在事件场景中,此优化的“日常记忆”方案旨在采用稳定的家庭基点,以促进动物使用以外部环境为参照的异位空间表征。该动物模型为未来利用行为学与生理学技术研究事件记忆的形成与保持提供了一个有效的实验平台。
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在事件场景中,此优化的“日常记忆”方案旨在采用稳定的家庭基点,以促进动物使用以外部环境为参照的异位空间表征。该动物模型为未来利用行为学与生理学技术研究事件记忆的形成与保持提供了一个有效的实验平台。
事件场地为研究学习与记忆提供了理想的平台。本文所述的趋利性日常记忆任务为研究啮齿类动物的情节性记忆和空间记忆提供了一种可靠的实验方案,该方案特别有助于促进以环境为中心(allocentric)的记忆表征。在编码阶段,大鼠被训练去寻找并挖掘食物;经过一段时间延迟后,再让大鼠选择在正确位置寻找奖励用的食物颗粒。本方案中有两个关键要素可促进大鼠采用以环境为中心的空间策略:1)大鼠在每次实验内及实验间均从不同的起始位置出发;2)设置一个稳定的“家基地”,大鼠必须将食物带回该处进食。通过这些改进,我们有效地促使啮齿类动物在执行任务时依赖以环境为中心的空间表征。此外,该任务为被试内实验设计提供了良好的范式,允许实验者操控不同条件以减少个体差异。结合行为学与生理学技术,该啮齿类动物模型为未来关于记忆形成与保持的研究提供了一个有效的实验平台。
为了研究学习与记忆的神经生物学机制,需要采用侵入性技术,而这类技术在人类中通常难以实施。因此,一个多世纪以来,研究人员为实验动物设计了各种行为学实验方案,以模拟多种形式的人类记忆。任务和实验装置的设计与选择,对于成功建立有效的人类记忆模型至关重要。目前已开发出多种复杂程度各异的实验范式,从简单的经典条件反射和操作式条件反射实验1,2,3,到诸如T型迷宫4、放射臂迷宫5、Barnes迷宫6、水迷宫7以及奶酪板迷宫8等迷宫类实验。然而,尽管这些任务能够反映联想学习和空间导航的某些方面,却无法明确用于研究瞬时事件的记忆表征(即类似情节性记忆)。此外,尽管新物体识别9及其衍生的自发性记忆任务(如物体-位置记忆10)为识别记忆的研究提供了重要见解,但它们并不能检测对事件的明确回忆。为满足这一研究需求,事件场域(event arena)被专门开发出来,其应用已实现了对长期成对关联记忆的编码与回忆11,12,13,以及对发生在熟悉空间中的离散事件的编码与回忆14,15,16,17,18的研究。后者正是本文的重点内容。
事件场地是一个大型方形开阔区域,用于啮齿类动物的行为实验。该场地的尺寸可根据需要调整,以适应大鼠或小鼠,且能够促使啮齿类动物进入并进行探索。场地内典型的实验事件是在特定位置的沙井中寻找并取出食物。该事件场地专为这类趋利性任务设计,训练大鼠或小鼠搜寻、发现并挖掘食物。实验利用了它们天生倾向于将食物带回黑暗环境的习性,此处的黑暗环境位于场地旁边,动物可在其中进食。在经过简短训练学会挖掘食物后,啮齿类动物能自然地完成任务,在编码试验以及随后30分钟短暂延迟后的回忆选择试验中均表现出色。在选择试验中,提供多个沙井(即可供挖掘的位置),但仅有一个沙井有食物奖励。
在事件场中可以执行不同的任务(例如,空间记忆、类似情景记忆和配对联想学习)。鉴于人们对建立有效的类似情景记忆模型的兴趣,本研究开发了一种实验方案,其中食物可被找到的位置每天都会改变。在此任务中,啮齿类动物需要记住在事件场内最近一次挖掘并成功获取食物奖励的事件发生的位置。以下方案包括一个编码试验,大鼠每天在新的位置寻找沙井,经过一段延迟后,接着进行一个回忆选择试验,在该试验中,最近编码的沙井位置会给予食物奖励,而位于其他不同位置的备选沙井则不包含可获取的食物。记住前一天食物所在的位置并无帮助:正确的沙井位置必须每天重新编码并至少在一段时间内记住。因此,我们引入了“日常记忆”这一术语,用以描述本任务所模拟的记忆形式,这种记忆是我们人类在日常生活中频繁使用的。人类日常记忆的一个例子是记住自己将汽车停在购物中心的哪个位置(图1A),或在家中把眼镜放在了什么地方。在本实验方案中,事件场内和场外的所有线索均保持稳定,正如我们日常生活环境中的情况一样(例如家庭、办公室、停车场等)。因此,啮齿类动物必须记住在熟悉环境中最近发生的事件位置(图1B)。该任务类似于但优于水迷宫中的延迟匹配位置(DMP)任务19。作为一种趋利性任务,它利用了啮齿类动物自然觅食的行为20,而非依赖其逃离水环境的动机。然而,与水迷宫任务7类似,实验中没有局部线索可区分正确与错误的位置;动物必须依靠回忆而非识别,来在不同的记忆延迟时长后定位正确的沙井位置。

