Method Article

Computer-Generated-Tiermodell Stimuli

DOI:

10.3791/243

July 29th, 2007

In This Article

Summary

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Computer-generierte Stimuli mit dem Jacky Drachen als Modell.

Abstract

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Die Kommunikation zwischen Tieren ist vielfältig und komplex. Tiere dürfen kommunizieren über akustische, seismische, chemosensorischen, elektrische oder optische Signale. Insbesondere hat das Verständnis der Einschränkungen für visuelle Signal-Design für die Kommunikation von großem Interesse gewesen. Traditionelle Methoden zur Untersuchung von Tier-Interaktionen haben grundlegende Beobachtung verwendeten Techniken, inszeniert Begegnungen, oder physikalische Manipulation der Morphologie. Weniger aufdringlich Methoden versucht haben, ihren Artgenossen mit Rohöl-Wiedergabe-Tools, wie z. B. Spiegel, Standbildern, oder Modelle zu simulieren. Da die Technologie hat sich weiter fortgeschritten ist, hat die Video-Wiedergabe als ein weiteres Werkzeug in die visuelle Kommunikation zu untersuchen (Rosenthal, 2000) entstanden. Um jedoch einen Schritt weiter zu bewegen, erlaubt den Einsatz von Computer-Animation jetzt Forscher gezielt zu isolieren kritische Komponenten erforderlich sind, um die gesellschaftlichen Reaktionen von Artgenossen zu entlocken, und manipulieren diese Funktionen zu Interaktionen zu steuern. Hier stelle ich detailliert auf, wie man eine Animation mit der Jacky Drachen als ein Modell zu erstellen, aber dieser Prozess kann anpassbar für andere Arten. In den Bau der Animation, entschied ich mich Lightwave 3D verwenden, um Objekt Morphologie verändern, zu ergänzen Textur, installieren Knochen und bieten vergleichbare Gewicht Schattierungen, die übertriebene Bewegung verhindert. Die Animation wird dann abgestimmt auf motorische Muster auswählen, um kritische Bewegung Features zu replizieren. Schließlich muss die Sequenz in einen einzelnen Clip für die Präsentation gemacht. Obwohl es auch andere anpassungsfähige Techniken sind, diese spezielle Methode nachgewiesen worden war, um wirksam zu sein bei der Auslösung sowohl auffällig und sozialen Reaktionen in inszenierten Wechselwirkungen.

Protocol

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Animation Design

Object Scan

Erwerben Sie Tierpräparationen Eidechse. Scannen Sie das Modell mit einer Konica Minolta VI-9i. Es erzeugt ein 3D-Objekt (*. lwo und *. obj-Dateien) in einem einzigen Polygonnetz von 50.000 Polygonen. Lightwave ® v8.3 verfügt über zwei Programme für 3D-Animationen verwendet: Modeller und Layout. Lightwave ® Modeller Designs und manipuliert das Objekt. Lightwave ® Layout-Programm erstellt Animationsszenen. Lightwave ® Modeller und Layout haben drei Dimensionen der Positionierung, Ausrichtung und Drehung: heading (Y), Pitch (X) und Bank (Z).

Texture Acquisition....

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Discussion

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Computer-generierte Animationen werden zunehmend zu einem beliebten Werkzeug, in dem Fragen zur Kommunikation im Verhalten der Tiere untersuchen zu. Durch die Verwendung von Animations-Techniken können Forscher zu spezifischen Aspekten der Signal-Design zu konzentrieren und zu manipulieren Funktionen, die bisher nicht in der Lage aufgrund der begrenzten Technologie untersucht werden. Obwohl herkömmliche inszenierte Begegnungen mit Tieren noch zeigen theoretischen Grundlagen, Animations-Techniken bieten jetzt ein ausgefeiltes Werkzeug für di.......

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Disclosures

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Die Finanzierung wurde durch die CISAB und Department of Psychology Postgraduate Award der Macquarie University, und dem Australian Research Council unterstützt. Forschung wurde in Übereinstimmung mit den ethischen Richtlinien der Macquarie University Animal Ethics Committee (2003/014) und die New South Wales National Parks and Wildlife Services (S11024) durchgeführt.

Acknowledgements

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Ich möchte Daniel Van Dyk aus dem Zentrum danken für die Integrative Study of Animal Behavior (CISAB) für viel Hilfe in Modell-Design und den Zugang zu Archiv-Video. Christopher Evans (CISAB) leistete technische Unterstützung, Daniel Warner (University of Sydney), sofern die Tierpräparationen Modell und Richard Peters (Australian National University) zur Verfügung gestellt frühen Design-Merkmale.

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Materials

List of materials used in this article
NameCompanyCatalog NumberComments
NeuheitDigitalkameraKonica Minolta Holdings, Inc.VI-9iWird verwendet, um 3D-Mesh zu erfassen (erstellt von New Dawn® - Bexley North, NSW, Australien)
Lightwave® 3D-SoftwareprogrammNewTek Inc.v8.3So erstellen Sie Animationen
CanonDigitalkameraCanon, inc.EOS 5D12,8 Megapixel
GrabSoftware-ProgrammApplev1.2Textur aus Fotos und UV-Karte extrahieren
Adobe® Photoshop® ElementsSoftware-ProgrammAdobev3.0Textur aus Fotos extrahieren
Render Farm CommanderSoftware-ProgrammBruce Rayne©v2.9Massen-Rendering über lokales Netzwerk
Mac ProComputerAppleVier Dualprozessoren (acht Threads); Erstellen und Rendern von Animationen
Sony MiniDVDigitaler VideorekorderSony CorporationGV-D300EWiedergabe von Stimuli während der Stimuluserfassung
Sony TrintronFarbsucherSony CorporationPVM-14M2AEin Monitor für die Stimuluserfassung
CanonDigital CamcorderCanon, inc.MV650izeichnet das Verhalten während der Stimuluserfassung auf

References

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  1. Gatesy, S. M., Middleton, K. M., Jenkins, F. A., Shubin, N. H. Three-dimensional preservation of foot movements in Triassic theropod dinosaurs. Nature. 399, 141-144 (1999).
  2. Newtek, Inc, Lightwave [8] Reference Manual. , Newtek, Inc. San Antonio, Texas. (2004).
  3. Ord, T. J., Evans, C. S.

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Tags

Computer Animation3D ScanningLightwave 3DUV MappingWeight ShadingRotoscopingBone RiggingTexture MappingVideo PlaybackAnimal Behavior

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