4.6
Die Bewegung eines Projektils entlang der horizontalen und vertikalen Richtung kann unabhängig voneinander mit Hilfe der Bewegungsgleichungen analysiert werden. Wenn man einy als minus g und einx als Null für ein Projektil setzt, vereinfachen sich die Gleichungen.
Die anfänglichen Geschwindigkeitskomponenten, die durch die Verwendung trigonometrischer Beziehungen erhalten wurden, vereinfachen die Bewegungsgleichungen weiter.
Im Zenit ist vy Null. Durch Einsetzen der y-Richtung durch vy in der Geschwindigkeitsgleichung erhält man die Zeit für den Halbflug. Die Zenithöhe des Projektils kann ermittelt werden, indem die y-Richtung durch den Ausdruck für die halbe Flugzeit in der Verschiebungsgleichung ersetzt wird.
Die Gesamtdauer des Fluges ist doppelt so lang wie die Zeit des halben Fluges. Durch Einsetzen der Gesamtzeit in der Verschiebungsgleichung in x-Richtung erhält man die Gleichung für die maximale Reichweite des Projektils.
Die Flugbahn beschreibt den Weg des Projektils in einem 2-dimensionalen Raum. Seine Gleichung kann mit Hilfe der Positionsgleichungen erhalten werden.
Wenn wir die Terme in der x-Komponentengleichung neu anordnen und in der Gleichung der y-Position einsetzen, erhalten wir die endgültige Trajektoriengleichung. Diese Gleichung stellt eine Parabel dar.
Die Wurfbewegung wird in unserem täglichen Leben häufig beobachtet. Zum Beispiel unterliegen ein von einem Spieler geworfener Basketball, ein aus eine…
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