本方案描述了一种可重复的工作流程,通过无标记动作捕捉和基于动作特征的视觉映射技术,将具身的太极拳动作进行捕捉、分析并转化为动态视觉设计,以支持基于动作的非物质文化遗产的传播与交流。
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本方案描述了一种可重复的工作流程,通过无标记动作捕捉和基于动作特征的视觉映射技术,将具身的太极拳动作进行捕捉、分析并转化为动态视觉设计,以支持基于动作的非物质文化遗产的传播与交流。
本方案描述了一种可重复的工作流程,用于将具身性的太极拳动作转化为动态视觉设计,以支持基于动作的非物质文化遗产的传播。作为一种以动作为核心的文化实践,太极拳通过身体节奏、运动轨迹、重心转移和平衡来传递知识,而这些方面往往难以通过传统的静态媒介或基于视频的媒介有效传达。该方案整合了无标记动作捕捉、动作特征提取和基于规则的视觉映射方法,将动作特征转化为动态视觉表现形式。研究采用无标记动作捕捉技术记录了八种具有代表性的太极拳式。利用MediaPipe Pose提取身体关键点,并分析得出包括轨迹曲率、动作流畅性和节奏稳定性在内的运动特征。这些特征通过一个由动作特征驱动的视觉转译框架,系统地映射为动态视觉变量。为评估该方法的有效性,开展了一项包含180名参与者的对照实验,比较了三种传播条件:静态图形、传统视频以及基于动作数据的动态视觉设计。评估指标包括知识获取、动作识别、具身体验理解以及与文化保护和传播相关的行为意向。对264条有效动作序列的分析显示,不同太极拳式在动作特征谱型上存在显著差异。在知识获取、动作意义识别和具身体验理解方面,动态视觉设计条件均显著优于静态图形和传统视频条件(所有 p < 0.001)。结构模型分析进一步表明,设计感知质量主要通过具身体验理解、审美参与和情感共鸣,影响文化保护与传播的意愿。本方案提供了一种系统性方法,可将具身性动作知识转化为动态视觉形式,用于基于动作的非物质文化遗产的传播与诠释。
太极,或称太极拳,是一种传统的中国运动实践,融合了身体协调、圆周运动、平衡控制和内在调节。2020年,太极拳被列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录,其文化意义主要依赖于活态的、具身化的实践,而非静态的物质遗存1。这一认定为数字遗产传播带来了方法论上的挑战:如何在不将其简化为静态符号、文字说明或表面视觉元素的前提下,实现以动作为核心的遗产转化。
传统的数字通信通常依赖静态文本、静态图像或标准视频记录。尽管这些格式能够记录动作的外部姿态或时间序列,却常常无法传达使实践具有文化意义的内在身体逻辑——例如重心转移、节奏控制和动作连贯性。近年来,运动分析技术取得了进展,能够利用基于传感器或无标记点的动作捕捉方法,精确量化关节坐标和运动学模式2,3。然而,尽管这些技术在动作识别和训练干预方面表现出色,其在视觉文化传播方面的潜力仍有待深入探索。同样,尽管数字遗产项目越来越多地采用沉浸式媒体和数据驱动的可视化手段,其中许多仍更注重展示效果,而非对文化结构的深入解读4。
具身认知为解决这一空白提供了关键视角。从这一观点出发,文化理解是由身体感知、感觉运动模拟以及感知-行动耦合所塑造的,而不仅仅依赖于对视觉表层的观察5,6,7。视觉艺术与认知科学研究进一步表明,当抽象保留了运动的结构关系时,它可以使原本不可见的物理属性变得可感知8。交互式视觉传播研究强调,视觉吸引力和用户体验会影响公众的参与度以及保护意愿9。然而,文化遗产项目中的沉浸式媒体往往优先考虑美学吸引力,这虽然可能吸引注意力,却难以传达深层的文化结构7。此外,若将运动抽象为动态视觉表现的设计逻辑脱离了原始实践,可能会削弱其感知上的真实性10。因此,将具身知识转化为可感知的形式,需要建立在实证运动数据基础上的严谨、基于规则的设计逻辑,而非仅仅依赖直觉性的图形风格。
