创新竞技场是一种研究动物每次时间单位技术创新率的新型比较方法。它由20个不同的问题解决任务组成,这些任务同时呈现。创新可以自由进行,并且该设置在个体,种群或物种水平的易感性方面是稳健的。
方法文章
创新竞技场是一种研究动物每次时间单位技术创新率的新型比较方法。它由20个不同的问题解决任务组成,这些任务同时呈现。创新可以自由进行,并且该设置在个体,种群或物种水平的易感性方面是稳健的。
解决问题的任务通常用于研究技术,创新行为,但在广泛的物种中比较这种能力是一项具有挑战性的工作。特定的易感性,例如物种的形态学工具包或勘探技术,可以极大地影响此类任务的性能,这使得直接比较变得困难。这里介绍的方法被开发为在这种物种特定的差异方面更加稳健:创新竞技场提出了20种不同的解决问题的任务。所有任务同时呈现。受试者反复面对该设备,这可以测量随着时间的推移出现的创新 - 这是研究动物如何通过创新行为适应不断变化的环境条件的重要下一步。
每个人都用该设备进行测试,直到它停止发现解决方案。测试结束后,我们分析了视频记录,并对奖励和多种设备导向行为的成功检索进行了编码。后者使用主成分分析进行分析,然后将所得成分与会话数和感兴趣的组比较一起包含在广义线性混合模型中,以预测成功概率。
我们在第一项研究中使用了这种方法,以长期圈养是否会影响以其创新行为而闻名的鹦鹉物种的问题解决能力:Goffin's cockatoo。我们发现动机程度有影响,但短期和长期俘虏群体之间解决问题的能力没有差异。
一只大山雀(Parus major)面对着一个牛奶瓶,但它不能直接进入牛奶,因为瓶子被铝箔封闭。它通过啄过铝箔找到解决这个问题的方法,这样它就可以喝奶油了。这种情况描述了最广为人知的动物创新例子之一1。
解决此类问题可能是有利的,尤其是在经常变化的环境中。Kummer和Goodall2 将创新广义地定义为"找到新问题的解决方案,或为旧问题找到新颖的解决方案"。Tebbich及其同事3 对创新的更详细定义是"发现与社会或物理环境的新行为互动,利用现有机会和/或创造新机会"。
见证自发的创新需要彻底和耗时的观察,这在包括各种物种的框架内通常是不可行的。为了应对这一挑战,研究人员进行了严格的文献综述,以估计创新率4,5 ,并揭示了创新倾向与其他因素(如神经学措施6,7,8 和喂养生态学9,10,11)之间的相关性。.然而,实验测试可以在受控环境中引发创新行为。出于这个原因,技术问题解决任务中的表现通常被用作动物创新能力的代理(见12中的综述)。
已经使用了各种不同的方法来研究创新的解决问题的方法:例如,可以根据它们在特定任务上的表现来比较不同的动物群体。这些研究通常针对特定的创新或认知能力(例如,钩弯曲行为;见13,14,15)。这使得研究人员能够在特定的背景下获得详细信息,但对任何相似性或差异的解释都受到任务性质的限制,这可能需要来自不同群体的不同创新能力(如13,14中所述)。
其他研究已经实施了一系列连续的任务16,17。通过这种方法,可以比较多个任务的性能并估计特定领域内的整体能力。然而,这种研究的局限性在于连续提出不同的任务,这不允许对随着时间的推移而出现的创新进行调查。
另一种方法是同时提供不同的选择来获得单一奖励。这通常是通过使用多接入盒(MAB)18,19,20,21,22,23,24,25,26来实现的,其中一个奖励放置在拼图盒的中心,可以通过四种不同的解决方案进行检索。一旦一致地使用相同的解决方案,它就会被阻止,动物需要切换到另一个解决方案才能获得奖励。通过这样的实验,可以检测和解释物种之间和物种内部的偏好,但它仍然将创新行为的表达限制在每次试验的一个解决方案18,19,20,21。在其他研究中,动物还被介绍过同时包含多种溶液的装置,每种溶液都有单独的奖励。这允许在一次试验中进行多项创新,但到目前为止,任务在很大程度上仅限于一些运动上不同的解决方案。鉴于它不是这些研究的重点,实验设置不涉及重复暴露于该装置,这将允许测量每个时间单位27,28,29的创新率。
在这里,我们提出了一种方法,除了其他方法之外,还可以帮助我们比较不同物种的创新解决问题的能力。我们在单个设置中开发了更广泛的任务,预计每个组或物种的难度会有所不同。因此,特定任务的差异不太可能影响找到解决方案的总体概率。此外,我们同时和反复地呈现所有任务,以衡量创新随时间推移的出现。这项措施有可能增强我们对创新行为适应性价值的理解。
