研究文章

增强现实教育游戏在科学教学中的应用

DOI:

10.3791/69301

2026年3月20日

本文内容

摘要

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增强现实(AR)通过整合教育类游戏、提升互动性和提升学习成果,提升科学教学效果。实验显示,增强现实提升能使得分提升28分,大一和大四学生分别获得22分/30分。游戏指标(可玩性和适用性)达到84%-87%,用户满意度超过94%。AR显著提升了教学表现和课堂效能。

摘要

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随着信息技术与教育的深度融合,增强现实(AR)已成为科学教学中的一种趋势,结合了虚拟现实与实时互动。本研究设计并开发基于增强现实技术、与教育游戏机制相结合的科学教学系统,以克服理解抽象内容的困难和传统科学教学中学生参与度低的问题。该系统以体验式学习和建构主义理论为指导,集成了特征点追踪、图像校正和回归训练等算法。这些算法提高了虚拟模型在真实环境中的准确性和稳定性。最后,在某所大学的理工专业进行为期12个月的比较实验。实验结果显示,使用增强现实技术的科学教学法平均得分显著提升了20.11分,相较于传统教学法。教学系统中新生的成绩提升了22.36分,高年级学生的平均成绩提高了29.97分。在科学教学系统中,教育游戏、可玩性和适用性指标分别提升至84、87和86。用户对系统的可用性、内容准确性、响应性和指标清晰度的满意度分别可达97%、96%、94%和98%。总之,采用增强现实技术教育游戏的科学教学系统显著提升了学生的表现,并在科学课堂上产生了显著的实际效果。

引言

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增强现实(AR)技术已成为必需品,帮助人们体验、检测并激励他人,从而改善生活体验1.这为抽象内容的教育和教学带来了启发式的重要性。鉴于VR和AR技术极其抽象且难以观察,它们可以被用来提升教学效果,从而挖掘和发展学生的学习潜力。虚拟现实技术具备互动性、沉浸感和自主性,满足了当代教育的需求。它可以融入实践教学,构建结合虚拟与现实教学的教学平台,满足当前教学需求4.根据科学教学课程标准,增强现实技术的互动功能用于支持教学。互动艺术教学体系对科学教学具有深远意义5.研究重点包括图像提取、特征匹配和物体跟踪算法。通过分析科学教学需求,AR教育游戏被设计以发展AR在科学教育中的应用,旨在利用AR提升教学质量6,7。与现有AR教学系统相比,本研究的创新主要在于它不仅仅使用AR模型进行内容展示,而是深度整合了特定的计算机视觉算法和教育游戏机制。本研究整合了基于特征点和图像灰度拉伸校正的实时跟踪与匹配。它还使用脊回归和非线性回归训练模型。此外,该研究结合了长期比较实验和多维评估指数系统。这些方法提高了虚拟物体在真实环境中的定位精度....

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方案

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本研究已经过相关伦理审查委员会的严格审查和批准,整个研究过程严格遵守《赫尔辛基宣言》及相关学术研究伦理标准,充分保障参与者的合法权利与利益、身心健康及个人隐私。

研究参与者的招募过程符合伦理要求,所有参与者在参与研究前签署了书面知情同意书。知情同意书清晰易懂,明确描述了数据收集的范围(包括学术表现、系统评估数据和用户满意度)、数据使用目的(本研究仅用于学术分析)以及为确保数据保密所采取的措施。参与完全是自愿的,所有参与者均在没有任何胁迫或诱导的情况下提供了知情同意。所用设备列于 材料表中。

1. 参与者、研究设计与评估框架

从某所大学的理工专业学生中随机招募200名本科生(106男94女,平均年龄20.4±1.2岁)和100名教师(52男48女,平均教学经验8.6±4.3年)作为参与者。参与者通过分层随机抽样方法被随机分为实验组和对照组,每组150人。实验前的基本知识测试确认两组初始知识水平无统计学显著差异(p > 0.05)。实验组采用基于增强现实技术的教学系统,而对照组则采用传统教学方法。传统教学法指的是广泛采用的以教师和教材为核心的标准化教学流程。这包括教师讲座、教材和静态图表学习和理论计算,且不涉及任何3D交互....

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结果

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教育游戏体验与学习效果的评估结果

为验证教学体系的科学性和可行性,分析了通过使用增强现实技术开发的科学教学系统。为了量化系统的核心性能,实验过程中同步收集技术指标数据。在标准实验条件下(300±50勒克斯照明),系统对ArUco标记器的平均跟踪成功率为98.7%(标差=1.2%),且连续渲染中虚拟物体位置抖动的标准差小于0.3像素。定位精度通过重投影误差来衡量。平均值为0.42像素(标准差[SD] = 0.08像素),满足预定的误差标准小于0.5像素。校准成功率是100%。为了测试环境的适应性,会在200-400勒克斯光强范围内进行梯度测试。标记识别成功率保持在95%以上,虚拟对象的渲染延迟均低于35毫秒。这些数据表明,AR教学系统在预设工作条件下具有高度的技术稳健性,能够稳定支持上述教学互动。进行比较分析以评估应力-应变可视化函数的计算准确性。该分析将系统的实时输出值与面积为100 mm²的标准试样的材料力学理论解进行比较。系统的理论应力值和输出应力见 表1

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讨论

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随着科学技术的发展,信息技术对人们日常生活的影响跨越多个领域,国家也尽力推动信息技术与教育和教学的深度融合。增强现实技术(AR)具有实时互动以及虚拟与现实的结合,在教育行业非常受欢迎。Tulgar等人通过广泛的文献计量分析发现,基于增强现实的移动学习和游戏化已成为近期研究的焦点23

鉴于传统教学的局限性,如学习模式、内容限制以及学生创新有限,本研究将增强现实技术应用于科学教学中的教育游戏。实验结果显示,在为期六个月的实验中,使用该技术的科学教学法的平均得分比传统教学法提高了13.62分(t=26.609,p < 0.001,Cohen's d = 1.14)。 在为期12个月的实验中,基于增强现实技术的科学教学体系下,大学生的平均得分从67.11±4.23提升到94.46±3.01(<0.001)。AR技术下科学教学法的平均得分大幅提升,比传统教学法高出20.11分,Cohen's d=1.34。按照传统教学.......

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材料

本文使用的材料清单
姓名公司目录编号评论
增强现实显示设备Microsoft全息透镜2https://www.microsoft.com/en-us/hololens/hardware
计算机视觉库OpenCV 团队OpenC 4.13.0https://opencv.org/releases/
开发引擎Unity 科技Unity 2021 LTShttps://unity.com/releases/2021-lts
显卡NVIDIARTX A2000https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/design-visualization/rtx-a2000/rtx-a2000-datasheet-us-nvidia-1520552-r3-web.pdf
集成开发环境MicrosoftVisual Studio 2022https://visualstudio.microsoft.com/vs/
操作系统MicrosoftWindows 11https://www.microsoft.com/en-us/windows/windows-11
处理器英特尔核心i9-11950Hhttps://www.intel.com/content/www/us/en/products/sku/213800/intel-core-i911950h-processor-24m-cache-up-to-5-00-ghz/specifications.html

参考文献

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  1. John, Y. M., Sanusi, A., Yusuf, I. Reliability analysis of multi-hardware-software system with failure interaction. JCCE. 2 (1), 38-46 (2023).
  2. Amin, S. N., Shivakumara, P., Jun, T. X. An augmented reality-based approach for designing interactive food menu ....

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