为了弥合运动数据与文化阐释之间的鸿沟,本文提出了一种可重复的协议,将具身化的太极拳知识转化为动态视觉设计。该研究的核心科学目标是确定从太极拳动作中提取的运动学特征是否可作为可解释的设计变量,以提升公众对具身文化意义的理解。为此,本研究贡献了一套基于运动特征的信息转译工作流程,建立了运动特征与动态视觉变量之间的基于规则的映射关系,并通过实证评估比较了静态图形、传统视频与基于运动数据的动态视觉设计的效果。
这种以数据为驱动的方法相较于其他技术具有明显优势11。与仅提供动作直观呈现的传统视频记录,或缺乏文化根基的纯装饰性动画不同,该方法将提取出的运动学特征(例如轨迹曲率、流畅性、节奏稳定性以及重心转移幅度)直接映射到动态视觉变量(例如环形流动线、动画节奏和视觉重力)上。该方法与早期媒体艺术中关于运动可视化的探索相关,包括托比亚斯·格雷姆勒(Tobias Gremmler)基于动作捕捉的《功夫运动可视化》(Kung Fu Motion Visualization),但本方法通过定义明确的特征到视觉的映射规则,并通过受控的用户研究评估其传播效果,从而与之区别开来12。因此,该方法在保留动作实证结构的同时,使其内在逻辑在视觉上变得可理解。
最后,本方案特别适用于致力于数字化和传播以动作为基础的非物质文化遗产的数字人文研究者、交互设计师以及文化遗产从业者。该框架不同于拉班记谱法(Labanotation),后者是一种严格的动作记谱系统,用于记录供专家解读和保存的动作谱13。相比之下,本方案将测量得到的动作机制转化为动态视觉形式,旨在支持公众理解、文化传承和遗产保护。通过采用易于获取的基于视频的无标记动作捕捉系统,并结合标准的数据处理流程,研究人员不仅可将该框架应用于太极拳,还可推广至其他具身性实践,系统评估基于动作的设计如何影响文化传播效果10。
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所有涉及人类参与者的研究方法均遵循机构指南,并经桂林电子科技大学设计与创意学院人类研究保护伦理委员会批准(批准编号:2600AL0621)。在数据采集前,已从所有太极拳表演者和用户评估参与者处获得书面知情同意。研究人员已告知参与者,其参与为自愿性质,且匿名化数据将用于科研和发表目的。
1. 研究设置与设备准备

图 1。将具身化的太极拳动作转化为动态视觉传播的工作流程。(A)五阶段研究工作流程,包括太极拳动作选择、基于视频的动作捕捉、动作特征提取、基于规则的视觉转化以及用户评估。(B)本研究中分析的八种选定太极拳招式。(C)动作数据处理流程,包括同步视频采集、姿态估计、轨迹处理、动作周期归一化和特征提取。(D)实验性传播条件:静态图形、传统视频和基于动作数据的动态视觉设计。(E)概念框架,连接感知到的传播设计质量、具身理解、审美参与、情感共鸣、分享意愿和保护意愿。请点击此处查看该图的放大版本。
| 参考文献 | 研究领域 | 先前研究中使用的数据链 | 统计或分析方法链 | 对本研究的方法学启示 | 先前研究中使用的数据链 |
| Ho et al.2 | 太极拳动作分析 | 采用关节坐标追踪技术记录太极拳动作,并量化上肢关节位置和肘关节角度。 | 定量与定性动作分析。 | 支持使用关节坐标、轨迹特征和运动学指标将太极拳动作转化为可分析的具身化数据。 | 采用关节坐标追踪技术记录太极拳动作,并量化上肢关节位置和肘关节角度。 |
| Li et al.3 | 太极拳动作识别 | 使用惯性测量单元和时间序列运动信号捕捉太极拳动作。 | 基于时间卷积网络的动作识别与干预反馈。 | 支持提取时间运动特征,包括节奏稳定性、加速度变化和动作序列结构。 | 使用惯性测量单元和时间序列运动信号捕捉太极拳动作。 |
| Yi et al.4 | 数字化非物质文化遗产传播 | 从参与数字化非物质文化遗产体验的受试者中收集用户体验数据。 | 采用SmartPLS和模糊集定性比较分析(fsQCA)来检验情感反应与传播行为。 | 支持连接数字体验、情感反应、文化认同与传播意愿的传播框架。 | 从参与数字化非物质文化遗产体验的受试者中收集用户体验数据。 |
