汇合协议提供了一个框架,用于利用肌电图(EMG)、心电图(VO₂)、动作捕捉和心率技术将扩展现实(XR)整合进板球击球分析中。它展示了XR环境如何捕捉击球过程中协调的反应,提供了结构化的方法论,支持未来训练和表现评估的研究。
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汇合协议提供了一个框架,用于利用肌电图(EMG)、心电图(VO₂)、动作捕捉和心率技术将扩展现实(XR)整合进板球击球分析中。它展示了XR环境如何捕捉击球过程中协调的反应,提供了结构化的方法论,支持未来训练和表现评估的研究。
扩展现实(XR)技术为体育提供了沉浸式的训练环境,但其在技能发展和表现分析方面的有效性需要谨慎且系统地评估。该方案提出了一套集成的XR板球击球训练方法,结合了沉浸式模拟与生理和生物力学测量。它概述了在XR击球过程中收集和分析肌肉活动、代谢反应及动作捕捉数据的程序,以表征生理和生物力学反应。目标是在受控虚拟场景下评估击球表现(包括强打),同时通过肌电图(EMG)、通过呼吸气体分析(VO₂)测量新陈代谢需求、通过动作捕捉测量心率(HR)以及运动学输出。单个击球手(n = 1)佩戴虚拟现实头显和惯性传感器面对虚拟投球手,关键上半身肌肉配备肌电极,配备便携式代谢系统进行呼吸分析。该协议概述了XR系统的搭建、传感器校准以及标准化击球试验的执行,代表性结果以时间同步输出呈现。肌电图显示中风执行时肌肉激活达到峰值,而VO₂和心率波动则显示有中度有氧反应。关节运动学,包括肘部伸展和躯干旋转,均通过运动数据捕捉。这些结果展示了利用XR训练捕捉身体和生理反应的可行性,提供了提升表现和分析反应的新框架。讨论了关键的实施步骤、相较于传统训练的优势、潜在的排查问题以及将XR融入板球训练计划的考虑因素。沉浸式技术与体育科学测量的结合,为在XR环境中客观评估和探索击球表现指标提供了框架,并有望在其他体育项目中复制。
该方法的总体目标是将扩展现实(XR)(包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)1整合进板球击球训练和分析中。XR允许运动员在沉浸式、受控的比赛模拟中进行练习。在板球比赛中,击球的成功不仅需要技术技巧,还需要快速决策和在压力下的心理韧性。传统训练(如网络训练)无法完全复制高压比赛环境,也无法持续捕捉详细的表现数据。XR技术通过创建可调节难度的真实虚拟击球环境,并实现运动员生物力学和生理反应的全面实时数据收集,弥补了这些空白。该技术背后的理由基于生态动态和代表性学习设计,强调练习应与竞赛条件密切相关,才能有效转移技能3,4。通过面对虚拟投球手和场景,击球手可以体验多样化的投球和压力刺激,这些刺激类似于真实比赛的感知与动作耦合 5,6。
这种基于XR的方法相比其他技术具有多项优势。与标准视频训练不同,完全沉浸式VR提供360°视觉输入和互动,有助于提升感知认知技能,如预期判断和情境感知7,8,9。例如,之前利用VR板球模拟器的研究成功激发了击球手的竞争焦虑,并测量了其对表现的影响,证明虚拟环境能够引发真实的心理和生理反应(例如,压力下心率加快)10。此外,XR系统允许对变量(投球速度、线路、长度等)进行精确控制,使得重复练习特定场景(例如用约克球或短球得分),这在真实训练中可能较为罕见。将先进传感器(肌电图、动作捕捉、代谢分析仪)整合进该协议,使得对性能相关指标进行客观评估成为可能。如此全面的监测在实地很少可行;例如,动作捕捉可以定量评估击球技术和关节运动学,保真度高11。同样,同步生理测量(VO₂,心率)揭示了XR内在的击球负荷,从而了解体能需求。技术与体育科学的这种融合与近期对板球教练创新应用的呼声相呼应,尤其是在板球运动迎来了更新的工业革命之际。
在更广泛的文献中,XR在体育训练中展现出了在多个学科中的潜力。棒球13、足球14等领域的研究发现,基于VR的训练能够提升多种表现参数(运动技能、决策能力、心理学、认知和焦虑),往往能与传统训练的5、13、14、15相媲美甚至超过。Richlan等人的叙述综述16得出结论,设计良好的VR干预措施能在运动表现中产生真实效果,提升身体表现和专注力和压力管理等心理技能。重要的是,XR的益处不仅限于精英运动员;无障碍提升意味着即使是低段位玩家也能用实惠的配置来提升技能。然而,确保虚拟场景的表面真实性和真实性至关重要,这样运动员才能感受到其真实且相关的内容。板球领域的最新研究表明,球员们重视高保真VR体验,并且如果设计得当,这些体验可以非常接近场上的击球要求。本文讨论的方案融合了这些研究中的原则(如真人大小的投球手头像、准确的球体物理和集成反馈),以最大化训练的真实性和效果。
该方案应帮助读者判断基于XR的击球训练是否适合他们的应用。对于希望定量评估训练干预期间技术变化或生理反应的研究人员和教练来说,它尤为合适。如果目标是在压力下精炼击球手的技术,或比较训练策略(例如XR与传统网球)与客观指标,该方法提供了一个模板。相反,如果缺乏XR硬件资源或传感器集成专业知识,最初采用更简单的方法可能更可行。然而,随着XR在体育领域的普及,此类方法可以通过提供结构化框架,利用客观多模态数据来探讨基于XR的训练,从而帮助弥合研究与实践之间的鸿沟。通过分享这一详细方案和代表性结果,旨在加速XR在板球及其他体育项目中的应用,并展示XR与表现分析(肌电图、VO₂、运动学)如何结合,带来超越传统教练或独立模拟所能达到的洞见。
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鉴于本研究的性质,未被认为需要任何机构或板球委员会的伦理批准。参与者自愿参与并在纳入研究前提供了知情同意。