图1:日常记忆。(A)人类的日常记忆。示意图显示一辆绿色汽车停在停车场内。经过一段时间延迟后,驾驶员试图回忆她停车的确切位置。(B)动物的日常记忆。示意图显示一只大鼠在实验场地内的某个位置挖掘并从沙井中取出一粒食丸。经过一段时间延迟后,大鼠进入选择试验阶段,面对多个错误的沙井(灰色)和一个正确的沙井(绿色)。请点击此处查看该图的放大版本。
事件场景已被成功应用于“日常记忆”的研究。这类记忆指每天自动编码并存储于长时记忆中的信息,但通常在相对较短的时间内被遗忘。Bast 等人14展示了事件记忆的单调延迟依赖性,即在较短间隔后记忆表现优异,而在24小时后降至随机水平。然而,记忆的保持可通过编码后的新颖性刺激得到显著增强,或在多次编码试验中通过延长试验间隔而改善15,17。
该事件 arena 具有多种功能且对动物的应激性相对较低;实验过程中不使用任何厌恶刺激。arena 的尺寸及其可容纳的任务可根据大鼠14,15和小鼠16进行调整。此外,由于该任务基于陆地进行,因此适用于生理信号记录和钙成像研究,这一点不同于水迷宫任务21。同时,根据“3R原则”(减少、优化、替代),使用事件 arena 的研究在获得足够统计效力时所需动物数量更少,因为可采用被试内实验设计(即每只动物自身作为药理学干预、光遗传学刺激等的对照),且无需使用厌恶刺激来激发动物动机。尽管初始训练所需时间较长、训练次数较多(相较于新奇物体识别等任务),但一旦动物达到稳定且渐近的任务表现水平,药物处理、溶剂对照或光遗传学刺激等干预措施便可穿插在少量追加的训练会话之间进行17。此外,在事件 arena 中,表征的多个不同方面可直接由实验者控制,例如动物在完成任务时所采用的空间表征性质。
表征问题涉及大鼠在记忆近期事件发生位置时所采用的心理框架18。它们是记住了食物所在的位置,还是仅仅记住了如何到达食物所在地?大鼠可以在竞技场内利用以环境为中心的(类似地图的)或以自我为中心的(以身体为中心的)空间表征来完成趋利性任务18。然而,为了控制并识别每个实验对象在执行任务时所采用的空间策略,已有特定的训练方案能够选择性地促进仅使用其中一种空间表征。通常情况下,当大鼠将获得的食物奖励带回每天试验开始的位置时,会采用以自我为中心的表征方式,这使得它们在往返跑动过程中有多次机会记住奖励位置。无论每日起始位置是否改变,或保持恒定,均可采用这种空间策略。相反,当要求大鼠将食物奖励携带至竞技场侧边一个固定的“家基”位置(该位置不同于每日变化的起始点)时,则更倾向于采用以环境为中心的表征方式。相较于大脑的存储能力而言,以环境为中心的表征具有多种优势。
本文介绍了以家基为中心的实验方案,该方案鼓励仅使用以环境为中心的空间表征。我们提供了该任务的代表性结果,清晰地展示了利用这种“日常记忆”的啮齿类动物模型在学习与记忆研究中的优势,并强调了如何促进类似情景记忆的空间表征中以环境为中心的编码方式。
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本文所述方法已获得爱丁堡大学伦理审查委员会批准,符合英国《1986年动物(科学程序)法》以及欧洲共同体理事会1986年11月24日指令(86/609/EEC)中关于实验动物饲养和用于科学实验的相关法律规定。
注意:以下方案的实验对象为 Lister-hooded 大鼠,但也可根据需要调整用于其他啮齿类品系。
1. 动物操作、饲养与食物控制
2. 设置实验装置

