资料来源: 实验室的加里 · 斯基、 戴夫 Strohmetz 和娜塔莉 Ciarocco — — 蒙茅斯大学
在一个理想的世界研究人员会进行学业在现实世界中设置行为自然会发生。例如,如果你想要看到什么影响个人的投票行为,它最好看着他们投票。然而,研究这些设置并不总是道德或甚至现实。此外,研究者可能想要更精确地定位影响结果的精确变量的设置更多的控制。
当研究人员需要在实验室进行研究时,他们试图优化世俗的现实主义,这意味着他们尽他们所能使实验室感觉像真实生活经验。该视频演示了检查如何研究人员世俗现实主义在实验室中使用来确定是否积极餐厅评论两组设计连接到食客的水平的小费。
心理研究经常在其他科学中使用高比研究的样本量。大量的参与者有助于确保人口正在研究更好地代表和伴随着研究人类行为的误差范围充分地说明。
在本视频中,我们证明本实验使用只是两个参与者,一个用于每个条件。然而,所代表的结果,我们总共用了 200 (100 为每个条件) 参加者达到实验的结论。
1.定义的关键变量。
2.进行研究。
3.汇报
4.进行第 2 和 3 节与一个新的参与者。
5.数据分析
在一个现实的环境进行研究是最优的但不幸的是,并不总是道德或甚至现实。
例如,研究人员不能简单地走进了投票站,观察哪些因素影响了个人的投票行为。
相反,他们可以在实验室中创建现实主义,通过设计一个真实的投票经验,包括质疑和观察的确切的变量可能会影响研究结果。
使用一个现实的环境,这个视频将说明如何设计、 进行、 分析和解释实验,考察了是否给小费的一家小餐馆里的程度有关餐馆的评论。
在这个实验中,现实的餐厅设置旨在允许研究者操纵餐厅的评论 — — 积极和消极 — — 影响参与者的就餐行为。
对于积极审查组,参与者被要求诵读赞美服务的批判。与此相反的是,负面评论组被要读谴责这项服务的批判。
读完点评之一,与会者然后显示描绘了用餐的场景表现欠佳的服务,并必须想象自己作为一个食客和研究员作为服务器的视频。
视频一旦结束,参与者给出了一项法案想象餐。因变量是剩下的钱数额作为提示。
因此,与会者读的正检讨假设,以更为宽容的表现欠佳的服务,并提供比读负面评论的食客的高尖端。
若要开始这项研究,满足参与者在实验室门口,欢迎他们来到鹰别墅餐厅。指导所有参与者通过同意过程和讨论会议的总体计划。
实验中,参与者同意给他们包含 $136.10 钱包后,分为具体条例草案和硬币数额。
随机除以参加两个实验组之一交他们积极或消极的审查。
当参与者完成读到的评论时,让他们看一段视频,描绘一个用餐的场景。指示参与者想象自己作为就餐者和研究者作为服务器。
播放这个视频之后, 返回到表中,条例草案 》。
一旦参与者将钱放在皮夹,回到桌旁,问问他们是否需要任何改变。
最后的实验,参与者会汇报和解释为什么模拟的餐厅,在实验室中是必要的实验。
要分析的数据,第一项计数每个参与者放在皮夹的钱。减去从参与者留下来计算提示量金额 44.67 美元的条例草案总。然后,计算小费的比例。
若要可视化的数据,绘制的图形平均提示百分比由组。注意到与会者积极审查条件下的倾斜高于负审查条件。
既然你已经熟悉如何优化现实主义在实验室环境中的,让我们看看如何将这种方法应用到其他形式的研究。
驾驶模拟器是通常用于在实验室中安全调查与视觉上的缺陷或所受的物质,如酒精影响个人的驾驶能力。
此外,研究人员可以通过检查任务模拟现实世界环境中的性能研究中个人的航海技能。
最后,研究人员已经适应了舞蹈动作,表示流动性差和平衡,例如那些与帕金森病和随后监测电机性能变化的病人的参与。
你刚看了在实验室实验中使用的现实主义的朱庇特的简介。现在你应该有好的理解如何设计和开展这种类型的研究,以及如何计算结果和应用进行研究,使用现实设置的现象。
谢谢观赏 !
