Audio-based Environment Simulator (ABES) ist virtuelle Umgebung Software entwickelt, um realen Welt Navigation Fähigkeiten im toten verbessern.
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Audio-based Environment Simulator (ABES) ist virtuelle Umgebung Software entwickelt, um realen Welt Navigation Fähigkeiten im toten verbessern.
Audio-based Environment Simulator (ABES) ist virtuelle Umgebung Software entwickelt, um realen Welt Navigation Fähigkeiten im toten verbessern. Verwendung nur Tonbasisrichtung Signale und Satzes im Kontext eines Videospiels Metapher sammeln Benutzer relevante räumliche Informationen bezüglich eines Gebäudes u.dgl. Dies ermöglicht dem Benutzer, um eine genaue räumliche kognitiven Karte eines großen dreidimensionalen Raum, die für die Zwecke einer Echtzeit Indoor-Navigation Aufgabe manipuliert werden kann entwickeln. Nachdem ein Spiel spielen, werden die Teilnehmer dann auf ihre Fähigkeit, innerhalb des Ziels bauphysikalischen im Spiel dargestellt navigieren beurteilt. Vorläufige Ergebnisse legen nahe, dass eine frühzeitige blinde Benutzer in der Lage, relevante Informationen bezüglich der räumlichen Anordnung eines zuvor unbekannten Gebäude wie durch ihre Leistung an einer Serie von Navigationsaufgaben indexiert gewinnen konnten. Diese Aufgaben enthalten Wegfindung durch die virtuelle und physische Gebäude, sowie eine Reihe von Drop-off Aufgaben. Wir finden, dass die immersiveund hoch interaktive Natur des ABES Software erscheint stark Eingriff mit dem blinden Benutzer aktiv die virtuelle Umgebung. Anwendungen dieses Ansatzes können zu größeren Populationen von sehbehinderten Menschen zu verlängern.
Finding ein Weg in einer fremden Umgebung stellt sich als eine große Herausforderung für Blinde. Navigieren erfolgreich erfordert ein Verständnis der räumlichen Beziehungen, die zwischen sich selbst und Objekte in der Umgebung 1,2 existieren. Die mentale Repräsentation, die umgebenden Raum beschreibt, ist als einer räumlichen kognitiven Karte 3 bezeichnet. Blinde können relevante räumliche Informationen über ihre Umgebung durch andere sensorische Kanäle (wie Hören) Ermöglichen für die Erzeugung einer genauen räumlichen kognitive Karte zum Zweck der realen Welt Navigationsaufgaben 4,5 sammeln.
Großes Interesse hat über die erzieherische Potential von virtuellen Umgebungen und Handeln Videospiele als ein Mittel, um zu lernen und zu beherrschen Fertigkeiten 6-9 entstanden. Tatsächlich haben viele Strategien und Ansätze für Blinde zu diesem Zweck (siehe 4,10-12) entwickelt worden. Wir haben Audi entwickelto-based Environment Simulator (ABES), ein User-Centered audio-basierte virtuelle Umgebung, die für simulierte Navigation und Exploration von einem vorhandenen physischen Gebäudes ermöglicht. Zeichnung aus ursprünglichen architektonischen Grundrisse, eine virtuelle Darstellung eines modernen zweistöckigen Gebäude (an der Carroll Center for the Blind, Newton, MA) wurde mit dem ABES Software (1A und B) erzeugt. ABES enthält ein Action-Spiel Metapher mit einer Prämisse entworfen, um vollen Erforschung der Bauraum zu fördern. Mit einfachen Tastenkombinationen und verräumlichten Sound Cues, navigieren Nutzer und erkunden Sie das gesamte Gebäude um eine maximale Anzahl von Edelsteinen in verschiedenen Räumen versteckt zu sammeln. Benutzer müssen vermeiden, Roving Monstern, die sie mitnehmen und sich verstecken sie anderswo im Gebäude (1C).