1. 设备设置与校准
2. 参与者准备
3. XR击球试判执行
4. 数据分析
5. 统计分析
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为展示该基于XR的协议的分析潜力,生成了一系列示例可视化,展示可从收集数据中推导出的时间对齐输出类型,包括肌肉激活曲线(均方根肌电图)、同步生理反应(VO₂和HR)、多传感器时间线、挥杆轨迹的二维和三维运动学可视化(见图1)以及力板上的地面反作用力图。虽然这里展示的图表基于模拟或试点数据,但它们反映了协议可实现的输出类型,并突出其集成性能分析的能力(见图2)。
在XR环境中对一名右打者执行上述协议后,获得了一个全面的数据,描述了该击球手的表现。
击球手在强力击球序列中的肌肉激活曲线(EMG)如 图3所示。原始肌电图信号被处理到激活包络中,如描述所述。值得注意的是,在抬头驱动冲程中,前臂前臂(屈肌)的EMG峰值幅度约达到0.8 mV。这比基线噪声水平(静止时~0.03毫伏)大幅增加,表...
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本次以方法为中心的讨论评估了该方案的有效性、关键步骤、故障排除,以及基于XR的训练与传统方法的比较。上述结果表明XR击球协议成功捕捉了性能和生理指标。书中重点介绍了支撑这些结果的关键方法,并讨论了潜在的改进、局限性以及该XR方法相较于传统训练方法的重要性。
协议中的关键步骤之一是所有 系统的同步和校准。VR事件与传感器数据之间可能出现错位,导致错误的解读(例如将肌电图峰值归因于错误的挥杆)。确保同步触发(步骤1.7)正确执行(例如,使用跨设备捕捉的清晰视听提示)至关重要。另一个关键因素是 传感器的安装和安置。在大多数情况下,牢固放置肌电图电极(步骤2.2)并固定导线/发射器,可以大幅减少运动伪影。如果在挥杆时电极剥落或运动标记飞出(剧烈动作时可能发生),重要的是要暂停并修正;否则,传感器的数据将被泄露。同样重要的是强调适当的热身(步骤2.1)。鉴于力量击球的爆发性质,未经准备尝试最大挥棒可能会造成肌肉拉伤。热身不仅保护参与者,也有助于在试验中表现更稳定(热身后的前几次挥棒更为均匀...
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作者无需声明利益冲突。
作者感谢并感谢麻省理工沉浸式实验室提供的技术支持。
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| Name | Company | Catalog Number | Comments |
|---|---|---|---|
| VR Headset (Meta Quest 2) | Meta | 899-00182-02 | 用于XR击球模拟的独立VR头显 |
| VR Cricket Software (iB Cricket) | ProYuga Advanced Technologies | N/A | 沉浸式板球模拟软件 |
| Wireless EMG System (Trigno) | Delsys | Trigno Avanti | 肌肉激活测量;采样率~1200 Hz |
| Surface EMG Electrodes | Delsys | DE-2.1 | 用于EMG信号采集的一次性电极 |
| Inertial Measurement Unit (IMU) | Xsens / Noraxon | MTw Awinda | 三轴加速度计和陀螺仪;~240 Hz |
| Motion Capture System | OptiTrack | OptiTrack Prime | 3D运动学跟踪系统 |
| Reflective Markers | OptiTrack | N/A | 基于标记的解剖标志跟踪 |
| Force Plate | AMTI / Bertec | OR6-7 | 地面反作用力测量(Fx、Fy、Fz) |
| Portable Metabolic Analyzer | COSMED | K5 | 呼吸间隔VO2测量系统 |
| Respiratory Mask | COSMED | Mask 7400 Series | 用于气体交换分析的面罩 |
| Calibration Gas Tank (16% O2, 5% CO2) | Airgas / BOC | N/A | 用于校准代谢分析仪 |
| Heart Rate Monitor (Chest Strap) | Polar | H10 | 无线心率追踪 |
| Jupyter Notebook Software | Project Jupyter | v7.2 | 数据处理和分析环境 |
| Python | Python Software Foundation | v3.12.0 | 用于分析的编程语言 |
| Pandas Library | PyData | v2.2.2 | 数据结构和操作 |
| NumPy Library | NumPy | v1.25.1 | 数值计算 |
| Matplotlib Library | Matplotlib | v3.9.0 | 数据可视化 |
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