| Brooke15 | 可用性评估 | 参与者在与系统交互后完成标准化的10项可用性问卷。 | 系统可用性量表(SUS)得分按0–100分进行计算。 | 支持对视觉通信界面的感知可用性进行测量。 | 参与者在与系统交互后完成标准化的10项可用性问卷。 |
| Hart and Staveland16 | 认知负荷评估 | 参与者在任务完成后对负荷维度进行评分。 | 根据多维负荷评分计算NASA任务负荷指数(NASA-TLX)得分。 | 支持评估基于运动数据驱动的动态视觉原型是否能在不增加过度认知负荷的前提下提升用户理解能力。 | 参与者在任务完成后对负荷维度进行评分。 |
表1:基于文献的方法学链条,支持本研究。 该表格总结了关键参考文献、研究领域、数据采集方法、分析方法以及方法学贡献,这些内容为本方案中所采用的运动分析流程、视觉转换框架、可用性评估和认知负荷评价提供了依据。

图 2。基于视频的运动捕捉与运动特征提取流程。(A)运动捕捉设置,使用同步的正面和侧面摄像机,拍摄区域为标记出的 3 m × 3 m 范围。(B)无标记点姿态估计输出结果,显示从正面和侧面录像中提取的身体关键点。(C)数据预处理流程,包括关键点提取、缺失帧筛查、轨迹平滑和时间归一化。(D)由上肢、躯干和身体中心关键点重建的代表性运动轨迹。(E)从每个运动序列中提取的运动特征,包括持续时间、平均速度、峰值速度、轨迹曲率、平滑性指数、对称性指数、重心偏移幅度和节奏稳定性。(F)导出的运动特征数据集,用于视觉化翻译。请点击此处查看该图的放大版本。
2. 太极拳动作的选择与表演者招募
| 太极拳动作 | 具身化动作特征 | 文化或身体意义 | 提取的运动指标 | 动态视觉转化规则 |
| 起势 | 缓慢启动、垂直下沉及受控的手臂上抬 | 开始、扎根、调节呼吸与身体状态 | 持续时间、平滑度指数、节奏稳定性 | 缓慢淡入、逐渐垂直扩展及低速粒子出现 |
| 云手 | 上肢连续圆周运动及身体侧向移动 | 圆转、流动、连贯性以及身体与意念的协调 | 轨迹曲率、重心转移幅度、平滑度指数 | 圆形流动线、左右视觉重力转移及连续粒子轨迹 |
| 白鹤亮翅 | 上肢非对称伸展、开放姿态及躯干旋转 | 伸展、开放感以及上下力量之间的平衡 | 对称性指数、峰值速度、上肢位移 | 分层构图、向上光线延伸及非对称透明度过渡 |
| 搂膝拗步 | 前进步伐、斜向分臂及重心转移 | 方向性扩展、力量分离及向前的意图 | 重心转移幅度、平均速度、轨迹曲率 | 斜向运动带、前移的视觉中心及分层弧形扩展 |
| 搂膝拗步 | 协调的步伐、手臂拂扫及躯干旋转 | 防护、力量引导及上下肢协调控制 | 躯干位移、对称性指数、平滑度指数 | 旋转视觉场、低位扫掠轨迹及柔和边缘过渡 |
| 倒卷肱 | 后退步伐、交替手臂动作及受控撤退 | 撤退中不失控制、交替性及稳定性 | 节奏稳定性、步幅位移、双侧协调性 | 交替视觉脉冲、向后流动的粒子及交错的不透明度节奏 |
| 揽雀尾 | 依次完成推、掤、捋、按、合等动作 | 融合多种太极拳劲力及连续的身体逻辑 | 曲率、平滑度、节奏稳定性、重心转移幅度 | 多阶段弧线序列、分层力波及渐进式视觉压缩与释放 |
| 收势 | 缓慢回收、手臂下落及身体稳定 | 结束、回归静止及内在安定 | 持续时间、平滑度指数、节奏稳定性 | 逐渐淡出、向下视觉沉降及粒子向中心汇聚 |
表2:太极拳动作特征及相应的视觉转译规则。 本表总结了所选八式太极拳的具身动作特征、文化或身体含义、提取的动作指标,以及用于基于动作特征的视觉转译规则。所列出的动作指标为动态视觉变量的生成提供了依据,这些变量应用于基于动作特征驱动的传播设计框架中。
3. 动作捕捉流程
4. 运动数据预处理
和
对坐标进行归一化,其中xc和yc表示身体中心坐标,Ws表示执行者特定的肩宽。将相同的归一化方法应用于上肢、躯干和身体中心的轨迹。5. 运动特征提取与视觉转换




