December 14th, 2006
测试使用的操作性条件反射范式,采用视频播放随机点kinematograms和计算机生成的无脊椎动物的蜥蜴的视觉灵敏度。
大家好,我是来自澳大利亚悉尼麦考瑞大学动物行为综合研究中心的 Kevin Wu。在这篇基于视频的文章中,我将讨论测试运动灵敏度和蜥蜴。当我谈到测试运动灵敏度时,我说的是使用作条件范例。
当我谈论上层和条件反射时,就是你让一个主题动物参与者或人类教他们关于一个对象的特征,当对象出现时,他们希望学习和适当地做出反应,并希望得到强化。提供条件反射通常让我们明白两件事。第一,它使我们能够了解学习和记忆传感器或能力,第二,它使我们能够了解特定个体或物种的感知能力。
现在测试运动灵敏度、学习能力、记忆力和蜥蜴已经相当困难,以至于有一些特定的参数很难发现。一是众所周知,蜥蜴在建立特定的激励系统以及找到合适的加固物以保持对手头任务的兴趣方面,我们将使用 Jackie Lizard 作为模型物种来测试学习和记忆,尤其是运动敏感性。杰基蜥蜴是澳大利亚的一种本地物种,非常隐蔽但在白天活跃,但其特征是用于社交交流的高度刻板视觉显示。
我看到的视觉显示使这个特定物种非常直观。因此,我们要在这个视频中演示的是,Jackie Dragons 不仅可以学习,还可以记住某些事情,而且它们具有相当高的灵敏度。此外,我希望证明 Jackie Liz 也可以用于或作为其他特定任务的模型物种。
如前所述,随机 gram 是高度盐分的,并且吸引着视觉系统。他们不引起识别,他们不像任何具有生物学意义的东西,并且在人类和动物的感知中都有经典的心理物理学技术。当我们谈论心理物理学时,我们实际上是在谈论理解声音或物体的特征或属性。
动物受试者或参与者的反应使我们能够了解这些特定特征被听到或看到的阈值,这使我们能够了解这些生物体的感官感知。以下是 VPX 可以做什么的示例。在此示例中,我们有一个内圈,其中的点朝向前景,但在背景中,我们有随机的点。
V PPIC X 允许您创建一系列不同的幻觉,在其中测试感官知觉的不同特征。除了这些特性之外,它还允许我们控制诸如相干性之类的东西,这是运动的方向以及这些点的速度。Final Cut Pro 是 Apple 提供的视频编辑程序。
Final Cut Pro 有三个主要部分。在画布上是查看正在构建序列的位置。时间轴是您放置序列的每个部分或每个区段的位置,并且可以按原样查看它,如时间轴上所说,而 bin 允许多次存储序列或将序列放入时间轴中。
所有点序列均使用 Final Cut Pro 完成。最初在 VIX 中设计的所有序列都将导入到 bin 中。在画布视图中,您可以看到正在构建的点的示例。
但是,所有点都是使用时间轴构建的。所以在这里你可以看到我们的示例显示了 2.5 秒的 0% 相干性,然后是 5 秒的可变刺激,最后是 7.5 秒的 100% 相干性。您现在将看到不同点速度和点相干性的示例。
速度同样以每秒度数来衡量,而相干性是向左或向右移动的点的百分比。这是已完成点序列的示例。这里的所有点都以每秒 10 度的速度移动。
最初,2.5 秒以 0% 的相干性显示。在这个例子中,在可变阶段,40% 的点将在接下来的 5 秒内向左移动。然后,接下来是 7.5 秒的 100% 相干性向左移动。
总序列为 15 秒。我们的设置由三个视频播放设备组成。在中央显示器上是显示随机 dot kin 字母组合的地方。
在相邻的显示器上,一旦主题被正确选择,就会显示辅助加固。右侧看到的 IMAX 将所有视频剪辑存储在显示器上。位于测试场上方的摄像机被录像和记录,并在取景器和 VCR 上看到。
所有数字序列均使用大麻盒从模拟转换而来。Secondary Reinfits 是使用 LightWave 布局版本 8.3 创建的。LightWave 是一种 3D 动画工具,它允许我们构建创建这些动画的场景。
光波布局有两个特殊功能。第一个是相机,可以看到物体的地方,第二个是光,这些光或光将照亮看到物体的区域。我们选择了三种动画无脊椎动物作为二级加固。
这些是蟋蟀、螨虫和蜘蛛。这些无脊椎动物与这些受试者在野外看到的非常相似。这些无脊椎动物的运动也被模仿成真实的运动,使用数码摄像机进行录像和记录。
这是我们的基本测试设置。红色圆圈标识我们的主题。最初。拍摄对象会在他面前的屏幕上说 2.5 秒的 0% 相干性。
在 2.5 秒的 0% 相干性后,拍摄对象将显示 5 秒,在此期间点速度和相干性将发生变化。正是在这个 5 秒的关键时间内,受试者应该选择左或右监视器。根据这些视觉特征的变化,选择正确监视器的能力使我们能够了解它们的感官能力。
在此示例中,由于点以 100% 的速度移动,因此主体应转到左侧显示器。在此期间,受试者应使用从移动点获取的信息并移动到左侧显示器。在 5 秒的关键时间内,我们的受试者应该选择合适的监视器。
在这种情况下,它应该是左显示器。然后在 7.5 秒时,如果对象选择了适当的监视器,它将呈现一个辅助强化器,在这种情况下,我们的辅助强化器是网络无脊椎动物。在下一部分中,您将看到实际试用的完成情况。
早期尝试建立这是一个可靠的程序非常不成功,这有几个原因。首先,没有主要强化。其次,显示社交展示的蜥蜴镜头被用作次要执法者,而不是网络无脊椎动物。
第三,每次审判的时间太长。这些特定因素中的每一个都阻止了对象真正获得偶然性,实际上增加了对象本身之间的厌恶表现。我相信这些因素现在已经被消除,如果不加以修改,因此会阻止受试者获得偶然性。
现在我们已经建立了一个成功的程序,这在很大程度上是一个反复试验的过程,尽管 Liz 因在建立特定的歌剧程序方面相当困难而臭名昭著,但这种方法已经成功且相当可靠。因此,我们不仅可以研究视觉交流和视觉敏感性以及 Jackie 蜥蜴,而且我们很可能可以将这种方法应用于其他蜥蜴和其他物种。我们还可以将这种方法应用于视觉的其他方面。
我们还可以应用于其他感官模式,例如听觉、化学感受和触觉感知。
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本研究通过操作性条件反射范式调查蜥蜴的视觉敏感性。该方法包括视频播放随机点动态图和计算机生成的无脊椎动物以评估运动敏感性。
Quantitative assessment of visual sensitivity to motion speed and direction in lizards provides a robust framework for evaluating sensory system function in non-mammalian models. This operant paradigm enables precise hypothesis testing around sensory thresholds, supporting mechanistic de-risking and target validation in early discovery. Establishing reliable behavioral baselines in challenging species expands translational model options for neurobehavioral and sensory research portfolios.
This operant paradigm integrates into the discovery continuum from early hypothesis testing through preclinical model validation, particularly for sensory and neurobehavioral targets.