Wir zeigen, dass die Interaktion mit Abes ermöglicht eine blinde Benutzer, um eine genaue räumliche kognitive Karte eines Ziels Gebäude auf auditive Informationen einer generierencquired im Rahmen eines Actionspiels Metapher. Dies wird durch eine Reihe von Post-Trainings Verhaltensleistung Tests entwickelt, um die Übertragung der erworbenen räumliche Informationen aus einer virtuellen Umgebung zu einem realen und großen Indoor-Navigation Aufgabe (siehe Abbildung 2 für die gesamte Studiendesign) Beurteilung bestätigt. Unsere Ergebnisse zeigen, dass blinde Benutzer in der Lage, erfolgreich in einem Gebäude, für die sie bisher unbekannten navigieren sind, trotz der Tatsache, dass zu keinem Zeitpunkt waren sie informiert der allgemeine Zweck der Studie, noch waren sie angewiesen, die räumliche Anordnung des Rückrufs Aufbau während des Spiels.
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Ein. Teilnehmer Demographie
Dies ist eine laufende Studie, die blind männlichen und weiblichen Teilnehmern zwischen 18-45 Jahren rekrutiert. Alle Teilnehmer sind blind der frühe Beginn (dokumentiert vor dem Alter von 3) und von unterschiedlicher okuläre Ursachen. Keiner der Teilnehmer der Studie waren zuvor vertraut mit der räumlichen Anordnung des Ziels bauphysikalischen.
2. Vorbereitung und Einarbeitung in Abes
3. Training und Spiel mit ABES (3 Sessions à 30 min für eine Summe von 1,5 hr)
4. Bewerten Virtuelle Navigation Aufgabenerfüllung
5. Bewerten Physical Navigation Aufgabenerfüllung
6. Bewerten Physical Drop off Aufgabenerfüllung
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Die Ergebnisse von drei frühen blinden Teilnehmer (im Alter zwischen 19 und 22 Jahre) gezeigt werden (siehe Tabelle 1 für Teilnehmer Eigenschaften). Zusammenfassend zeigten alle drei Teilnehmer ein hohes Maß an Erfolg auf allen drei Navigations-Aufgaben nach Spiel mit der ABES Software. Dies wurde durch die Leistungswerte (Gruppe Mittelwert und individuell) an allen drei Verhaltensstörungen Aufgaben (siehe Abbildung 6) bestätigt. Der Prozentsatz korrekte Leistung für die virtuelle (Mitt...
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Wir beschreiben eine interaktive audio-basierten virtuellen Umgebung Simulator entwickelt, um allgemeine räumliche Wahrnehmung und Navigation Fähigkeiten der Blinden zu verbessern. Wir zeigen, dass die Interaktion mit Abes liefert genaue Hinweise, dass die räumlichen Beziehungen zwischen Objekten und das gesamte Layout der Zielumgebung zu beschreiben. Blinde Benutzer generieren können genaue räumliche kognitiven Landkarten auf dieser auditiven Informationen und durch die Interaktion mit dem immersiven virtuellen Umgebun...
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Die Autoren erklären, keine Interessenkonflikte.
Die Autoren bedanken sich bei Rabih Dow, Padma Rajagopal, Molly Connors und das Personal des Carroll Center for the Blind (Newton MA, USA) für ihre Unterstützung bei der Durchführung dieser Forschung danken. RO1 EY019924: Diese Arbeit wurde durch die NIH / NEI Zuschuss unterstützt.
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| Name | Unternehmen | Katalognummer | Kommentare |
|---|---|---|---|
| Name der Einrichtung | Kommentare | ||
| Laptop-Computer | Laptop verwendet ausschließlich für Schulungsteilnehmer und Sammeln von Daten | ||
| Stereo Kopfhörer (voll gekapselt ohrumschließend Design) | Getragen von allen Teilnehmern während der Ausbildung | ||
| Augenbinde | Getragen von allen Teilnehmern während der Ausbildung und Prüfung |
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