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Stellen Sie sich das Gefühl eines geliebten Menschen die Hand. Es ist schwielige oder glatt? Starke oder empfindlichen? Warm oder kühl? Haben Sie es zu halten in einem Handshake oder mit Finger ineinander? Wenn Sie eine Speicherhervorgerufen haben, wird es wahrscheinlich in Ihre Fähigkeit, die Bewegung der Hände zu verwenden, um somatosensorischen Informationen, die als haptische touch oder aktive Empfindung erbitten geerdet. Eigenschaften, die mit haptischen Berührung bestimmt werden können, sind Größe, Form, Gewicht, Beschaffenheit, Oberflächen Compliance und Temperatur. Haptische Rezeptoren umfassen Propriozeptoren, welche in der Haut zu finden sind, Muskeln, Sehnen und Gelenke, sowie Hautrezeptoren, die beide während der manuellen Untersuchung von Objekten aktiviert. Verschiedene Hand Handlungen zu unterstützen bei der Bestimmung von Objekteigenschaften. Zum Beispiel wiederholtes Durchführen einer seitlichen Reibungsbewegung über ein Objekt kann Textureigenschaften freizulegen, oder heben Sie das Objekt in der Hand kann Objektgewicht offenbaren. Daher sind sowohl Geschicklichkeit und Somatosensation sind entscheidend für haptische Leistung und der menschlichen Erfahrung.
Nach Schlaganfall, beide somatosensorischen und motorischen Einschränkungen tragen zu verringerten haptische Leistung. 1 poststroke motorischen Behinderungen sind häufig und gut definiert, mit etwa 70% der Schlaganfallpatienten erleben ein gewisses Maß an Parese. 1 Somatosensory Beeinträchtigungen nach einem Schlaganfall sind ebenfalls üblich, in 47- vorkommende 89% 4.2 von Individuen. Forscher sind sich einig, dass sowohl kutane und propriozeptive Beeinträchtigungen nach einem Schlaganfall häufig. Für eine gründliche Charakterisierung der Folgen von Schlaganfällen auf somatosensorische Domains wird der Leser auf die Arbeiten von der Carey bezeichnet et al., 2 Connell et al., 5 und Sullivan. 4
Somatosensorischen Beeinträchtigungen beitragen, verminderte Rehabilitationsergebnisse, 6 oberen Gliedmaßen Koordination, 7 Funktion und Lebensqualität. 8 jedoch quantification des somatosensorischen Beeinträchtigungen, insbesondere aktive Empfindung, fehlt in der klinischen Praxis zum Teil auf die Tatsache, dass somatosensorische Verlust ist weniger offensichtlich und schwieriger zu quantifizieren, als motorischen Beeinträchtigungen. 9, die entwickelt wurden, um aktive Empfindung zu quantifizieren Die Maßnahmen umfassen die Byl-Chyney -Boczai Sensory Discriminator (BCB), 10 die Stereognosie Bestandteil des überarbeiteten Nottingham Sensory Assessment 11 die Funktions Tactile Objekterkennung Tests (fTORT), 12 die Anleitung Form Perception Test (eine Untergruppe der sensorischen Informationen und Praxis-Test), 13 und Das haptische Objekterkennung Test (HORT). 14 Obwohl diese Maßnahmen zur Verfügung stehen, um eine aktuelle systematische Überprüfung, die versucht zu beschreiben, wie somatosensorischen Beeinträchtigungen in Arm und Hand betreffen die oberen Gliedmaßen Probleme nach einem Schlaganfall, der Schluss gezogen, dass Kliniker und Forscher derzeit fehlt gültig und zuverlässige Tests von somatosensation. 15
Die Hand Aktive Sensation Test (Eile) ist ein 18-Artikel Spiel-zu-Probe-Test von Gewicht und die Beschaffenheit der Diskriminierung, die ursprünglich von Williams und Kollegen im Jahr 2006 16 der Eile veröffentlicht ist ein Maß für die haptischen Berührung und reagiert empfindlich auf haptische Beeinträchtigungen in Personen mit Schlaganfall (von weniger als 13 richtigen Zuordnungen angezeigt). Wie der Eile versucht, haptische Wahrnehmung als Mindestkriterien zu messen, brauchen die Menschen die Fähigkeiten zu fassen und heben Sie mit der Hand und Arm und folgen Sie den Prüfanweisungen. In der Internationalen Klassifikation der Funktionsfähigkeit, Behinderung und Gesundheit (ICF) Modell 17 die Eile, gilt als eine Tätigkeit, Füllstandmessung. Die Eile dauert zwischen 15-30 Minuten, um per Hand geprüft verwalten. Vorteile der Eile sind, dass es preiswert ist, insgesamt Materialpreise für das Jahr 2015 geschätzt bei $ 100Und leicht zu konstruieren und, dass es den 18-Punkte-Skala bietet eine höhere Auflösung in Bezug auf Leistung als häufiger dichotome Charakterisierung der "intakten" oder "beeinträchtigt".