使用这种方法的第一项研究调查了长期圈养是否影响了Goffin's cockatoo(Cacatua goffiniana;以下简称:Goffins)的解决问题的能力(如所谓的圈养效应所暗示的那样;见30),Goffin's cockatoo (Cacatua goffiniana;以下简称:Goffins),这是一种具有技术创新性的鸟类模型物种(在31中进行了审查)。
这项研究由维也纳兽医大学伦理与动物福利委员会根据良好的科学实践指南和国家立法批准。该实验纯粹是开胃菜,严格非侵入性,因此根据奥地利动物实验法(TVG 2012)被归类为非动物实验。在印度尼西亚进行的实验部分由研究,技术和高等教育部(RISTEK)根据外国研究人员许可协调小组(10 / TKPIPA / E5 / Dit.KI / X / 2016)的会议批准,该小组将进行这项研究的许可授予M.O.(410 / SIP / FRP / E5 / Dit.KI / XII / 2016)和B.M(411 / SIP / FRP / E5 / Dit.KI / XII / 2016)。
1. 前提条件/先决条件

图 1:基本三面框的示意图。请单击此处查看此图的大图。

图2:创新竞技场的任务 ,并相应地描述了解决任务所需的机动动作(
=奖励;红色箭头表示解决任务所需的行动方向;黄色箭头表示奖励轨迹)。任务根据其平均难度(从左到右,从上到下)进行安排。之前发表于32. 请点击此处查看此图的大图。
2. 准备工作

图 3:创新竞技场。 任务安排在半圆中;20个任务的位置是可交换的。邻近网格(每个框前面 20 厘米)标记为黑色。 请点击此处查看此图的大图。
3. 习惯化
注意:习惯化的目的是减少新恐惧反应对竞技场的影响。通过要求每个人达到两个标准的习惯化程序,确保所有受试者的最低习惯化水平。
4. 测试
5. 激励协议
注意:如上所述(步骤4.9),如果个人在会话的前3分钟内不与任何任务进行交互,则可以实施激励协议。
6. 分析
使用创新竞技场测试了19名受试者:11只长期和8只短期圈养凤头鹦鹉(图4)。

图 4:每个人每个会话解决的任务数概览。 a) 现场组,b) 实验室组。红线 = 女性;蓝线 = 男性。由于不愿意与设备互动而接受激励协议的受试者被归类为无动机,并以灰色背景描绘。曾发表于《补充资料》第32条。 请点击此处查看此图的大图。
主成分分析导致两个分量的特征值高于凯撒标准38 (PCA输出见 表2 )。PC1 加载与任务接触的频率、在任务附近(即网格内)花费的时间以及接触的任务数。PC2受到与已解决任务的接触数量的积极影响,与接触但未解决的任务数量产生负面影响。这种以任务为导向的行为经常用于衡量动机(参见12 的评论)。因此,我们使用PC1和PC2作为定量测量,以激励与模型中的设备进行交互。他们共同解释了设备导向行为中76.7%的方差,并且两者以及会话都显着影响了解决任务的概率(PC1:估计= 2.713, SE ±0.588, χ2 = 28.64, p <0.001;PC2: 估计值 = 0.906, SE ± 0.315, χ2 = 9.106, p = 0.003;会话: 估计 = 1.719, SE ± 0.526, χ2 = 6.303, p = 0.001;见 图5;见表4)。

图 5:控制预测变量对求解概率的影响: (a) PC1,(b) PC2,(c) 会话。点表示观测数据,点面积表示每个数据点的观测值,虚线表示模型的拟合值,面积表示模型的置信区间。之前发表于32. 请点击此处查看此图的大图。
19名受试者中有6名在实验期间接受了激励方案(实验室:11人中有1人;字段:8 个中的 5 个)。这些鸟类的PC1,我们将其归类为无动机,范围在-2.934至-2.2之间,而所有其他有动机的个体都发现了正值(表3)。
使用所提出的方法,我们发现组在解决创新领域的20个技术问题解决任务的概率上没有差异(估计= −0.089, SE ±1.012, χ2 = 0.005, p = 0.945; 图5;固定效应估计数见 表4 ;包括所有鸟类)。
将模型与包含组与会话交互项的模型进行事后比较(估计 = 2.924, SE ± 0.854, χ2 = 14.461, p < 0.001)表明,在较早的会话中,在场组中求解的概率较低,但在较晚的会话中解的概率较低。早期会话中的这种差异可能是由于组域中大量动机较少/没有动机的鸟类(由于在10到13个会话之间连续10个会话中未解决任何任务的规则而停止测试的个人)。
