本方案介绍了网格学习任务(Grid Learning Task, GLT),一种用于研究不同类型重叠(即,对象 与 连续学习阶段之间的位置变化是否会促进或干扰新学习,可通过各网格间学习表现的变化来评估。
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本方案介绍了网格学习任务(Grid Learning Task, GLT),一种用于研究不同类型重叠(即,对象 与 连续学习阶段之间的位置变化是否会促进或干扰新学习,可通过各网格间学习表现的变化来评估。
在日常生活中,人们经常需要记住物体的位置,例如某一天汽车停放在何处。一个关键的问题是,类似的先前经历(例如前一天在同一停车场停车)是否会促进或干扰对新事件的记忆。为此,研究人员开发了网格学习任务(Grid Learning Task, GLT)来探讨这一问题。在该任务中,参与者首先学习一组排列在网格上的物体,随后被要求将这些物体放置在空白网格的正确位置上。其中两种重叠条件尤为关键:位置重叠条件和物体重叠条件。在位置重叠条件下,呈现的是与先前网格相同空间构型但不同的物体;在物体重叠条件下,呈现的是相同的物体,但空间构型不同。本实验方案对原始任务进行了改进,采用被试内设计,使每位参与者均经历所有类型的重叠条件。通过比较位置重叠与物体重叠条件下的学习尝试次数,GLT 能够揭示先前经历的不同形式重叠如何影响新的学习过程。该任务的研究结果普遍表明,当物体身份重叠时,学习后续网格所需的尝试次数增加,反映出记忆干扰效应;相反,当物体位置重叠时,学习后续网格所需的尝试次数减少,反映出记忆促进效应。总体而言,GLT 提供了一个研究框架,通过揭示记忆中的干扰与促进效应,阐明先前经历如何影响新的学习过程。
我们的日常经验通常包含重叠的信息。先前的知识有时可以通过提供支架来支持新的学习,但也可能干扰学习,造成混淆并阻碍表现1,2,3,4。例如,当人们去一家新的杂货店时,可以依靠以往杂货店布局的知识轻松找到购物车或收银台。然而,当某个特定商品的摆放位置与熟悉的商店不同时,记住其确切位置可能会更加困难。这说明了一个更广泛的问题:在什么条件下,先前的经验会促进新的学习?又在什么情况下会对其产生干扰?
研究人员长期以来一直在探究先验知识如何影响学习,但关于其促进作用和干扰作用的证据通常来自不同的实验范式1,2,3,4。因此,要对先验知识如何影响新信息的获取形成一个连贯的解释仍然具有挑战性。干扰效应通常通过词对学习任务进行研究1,2,5,6,7。在这些任务中,参与者首先学习一组词对(例如,A-B),然后学习第二组词对列表,其中部分词对与第一个列表共享一个项目(例如,A-C),同时还包括无重叠的控制词对(例如,D-E)。当共享项目(A)被用作提取线索时,对第二列表中词对(C)的回忆常常受到损害,这种现象被称为前摄干扰6。这一效应通常归因于先前习得的关联(A-B)与新近建立的关联(A-C)之间的竞争,从而降低了提取后者的可能性5。
相比之下,在物体-位置学习任务中已观察到促进效应3,8。在这些任务中,参与者需学习多个物体在网格上的位置,当一组新物体呈现在先前学习过的空间布局中时,学习效果优于呈现在全新布局中。这种重叠空间结构的有益效应在人类和啮齿类动物中均已有证实3,8,突显了先验知识如何支持新的学习过程。重要的是,先验空间知识仅是可影响行为的图式知识的一种形式9。图式还可能包括语义知识(例如,杂货店出售食品,但也可能出售日用品),这类知识可促进新信息的获取,并更广泛地引导行为9。例如,若某人希望购买一个苹果,可能会依赖已有的图式知识,判断苹果更可能出现在杂货店而非五金店。
网格学习任务(Grid Learning Task, GLT)10 的设计旨在通过在一个单一任务中同时整合促进和干扰效应,提供一个统一的框架来研究先验知识如何影响新知识的学习。在GLT中,参与者需要学习多个物体-位置网格,并重复学习过程,直到记住所有物体的位置。关键在于,连续网格之间的重叠类型被加以操控。在位置重叠条件下,不同的物体呈现在相同的空间布局中;而在物体重叠条件下,相同的物体出现在不同的位置。先前的研究发现,当空间布局重叠时,学习会得到促进,而当物体身份重叠时,学习则受到损害10。然而,GLT的早期应用是在不同参与者之间比较重叠条件10,这引发了一种可能性:这些相反的效应可能反映的是个体差异,而非重叠类型本身的影响。
本方案描述了一种改进的被试内设计版本的GLT,其中每位参与者均经历所有重叠条件。这种方法学上的改进减少了被试间的变异性,使得在同一受试者中即可测量促进与干扰效应。因此,该设计能够更直接地检验不同类型先验知识是否对新学习产生不同的影响。总体而言,这些发现表明,先验知识的类型可能决定先前经验是促进还是阻碍后续学习。
网格学习范式(GLT)的目标是通过在受试者内网格学习范式中系统地操纵重叠类型并测量学习尝试,量化先前经验如何影响人类参与者的新知识学习,从而评估学习表现中的促进与干扰效应。通过在单一范式内同时测量促进和干扰效应,GLT为研究先前经验如何塑造新学习提供了一个统一的框架。与现有范式通常孤立地考察促进或干扰效应1,2,3,5,6,7,8不同,GLT在保持任务结构一致的前提下系统性地操纵重叠程度。该方法使得能够直接比较不同形式的先前信息如何在个体内部影响学习。一个潜在的局限性在于,促进和干扰效应可能随重叠条件呈现顺序的不同而变化,从而导致效应被低估或高估。尽管如此,GLT仍然是研究记忆、学习、泛化及干扰背后机制,以及不同学习情境中个体对先验知识效应易感性差异的多功能工具。
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所有涉及人类参与者的实验程序均经加州大学河滨分校机构审查委员会批准(方案编号 #30014)。在参与实验前,已从所有参与者处获得书面知情同意书。所有方法均按照相关机构的指南和规定进行。
1. 同意与说明
2. 网格学习任务

