3D 动画与建模软件中摆出不同姿势,并进行动画处理,以展示各种步态下的全身运动。 (A,C) 马的图形绑定系统。绿色平面展示了可实现骨骼脊柱自然运动的图形丝带脊柱结构。模型上的黄色椭圆和交叉箭头展示了用于移动各种图形绑定及其相连骨骼网格的控制装置。A站立位。C) 饲养位置。B, D) 带有骨骼网格连接到图形绑定系统的模型。控制点的位置变化会改变马骨架的姿态。B站立的马。D饲养马匹 请点击此处查看此图的放大版本。

图 2:各肢体通过关节连接,可实现定位和运动生成。(A)前肢,图示关节以数字 1–10 标注。(B)后肢,图示关节以数字 11–17 标注。请点击此处查看此图的放大版本。

图3:为验证概念并生成首批动画,将三维马匹模型与经典的迈布里奇13 照片进行匹配。(A)马匹行走时的迈布里奇照片。(B)将三维马匹模型叠加于照片之上,作为动画中的关键帧。(C)三维马匹模型。请点击此处查看该图的高清版本。

图4:可通过将三维马体模型调整为不同姿势(例如此处展示的脊柱横向旋转),以理解此类姿势与病理性力学力分布之间的关系,以及由此导致的受累骨骼结构、关节和软组织的退变。(A)利用经过图形处理的马骨骼照片所绘制的马(带骑手)正常姿势的二维示意图,与三维马体模型的静止图像进行对比,后者隐藏了头部和颈椎,以便观察胸廓结构。(B)利用经过图形处理的马骨骼照片所绘制的马(带骑手)在脊柱发生横向旋转时的二维示意图,与三维马体模型的静止图像进行对比,后者同样隐藏了头部和颈椎以利于胸廓的可视化。请注意此处脊柱横向旋转对骨骼及肢体的影响。图中所示姿势会导致左前肢负荷过重,这一推断得到了活体马匹左侧前蹄壁出现压缩和开裂现象的支持。请点击此处查看该图的放大版本。
视频:四维马匹运动。将骨骼的关键位置与迈布里奇(Muybridge)13 拍摄的马匹照片进行匹配,并通过插值生成马匹行走时的动画。可从前方、侧方、上方及后方观察其运动过程。请点击此处下载该视频
本实验方案演示了如何创建生物体的三维全身骨骼模型,并展示了如何使用本文所述的马匹全身骨骼模型。该模型目前的格式需要特定的三维动画与建模软件,对于新用户而言学习曲线较陡。然而,隶属于大学的用户可免费获取该软件的一个版本。尽管全身姿势与运动的建模已被用于评估人类运动员以及识别机械性诱发慢性损伤的原因11,但在马匹运动员中的应用尚不常见。为了将此方法用于评估马匹运动损伤及表现问题的潜在成因,研究人员利用三维可视化软件及三维动画与建模软件,基于CT数据构建了一个逼真的马匹全身骨骼模型。该模型不同于其他仅以艺术化图形方式重现骨骼(https://www.youtube.com/watch?v=YncZtLaZ6kQ)或仅展示四肢的马匹模型14,15,16,17。 在此全身模型中,前肢、后肢、脊柱和肋笼均已完成绑定,并配备了控制装置,便于对模型进行操作,以实现真实且精确的姿态调整与动画制作。
用于搭建该模型的绑定协议具有可重复性,并可根据具体马匹的需要进行后续调整,从而实现个性化分析。因此,马匹模型是研究人员在分析运动时可使用的一种工具。然而,该模型并非一种无需输入特定动物参数和研究问题即可自动给出答案的自动化程序,因为模型的准确性直接取决于具体分析的质量。参数输入功能还使得模型能够持续整合未来研究获得的新数据。此外,这种图形绑定协议可被应用或调整,以反映个体之间的解剖学差异,也可被改进用于有效建模其他动物。三维马匹模型可轻松进行操作和定位,以模拟各种姿态和动作,这一优势在四肢的运动模拟中尤为明显,因为四肢的运动相对简单且易于观察与建模。
模型中图形关节的位置确定采用了与其他研究相似的方法18,19。骨骼网格被置于中立位置。图形关节的定位确保骨骼能够自由旋转,而不会与其他骨骼网格发生碰撞。在手指部分,图形关节被放置在球体与运动表面相吻合的位置。肩胛骨的图形关节则置于肩胛骨体的大致中心位置。这种图形关节的定位方式使其可在六个自由度上移动,从而将肩胛骨调整至所需位置。与四肢不同,脊柱的运动不易观察,其复杂性也常被低估,因此建模更为困难。尽管该模型具有足够的灵活性,可用于研究特定脊柱关节的运动及相关问题,但也需要能够反映整个脊柱那些通常难以区分的运动模式。“"带状脊柱"的使用使得在动画过程中脊柱的运动更加逼真。
这一点非常重要,因为在马匹中,脊柱常常是与异常生物力学运动及四肢损伤潜在相关问题的根源,这一点与人类情况相似。该模型的一个优势在于能够精确展示脊柱位置,例如横向椎体旋转20(图4)。通过将该模型与运动学和力分析方法(例如压力板研究以确认四肢负荷增加,以及静态力分析)相结合,可以确定这些姿势在不同步态下对四肢产生的三维影响。目前,软组织肌筋膜成分正在被逐步添加到全身骨骼模型中。未来的目标是拓展该模型在马匹跛行研究中的三维生物力学分析应用。这种拓展将包括利用该模型完成健康与非健康姿势之间的三维力分析比较,并将模型与运动捕捉研究中采集的三维数据点进行配准,从而提供更有效的运动可视化表达。
作者声明不存在利益冲突。
作者感谢 Jean Luc Cornille 先生(Science of Motion)在建模精度方面提供的帮助;感谢 Martha Littlefield 博士和 James Ray 先生(路易斯安那州立大学兽医学院,LSU SVM),以及 Steve Holladay 博士、Carla Jarrett 博士和 Brent Norwood 先生(佐治亚大学兽医学院,UGA CVM)提供解剖标本的使用权限;感谢 Ajay Sharma 博士(UGA CVM)以及 L. Abbigail Granger 博士和 Mark Hunter 先生(LSU SVM)协助完成 CT 扫描;同时感谢本科生研究人员 Jeremy Baker、Joshua Maciejewski、Sarah Langlois 和 Daniel Pazooki(路易斯安那州立大学兽医学院功能与进化解剖学实验室)在本研究相关工作中所做出的贡献。本研究经费由路易斯安那州立大学兽医学院马匹健康研究计划通过 Charles V. Cusimano 基金资助。
| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| Avizo | VSG,Visualization Science Group, Inc.,伯灵顿,马萨诸塞州 | N/A | 在文中引用为 "3D 可视化软件" |
| Maya | Autodesk, Inc.,加利福尼亚州圣拉斐尔 | N/A | 文中引用为 "3D动画与建模软件";免费学生版 |
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