此外,我们发现各组之间在任务的总体难度方面没有差异(将完整模型与包括所有鸟类进行比较,任务内缺少组随机斜率的简化模型:χ2 = 7.589, df = 5, p = 0.18)。然而,对从来不需要动机试验的鸟类的视觉比较,暗示了单个任务的能力存在一些差异(例如,参见 图6中的按钮任务)。

图 6:观察到的有动机受试者的数据以及每个任务和组的模型拟合值: Boxplots 显示了两组每个任务的成功比例(绿色 = 字段;橙色 = 实验室)。粗体水平线表示中值,框从鸟类的第一个四分位数跨越到第三个四分位数。箱线图仅说明来自有动机的鸟类的数据(以提高视觉清晰度)。单个观测值由点表示(面积越大表示每个数据点的观测值越多)。红色水平线显示拟合值。拟合值源自整个数据集。包括咬(左下),按钮(中上)和跷跷板(右上角)任务的插图。之前发表于32. 请点击此处查看此图的大图。
这些结果证明了即使动物具有不同的经验和生态环境,比较研究方法的可行性。仅使用单个任务(例如Button任务)比较创新解决问题的能力可能会得出一个错误的结论,即长期圈养的鸟类是更好的问题解决者。这种差异可以通过实验室人群在棒插入实验中的经验来解释,而运动动作可能与野生种群的生态相关性不高。当比较不同物种时,这种差异可能会更加明显(见19)。我们进一步测试了动机如何影响解决问题的能力,同时在控制动机的同时比较两组的结果。
因此,创新竞技场的20个技术问题可用于检测特定任务上的群体差异,也可用于估计团队的整体创新能力。在戈芬鹦鹉的情况下,两个群体都可以,即,有能力,获得许多奖励,如果他们愿意,即,有动力与机器互动。
表 1:编码行为协议: 编码行为变量的详细说明。之前发表于32. 请按此下载此表格。
表2:主成分输出: 高于 0.40 的因子载荷以粗体显示。之前发表于32. 请按此下载此表格。
表3:任务导向行为和主成分的主题和值的详细信息: 如果测量负载高于每台 PC 的 0.40,则会出现上标。之前发表于32. 请按此下载此表格。
表4:概率求解模型的固定效应结果。 之前发表于32. 请按此下载此表格。
补充文件:创新竞技场的技术图纸(InnovationArena.3dm)。 尺寸可能会略有偏差。可以加载,例如,在 3dviewer.net,这是一个免费的和开源的3D模型查看器39。 请点击此处下载此文件。
创新竞技场是一种测试创新技术问题解决能力的新协议。在设计创新竞技场的任务时,我们仔细考虑了在给定一系列物种形态约束的情况下(例如,使用喙,鼻子,爪子,爪子或手)的任务应该是可以解决的。为了使已经测试的物种和将来将要测试的物种之间具有更广泛的可比性,我们鼓励在各自模型中可行的情况下使用这些任务。但是,我们知道某些任务可能需要调整到物种的特定形态极限。最重要的是,任务需要对受试者来说很新颖,这可能需要新的替代设计。创新领域的一个优点是,由于不同任务的数量,即使某些任务需要在将来的研究中进行调整或更改,比较仍然是可能的,并且具有信息量。
在计划研究时,应考虑预测试阶段(例如,设计和构建设备)可能需要相当长的时间。此外,重要的是要使受试者彻底习惯于该装置。不同的群体在探索方法和新生反应方面可以有很大差异40,41,42。消除(或减少)新恐惧反应将使比较更加可靠,并允许确定动机的作用。为了衡量个人随着时间的推移而出现的创新并避免社会学习,对受试者进行反复和单独测试至关重要,这在现场条件下可能具有挑战性。对于许多物种来说,野生捕获的受试者将需要大量的时间来适应新的环境,人类的存在和互动,并制定一个有效的分离程序。此外,实际上可能无法严格遵守每个会话每个人的随机化时间表。虽然我们研究中长期圈养的凤头鹦鹉被训练成在用它们的名字叫到测试室时进入测试室,但我们需要对哪个个体进入现场测试室更加投机取巧。除了动机水平之外,我们还遇到了另一个可能影响使用创新竞技场进行比较研究结果的因素。由于喂养偏好和食物可用性,我们对两组使用了不同的奖励类型,与实验室鸟类相比,这增加了野生凤头鹦鹉的摄食时间。我们通过在个体面对竞技场的总时间中增加喂食持续时间(如果超过3秒)来解释这些差异。该协议确保了与竞技场互动的时间不会因喂食时间而减少。未来的研究应该考虑这个潜在的问题,并可能旨在实施这个已经在习惯化阶段的协议。