Der Zweck dieses Papiers ist es, die Konstruktion, Fertigung und Verwaltung in der Eile zu beschreiben. Während es möglich ist, um den Testaufbau von der ursprünglichen Tempo Veröffentlichung schliessen, dieses Papier enthält detaillierte Verfahren zur Herstellung einer visuellen Bildschirm und eine Tempo Test-Kit, sowohl während des Tests verwendet werden. Die für die Montage erforderlichen Ausrüstung, sowie eine detaillierte Liste aller erforderlichen Materialien in der Tabelle der Materialien aufgeführt. Ein einzelnes Blatt mit Anweisungen für die Verwaltung und erzielte die Eile ist auch als die folgenden bereitgestellt:
ANHANG 1: Haste Administrationsanleitung und Spielberichtsbogen Teilnehmer-ID #_______ Date_______
Set Up: Setzen Sie die Testteilnehmer an einem Tisch (Tabelle ~ 29 Zoll hoch und Stuhlsitz ~ 18 Zoll hoch) mit zunächst die dominante oder weniger beeinträchtigten oberen Extremität ruht auf dem Tisch und unter dem zusammengebauten Sichtschutz gestellt. Während des Tests zu halten alle Objekte in numerischer Reihenfolge auf die Organisation aufrecht zu erhalten.
Demonstration Trials: Verwalten zwei Demonstrationsversuche vor Scoring. Geben Sie die Teilnehmer mit den Objekten A und B, und weisen Sie ihm / ihr, um die Objekte 'Gewichten zu vergleichen. Dann stellen die Teilnehmer mit den Objekten A und C, und weisen Sie ihm / ihr, um der Objekte Texturen zu vergleichen. Bieten Feedback nur für die Demonstrationsversuche.
Erzielte Trials: Es werden 18 Studien pro Extremität erzielt werden, mit einem Maximum von 5 Minuten für jeden erlaubt. Weisen Sie den Teilnehmer, den angegebenen Testobjekt manuell zu erkunden (identifiziert "test" in den Tabellen unten) mit dem dominanten oder weniger beeinträchtigten Hand, dann explore jede der drei möglichen Objektübereinstimmungen (sonst innerhalb jeder Probefeld unten nummeriert) mit dieser gleichen Hand. Die möglichen Spiele werden von Gewicht oder Beschaffenheit variieren, aber niemals durch beide innerhalb einer Studie. Weisen Sie den Teilnehmer, um das Spiel des ursprünglichen Objekts zu finden und sagen Sie ihm / ihr können sie jedes Objekt so oft berühren, wie benötigt wird, um eine Antwort zu bestimmen. Informieren Sie den Teilnehmer, welche Eigenschaft (Beschaffenheit oder Gewicht) wider er oder sie ist in einem Versuch passenden und nicht den Teilnehmer mit Hand Erforschung der Objekte zu unterstützen. Geben endgültige Antwort des Teilnehmers für jeden Versuch in den nachstehenden Tabellen durch Einkreisen der Nummer dieses Objekts. Testen Sie die weitere Beeinträchtigung der oberen Extremitäten, nachdem der Teilnehmer schließt den Test mit der weniger beeinträchtigt oberen Extremität. Mit den nachfolgenden Tabellen, punkten die Prüfung durch die Bestimmung der Anzahl der richtigen Treffer von insgesamt 18 Studien pro Hand (ein Gerät pro Studie unten).
Verbal Instructions zu Person: "Mit einer Hand, um das Testobjekt manuell ersten erkunden. Dann erkunden jede der drei möglichen Übereinstimmungen, die durch das Gewicht oder die Beschaffenheit, aber niemals durch beide innerhalb einer Probe variieren. Finden Sie das Match. Sie können jedes Objekt so oft berühren, wie Sie, um Ihre Antwort zu bestimmen müssen. Es werden 18 Studien. Sie haben ein Maximum von 5 Minuten für jeden Versuch. "