图3.基于规则的太极拳动作特征向动态视觉变量的转换。(A)将提取的动作特征与相应视觉变量关联的视觉转换矩阵。(B)将轨迹曲率转换为环形流动线和粒子轨迹的示例。(C)将节奏稳定性转换为动画时序和脉动模式的示例。(D)将重心偏移幅度转换为视觉中心移动和加权构图的示例。(E)将流畅性与对称性转换为渐变连续性和构图平衡的示例。(F)由提取的动作特征生成的代表性动态视觉原型。请点击此处查看该图的高清版本。
6. 原型开发与用户评估设置
| 变量 | 静态图形组 (n = 58) | 传统视频组 (n = 60) | 动态视觉设计组 (n = 62) | 统计检验方法 | p 值 |
| 年龄(岁) | 23.4 ± 3.8 | 23.7 ± 4.1 | 24.0 ± 3.9 | 单因素方差分析 | 0.71 |
| 女性,n (%) | 33 (56.9) | 35 (58.3) | 37 (59.7) | 卡方检验 | 0.95 |
| 设计背景,n (%) | 19 (32.8) | 21 (35.0) | 22 (35.5) | 卡方检验 | 0.94 |
| 先前太极拳熟悉度(1–7) | 2.8 ± 1.3 | 2.9 ± 1.4 | 3.0 ± 1.3 | 单因素方差分析 | 0.68 |
| 先前非物质文化遗产接触程度(1–7) | 3.1 ± 1.4 | 3.2 ± 1.5 | 3.3 ± 1.4 | 单因素方差分析 | 0.74 |
| 前测文化知识得分(0–20) | 6.7 ± 2.4 | 6.9 ± 2.6 | 6.8 ± 2.5 | 单因素方差分析 | 0.91 |
| 正常或矫正至正常视力,n (%) | 58 (100.0) | 60 (100.0) | 62 (100.0) | 费希尔精确检验 | 1 |
| 专业太极拳教学背景,n (%) | 0 (0.0) | 0 (0.0) | 0 (0.0) | 不适用 | — |
表3:参与者特征及实验分组分配。 分配至静态图形、传统视频和动态视觉设计条件的参与者的基线人口统计学特征、先前太极拳熟悉程度、先前非物质文化遗产接触情况以及文化知识前测得分。数据以均值 ± 标准差或 n(%)表示。采用统计学方法比较各组间的基线等效性。
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所选太极拳动作的运动特征
共从12名表演者完成的八种选定太极拳套路中记录了288个太极拳动作序列。排除执行不完整、关键点估计大量缺失、摄像遮挡、标志点追踪不稳定或表演中断的序列后,保留264个有效序列用于特征提取。每种动作类型的_valid序列数量在31至34之间(表4)。
| 太极拳动作 | 有效序列数 | 持续时间 (s) | 轨迹曲率 | 平滑性指数 | 对称性指数 | 节奏稳定性 |
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本研究提出并评估了一种稳健的、以运动特征为依据的方案,用于将具身化的太极拳知识转化为动态视觉设计。研究的核心目标是确定通过实证提取的运动学特征是否能够转化为可解释的视觉变量,从而改善具身化文化意义的传播效果。研究结果表明,基于运动的非物质文化遗产传播远不止表面化的视觉美化。通过系统地将身体节奏、平衡性、圆周运动和重心转移转化为具有文化可解释性的视觉形式,该方案在知识获取、动作意义识别、具身理解、可用性以及行为参与度方面,均优于静态图形和传统视频格式。
成功复制该方法的关键步骤在于严格标准化动作捕捉与预处理流程。为解决帧间抖动或关键点丢失问题,需在录制阶段严格控制相机的手动曝光,并采用均匀且无反射的照明条件。此外,将动作序列在时间上归一化至0%–100%的运动周期至关重要;若不进行此调整,不同表演者在执行速度上的自然差异将严重扭曲节奏稳定性指标。数据稳定后,动作特征谱可提供实证依据,表明并非所有太极拳式都具有相同的视觉转化潜力。具有连续圆周轨迹特征的动作(例如“云手”)本质上比短暂的过渡式动作(例如“起势”)更有利于动态视觉表达,后者可能需要附加的上下文文字以传达其蕴含的意义。因此,...
