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Ethics Statement: Diese Forschung wurde in Übereinstimmung mit Französisch Standards durchgeführt und erhielt die Zustimmung der nationalen Französisch Ethik-Kommission, das "Comité d'Ethique CE-14 pour l'Expérimentation Animale". Verfahren waren auch im Einklang mit den Richtlinien der Vereinigung für das Studium der Tierverhalten.
1. ALDM Test Unit Set-up
HINWEIS: Richten Sie die ALDM Testeinheiten nach Fagot & Paleressompoulle 1 Stellen.
- Erstellen Sie Testkammern der Dimension (0,7 x 0,7 x 0,8 m 3), wie in 1 beschrieben. Stellen Sie sicher, dass jede Testkammer besteht aus 2 seitlichen transparenten Seitenwänden. Statten Sie jede Testkammer mit einer Schiebetür, die offen oder auf der Rückseite geschlossen werden kann (siehe Abbildung 1). Öffnen der Hintertür des ALDM Einheit den Zugang zu dem Testsystem von dem Gehäuse bereitzustellen.
- Setzen Sie die Frontplatte der Testkammer mit einem (7,3 x 7 cm 2
- Installieren Sie eine Antenne auf einem Mikrochip-Leser um jede Hand-Port verbunden, wie in 1 beschrieben. Die Antenne wird das RFID-Identität des Subjekts zu erfassen.
- Installieren Sie ein 19 in kapazitiven Touchscreen vor jeder Testkammer. Der Touchscreen dient dazu, die Reize zu präsentieren und Antwort bezogenen Variablen (Genauigkeit und Reaktionszeit) aufzeichnen. Trennen Sie die Ansichtsfenster 25 cm vom Bildschirm.
- Schließen Sie einen PC-Computer zu jeder Testeinheit, die dazu dienen, das Testprogramm läuft.
HINWEIS: Bei jedem Versuch, bestimmt das Testprogramm die Testmuster der Probanden (zB Eigenschaft der Anzeige, Reizdauer, etc.) und ordnet die Verhaltensmaßnahmen (zB Reaktionszeit, Genauigkeit), um den Affen durch die RFID identifiziert Technologie. - Schließen Sie einen Futterspender zum PC Comput er über eine Parallelschnittstelle, wie in 1 beschrieben. Dieser Spender liefert Körner trockenen Weizen innerhalb der ALDM monkey Bereich.
- Speisen Sie einen RFID-Mikrochip in den Unterarm eines jeden einzelnen der Gruppe wie in 1 beschrieben.
Hinweis: Dieses Verfahren sollte entsprechend den Tierarzt Praktiken durchgeführt werden.

Bild 1: Bild (A) und schematische Ansicht (B) eines ALDM Einheit. Jede Testgerät verfügt über fünf wichtigsten Bestandteile. (A) Touchscreen; (B) handport; (C) Ansichtsfenster; (D) Futterspender liefert Lebensmittel in den Käfig nach einer richtigen Antwort; (E) Computer; (F) Tür einen Zugang aus dem Gehäuse.fig1highres.jpg "target =" _ blank "> Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Figur zu sehen.
2. ALDM Netzwerkeinstellung
- Installieren 10 ALDM Einheiten in zwei 8 x 4 m 2 Fahrzeuganhänger, mit 5 ALDM Einheiten in jedem Anhänger wie in 1 beschrieben. Schließen Sie jeden ALDM Testeinheit auf eine einzigartige Controlling-Server über eine IP-Adresse erreichbar (siehe Abbildung 2). Stellen Sie sicher, dass die ALDM Einheit kann sowohl Download und Upload von Daten von / auf dem Server.
- Schreiben Sie eine Computer-Test-Programm, das Textdateien vom Server einmal ein Affe durch ein ALDM Testeinheit nach 1 identifiziert herunter. In der Textdatei, liefern Hinweise auf den aktuellen experimentellen Status (Anzahl der Versuche bereits in der Ausbildung oder Testphase durchgeführt wird) des Affen mit dem Gerät. Schreiben die Testprogramms, so dass sie diese Informationen für die Präsentation des Trainings oder Testversuch durch die experimentelle Vorgehensweise vorgegeben verwenden.
- Legen Sie die Test program Inline-Skript, so dass es Up- und Download von Daten vom Server. Stellen Sie sicher, dass die ALDM Einheit synchronisiert die ALDM Uhr zweimal am Tag.
HINWEIS: Bei dieser Vorgehensweise können die 10 ALDM Einheiten Hinweise auf denen Affen verwendet, die Einheit, und als zu schaffen, und deshalb geben Auskunft über die soziale Dynamik in der Verwendung der Testsysteme. - Schreiben Sie die Test-Programm, so dass vor jedem Versuch, hochlädt Informationen vom Server auf den aktuellen experimentellen Status der Affe das Testprogramm. Sobald die Studie abgeschlossen ist, wird die Textdatei ALDM Einheit der Person auf dem Server zu aktualisieren.
HINWEIS: Zentralisierung der entsprechenden Parameter der Testperson auf den steuernden Server garantiert, dass die Teilnehmer in der vordefinierten Test um getestet werden, unabhängig von ALDM Testeinheiten, sie beschließt, zu verwenden. - Bewahren Sie die folgenden Daten als Textdatei nach jedem Versuch: Datum, Tag Zeit (HH: MM: SS-Format), Name des aktuellen Testprogramm, Affe Name, Anzahl ass, Reaktionszeit bei msec Präzision, auf die ALDM Testeinheit (zB 1), Test-Ebene (zB Ausbildung), Score (2 = 1 = falsche Antwort richtig Verhaltensreaktion) igned.