这种方法的优势和新颖性包括组合更多种类的任务,同时呈现这些任务,每次与设备相遇时都会获得多个奖励,以及每个主题重复暴露于设备。
此外,对个人进行测试,直到他们不解决任何新任务。与固定数量的会话相比,此最大(或渐近级别)解决方案发现以及每个会话解决的任务数可以提供有关组对不断变化的环境的潜在适应的信息。
替代方法的一个例子是多接入盒(MAB),其中可以通过四种不同的解决方案来解决一个任务,但每次与设备18 相遇只能检索一个奖励,因此随着时间的推移,对创新率的估计是显着限制的。此外,单项任务的困难可能是物种特异性的,可以强烈影响与认知能力方面的表现比较。据我们所知,在以前的研究中,使用运动上不同的解决方案同时呈现任务仅限于最多六个任务(Federspiel,mynah鸟类的6路MAB,迄今为止尚未发表的数据)。虽然人与生物圈计划是发现探索技术的非常有用的工具,但我们认为创新竞技场更适合比较创新本身的能力。范围更广的任务,难度也各不相同,可以更能说明整体技术解决问题的能力29.
在我们的第一项研究中,我们成功地比较了同一物种的两组,即戈芬鹦鹉,它们在经验上有很大不同。通过这种比较,我们专门针对长期囚禁是否会影响解决问题的能力的问题。以前的研究表明,延长的圈养生活方式可以增强这些能力(见30,43),但通过对照实验方法进行直接比较是罕见的(但见44,45)。通过使用创新竞技场,我们能够针对这个问题,发现没有支持对Goffins寻找新解决方案的整体能力的囚禁效应,而是对动机水平32的影响。
此外,创新竞技场可用于解决专注于创新问题解决不同方面的问题。进一步的步骤可包括针对分歧和趋同效果的调查。例如,生态学上不同的密切相关物种(例如,岛屿物种与非岛屿物种)之间的比较,以及远亲物种之间的比较,例如鹦鹉和鸬鹚代表或禽类和灵长类物种,这些物种以前在解决个体物理问题方面表现出相似的表现46。创新竞技场的开发是为了比较许多不同的物种,甚至是那些远亲的物种。
也就是说,这种方法也非常适合用于调查个体间的差异。例如,可以使用性格评分作为预测因子来估计它们对创新率的影响。我们相信所提出的方法可以由研究动物和人类创新的研究小组使用,和/或由专门研究不同物种的实验室合作使用。
作者声明没有利益冲突。
我们感谢Stefan Schierhuber和David Lang协助制作本视频,Christoph Rössler在技术图纸方面的帮助,以及Poppy Lambert校对这份手稿。该出版物由奥地利科学基金会(FWF;START项目Y01309授予A.A.)。所提出的研究由奥地利科学基金(FWF;项目P29075和P29083授予A.A.和项目J 4169-B29授予M.O.)以及维也纳科学技术基金(WWTF;项目CS18-023授予A.A.)资助。
| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| 木制平台 | <坚固>尺寸:木制半圆,半径约 1.5 米 | ||
| <坚固>固定系统 | |||
| 5 x 金属螺母 | <坚固>尺寸:M8 | ||
| 5 x 杆 | (可能带 U 型) | ||
| 5 x 螺纹杆 | 尺寸:M8;长度:25cm | ||
| 5 x 蝶形螺母 | 尺寸:M8 | ||
| 无功能部件的拼图盒 | |||
| 20 x 亚克力玻璃背 | 尺寸:17cm x 17.5cm x 0.5cm | ||
| 20 x 亚克力玻璃底座 | 4 个螺丝孔,每边约 2 厘米 尺寸:梯形:17.5cm (背面) x 15cm (正面) x 15cm (侧面);1厘米厚 | ||
| 20 x 亚克力玻璃正面 | 每个拼图盒的亚克力玻璃正面需要进行不同的切割(见图) 尺寸:17cm x 15cm x 0.5cm | ||
| 20 x 亚克力玻璃盖 | 在边缘切出 0.5cm,以便更好地贴合 尺寸: 梯形形状:18.5cm x 16cm x 1cm x 1cm(厚) | ||
| 40 x 亚克力玻璃侧面 | <坚固>尺寸:17cm x 16cm x 0.5cm | ||
| 80 x | 底座连接到平台的小螺丝 | ||
| <坚固>每个任务的每个机械师的零件 | |||
| 要组装零件,请使用技术图纸InnovationArena.3dm | 可以在 3dviewer.net 中加载,这是一个免费的开源 3D 模型查看器。github 存储库:https://github.com/kovacsv/Online3DViewer; 如果您需要不同的格式,请联系作者 | ||
