Die Verwendung dieser Ergebnisse kann dazu beitragen, die Verhaltensverantwortung von Rindern gegenüber verschiedenen Arten von Reizen zu charakterisieren, und diese Informationen können individuelle Retentions- und Zuchtauswahlentscheidungen beeinflussen. Im Allgemeinen sollten diese Tests durchgeführt werden, wenn die Tiere jung sind, um die Auswirkungen früherer Erfahrungen auf ihr Verhalten zu minimieren20. Die Beziehungen zwischen diesen verschiedenen Verhaltenstests können Vorhersagen über Verhaltensweisen in anderen Tests und mit der Produktivität des Tieres sein. Die Wiederholbarkeit dieser Tests variiert ebenfalls, da einige Tests im Laufe der Zeit relativ konsistent sind, während andere Tests dies nicht sind.
Für jeden Test stellen wir die Wiederholbarkeit, Gültigkeit und Zuverlässigkeit der in diesem speziellen Test gesammelten Metriken vor. Wir werden die Vor- und Nachteile für jeden Test skizzieren, während wir sie sehen und diskutieren, welche emotionale Schaltung bewertet werden kann. Anschließend stellen wir eine Analyse der Beispielprinzipkomponentenanalyse zur Anzahl der Schritte vor, die in allen Tests durchgeführt wurden.
Exit Velocity (EV)
EV kann leicht abnehmen, wenn die Tiere älter werden, bleibt aber relativ stabil9,10,21. Es gab eine hohe Wiederholbarkeit (R = 0,72; p < 0,0001) und die Gültigkeit in Bezug auf ADG hing von den Umständen ab (R2 = 0,12, p = 0,03). Die Zuverlässigkeit war nicht akzeptabel (ICC = 0,41). Der EV-Test hat eine kurze Testzeit, eine objektive Antwortvariable, ist wiederholbar und gültig, erfordert aber Investitionen in die Ausrüstung, kann durch die Handhabungseinrichtung und die bisherigen Erfahrungen des Evaluators beeinflusst werden und hat eine schlechte Zuverlässigkeit.
Emotionaler Kreislauf: FEAR
Stift-Score (PS)
Die PS hatte eine geringe Wiederholbarkeit (R = 0,35; p = 0,05) und ihre Gültigkeit in Bezug auf ADG hing von den Umständen ab (R2 = 0,12, p = 0,03). Die Zuverlässigkeit war nicht akzeptabel (ICC = 0,33). Der PS-Test hat eine kurze Testzeit und mehrere Tiere können gleichzeitig ausgewertet werden. Es ist jedoch subjektiv. Es kann durch frühere negative Erfahrungen beeinflusst werden, um von Menschen behandelt zu werden. Es kann durch das Aussehen und die Körpersprache des Gutachters beeinflusst werden und ist für den Bewerter riskant. Es gibt eine geringe Wiederholbarkeit und Zuverlässigkeit.
Emotionaler Schaltkreis: PANIC
Chute Score (CS)
CS hatte eine leichte Wiederholbarkeit (R = 0,15, p = 0,42) und seine Gültigkeit in Bezug auf ADG war unwahrscheinlich nützlich (R2 = -0,03, p = 0,67). Die Zuverlässigkeit war schlecht (ICC = 0,60). CS hat eine kurze Testzeit (10 s/Tier), ist aber eine subjektive Antwortvariable. Sie kann durch Die Ausrüstung/Infrastruktur und die bisherigen Erfahrungen des Bewerters beeinflusst werden. Wenn die Hydraulik zu eng ist, kann dies zu einer Stimmbildung führen und die Höhe des Kopfklappenziehens ändern. Frühere negative Erfahrungen mit der Anlage können die Partituren künstlich aufblähen. Wenn die Tiere älter oder schwerer werden, werden die Werte abnehmen.