Abb. 2:. Schematische Darstellung der Netzwerk ALDM Jeder ALDM Einheit empfängt und Informationen von / zu einem einzigartigen Controlling Server Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Figur zu sehen.
3. Darstellung der Verwendung des ALDM Netzwerk für das Studium der sozialen Kognition
HINWEIS: Die ALDM Protokoll hat den einzigartigen Vorteil, dass Affen, die frei mit Computern interagieren, während sie in ihrer sozialen Gruppe gehalten. Im Folgenden werden präsentiert 3-Protokolle veranschau the Verwendung eines Netzwerks von ALDM Testeinheiten beispiellose Informationen über Paviane (Papio papio) soziale Kognition zu sammeln.
- Computerized ALDM Tests kombiniert Verhaltens (ethologischen) Beobachtungen:
HINWEIS: Das Hauptziel dieser Forschung ist es, die Auswirkungen der Valenz (positiv vs. negativ) affektive Zustände auf die kognitive Leistung der Tiere während des computerisierten ALDM Tests zu beurteilen. Die Vorgehensweise ist in Abbildung 3 10 skizziert und weitere Informationen über das Forschungsprojekt wurden in Marzouki et al. - Installieren Sie eine visuelle Suche Aufgabe aus der Auswahl eines Ziel visuellen Stimulus unter mehreren Distraktoren auf jedem Computer.
- Während acht Tagen beobachten und manuell aufzeichnen, die das Verhalten jedes einzelnen Exponate in das Gehäuse, und wenn, mit einer Zeitschaltuhr an den steuernden Server synchronisiert.
- Gruppe das Verhalten im Gehege in drei Gruppen entsprechend der ausgestelltenemotional positive gesellschaftliche Veranstaltungen (zB Pflege), die emotional negative soziale Ereignisse (zB Bedrohung) und den emotional nonsocial (neutral) Ereignisse (zB Objektmanipulation).
- Analysieren Sie die Antwortzeiten des visuellen Suchaufgabe innerhalb von 3 min Zeitfenster erhalten nach einer Verhaltensbeobachtung im Gehäuse. Synchronisieren Sie die Verhaltensbeobachtungen und Computerdaten und analysiert (siehe Abbildung 3).

Abb. 3: Schematische Darstellung der Abschnitt 3.1 Die spontanen Verhalten im Gehege ausgedrückt werden parallel mit der kognitiven Leistung auf den ALDM Tests aufgezeichnet.
- Bewertung der sozialen Einflüsse bei ALDM Prüfung:
HINWEIS: Dieses Protokoll wird auf das Studium Publikum Effekte auf die kognitive Leistung aufgezeichnet dur ausgerichteting computerisierte ALDM Tests. Alle Einzelheiten über das Forschungsprojekt wurden in Huguet et al. 11 - Auf jeder ALDM Prüfeinheit, installieren Sie eine Aufgabe, in der ein Kreis durch eine Reaktion an der rechten Seite des Bildschirms oder auf der linken Seite gefolgt, wenn ein Parallelogramm dargestellt.
- Lassen Sie den Affen, die 10 ALDM Testsysteme verwenden, wie sie wollen. Mehrere Affen können daher neben Testsystemen. Aufzeichnung, die einzelnen Verwendungen, die System.
HINWEIS: Die Paviane ihre Artgenossen zu sehen (wenn vorhanden) mit den anderen Testaufbauten des Anhängers dank der transparenten Seitenwände der einzelnen Einheiten. - Stellen Sie sicher, dass das Testprogramm zeichnet die Leistung jedes einzelnen als auch den sozialen Kontext der Studie (dh, wenn die anderen ALDM Testeinheiten gleichzeitig verwendet werden, und von wem).
- Analysieren Veränderungen in Reaktionszeit in Abhängigkeit von den sozialen Kontext.
- Kulturellen Evolution über computerisierte tra bewertetnsfer von Informationen von Person zu Person:
Hinweis: Dieses Protokoll wurde entwickelt, um die Entwicklung der Informationen über eine Kette von Teilnehmern übertragen zu studieren. Die Vorgehensweise ist in Abbildung 4 und weitere Informationen über das Forschungsprojekt 12 umrissen wurden in Claidière et al. - Trainieren die Teilnehmer, eine einfache Gedächtnisaufgabe, in der sie zu sehen ersten vier zufällig ausgewählte rote Quadrate in einem vier mal vier Raster von ansonsten weiße lösen. Nach 400 ms ändern Sie alle rote Quadrate auf Weiß, und bitten Sie die Teilnehmer, die Plätze, die vorher waren rot berühren.
- Wenn die Ausbildung abgeschlossen ist, verwenden Sie die Verhaltensantwort von einem Teilnehmer (die Plätze berührt), um die Reize für die nächste Person in der Kette zu erzeugen (siehe Abbildung 4). Mit Ausnahme der ersten Person in der Kette, für die die Gitter zufällig durch den Computer erzeugt wird.
- Analysieren Sie den Erfolg bei der Aufgabe, mit der Anzahl der transmission Veranstaltungen.

Abb. 4: Schematische Darstellung der Abschnitt 3.3 Die erste Pavian (Generation 1) hatte, eine Reihe von 50 Studien vom Computer generiert abzuschließen. Die motorischen Reaktionen dieser Pavian wurden dann verwendet, um die Impulse für die zweite Pavian (Generation 2) in der Übertragungskette zu schaffen. Dieses Verfahren wurde wiederholt, bis der letzte Pavian in der Kette geprüft. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Figur zu sehen.