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06:48 分钟
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2019年1月19日
2019年1月19日
•本文介绍了一款基于计算机的多智能体游戏HoneyComb,该游戏通过虚拟二维六边形游戏场上的黑点化身,实现对人类集体运动行为的实验性研究。via 可设置不同的实验条件,例如目标区域的可变 激励或视野半径,并可探究这些条件对人类运动行为的影响。
Chapters in this video
0:04
Title
1:18
Experimental Setup and Procedure
2:54
Testing and Post-Test Phases
4:31
Results: Representative Collective Movement in the Presence of Two Informed Players
5:55
Conclusion
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