图 2:事件区域及线索。 (A)事件区域示意图(缩写:N = 北,E = 东,S = 南,W = 西)。(B)带有区域内和区域外线索的事件区域。(C)两个三维区域内线索(从左至右):高尔夫球堆和圆柱形黑色瓶子。(D)多个三维区域外线索(从左至右):带图案的球形灯笼;红色星星灯笼;蓝色灯笼。(E)四个黑色箱子中的一个被放置在事件区域每面墙的中点位置。其中三个黑色箱子作为起始箱,为大鼠在每次试验开始时提供起始位置。第四个黑色箱子为家园基地,大鼠在此消耗从区域内获取的食物奖励。请点击此处查看该图的放大版本。

图3:沙井装置。(A)空沙井的示意图,标示出可接触区域和不可接触区域。(B)具有可接触区域和不可接触区域的空沙井。(C)示意图展示在有奖励(左侧)和无奖励(右侧)沙井中的颗粒排列方式。有奖励和无奖励的沙井均总共含有12个颗粒,并填充了特制的沙子,以掩盖颗粒在沙井中的位置。(D)一系列照片展示有奖励沙井的制备过程,包括将颗粒正确放置于可接触区域的步骤(步骤1-4)。请点击此处查看该图的放大版本。

图4:事件竞技场的实验装置示意图。(A)展示实验房间与控制房间实验装置的示意图。(B)通过定制计算机软件查看实验房间实时画面的截图。该定制软件允许实验人员远程控制起始箱门,并提供其他测量数据。请点击此处查看此图的放大版本。
3. 习惯化实验方案
注意:在适应期间,大鼠被训练寻找沙井、挖掘以获取食物奖励,并探索事件场地。

图 5:适应期会话的设计。 从左到右各列分别为:适应期会话(H1-H7);每次会话所使用的起始箱(例如,H1:南侧起始箱(SB));大鼠被要求进食食物奖励的位置(即北侧巢穴区);在奖励用沙井中可获取的食物颗粒位置(以文字和图示形式表示;p = 颗粒),该沙井将在每次会话中放置于指定位置;在单笼内平底沙井中的食物颗粒位置(以文字和图示形式表示),其目的在于促进大鼠挖掘行为,并加强其对“在沙井中挖掘即可获得食物奖励”这一关联的认知。最后两列涉及位于单笼(竞技场外)的沙井。缩写:N/A = 不适用 请点击此处查看该图的放大版本。
4. 主要训练方案
注意:每次主要训练会话包括两次记忆编码试验(E1、E2),之后经过短暂的时间延迟(约30分钟),进行一次回忆选择试验(C1)。在所有试验期间,大鼠需依次从有奖励的沙井中取出两粒食丸。在找到每粒食丸后,大鼠应定位并进入巢穴以食用该食物奖励。正确(即有奖励)沙井的位置在所有大鼠的不同会话中进行交叉平衡(图5)。

图6:典型的平衡设计。(A)示意图,展示大鼠在不同实验阶段所经历的沙井位置地图及正确沙井位置的变化情况(例如,大鼠1)。(B)单个实验阶段(例如,阶段1)的平衡表示例。在单个阶段内,每次试验使用不同的起始箱(即编码试验1(E1)从南侧起始箱(SB)开始),但所有动物使用起始箱的顺序相同(例如,大鼠1-3)。用于表示正确位置的沙井(例如,位置2、4、3)及其对应的组合,在每个阶段的不同试验(例如,编码1、编码2、回忆选择)以及执行任务的不同动物(例如,大鼠1-3)之间进行平衡。(C)列出在阶段内和跨阶段进行平衡的沙井组合表。共有15个沙井,分为三组(第1-3组),每组包含五个井(A-E)。每只大鼠在每次编码和回忆选择试验中使用不同的井。例如,如图6B所述,大鼠1在编码试验1中使用沙井1A,在编码试验2中使用沙井1B,在回忆选择试验中使用沙井2C。请点击此处查看该图的放大版本。
5. 回忆探测试验
6. 非编码对照试验
注意:非编码试验是一种对照措施,用于确定大鼠是利用嗅觉残留线索,而非对正确沙井位置的记忆来完成任务。顾名思义,“非编码对照试验”意味着在回忆选择试验之前不进行任何编码试验;仅执行回忆选择试验。预期结果是,若未允许大鼠对日常记忆事件的位置进行编码,则其在选择试验中的表现应处于随机水平。若实际情况并非如此,即大鼠在非编码对照试验中表现良好,则可能需要重新设计沙井及其可接触与不可接触的隔室。
7. 性能测量
注意:将测量多个参数,补充图1 展示了一个示例数据表。