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作者声明不存在任何竞争性利益,也无任何需要披露的内容。
作者谨向澳门城市大学创新设计学院和桂林电子科技大学设计与创意学院致以诚挚感谢,感谢两所机构为开展本研究提供了必要的机构支持及数字媒体实验室设施。特别感谢参与本研究的太极拳教练、视觉传达设计专家以及所有参与动作捕捉和用户评估实验的志愿者。本研究未从任何公共、商业或非营利性资助机构获得特定资助。
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| 姓名 | 公司 | 目录编号 | 评论 |
|---|---|---|---|
| Adobe After Effects | Adobe Inc. | Adobe After Effects 2024 (v24.6) | 用于最终原型合成的动态图形与视觉效果软件(如需要)。 |
| 计算机工作站 | Dell Technologies | Precision 3660 Tower;Intel Core i7-12700 CPU;NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU;32 GB RAM;1 TB SSD | 用于运动数据处理、特征提取、可视化生成和统计分析的工作站。 |
| Dell 24英寸显示器 | Dell Technologies | P2422H | 用于受控用户评估实验的显示设备(1920 × 1080 像素,60 Hz)。 |
| 数码摄像机 | Sony Corporation | ILCE-7M4 | 用于动作捕捉的同步正面与侧面摄像机(1920 × 1080 像素,30 帧/秒)。 |
| MediaPipe Pose | Google LLC | MediaPipe 0.10.14 | 基于33个关键点全身姿态模型的无标记姿态估计算法流程(model_complexity = 1,min_detection_confidence = 0.50,min_tracking_confidence = 0.50)。 |
| NumPy | NumPy 开发团队 | NumPy 1.26.4 | 用于坐标处理与运动特征计算的数值计算库。 |
| OpenCV | OpenCV 团队 | OpenCV 4.9.0 | 用于视频处理、帧提取和预处理的计算机视觉库。 |
| 操作系统 | Microsoft | Windows 11 Pro 23H2,64位 | 用于运动数据处理与可视化生成的操作系统。 |
| Pandas | Pandas 开发团队 | Pandas 2.2.2 | 用于结构化数据处理和CSV导出的数据管理库。 |
| Python | Python 软件基金会 | 版本 3.11 | 用于数据处理流程的编程语言环境。 |
| 随机化软件 | Microsoft Corporation | Microsoft Excel for Microsoft 365,版本 2405 | 用于生成基于计算机的区组随机序列以分配受试者。 |
| SciPy | SciPy 开发者 | SciPy 1.13.1 | 用于Butterworth滤波和运动信号分析的信号处理库。 |
| 统计分析软件 | IBM Corp. | IBM SPSS Statistics 29.0 | 用于可靠性分析、假设检验、中介分析和结构方程建模。 |
| 问卷管理平台 | Qualtrics LLC | Qualtrics XM 网络平台(2026年5月访问) | 用于电子化发放问卷并收集受试者反馈的平台。 |
| TouchDesigner | Derivative | TouchDesigner 2023.11880 | 用于生成由运动特征驱动的动态可视化的视觉开发平台。 |
| 三脚架 | Manfrotto | MK055XPRO3 | 用于在动作捕捉过程中稳定摄像机的三脚架。 |
| 视频同步软件 | 自定义 Python/OpenCV 工作流程 | OpenCV 4.9.0 | 利用视觉击掌声事件在预处理阶段同步正面与侧面视频记录。 |
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