| TASK TWIST | |||
| 5x 小螺母 | 将玻璃(打孔)和亚克力玻璃立方体连接到螺纹杆 | ||
| 亚克力玻璃 | <强>尺寸:2cm x 2cm x 1cm | ||
| 纸板斜 | <强>尺寸:梯形:17.5cm(后)x 15cm(前)x 17cm(侧面) | ||
| 塑料小酒杯 | <强>尺寸:高度:5cm;轮辋直径:4.5cm;底座直径:3cm | ||
| 细螺纹杆 | 尺寸: 长度:约 10 厘米 | ||
| <强>任务按钮 | |||
| 2x 螺母 | 连接到杆上;将外部螺母粘在杆上 尺寸:M8 | ||
| 亚克力玻璃 | V 形切口,便于杆滑动 尺寸:4cm x 3cm x 1cm(中间 0.5cm V 形切口) | ||
| 纸板倾斜 | <强>尺寸:梯形:17.5cm(后)x 15cm(前)x 17cm(侧) | ||
| 螺纹杆 | <强>尺寸:M8,长度:5cm | ||
| <强>任务谢尔夫 | |||
| 亚克力玻璃台面 | <强>尺寸:5cm x 4cm x 0.3cm | ||
| 亚克力玻璃下部 | <强>尺寸:5cm x 4cm x 1cm | ||
| 亚克力玻璃面 1 | <强>尺寸:4cm x 3cm x 0.5cm | ||
| 亚克力玻璃面 2 | <强>尺寸:4.5cm x 3cm x 0.5cm | ||
| 薄塑料桶 | 一侧剪裁以适合 尺寸:直径:约 4.5 厘米;高度:1 厘米 | ||
| 纸板斜 | <强>尺寸:梯形:17.5 厘米(后)x 15 厘米(前)x 17 厘米(侧面) | ||
| <强>任务狭缝 | 伸手可及的空间:2 厘米高 | ||
| - | 推荐:在奖励后面添加小塑料屏障,使其无法进一步推入盒子 | ||
| <强>任务剪 | |||
| 2x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:1cm x 1cm x 2cm | ||
| 纸板斜 | <强>尺寸:梯形:17.5cm(后)x 15cm(前)x 17cm(侧面) | ||
| 钉 | <强>尺寸:长度:约 6 cm | ||
| 细螺纹杆 | <强>尺寸:长度:约 6 厘米 | ||
| <强>任务磨 | |||
| 2x 白玻璃三角形 | <强>尺寸尺寸:10cm x 7.5cm x 7.5cm;厚度:1cm | ||
| 2x 塑料盘 | <强>尺寸:直径:12cm | ||
| 4x 小螺母 | 附件 | ||
| 7x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:4.5cm x 2cm,0.5cm | ||
| 亚克力玻璃长 | 定位磨机,较长的亚克力玻璃接触前部的下半部分(这样磨床只能朝一个方向转动) <强>尺寸:6.5cm x 2cm,0.5cm | ||
| 细螺纹杆 | <强>尺寸长度:约 4 厘米 | ||
| 木圆柱 | 体<强>尺寸直径:2 厘米 | ||
| <强>任务嗖嗖 | |||
| 2x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:2 厘米 x 1 厘米 x 1 厘米 | ||
| 4 个用于 | 连接的 | ||
| 亚克力玻璃 | <强>尺寸:10cm x 2cm x 1cm | ||
| 纸板斜 | <强>尺寸:梯形:17.5cm(后)x 15cm(前)x 17cm(侧面) | ||
| 细螺纹杆 | <强>尺寸:长度:约7cm | ||
| 木圆柱 | 体尺寸:直径:2 厘米,斜切;最长的部分:7cm,最短的部分:5cm | ||
| 任务铲 | |||
| 亚克力玻璃 | 尺寸:20cm x 2cm x 1cm | ||
| 亚克力玻璃 | 尺寸:7.5cm x 2cm x 1cm | ||
| 亚克力玻璃 | 尺寸:5cm x 1cm x 1cm | ||
| 小铰链 | |||
| <强>任务秋千 | |||
| 4x 螺母 | <强>尺寸:M8 | ||
| 亚克力玻璃 | <强>尺寸:7.5cm x 5cm x 1cm | ||