8. 避免意外偏差
注意:为确保该日常记忆任务的可重复性和可靠性,本方案中实施了以下对照措施。
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这种稳定的“家基”实验方案已成功用于训练大鼠学习这一日常记忆任务,并利用以环境为中心的表征(allocentric representations)进行导航。本方案包含两个关键要素。首先,动物在单次实验以及不同实验会话之间,从不同的黑色起始箱(例如东、南、西)出发(图7A)。每次会话包含两次编码试验和一次回忆选择试验(在某些情况下,选择试验被探测试验替代),所有试验均从不同的起始箱开始。这种设计促使动物进入实验 arena 时,必须同时关注 arena 内部和外部的线索。由于从每个起始箱到达正确沙井位置所需的路径各不相同,动物无法仅依赖自身运动线索(idiothetic path integration)完成任务。其次,动物能够快速学会在位于北方的稳定“家基”处进食食物奖励颗粒。在编码试验和回忆选择试验中,大鼠会挖掘并获取食物奖励,随后非常自然地跑回北方的“家基”处食用第一颗食物颗粒(图7A)。在吃完第一颗颗粒后,它们从北侧箱体中出来,开始寻找第二颗颗粒。这是一条与前往第一颗颗粒不同的路径,大鼠必须重新定向自身位置,才...
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人类会自动编码日常生活中的单个事件。我们容易回忆起某些事件,而遗忘其他事件。上述描述的类情景性日常记忆实验方案为研究人员提供了一种研究啮齿类动物此类记忆(情景记忆)的可靠方法。由于该任务涉及每天从特定位置寻找并获取食物颗粒的行为,因此利用了啮齿类动物觅食的自然本能。该任务基于一个合理的假设:大鼠每天在特定但不断变化的位置发现并挖掘食物的行为,对其而言即为一次事件。
情景记忆被认为是对特定时间和地点发生的事件的整合性记忆。继自发性新物体识别被引入作为研究识别记忆的方法之后9,Dix 和 Aggleton 的研究23进一步深化了该领域,将位置和背景作为额外的关联属性纳入其中。此后又出现了进一步的发展,包括 Langston 与 Wood 的研究24,将物体-位置-背景视为三重关联。这些方法都具有重要意义,但它们均依赖于识别记忆。事件场域(event arena)则代表了一种概念上不同的发展,因为它是一种回忆任务,而非仅依赖识别记忆。当动物需要记...
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作者声明无利益冲突。
本工作得到了医学研究理事会项目资助、欧洲研究理事会(ERC-2010-AdG-268800-NEUROSCHEMA)以及惠康信托高级研究员资助(207481/Z/17/Z)的支持。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| 相机 | CCTVFirst | N/A | |
| 事件实验场 | 爱丁堡大学(自主设计与建造) | 爱丁堡大学(自主设计与建造) | 用于日常记忆任务的实验场 |
| Lister-hooded 大鼠 | Charles River UK | 603 | |
| Multitimer Labview | 爱丁堡大学(自主设计与建造) | 爱丁堡大学(自主设计与建造) | |
| 事件实验场的气动装置、框架、螺丝 | RS Components Ltd. | 爱丁堡大学(P. Spooner) | 用于搭建事件实验场的工具 |
| 砂井板 | Adam Plastics (http://www.adamplastics.co.uk) | 爱丁堡大学(P. Spooner) | 实验场用砂井板 |
| 起始箱 | Adam Plastics (http://www.adamplastics.co.uk) | 爱丁堡大学(P. Spooner) | |
| 视频记录 | 配备 OBS 软件的 Windows 10 计算机,Blackmagic Decklink Mini Recorder 采集卡 | N/A |
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