Emotionale Schaltung: RAGE
Beziehungen zwischen EV, PS, CS und ADG
Abbildung 3 zeigt die Beziehungen zwischen diesen vier Variablen. Als ADG zunahm, wurde EV (FEAR; R = -0,41; p = 0,02) und PS (PANIC; R = -0,42; p = 0,02) verringert. Es wurde keine Beziehung zwischen ADG und CS (RAGE) beobachtet. Zwischen PS (PANIC) und EV (FEAR) wurde eine positive Beziehung (R = 0,45; p = 0,01) beobachtet. Es wurde keine Beziehung zwischen CS (RAGE) und EV oder zwischen CS (RAGE) und PS (PANIC) beobachtet.
Rinder-Null-Labyrinth (BZM)
Verhaltensreaktionen im BZM (SEEKING, PANIC) sind in Tabelle 4dargestellt. Da dieser Test nicht wiederholbar ist22, Rinder Verhalten während wiederholter Tests kann nicht ein genauer Indikator für die Resonsivität der Rinder auf einen unmittelbaren Reiz, aber es kann mehr Anzeichen für einen Kern affektiven Zustand (z. B. Angst).
Eine Reihe von Schritten hatte eine hohe Wiederholgenauigkeit (R = 0,71, p = 0,005). Die Anzahl der stehenden Kämpfe (R = -0,61) und die Latenz bis zum ersten stehenden Kampf (R = 0,61) waren gültige Metriken für EV nur während des ersten Tests. Die Gesamtzeit, die während des ersten Tests stand, war eine gültige Metrik für ADG. Mehrere Schritte hatten eine inakzeptable Zuverlässigkeit (ICC = 0,42). Das BZM hat mehrere wiederholbare Schritte. Die Dauer des Stehens ist eine gültige Metrik für ADG und stehendes Verhalten kann ein Proxy für EV und ADG sein. Eine Vielzahl von Variablen wird ausgewertet. Das Verhalten von Rindern wird ohne menschliche Eingriffe beobachtet. Antwortmetriken sind objektiv. Es ist jedoch ressourcen-, zeit- und arbeitsintensiv, das Labyrinth zu konstruieren und den Test durchzuführen (nur 10 min/Tier für Tests), und es erfordert Videodekodierung.
Emotionaler Kreislauf: SEEKING, PANIC
Individueller Starttest
Obwohl der Erlauftest wiederholbar ist, verhalten sich Rinder während des Starttests anders, wenn sie einzeln bewertet werden, als wenn sie sich in einer Gruppe23befinden. Während des individuellen Erschrecktentests können Rinder Isolationsstress haben; Daher kann die Aktivierung der PANIC- und SEEKING-Systeme jede FEAR-Systemaktivierung außer Kraft setzen. Die Anzahl der Schritte (R = 0,62, p = 0,0008) und die Anzahl der Schritte innerhalb der ersten 60 s nach öffnung des Schirms (R = 0,60, p = 0,001) hatten eine moderate Wiederholgenauigkeit. Die Gültigkeit in Bezug auf ADG war unwahrscheinlich, ein nützlicher (R2 = 0,07) Indikator für ADG zu sein. Mehrere Schritte (ICC = -0,06) für den gesamten Testzeitraum hatten eine inakzeptable Zuverlässigkeit. Die Anzahl der Schritte innerhalb der ersten 60 s nach dem Öffnen des Regenschirms (ICC = 0,70) hatte jedoch eine akzeptable Zuverlässigkeit.
Der einzelne Starttest verfügt über mehrere Metriken, die wiederholbar und zuverlässig sind, und es werden eine Vielzahl von Variablen ausgewertet. Das Verhalten von Rindern wird ohne menschliche Eingriffe beobachtet. Antwortmetriken sind objektiv. Es ist jedoch ressourcen-, zeit- und arbeitsintensiv, das Labyrinth zu konstruieren und den Test durchzuführen (5 min/Tier nur zum Testen). Es erfordert Video-Dekodierung und kann durch Isolationsstress verwirrt werden.
