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Verschiedene Apparate wurden entwickelt, um die neuronalen Prinzipien zu untersuchen, die dem Erreichen und Greifen der Bewegung bei nichtmenschlichen Primaten zugrunde liegen. Bei der Erreichung von Aufgaben, Touchscreen1,2, Bildschirmcursor durch einen Joystick gesteuert3,4,5,6,7, und Virtual Reality Technologie8 , 9 , 10 wurden alle für die Präsentation von 2D- bzw. 3D-Zielen eingesetzt. Um verschiedene Grifftypen einzuführen, wurden unterschiedlich geformte Objekte, die in einer Position fixiert oder um eine Achse drehen, häufig in den Greifaufgaben11,12,13verwendet. Eine Alternative besteht darin, visuelle Hinweise zu verwenden, um Probanden zu informieren, um dasselbe Objekt mit verschiedenen Grifftypen14,15,16,17zu erfassen. In jüngerer Zeit wurden das Erreichen und Greifen von Bewegungen gemeinsam untersucht (d.h. Probanden erreichen mehrere Positionen und erfassen mit verschiedenen Grifftypen in einer experimentellen Sitzung)18,19,20, 21,22,23,24,25,26,27,28,29. Frühe Experimente haben Objekte manuell vorgestellt, was unweigerlich zu geringer Zeit und räumlicher Präzision führt20,21. Um die experimentelle Präzision zu verbessern und Arbeitskräfte zu sparen, wurden automatische Präsentationsgeräte, die von Programmen gesteuert werden, weit verbreitet eingesetzt. Um die Zielposition und den Grifftyp zu variieren, haben die Experimentatoren mehrere Objekte gleichzeitig verfügbar gemacht, aber die relative (oder absolute) Position von Zielen und die Grifftypen sind miteinander verbunden, was durch Langzeittraining starre Brennmuster verursacht22 ,27,28. Objekte werden in der Regel in einer 2D-Ebene dargestellt, die die Vielfalt der Erreichen bewegung und neuronale Aktivität19,25,26begrenzt. Kürzlich wurden Virtual Reality24 und Roboterarm23,29 eingeführt, um Objekte im 3D-Raum zu präsentieren.
Hier werden detaillierte Protokolle für den Aufbau und die Verwendung eines automatisierten Geräts30 vorgestellt, das eine beliebige Kombination aus mehreren Zielpositionen und Grifftypen im 3D-Raum erreichen kann. Wir haben einen Drehtisch zum Wechseln von Objekten und ein 3D-Übersetzungsgerät entwickelt, um den Drehtisch im 3D-Raum zu transportieren. Sowohl der Drehtisch als auch die Übersetzungsvorrichtung werden von unabhängigen Motoren angetrieben. In der Zwischenzeit werden die 3D-Trajektorie des Handgelenks und der neuronalen Signale des Subjekts während des gesamten Experiments gleichzeitig aufgezeichnet. Das Gerät bietet eine wertvolle Plattform für die Untersuchung der Funktion der oberen Gliedmaßen beim Rhesusaffen.