集体信任博弈是一种基于计算机的多智能体信任博弈,其基础为HoneyComb范式,使研究人员能够评估集体信任及相关构念(如公平性、互惠性或前瞻性信号传递)的产生。该博弈通过游戏中参与者移动行为,实现对群体过程的详细观察。
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集体信任博弈是一种基于计算机的多智能体信任博弈,其基础为HoneyComb范式,使研究人员能够评估集体信任及相关构念(如公平性、互惠性或前瞻性信号传递)的产生。该博弈通过游戏中参与者移动行为,实现对群体过程的详细观察。
全面理解群体中的信任需求,促使了测量集体信任的新方法不断涌现。然而,现有研究方法往往无法充分捕捉这一构念所具有的涌现性特征。本文介绍了集体信任游戏(Collective Trust Game, CTG),这是一种基于HoneyComb范式的计算机多智能体信任游戏,使研究者能够评估集体信任的形成过程。CTG建立在人际信任的前期研究基础之上,将广为人知的信任游戏在HoneyComb范式中拓展至群体情境。参与者被赋予投资者或受托者角色,且两种角色均可由群体担任。初始阶段,投资者和受托者均被赋予一定数额的资金。随后,投资者需决定是否将其部分资金发送给受托者。他们通过在一个显示可能投资金额的场地上来回移动,来表达其倾向及最终决策。在决策时间结束时,投资者达成一致的投资金额将被放大一定倍数后转移给受托者。受托者随后需沟通其愿意返还给投资者的资金数额(如有),同样通过在场地上移动实现。该过程将重复多个轮次,从而使集体信任通过反复互动逐步形成并体现为一种共享的构念。通过这一流程,CTG借助对移动数据的记录,提供了实时追踪集体信任生成过程的机会。CTG具有高度可定制性,可根据具体研究问题进行调整,并可使用极少且低成本的设备作为在线实验实施。本文表明,CTG将群体互动数据的丰富性与经济博弈实验的高度内部效度及时间效率有效结合。
集体信任博弈(CTG)为在线测量人类群体中的集体信任提供了机会。该方法将Berg、Dickhaut和McCabe1(BDM)提出的原始信任博弈推广至群体层面,能够捕捉并量化集体信任的涌现特性2,3,4,以及公平性、互惠性或前瞻性信号传递等相关概念。
以往的研究大多将信任概念化为一种纯粹的人际间构念,例如领导者与追随者之间的信任5,6,而忽略了更高层次的分析。尤其在组织情境中,仅关注人际层面可能不足以全面理解信任,因此迫切需要了解信任在群体层面上形成(以及减弱)的过程。
近年来,信任研究逐渐引入了更多多层次的思考方式。Fulmer 和 Gelfand7 综述了多项关于信任的研究,并根据每项研究中所考察的分析层次对其进行分类。这三种不同的分析层次分别为人际(二元)、群体和组织。重要的是,Fulmer 和 Gelfand7 还进一步区分了不同的指向对象。所谓指向对象,是指信任所指向的实体。这意味着,在“A 信任 B 做 X”这一关系中,A(在经济博弈中的投资方)由分析层次(个体、群体、组织)表示,而 B(受托方)则由指向对象(个体、群体、组织)表示。X 代表信任所涉及的具体领域,可以是诸如普遍的积极倾向、主动支持、可靠性,或如经济博弈中的财务交换等任何内容1。
此处,集体信任的定义基于Rousseau及其同事对人际信任的定义8,并参考了以往关于集体信任的研究9,10,11,12,13,14;集体信任包含一个群体基于对另一个个体、群体或组织意图或行为的积极预期,而愿意接受脆弱性的共同意愿。集体信任是一种在群体成员之间通过互动形成并共享的心理状态。因此,集体信任的关键特征在于群体内部的共享性。
这意味着,对集体信任的研究需要超越个体过程的简单平均,将集体信任概念化为一种涌现现象2,3,4,因为群体科学的新进展表明,群体过程具有流动性、动态性和涌现性2,15。我们将涌现定义为“低层级系统要素通过相互作用,并经由这些动态过程产生在系统更高层级上显现的现象”16(第335页)。理论上,这一观点同样适用于集体信任。