Emotionaler Schaltkreis für individuellen Starttest: PANIC, SEEKING
Emotionaler Schaltkreis für Gruppenstarttest: FEAR
Open Field-Test
Die Anzahl der Schritte (R = 0,67, P = 0,0001) hatte eine moderate Wiederholbarkeit. Seine Gültigkeit in Bezug auf ADG ist gefährdet, da mehrere Schritte (R2 = 0,03) unwahrscheinlich sind. Eine Reihe von Schritten (ICC = 0,26) hatte eine inakzeptable Zuverlässigkeit. Der Offene Feldtest hat eine Vielzahl von Variablen ausgewertet. Einige Schritte während des Tests sind wiederholbar. Das Verhalten von Rindern wird ohne menschliche Eingriffe beobachtet. Antwortmetriken sind objektiv. Es ist jedoch ressourcen-, zeit- und arbeitsintensiv, das Labyrinth zu konstruieren und den Test durchzuführen (10 min/Tier nur zum Testen), und es erfordert Videodekodierung.
Emotionaler Kreislauf: PANIC, SEEKING
Multivariate Analysen
Clusteranalysen identifizierten drei primäre Cluster (FEAR, RAGE und PANIC/SEEKING) in den Daten (Abbildung 4). Die Anzahl der Schritte im Group Startle Test (FEAR), gruppiert mit ADG und EV (FEAR). Die Anzahl der Schritte im BZM (PANIC/SEEKING), OFT (PANIC/SEEKING) und Individual startle test (PANIC/SEEKING) gruppiert. CS (RAGE) hat keine der anderen Variablen gruppiert.
| Emotionales System | Verhaltenstest zur Erkennung der Systemaktivierung vorgeschlagen |
| Suchen | Offenes Feldtest, neuartiger Objekttest, Rinder-Null-Labyrinth, Stift-Score |
| LUST | libido-Bewertung |
| Pflege | mütterliches Verhalten, Not um Entwöhnung |
| Spielen | Tbd |
| Angst | Starttest, Ausstiegsgeschwindigkeit |
| Wut | Rutschen-Score, Nachwuchsschutz |
| PANIK/TRAUER | sozial Isolationstest, Rinder-Null-Labyrinth, Stift-Score |
Tabelle 1: Verhaltensbewertungen, die die Aktivierung verschiedener emotionaler Systeme im Gehirn identifizieren können.
| Ergebnis | Etikett | Beschreibung |
| 1 | Fügsam | Milde Disposition. Sanft und einfach zu handhaben. Steht und bewegt sich langsam während der Verarbeitung. Ungestört, sesshaft, etwas stumpf. Zieht nicht auf Kopftor, wenn in Rutsche. Ausgänge rutschen ruhig |
| 2 | Unruhig | Ruhiger als der Durchschnitt, kann aber während der Verarbeitung hartnäckig sein. Kann versuchen, sich aus der Rutsche zurückzuziehen oder sich an der Kopfklappe zurückzuziehen. Einige Streichelschwanz. Verlässt die Rutsche prompt. |
| 3 | Nervös | Typisches Temperament ist überschaubar, aber nervös und ungeduldig. Eine moderate Menge an Kämpfen, Bewegung und Schwanz flicken. Wiederholtes Drücken und Ziehen der Kopfklappe. Verlässt rutschig die Rutsche. |
| 4 | Flighty (wild) | Jumpy und außer Kontrolle, zittern und kämpfen heftig. Mai Balg und Schaum am Mund. Frantically läuft Zaunlinie und kann springen, wenn einzeln geschrieben. Zeigt lange Flugdistanz und Ausfahrten rutschen wild. |
| 5 | Aggressiv | Kann ähnlich wie Score 4 sein, aber mit zusätzlichem aggressivem Verhalten, Angst, extremer Erregung und kontinuierlicher Bewegung, die springen und bellen können, während in der Rutsche. Verlässt die Rutsche hektisch und kann Angriffsverhalten zeigen, wenn er allein behandelt wird. |
| 6 | Sehr aggressiv | Extrem aggressives Temperament. Thrashes über oder Angriffe wild, wenn an kleinen, engen Orten eingesperrt. Ausgesprochenes Angriffsverhalten. |
Tabelle 2: Beschreibung des Rinderverhaltens in der Bewertung für Chute Scores (Beef Improvement Federation).