收集资料,从 200 名参加者在不同的实例,这项研究的整体。这批数目庞大的参与者有助于确保结果的可靠性。 如果利用只是两个参与者进行了这项研究,它很可能,结果本来很不同,和不反光的人口越多。T 检验进行独立手段比较积极审查条件对负面的评审情况,看看他们是如何影响提示金额 (图 4)。
图 4。小费金额的条件。所示是平均小费金额,由本条例草案的百分比从读积极的参与者或消极餐厅评论之前看表现欠佳的餐饮服务。
一些引爆实验可以发生在真正的餐馆里。例如,Guéguen 和雅各研究的女服务生的 t 恤的颜色是如何影响给小费。1要这样做,服务器在五家餐厅穿着红色、 蓝色、 黑色、 黄色、 绿色或白色的衬衫。结果表明,穿着红色 t 恤衫的服务器收到更高的小费,但只有当客户是一个男性。在另一个研究中,Stohmetz等人表明顾客收到的糖果与他们的账单小费比那些没有的人更多。2
平凡中研究使用是现实主义的特别常见,当研究者想要研究不能出于道德或实际容易操纵的变量。
因为它通常是不实际进行实验研究,在赌场,赌博研究人员通常有与会者来到实验室中模拟设置赌博。例如,研究人员想要确定是否赌徒的信仰在他们自己的技能水平或仪式影响老虎机赌博行为。3他们的研究结果指出,感知的技能 (例如,控制虚假的安全感) 导致参与者想要继续赌博后附近-小姐;然而,祭祀信仰 (如、 迷信) 并不影响继续玩的愿望。
Conducting research in a realistic setting is optimal, but unfortunately, is not always ethical or even practical.
For example, researchers cannot simply march into a voting booth and observe what factors influence individuals’ voting behaviors.
Instead, they can create realism in the laboratory by designing an authentic voting experience, which includes questioning and observing the exact variables that might influence the study’s outcome.
Using a realistic setting, this video will demonstrate how to design, conduct, analyze, and interpret an experiment that investigates whether restaurant reviews are related to a diner’s level of tipping.
In this experiment, a realistic restaurant setting is designed to allow the researcher to manipulate how restaurant reviews—positive and negative— influence participants’ dining behavior.
For the positive review group, participants are asked to read a critique that compliments the service. In contrast, the negative review group is asked to read a critique that condemns the service.
After reading one of the reviews, participants are then shown a video that depicts a dining scenario with subpar service and must imagine themselves as one of the diners and the researcher as the server.
Once the video is over, participants are given a bill for the imagined meal. The dependent variable is the amount of money left as a tip.
Thus, participants who read the positive review are hypothesized to be more forgiving of the subpar service and offer a higher tip than diners who read the negative review.
To begin the study, meet the participant at the lab door and welcome them into the Hawk Villa restaurant. Guide all participants through the consent process and discuss the overall plan for the session.
After the participant consents to the experiment, give them a wallet containing $136.10, divided into specific bill and coin amounts.
Randomly divide participants to one of two experimental groups by handing them either a positive or negative review.
When the participants finish reading the reviews, have them watch a video depicting a dining scene. Instruct the participants to imagine themselves as the diner and the researcher as the server.
After showing the video, return to the table with the bill.
Once the participant places money in the billfold, return to the table and ask if they need any change.
To conclude the experiment, debrief the participant and explain why simulating a restaurant in the lab was necessary for the experiment.
To analyze the data, first count the money each participant placed in the billfold. Subtract the bill total of $44.67 from the amount the participant left to calculate the tip amount. Then, calculate the tip percentage.
To visualize the data, graph the mean tip percentages by group. Notice that participants in the positive review condition tipped higher than those in the negative review condition.
Now that you are familiar with how to optimize realism within a laboratory environment, let’s take a look at how you can apply this approach to other forms of research.
Driving simulators are often used in the laboratory to safely investigate driving ability in individuals with visual deficits or those under the influence of a substance, such as alcohol.
In addition, researchers can study navigational skills in individuals by examining task performance in a simulated real-world environment.
Finally, researchers have adapted dance movements to engage patients who express poor mobility and balance, such as those with Parkinson’s disease, and subsequently monitored changes in motor performance.
You’ve just watched JoVE’s introduction to using realism in laboratory experiments. Now you should have a good understanding of how to design and conduct this type of study, and how to calculate results and apply the phenomenon conducting research using realistic settings.
Thanks for watching!
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