反映群体过程涌现性与动态性的研究应采用适当的方法论17来捕捉这些特征。然而,目前集体信任的测量方法似乎相对滞后。大多数研究采用对群体中每个个体数据进行简单平均的方法9,10,12,13,18。可以认为,这种方法的预测效度较低2,因为它忽视了群体并非仅仅是个人的简单聚合,而是具有独特过程的高阶实体。一些研究试图弥补这些不足:Adams19的研究采用了潜在变量方法,而Kim及其同事10则使用情境描述(vignettes)来估计集体信任。这些方法的可取之处在于承认了集体信任是一种高阶构念。然而,正如Chetty及其同事20所指出的,基于问卷的测量方式缺乏激励被试真实作答的机制,因此关于信任的研究正越来越多地采用行为性或激励相容的测量方法21,22。
已有若干研究通过调整一种行为学方法——即BDM1,使其可用于群体实验23,24,25,26,以应对这一问题。在BDM中,双方分别扮演投资者(A)或受托者(B)。这一顺序性经济博弈中,A和B均会获得一笔初始资金(例如10欧元)。随后,A需决定是否将部分资金(例如5欧元)发送给B。实验者会将该金额乘以三,然后由B决定是否将收到的部分资金(例如15欧元)返还给A(例如7.5欧元)。A发送给B的金额被操作化为A对B的信任水平,而B返还的金额则可用于衡量B的可信度,或A与B二人组之间的公平程度。大量研究已探讨了双人信任博弈中的行为表现27。BDM既可作为所谓的“一次性”博弈进行,即参与者仅与特定个体进行一次游戏,也可在多轮重复实验中进行,此时互惠性28,29以及前瞻性信号传递等因素可能发挥作用。
在许多采用信任博弈(BDM)研究群体行为的研究中23,24,25,26,投资者、受托者或两者均由群体担任。然而,这些研究均未记录群体内部的互动过程。简单地在实验设计中用群体替代个体,并不符合Kolbe和Boos17或Kozlowski15为研究涌现现象所设定的标准。为填补这一空白,研究者开发了群体信任博弈(CTG)。
开发CTG的目标是创建一种范式,将广泛使用的BDM1与一种捕捉集体信任的方法相结合,将集体信任视为一种在群体中共享的、基于行为的涌现性构念。
CTG 基于 Boos 及其同事提出的 HoneyComb 范式30,该范式此前已在《视觉化实验杂志》上发表31,现已被调整用于信任研究。根据 Ritter 及其同事的描述32,HoneyComb 范式是“一种基于多智能体的虚拟游戏平台,旨在消除所有感官和交流通道,仅保留参与者对游戏场中头像运动的感知”(第 3 页)。HoneyComb 范式特别适用于研究群体过程,因为它允许研究人员利用时空数据记录真实群体成员的运动。可以说,除了群体互动分析17之外,HoneyComb 是少数几种能够使研究人员详细追踪群体过程的工具之一。与群体互动分析相比,对 HoneyComb 时空数据的定量分析耗时更少。此外,该范式所具有的还原主义环境以及能够排除参与者之间除游戏场运动外的一切人际交流的特点,使研究人员能够限制混杂因素(例如外貌、声音、面部表情),从而设计出具有高内部效度的实验。尽管在采用群体讨论设计的研究中,很难识别群体过程中所有影响因素33,但在运动范式中聚焦于群体互动的基本原则,使研究人员能够在本实验中量化群体过程的各个方面。此外,先前研究已使用空间行为(proxemic behavior)34——即减少个体与他人之间的空间距离——来考察信任问题35,36。

图1:CTG的示意图概览。(A)一轮CTG的示意图流程。(B)回合开始时头像的初始位置。三个蓝色投资者站在起始格“0”上。黄色受托人站在起始格“0”上。(C)投资阶段的截图,显示三个投资者(蓝色头像)位于游戏区域的下半部分。其中一个(较大的蓝色头像)当前位于“12”格,另外两个投资者当前位于“24”格。两个头像带有尾迹(由橙色箭头指示)。尾迹表示它们从哪个方向移动到当前位置(例如,一个投资者(较大的蓝色头像)刚刚从“0”移动到“12”)。没有尾迹的头像已在该位置停留至少4000毫秒。(D)返还阶段的截图,显示一名受托人(黄色头像)和游戏区域的上半部分。受托人当前位于“3/6”格,并且如尾迹所示,最近从“2/6”格移动至此。下方的蓝色数字(36)表示投资者投入的金额。由箭头指示的黄色数字是当前返还额(54),显示在游戏区域中央。返还额的计算方式如下:(投资金额(36美分)×3)×当前返还比例(3/6)= 54美分。(E)弹出窗口向参与者反馈他们在本回合中赚取的金额,在受托人超时后显示15秒。请点击此处查看此图的放大版本。