| Ergebnis | Etikett | Beschreibung |
| 1 | Nicht aggressiv (gefügig) | Geht langsam, kann von Menschen eng angefahren werden, nicht von Menschen oder Einrichtungen angeregt |
| 2 | Leicht aggressiv | Läuft entlang Zäune, wird in der Ecke stehen, wenn Menschen weg bleiben, kann Schritt Zaun |
| 3 | Mäßig aggressiv | Läuft entlang Zäune, Kopf nach oben und läuft, wenn Menschen näher kommen, stoppt vor dem Schlagen von Toren und Zäunen, vermeidet Menschen |
| 4 | Aggressiv | Läufe, bleibt im Rücken der Gruppe, Kopf hoch und sehr bewusst menschenbewusst, kann in Zäune und Tore laufen, auch mit einiger Entfernung, wird wahrscheinlich in Zäune laufen, wenn allein in Stift |
| 5 | Sehr aggressiv | Aufgeregt, läuft in Zäune, läuft über Menschen und alles andere im Weg, "verrückt" |
Tabelle 3: Beschreibung des Rinderverhaltens in der für Pen Score (Beef Improvement Federation) bewerteten Verhaltensbeschreibung.
| Häufigkeit der Verhaltensleistung | Mittelwert - SEM | Max-Min |
| Schritte (Anzahl) | 244,11 € 29,19 | 594 - 34 |
| Fluchtversuche (Anzahl) | 9 x 1,48 | 29 - 0 |
| Kicks (Anzahl) | 8,67 € 1,17 | 25 - 1 |
| Urinationen (Anzahl) | 0,32 € 0,13 | 3 - 0 |
| Defecations (Anzahl) | 1 x 0,29 | 6 - 0 |
| Vokalisationen (Anzahl) | 0,96 x 0,3 | 6 - 0 |
| Stehende Kämpfe (Anzahl) | 10,61 € 1,06 | 25 - 0 |
| Dauer der Dauer des Stehenden (s) | 200,23 € 22,59 | 456.32 - 0 |
| Schritte (Anzahl) während der ersten 60 Sekunden des Tests | 32,18 € 5,31 | 106 - 0 |
|
| Latenz zum Verhalten nach dem Betreten des Bovine Zero Maze | Mittelwert - SEM | Max-Min |
| Latenz bis zum ersten Schritt (s) | 18,32 € 8,36 | 228.7 - 0.03 |
| Latenz bis zum ersten Fluchtversuch (s) | 165,67 bei 38,31 | 600 - 1.6 |
| Latnecy zur ersten Richtungsänderung (s) | 76,05 € 14,43 | 290.96 - 2.87 |
| Latenz zum ersten Wasserlassen (s) | 520,31 € 31,64 | 600 - 42.3 |
| Latenz bis zur ersten Defäkation (s) | 325,63 € 52,13 | 600 - 0 |
| Latenz bis zur ersten Vokalisation (s) | 437,03 € 45,69 | 600 - 1.7 |
| Latenz bis zum ersten stehenden Kampf (s) | 68,72 bei 23,6 | 600 - 0.54 |
Tabelle 4: Häufigkeit und Latenz, um Verhaltensweisen durchzuführen, die beobachtet werden, während Sich Rinder im Bovine Zero Maze befinden.