图1:网格学习任务中各屏幕的顺序与时间安排。每个学习试次包含一个重复的“学习—注视—测试—反馈”循环。在学习阶段,参与者观察呈现在8×8网格上的八个物体,并记忆其位置。8秒的学习阶段之后是3秒的注视屏幕,随后进入自控节奏的测试阶段,参与者通过拖放操作将物体放置到空白网格中,以标示其记忆中的位置。参与者提交答案后,反馈屏幕会显示正确放置的物体数量。此循环将持续重复,直至所有物体均被正确放置,或最多完成10次学习尝试,以先达到者为准。请点击此处查看该图的放大版本。

图 2:网格学习任务中的重叠条件。参与者学习四种不同的网格。 (A) 第一个网格用作计算连续网格之间学习难度得分的基线。从第二个网格开始,参与者依次经历 (B) 物体重叠条件、(C) 位置重叠条件或 (D) 无重叠条件。图中示例展示的重叠顺序为:物体重叠 → 位置重叠 → 无重叠。重叠条件的顺序在不同参与者之间进行了平衡。所示图像来自标准化刺激库(Bank of Standardized Stimuli, BOSS)12,13,并根据知识共享署名许可协议(http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/)使用。请点击此处查看此图的放大版本。
3. 可选表格
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根据以下标准排除参与者:(a) 在10次尝试内未能学会任一网格,或 (b) 数学分心任务的准确率低于75%。这些标准借鉴自先前一项使用网格学习任务(Grid Learning Task, GLT)的研究10。在完成GLT的46名参与者中,有1人因第一条标准被排除,无人因第二条标准被排除。所有统计检验均采用双尾α水平0.05进行评估。
在四个网格中,参与者平均约经过4次尝试学会了每个网格(M = 3.81,SD = 0.93)。学习尝试次数在网格间呈数值下降趋势,从网格1(M = 4.69,SD = 1.53)到网格2(M = 3.62,SD = 1.59)、网格3(M = 3.51,SD = 1.50)和网格4(M = 3.40,SD = 1.21)(表1)。对45名参与者的数据进行重复测量方差分析(ANOVA)显示,网格编号对学习尝试次数具有显著效应(F(3, 132) = 9.32,p < .001,ηp2 = .18)。采用Benjamini-Hochberg(BH)...
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网格学习任务(Grid Learning Task, GLT)10 提供了一种灵活的行为学实验范式,用于考察先验知识与新信息之间的重叠如何影响学习过程。在该任务中,参与者需在网格上反复学习物体与其位置的对应关系,直至掌握所有物体的位置;学习效果通过“学习难度评分”(Learning Difficulty Score)进行量化,该评分衡量的是学习两个连续网格所需尝试次数的差异。该实验范式的一个关键特征是对连续网格之间重叠类型的操控,允许物体身份或空间布局发生重叠。尽管GLT最初是作为被试间设计开发的,即每位参与者仅经历一种重叠条件10,但本实验方案将其调整为被试内设计,使每位参与者在多个网格中经历所有类型的重叠条件。这一修改减少了被试间的个体差异,并支持在个体内部直接比较促进效应与干扰效应。采用该方法后,在物体重叠条件下重现了学习受阻现象,而在位置重叠条件下观察到数值上的促进效应,尽管该效应在统计学上仅为边缘显著。在一项大规模在线重复实验(N = 228;补充图1)中,观察到物体重叠引发的干扰效应和位置重叠引发...
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作者声明无竞争利益。
| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| 标准化刺激库(BOSS)集合 | Bank of Standardized Stimuli (BOSS) | N/A | (刺激材料)用于呈现刺激的标准物体图像集合。参见参考文献12–13。 |
| 计算机(台式机或笔记本电脑) | Any manufacturer | N/A | (设备)用于运行PsychoPy的标准台式机或笔记本电脑。无需特殊硬件。 |
| 知情同意书 | Author-generated | N/A | (受试者材料)经机构审查委员会(IRB)批准的文件,用于在参与前获取书面知情同意。 |
| 实验后说明表 | Author-generated | N/A | (受试者材料)实验结束后提供的说明文件,解释研究目的和流程。 |
| 人口统计信息表 | Author-generated | N/A | (受试者材料)用于收集年龄和人口统计学信息的问卷。数据以汇总形式报告,以保持匿名性。 |
| 反馈表 | Author-generated | N/A | (受试者材料)任务后问卷,用于评估参与者在任务中的策略和主观体验。 |
| 网格学习任务程序(PsychoPy脚本) | Author-generated | N/A | (软件)基于PsychoPy开发的自定义任务程序,用于实施网格学习任务。本研究使用的版本对应于补充文件S1。通过PsychoPy v2024.2.4运行。可访问https://www.psychopy.org获取。 |
| 显示器 | Any manufacturer | N/A | (设备)用于呈现8 × 8网格刺激的标准计算机显示器。调整屏幕尺寸以确保整个网格清晰可见。 |
| 鼠标/触控板 | Any manufacturer | N/A | (设备)用于在网格内通过拖放方式放置物体的标准输入设备。 |
| PsychoPy | Open Science Tools Ltd. | Version 2024.2.4 | (软件)开源实验控制软件,用于运行任务。可访问https://www.psychopy.org获取。 |
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