2024年1月26日
本文介绍了一种新颖、简短且主动的空间导航任务,可同时评估空间导航能力和情景记忆能力。重要的是,空间导航与情景记忆能力相互关联,且该任务对运动干预具有敏感性。
我们“具身心智实验室”(The Embodied Brain Lab)的研究探讨了舞蹈、瑜伽和冥想等身心运动实践对大脑功能和生理状态的影响。具体而言,我们关注脑可塑性(也称为神经可塑性)这一概念,即身体及环境中其他因素如何影响大脑。我们的研究显示,锻炼及其他身体活动实践(如舞蹈)能够改善心理健康,提升积极情绪,降低消极情绪,并增强社会联结感。
我们在行为层面上发现了这一点,但同时也在研究大脑中神经活动或神经振荡的变化情况。首先下载 Unity 项目所需的文件。从官方网站下载 Unity Hub,并安装 Unity 5.3.1f1 版本。
在 Unity 环境中将下载的文件定位并作为项目打开。创建项目后,导航至“文件”选项卡,选择“构建并运行”选项以继续操作。随后导航并选择 Spatial Navigation/scenes/Big City B Lures and Scenes and LaFin。
选择适用于 PC、Mac 和 Linux 的独立运行版本。然后,点击“构建并运行”按钮。点击“图形”选项卡以调整屏幕分辨率和图形质量。
然后,转到输入选项卡以修改游戏的控制设置。随后,单击播放按钮以开始空间导航任务。首先,使用卷尺测量受试者从枕外隆突到鼻根的距离,以确保脑电帽的合适佩戴。
将电极放入脑电帽中,并为受试者佩戴脑电帽,确保佩戴合适且位置正确。接着启动脑电采集软件。向每个电极注入导电膏,以确保阻抗值低于25千欧姆,然后开始记录。
招募一名研究团队成员,在参与者执行空间任务时进行观察。在编码开始和结束时,即回忆情景记忆阶段,向脑电图(EEG)记录系统发送触发脉冲。首先,为参与者配备便携式脑电图设备。
确保受试者舒适地坐在椅子上,双脚平放在地面。在屏幕上显示指导语,提示受试者在城市景观中访问各个地标并回忆路径。然后,指导受试者使用鼠标并单击左键以开始任务。
确认参与者理解需要使用键盘上的 W、A、S 和 D 键在环境中进行导航。确保参与者知晓可以使用计算机鼠标调整受试者的视角,以模拟头部运动。要求参与者沿带有绿色箭头的绿色路径行进,依次访问首个地标。
然后,指导参与者走过该位置的绿色菱形标记。收集到绿色菱形标记后,要求参与者沿路径前往下一个地标。当参与者到达第二个地标时,指示他们走过该位置的绿色菱形标记。
在回忆阶段,指导参与者重新访问每个地标,然后使用鼠标左键点击“Begin”上方。要求参与者前往编码阶段最先访问的地标,并将一个独特的物品递送到该地标。参与者递送物品后,继续前往第二个地标并递送下一个独特的物品。
指导参与者使用鼠标左键点击“开始”按钮。回忆他们在记忆阶段按先前指示顺序访问的地标以及递送的物品。要求参与者阅读最后的提示,以确认任务已完成且数据已提交。
任务完成后,在应用程序目录中找到 results.csvfile。使用原始数据计算相应的得分,包括开始时间、结束时间、平均搜索持续时间、位置得分、项目得分、顺序得分、关联得分和情景记忆得分。
初始干预前测试显示,反映空间导航能力的五个站点的平均完成时间为 318.69 秒,平均搜索时间为 82.88 秒。此外,参与者成功编码了虚拟体验的多个方面,表明其情景记忆能力。总时间和平均搜索时间均与情景记忆得分呈现显著相关性,提示空间导航能力与情景记忆之间存在关联。初步研究结果表明,年龄与空间导航能力之间存在显著相关性,年龄越大,空间导航能力越弱。
在骑行课程数量、平均搜索时长和总搜索时间之间观察到显著关联。
本研究介绍了一种新颖的空间导航任务,用于评估空间导航能力和情景记忆能力。研究结果表明,这些认知功能之间存在显著相关性,并凸显了该任务对运动干预的敏感性。
利用虚拟环境对人类空间导航和情景记忆进行定量评估,为中枢神经系统早期靶点验证提供了一个可扩展且可重复的平台。该方法能够客观测量依赖海马的功能行为,有助于提高转化神经科学和神经退行性疾病研究项目的预测可信度。该方法对运动干预具有敏感性,因此还可用于机制性风险降低及纵向生物标志物的开发。
这种虚拟导航与记忆评估方法在中枢神经系统研究流程中连接了早期发现、先导物识别和临床前验证。