| Individueller Starttest | Gruppenstarttest |
| Häufigkeit des Verhaltens während des Tests | Mittelwert - SEM | Max-Min | Mittelwert - SEM | Max-Min |
| Zeit, in der Sichschirme öffnen | 63,27 bei 0,35 | 68.34 - 60.09 | 61,2 € 0,08 | 62.16 - 60.33 |
| Schritte (Anzahl) | 318,5 € 37,52 | 948 - 65 | 126,72 bei 12,68 | 312 - 25 |
| Fluchtversuch (Anzahl) | 0 x 0 | 0 - 0 | 0 x 0 | 0 - 0 |
| Berührungen Regenschirm (Anzahl) | 2,27 x 0,53 | 11 - 0 | 0,03 € 0,03 | 1 - 0 |
| Kicks (Anzahl) | 0,16 € 0,09 | 3 - 0 | 0 x 0 | 0 - 0 |
| Urinationen (Anzahl) | 0,19 € 0,07 | 1 - 0 | 0,13 € 0,07 | 2 - 0 |
| Defecations (Anzahl) | 0,72 € 0,12 | 3 - 0 | 0,72 € 0,15 | 3 - 0 |
| Vokalisationen (Anzahl) | 0,44 € 0,29 | 10 - 0 | 0,03 € 0,03 | 1 - 0 |
| Stehende Kämpfe (Anzahl) | 7,91 x 0,56 | 15 - 0 | 8,66 € 0,52 | 14 - 3 |
| Dauer stehend (sonds) | 140,87 € 13,77 | 316.25 - 0 | 188,94 € 9,91 | 299 - 64.74 |
| Schritte in den ersten 60 Sekunden des Testens (Anzahl) | 62,44 € 8,92 | 248 - 6 | 33,84 € 3,11 | 81 - 6 |
| Schritte in den 60 Sekunden nach dem Öffnen der Regenschirme (Zählung) | 72,52 € 10,1 | 295 - 6 | 27,09 € 3,76 | 92 - 0 |
|
| Individueller Starttest | Gruppenstarttest |
| Latenz zum Ausführen von Verhaltensweisen | Mittelwert - SEM | Max-Min | Mittelwert - SEM | Max-Min |
| Latenz bis zum ersten Schritt (s) | 4,14 x 1,46 | 36.98 - 0.11 | 2,61 bis 0,88 | 28.65 - 0.11 |
| Latenz bis zum ersten Fluchtversuch (s) | - | - | - | - |
| Latenz bis zum ersten Schirm touch (s) | 94,79 € 14,74 | 282.84 - 11.64 | 157,76 € 157,76 | 157.76 - 157.755 |
| Latenz zum ersten Kick (s) | 137,29 € 16,78 | 167.2 - 93.47 | - | - |
| Latenz zum ersten Wasserlassen (s) | 135,47 bei 38,38 | 293.79 - 29.74 | 52,87 € 9,39 | 69.66 - 37.17 |
| Latenz bis zur ersten Defäkation (s) | 104,18 € 23 | 271.98 - 3.35 | 62,44 € 13,74 | 196.76 - 15.11 |
| Latenz bis zur ersten Vokalisation (s) | 67,32 € 41,27 | 226.89 - 3.83 | 68,15 € 0,00 | 68.15 - 68.15 |
| Latenz bis zum ersten stehenden Kampf (s) | 26,52 € 7,1 | 193.48 - 0.44 | 11,43 € 1,76 | 45.4 - 1.12 |
| Latenz bis zum ersten Schritt nach dem Öffnen des Regenschirms (s) | 63,2 € 1,77 | 84.19 - 6.36 | 65,94 € 5,09 | 167.34 - 6.96 |
| Latenz zum ersten Fluchtversuch nach Regenschirm geöffnet (s) | - | - | - | - |
| Latenz, um die ersten Berührungen des Regenschirms, nachdem die Schirme öffnen (s) | 110,2 € 16,38 | 282.84 - 11.64 | - | 157.76 – 0 |
| Latenz zum ersten Kick nach Regenschirm öffnet (s) | 137,29 € 16,78 | 167.2 - 93.47 | - | - |
| Latenz zum ersten Urinieren nach Öffnen des Regenschirms (s) | 152,34 € 40,79 | 293.79 - 29.74 | 67,94 € 1,72 | 69.66 - 66.21 |
| Latenz bis zur ersten Defäkation nach Öffnung des Regenschirms (s) | 160,57 € 26,49 | 271.98 – 1 | 90,03 € 21,26 | 196.76 - 17.39 |
| Latenz bis zur ersten Vokalisierung nach Regenschirmöffnung (s) | 100,91 € 44,77 | 226.89 - 11.47 | - | 68.15 – 0 |
| Latenz bis zum ersten Stehenden kampf nach Regenschirm öffnet (s) | 85,59 bei 10,32 | 297.33 - 1.27 | 76,91 € 5,33 | 182.69 - 15.47 |
Tabelle 5: Häufigkeit und Latenz, um Verhaltensweisen auszuführen, die beobachtet werden, während sich Rinder im Einzelstarttest und im Gruppenstarttest befinden.
