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Die Techniken der digitalen Streifenprojektion (DFP) basieren auf der Korrelation und Triangulation zwischen zwei Ansichten derselben Szene aus unterschiedlichen Winkeln, dem gleichen Prinzip, das von den menschlichen Augen und dem Gehirn verwendet wird, um Stereosehen zu erreichen. Im Gegensatz zu einem stereobasierten Verfahren wird bei DFP jedoch ein digitaler Videoprojektor verwendet, um eine der Kameras1 zu ersetzen. Der Projektor projiziert schnell ein bekanntes sinusförmiges Muster auf das Objekt, das von der Oberfläche des Objekts im Blick der Kamera verzerrt wird. Drei solcher verzerrten Muster (Streifenbilder) mit unterschiedlichen Phasenverschiebungen voneinander können analysiert werden, um die Tiefe durch Triangulation zu ermitteln. Die Verwendung eines bekannten Musters eliminiert das schwierige Rechenproblem der Identifizierung von Korrespondenzpunkten und ermöglicht die Erfassung von Tiefenmessungen mit der Kameraauflösung. Mit einer Kamera mit 576 x 576 Pixeln kann die Technik beispielsweise 331.776 Punkte erfassen. Dies ermöglicht es DFP-Systemen, sehr feine Details wie die Bewegung der Gesichtsmuskulatur in menschlichen Emotionen zu messen.
Optische 3D-Bildgebungsverfahren für statische oder quasi-statische Ereignisse wurden in den letzten Jahrzehnten ausgiebig untersucht und haben große Erfolge in den Bereichen Videospieldesign, Animation, Filme, Musikvideos, Virtual Reality, Telechirurgie und vielen technischen Disziplinen erzielt5. Obwohl es zahlreiche 3D-Profilometrie-Techniken gibt, können sie in zwei Kategorien eingeteilt werden: Oberflächenkontaktmethoden und Oberflächenkontaktmethoden. Sowohl das Koordinatenmessgerät (KMG) als auch das Rasterkraftmikroskop (Rasterkraftmikroskop (AFM) benötigen den Kontakt mit der Messoberfläche, um 3D-Profile mit hoher Genauigkeit zu erhalten. Diese Anforderung schränkt die Geschwindigkeit der Kontaktmethoden stark ein. Sie können die kHz-Messgeschwindigkeit mit Tausenden von Punkten pro Scan nicht erreichen.
Oberflächenberührungslose Techniken verwenden typischerweise optische Triangulationsmethoden (z. B. Stereosehen, Raumzeitstereo, strukturiertes Licht). Durch die aktive Projektion bekannter Muster auf die Objekte können strukturierte Lichttechniken zur Messung von Oberflächen ohne starke lokale Texturvariationen eingesetzt werden1. Die Streifenanalyse ist eine spezielle Gruppe von Techniken des strukturierten Lichts, bei denen sinusförmig strukturierte Muster (auch als Streifenmuster bezeichnet) verwendet werden. Da diese Muster Intensitäten aufweisen, die von Punkt zu Punkt auf bekannte Weise kontinuierlich variieren, verstärken sie die Techniken des strukturierten Lichts von der Projektorpixelauflösung auf die Kamerapixelauflösung12. In der jüngeren Vergangenheit waren Techniken der Streifenanalyse maßgeblich daran beteiligt, hochauflösende 3D-Bildgebung zu erzielen.
Bei der digitalen Streifenprojektion (DFP) werden digitale Videoprojektoren verwendet, um sinusförmige Streifenmuster zu erzeugen. Diese Technik hat die Vorteile geringerer Kosten, höherer Geschwindigkeit und einfacher Entwicklung und war in den letzten zehn Jahren ein sehr aktiver Forschungsbereich. Jüngste Entwicklungen im Bereich DFP und ähnlicher digitaler strukturierter Lichttechniken sind in1-5 zusammengefasst. Um Hochgeschwindigkeitsanwendungen zu realisieren, ist ein DLP-Projektor (Digital Light-Processing) aufgrund seines grundlegenden Funktionsmechanismus vorzuziehen. Die Geschwindigkeit und Flexibilität dieser Technik hat es uns ermöglicht, 3D-Videos bei 40 Hz 13 und später bei 60 Hz 6,7 aufzunehmen.
Dennoch gibt es für die traditionelle DFP-Technik eine grundsätzliche Geschwindigkeitsbegrenzung. Ein DLP-Projektor kann nur 8-Bit-Farbbilder mit seiner maximalen Bildwiederholfrequenz (in der Regel 120 Hz) austauschen. Da es sich bei den traditionellen Farbsäumen um 8-Bit-Graustufenbilder handelt, können wir drei davon in einem Farbbild als Rot-, Grün- und Blau-Farbkanäle codieren. Der Projektor tauscht jeden Kanal (und damit jedes Farbstreifenmuster) mit der dreifachen Bildwiederholfrequenz (in der Regel 360 Hz) aus. Da jedoch für jedes 3D-Videobild drei Farbsäummuster erforderlich sind, beträgt die maximale Rate der 3D-Videoaufnahme immer noch nur die Bildwiederholfrequenz (120 Hz)3,14. Um diese Hardware-Einschränkung zu überwinden, haben wir eine modifizierte DFP-Technik erfunden, die die binäre Defokussierung8 verwendet. Anstelle von 8-Bit-Graustufenmustern verwendet diese Technik computergenerierte binär strukturierte 1-Bit-Muster. Diese Muster werden mit der Projektorlinse defokussiert, um zu pseudosinusförmigen Mustern für DFP zu werden. Da DLP-Projektoren binäre Bilder um Größenordnungen schneller anzeigen können als 8-Bit-Graustufenbilder, ermöglicht die binäre Defokussierungstechnologie eine Geschwindigkeit von mehreren zehn Kilohertz bei 3D-Videoabbildung bei gleicher Auflösung wie die herkömmlichen DFP-Techniken15.
Das übergeordnete Ziel des folgenden Protokolls besteht darin, die grundlegende Implementierung und den Betrieb eines dreistufigen Phasenverschiebungs-DFP-Systems mit binärer Defokussierung zu demonstrieren. Zunächst wird das Protokoll die Auswahl und Integration der notwendigen Komponenten abdecken. Anschließend wird die einfachste und am leichtesten zugängliche Methode zur Kalibrierung des Systems erläutert. Komplexere Kalibriermethoden sind in der Literatur für spezifische Anwendungen verfügbar16,17. Das Protokoll konzentriert sich dann auf das Verfahren für die 3D-Videoerfassung mit dem System und den Prozess zur Umwandlung der Streifenbilder in visualisierte 3D-Messungen. Abschließend werden wir einige repräsentative Ergebnisse aus unseren Echtzeit- und Hochgeschwindigkeitssystemen vorstellen.