| 纸板斜 | <强>尺寸:梯形:17.5cm(背面) x 15cm (正面) x 17cm (侧面) | ||
| 绳线 | <强>尺寸: 2x 约11cm | ||
| 薄弯曲塑料 | 桶装奖励;位于斜 | ||
| 螺纹杆 | 上<强>尺寸:M8;长度:7cm | ||
| <强>任务跷跷板 | |||
| 2x亚克力玻璃 | <强>尺寸:10cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
| 2x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:4cm x 1.5cm x 0.5cm | ||
| 亚克力玻璃 | <强>尺寸:10cm x 3cm x 0.5cm | ||
| 亚克力玻璃 | <强>尺寸:4cm x 1.5cm x 1cm | ||
| 小铰链 | |||
| <强>任务板 | |||
| 纸板斜 | <强>尺寸:梯形:17.5 厘米(后)x 15 厘米(前)x 17 厘米(侧面) | ||
| 薄锡 | 弯曲约 1 厘米内箱 <强>尺寸:6.5 厘米 x 3 厘米 | ||
| <强>任务杯 | |||
| 塑料小酒杯 | <强>尺寸:高度:5cm;轮辋直径:4.5;底座直径:3cm | ||
| <强>任务翻转桶 | |||
| 2x亚克力玻璃三角 | <强>尺寸尺寸:7cm x 5cm x 5cm;厚度:0.5cm | ||
| 2x亚克力玻璃 | <强>尺寸:4.5cm x 5cm x 0.5cm | ||
| 2x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:7cm x 1cm x 1cm | ||
| 小铰链 | |||
| <强>任务滑 | |||
| 4x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:15cm x 1cm x 0.5cm | ||
| 亚克力玻璃门 | <强>尺寸:6cm x 6cm x 0.5cm | ||
| <强>TASK DJ | |||
| 2x小螺母 | ,用于连接 | ||
| 亚克力玻璃 | 与盒底相同 <强>尺寸:梯形:17.5cm(后)x 15cm(前)x 15cm(侧面);1cm厚 | ||
| 塑料盘 | <强>尺寸:直径12cm | ||
| 细螺纹杆 | <强>尺寸长度:约3cm | ||
| <强>任务线 | |||
| 亚克力玻璃 | <强>尺寸:9.5cm x 9.5cm x 0.5cm | ||
| 亚克力玻璃 | <强>尺寸:12cm x 2cm x 1cm 2x | ||
| 回形 | |||
| 铰链 | |||
| 任务 | |||
| 2x 小铰链 | |||
| 亚克力玻璃 | 尺寸:5cm x 1cm | ||
| 纸板倾斜 | <强>尺寸:梯形:17.5cm(后)x 15cm(前)x 17cm(侧面) | ||
| 白色纸板 | <强>尺寸:13cm x 4cm | ||
| Y形树枝 | <强>尺寸:长度:约14cm | ||
| <强>任务罩 | |||
| 亚克力玻璃 | 与盒底座相同 尺寸:梯形:17.5cm(后)x 15cm(前)x 15cm(侧面);1cm | ||
| 厚的薄塑料 | 尺寸:直径:5cm | ||
| 任务咬 | 推荐:在平台两侧贴上胶带,防止奖励掉落 | ||
| 2-3个回形针 | |||
| 2x 剪贴板 | 尺寸:10cm x 3cm | ||
| 亚克力玻璃 | 中间孔 尺寸尺寸/strong:5cm x 3cm x 1cm | ||
| 卫生纸 | |||
| 任务抽屉 | |||
| 2x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:5cm x 2.5cm x 0.5cm | ||
| 2x 亚克力玻璃 | <强>尺寸:4cm x 3cm x 1cm | ||
| 亚克力玻璃 | 孔距前约 2 厘米 <强>尺寸:5cm x 5cm x 1cm | ||
| <强>其他材料 | |||
| 广角摄像机 |
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