CTG 的主要流程(图1A)在很大程度上参照了 BDM1 的流程,以确保本研究结果可与以往使用该经济博弈的研究进行比较。由于 HoneyComb 范式基于运动原理,参与者通过将他们的头像移动到代表特定金额或返还比例的小六边形区域上来表示其愿意投资或返还的金额(图1C、D)。在每一轮开始前,投资者和受托人均会被赋予一定数量的资金(例如 72 美分),其中投资者被放置在游戏区域的下半部分,而受托人则被放置在游戏区域的上半部分(图1B)。在默认设置下,由投资者首先移动,而受托人保持静止。投资者在游戏区域内移动,以表示他们愿意将多少资金(如有)发送给受托人(图1C)。通过在游戏区域内来回移动,参与者还可以向其他投资者传达他们希望发送给受托人的金额。根据实验配置,当时间耗尽时,参与者必须通过聚集到同一个游戏区域来达成一致的投资金额决策。要求达成一致决策是为了确保投资者之间必须相互互动,而不仅仅是各自独立进行游戏。如果投资者未能达成共同决策,则会从其账户中扣除一定罚金(例如 24 美分)。这一机制的设置旨在确保投资者有强烈动机达成一个共享的集体信任水平。当投资者的时间结束后,所投资的资金将被乘以一定倍数并转移给受托人,随后受托人获得移动权限,而投资者则保持静止。受托人通过移动来表示其愿意返还给投资者的金额(图1D)。游戏区域上以分数形式显示可用的返还选项,以相对降低受托人的认知负荷。当受托人分配的时间结束时,其所处的游戏区域即决定返还给投资者的比例(例如 4/6)。每一轮以弹出窗口结束(图1E),向每位参与者总结其在该轮中获得的金额及其当前账户余额。
应重复进行多轮实验。研究人员应让参与者以相同角色至少完成10至15轮的信任博弈(CTG)。这是因为集体信任是一种在群体内反复互动过程中逐渐形成的涌现性构念。同样,其他概念(如前向信号传递,即受托人给予较高回报后,委托人在下一轮中相应提高投资额)也仅会在重复互动中显现。然而,至关重要的是,参与者必须不知道实验的确切轮数,因为已有研究表明,当参与者意识到正在进行最后一轮时,其行为可能发生显著变化(例如在经济博弈中表现出更多不公平行为或偏离合作倾向37,38)。
通过这种方式,CTG 可在多个层面上提供有关集体信任形成的信息。首先,最后一轮所表现出的集体信任水平应能较好地反映投资者对受托人所持信任的共有程度。其次,每一轮的投资金额可作为衡量在重复互动过程中集体信任逐步形成情况的代理指标。第三,群体行为数据有助于揭示决定每轮投资金额的群体决策过程。
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本项目的数据收集与数据分析已获得哥廷根大学乔治·埃利亚斯·米勒心理学研究所伦理委员会的批准(提案编号 289/2021);本研究方案遵循该研究所伦理委员会关于人类研究的指导方针。CTG 软件可从 OSF 项目(DOI 10.17605/OSF.IO/U24PX)下载,链接为: https://s.gwdg.de/w88YNL。
1. 准备技术设备
2. 受试者招募
3. 实验设置(每次实验开始前)
4. 实验步骤
5. 完成实验
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本文报告了一项使用CTG进行的预试验研究结果,共有16名参与者(5名男性,11名女性;年龄:M = 21,SD = 2.07)。根据Johanson和Brooks42的观点,在预试验中,该样本量已足够,尤其是当结合定性方法时,可获得关于参与者在实验过程中主观体验的高信息密度数据。建议研究者在将CTG应用于特定研究设想时(例如,自定义每组中的参与者数量),应在正式数据收集之前先开展类似的预试验,以确保数据质量。
根据试点数据,本文不仅展示了CTG数据可能的分析方法,还对CTG实验装置进行了初步验证。此处报告的结果包括来自CTG试点研究的运动和投资数据(一组的示例输出见补充数据1和补充数据2,示例数据预处理脚本见OSF项目:https://s.gwdg.de/Cwx3ex),以及关于参与者在实验期间主观体验和对游戏评价的问卷数据。
本研究使用初步数据(N = 16)来展示当样本量达...