| Häufigkeit der Verhaltensweisen während des Tests | Mittelwert - SEM | Max-Min |
| Schritte (Anzahl) | 464,28 € 42,65 | 1607 - 91 |
| Fluchtversuche (Anzahl) | 0,06 € 0,04 | 2 - 0 |
| Kicks (Anzahl) | 0,16 € 0,06 | 2 - 0 |
| Urinationen (Anzahl) | 0,14 € 0,04 | 1 - 0 |
| Defecations (Anzahl) | 0,44 € 0,08 | 2 - 0 |
| Vokalisationen (Anzahl) | 1,91 x 0,7 | 32 - 0 |
| Stehende Kämpfe (Anzahl) | 13,75 € 0,84 | 40 - 4 |
| Dauer der Dauer des Stehenden (s) | 294,94 € 17,85 | 562.98 - 48.72 |
| Schritte (Anzahl) während der ersten 60 Sekunden des Tests | 69,36 € 7,72 | 297 - 0 |
|
| Latenz zum Ausführen von Verhalten | Mittelwert - SEM | Max-Min |
| Latenz bis zum ersten Schritt (s) | 5,9 x 2,42 | 148.18 - 0.11 |
| Latenz bis zum ersten Fluchtversuch (s) | 357,81 € 158,26 | 563.23 - 45.56 |
| Latenz zum ersten Kick (s) | 355,95 € 53,7 | 584.58 - 66.51 |
| Latenz bis zur ersten Defäkation (s) | 135,38 bei 31,51 | 486.29 - 1.98 |
| Latenz bis zur ersten Vokalisation (s) | 162,67 € 49,87 | 742 - 8.8 |
| Latenz bis zum ersten stehenden Kampf (s) | 28,11 € 6,06 | 255.97 - 0.35 |
Tabelle 6: Häufigkeit und Latenz, um Verhaltensweisen auszuführen, die beobachtet werden, während Sich Rinder im Open Field Test befinden.

Abbildung 1: Dreidimensionale Darstellung des Bovine Zero Maze. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

Abbildung 2: Dreidimensionale Darstellung der Arena für Open Field Test, Pen Score und Startle Test. Maroon-Kreise zeigen die Platzierung von Regenschirmen nur für den Startle-Test an. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

Abbildung 3: Beziehungen zwischen Austrittsgeschwindigkeit, Stiftpunktzahl, Rutschenpunktzahl und Produktivität in Bos indicus beeinflussten Ochsen (n = 32). Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

Abbildung 4: Repräsentative Clusteranalyse der Verhaltensreaktionen von Rindern auf eine Vielzahl von Angsttests. In dieser Abbildung wurde die Anzahl der Schritte, die während des Bovine Zero Maze (BZM), des Individual Startle Test, des Open Field Test (OFT) und des Gruppenstarttests ausgeführt wurden, mit dem Chute Score, Pen Score, Exit Velocity und Average Daily Gain ausgewertet. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.
Ergänzendes Material 1: Tiere verhalten sich an den verschiedenen Partituren, die im Manuskript beschrieben sind. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei anzuzeigen (Rechtsklick zum Herunterladen).
Ergänzendes Material 2: Zeitraffer-Video zum Erstellen des Nulllabyrinths. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei anzuzeigen (Rechtsklick zum Herunterladen).