用于研究集体人类行为的HoneyComb范式

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2019年1月19日

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本文介绍了一款基于计算机的多智能体游戏HoneyComb,该游戏通过虚拟二维六边形游戏场上的黑点化身,实现对人类集体运动行为的实验性研究。via 可设置不同的实验条件,例如目标区域的可变 激励或视野半径,并可探究这些条件对人类运动行为的影响。

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Chapters in this video

0:04

Title

1:18

Experimental Setup and Procedure

2:54

Testing and Post-Test Phases

4:31

Results: Representative Collective Movement in the Presence of Two Informed Players

5:55

Conclusion

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