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CTG 为研究人员提供了将经典的信任博弈实验(BDM)1 用于群体研究的机会,并能够深入观察群体内部涌现的过程。尽管已有其他研究23,24,25,26尝试将 BDM1 适应于群体情境,但这些研究中获取群体过程信息的唯一方式是对录像讨论进行繁琐的群体互动分析。由于这一过程通常枯燥且耗时17,相关研究往往不报告这些方面。就现有方法而言,据作者所知,CTG 是首个允许研究人员通过运动数据实时追踪集体信任作为一种涌现现象的实验范式。因此,CTG 更加节省时间。此外,使用定量分析方法来捕捉群体过程,使研究人员能够预先注册过程分析方案,而这一点在采用更多定性方法时往往难以实现。
为了确保该范式产生高...
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作者无任何利益冲突需要披露。
本研究未获得任何外部资金支持。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| 数据分析软件与程序包 | R | 版本 4.2.1 (2022-06-23 ucrt) | R Core Team R:统计计算语言与环境。 可访问 [https://www.R-project.org/] 获取。R 统计计算基金会,奥地利维也纳。(2020)。 |
| 数据分析软件与程序包 | R Studio | 版本 2022.2.3.492 "Prairie Trillium" | RStudio 团队 RStudio:R 的集成开发环境。 可访问 [http://www.rstudio.com/] 获取。RStudio, PBC,美国马萨诸塞州波士顿。(2020)。 |
| 数据分析软件与程序包 | ggplot2 | 版本 3.3.6 | Wickham, H. ggplot2:用于数据分析的优雅图形系统。 可访问 [https://ggplot2.tidyverse.org] 获取。Springer-Verlag New York。(2016)。 |
| 数据分析软件与程序包 | cowplot | 版本 1.1.1 | Wilke, C.O. cowplot:为 “ggplot2” 提供的简化绘图主题与注释功能。可访问 [https://CRAN.R-project.org/package=cowplot] 获取。(2020)。 |
| 在线问卷工具 | LimeSurvey | 社区版 3.28.16+220621 | 可使用任意偏好的在线问卷工具。推荐使用 LimeSurvey 或 SoSciSurvey。 |
| 笔记本电脑或个人计算机 | DELL | Latitude 7400 | 任何能够建立稳定远程桌面连接的笔记本电脑均可使用。 |
| 被试管理软件 | ORSEE | 版本 3.1.0 | 建议使用 ORSEE(Greiner, B. [2015]. 被试池招募流程:使用 ORSEE 组织实验。Journal of the Economic Science Association, 1, 114–125. https://doi.org/10.1007/s40881-015-0004-4),但也可选用其他软件。 |
| 用于建立远程桌面连接的程序 | 远程桌面连接(随每个 Windows 10 安装版本分发的程序) | 推荐使用以下工具:Windows 系统使用远程桌面连接,Linux 系统使用 Remmina,Mac OS 系统使用 Microsoft 远程桌面。 | |
| 用于运行远程桌面环境的服务器 | 基于 vSphere ESXi 的 VMware vSphere 环境 | 版本 6.5 | 理想情况下由大学或机构的 IT 部门提供。 |
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