Die Charakterisierung der Splash Dynamik durch vertikale Auswirkungen von festen Körpern auf einer tief flüssigen Pool1 gilt für Militär, Marine und industrielle Anwendungen wie ballistische Flugkörper Eintrag und Meer Wasseroberfläche landen2, 3,4,5. Die erste der Wassereintritt Studien wurden auch vor mehr als einem Jahrhundert6,7. Hier schaffen wir klare detaillierte Protokolle und best Practices für konsistente Ergebnisse für Wasser Eintrag Untersuchungen zu erreichen. Um gültige experimentelles Design zu erleichtern, wird ein Verfahren vorgestellt, für die Wartung der sanitären Bedingungen, Änderung der Grenzflächen Bedingungen, Kontrolle der dimensionslose Parameter, chemische Modifikation der Impaktor Oberfläche und Visualisierung von Splash Kinematik.
Vertikale Auswirkungen der freifallenden hydrophilen Kugeln auf der ruhenden Flüssigkeit zeigen keine Lufteinschlüsse bei niedrigen Geschwindigkeiten8. Wir finden, dass die Platzierung der dünne durchlässig Stoffe auf der flüssigen Oberfläche Bildung durch erzwungene Strömung Trennung1verursacht. Eine magere Menge Stoff auf der Oberfläche verstärkt über einen Zahlenbereich moderate Weber plantschen, während ausreichend Schichtung dämpft plantschen Sphären zu überwinden bei Fluid Eintrag1ziehen. In diesem Artikel erklären wir Protokolle für die Festlegung der Auswirkungen der Materialstärke auf das Eindringen von Wasser von hydrophilen Bereiche geeignet.
Kavität bilden Spritzer aus hydrophoben Impaktoren zeigen den Aufstieg einer gut entwickelten Splash-Krone, gefolgt von der Vorsprung des primären Jet hoch über der Oberfläche im Vergleich zu ihrem Wasser-Geschmack Gegenstücke8. Hier stellen wir einen Ansatz zur Wasserabweisung durch chemisch verändern die Oberfläche des hydrophilen Sphären zu erreichen.
Mit dem Aufkommen von High-Speed-Kameras Splash Visualisierung und Charakterisierung erreichbarer geworden. Trotzdem rufen etablierte Standards im Bereich für die Verwendung einer einzigen Kamera orthogonal zu der primären Achse des Reisens. Wir zeigen, dass die Verwendung einer zusätzlichen High-Speed-Kamera für obenliegende Ansichten zu zusprechen, dass Kugeln schlagen die vorgesehene Stelle notwendig ist.