Derzeit läuft ein Projekt, um die Gültigkeit des CC-VRS bei der Beurteilung der kognitiven, motorischen und IADL-Funktion bei jungen Erwachsenen, älteren Erwachsenen ohne neurologische Erkrankung und Personen mit Parkinson zu ermitteln. Jeder Teilnehmer absolvierte das Lernprogramm, die grundlegenden und komplexen Szenarien mit demselben 150-m-Pfad und 5-Element-Listen, um den Vergleich der Leistung zwischen Gruppen zu ermöglichen. Detaillierte kognitive und Positionsdaten wurden verwendet, um informative zusammenfassende Metriken zu erstellen, die die CC-VRS-Leistung zwischen Populationen mit bekannten Unterschieden in der kognitiven, motorischen und IADL-Funktion unterscheiden. Zusätzliche biomechanische und Dual-Tasking-Metriken wurden berechnet, um die Funktionsebene in verschiedenen Bereichen weiter zu charakterisieren (Tabelle 1).
| CC-VRS Ergebnis | Domäne |
| Kognitiv |
| Korrekte und falsche Elemente | Exekutive Funktion |
| Listenaktivierungen (Anzahl und Dauer) | Arbeitsspeicher |
| Rückruf von Sale-Artikeln (Nummer korrekt) | Deklarativer Speicher |
| Verkaufspreisvergleich (Erfolg und Dauer) | Verarbeitungsgeschwindigkeit |
| Kognitiv-motorisch |
| Dauer der Testversion | Globale Funktion (IADL) |
| Stopps (Anzahl und Dauer) | Interferenzen mit zwei Aufgaben |
| Ganggeschwindigkeit in der Nähe von Listenelementen | Interferenzen mit zwei Aufgaben |
| Kollisionen mit Ausweichhindernissen | Reaktionshemmung |
| Motor |
| Geschwindigkeit, Schrittweite, Gangvariabilität | Ganggeschwindigkeit und -qualität |
| Drehgeschwindigkeit, Drehdauer | Drehqualität |
| Schrittweite, Symmetrie | Haltungsstabilität |
| Anzahl der Nullübergänge bei der Beschleunigung | Fließende Gehfähigkeit |
| Reichweite und Transportdauer bei ausgewählten Positionen | Funktion der oberen Extremität |
Tabelle 1: CC-VRS-Ergebnismetriken. Eine nicht erschöpfende Liste möglicher Ergebnismetriken der CC-VRS-Plattform, die in erster Linie als kognitiv, motorisch oder kognitiv-motorisch bezeichnet werden. Diese Ergebnisse wurden auf der Grundlage der Aufgabenanalyse entwickelt, die verwendet wurde, um das CC-VRS als ökologisch valide Bewertung der IADL-Funktion zu gestalten. Die von diesen Ergebnissen erfassten Domänen repräsentieren das Spektrum von Single- und Dual-Task-Funktionen, die für den erfolgreichen Abschluss von Lebensmitteleinkäufen und anderen IADLs erforderlich sind. Im Gegensatz zu bestehenden neuropsychologischen und motorischen Auswertungen bewertet das CC-VRS diese Domänen unter Bedingungen, die die komplexen Anforderungen von IADL-Umgebungen in Heim- und Gemeinschaftsumgebungen genauer widerspiegeln. Abkürzungen: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; IADL = instrumentelle Tätigkeit des täglichen Lebens.
Abbildung 4 gibt einen Überblick über die Leistung eines Teilnehmers mit PD im Basisszenario. Der Fußweg des Teilnehmers durch das Geschäft wurde mit dem idealen Weg der Navigationsroute verglichen und die Standorte der richtigen Einkaufsartikel wurden notiert. Unter Verwendung von Positionsdaten aus den VR-Trackern wurde die momentane Geschwindigkeit des Teilnehmers durch den Speicher aufgezeichnet und aufgezeichnet. Das Hinzufügen des Kontexts von Listenaktivierungen und Elementauswahl gab Einblick in die Dual-Tasking-Fähigkeit des Teilnehmers und die Gesamtkapazität, die IADL-Aufgabe effizient abzuschließen.
Basierend auf den Ergebnissen vorläufiger Analysen unterschied sich die CC-VRS-Gesamtleistung zwischen gesunden jungen Erwachsenen und Personen mit Parkinson (Abbildung 5). Die Ergebnisse der Gesamtdauer der Studie, die Anzahl und Dauer der Stopps sowie die Anzahl und Dauer der Listenansichten während der Aufgabe sind vielversprechende Metriken, um zwischen Gruppen zu unterscheiden. Ältere Erwachsene und Personen mit Parkinson benötigten mehr Zeit, um jedes Szenario abzuschließen, und verbrachten mehr Zeit damit, die Einkaufsliste im Vergleich zu gesunden jüngeren Erwachsenen anzuhalten und zu aktivieren. Junge Erwachsene zeigten eine erhöhte Dual-Tasking-Kapazität, indem sie gleichzeitig die Liste gingen und aktivierten, während Personen mit PD häufiger die Einkaufsliste aktivierten, während sie angehalten wurden. Zusätzliche Ergebnisse, einschließlich der Zeit, die für die Suche nach Elementen, Gangmetriken und die Ergebnisse der kognitiven Anforderungen im komplexen Szenario aufgewendet wird, stehen zur Analyse zur Verfügung.
In einer separaten CC-VRS-Usability-Studie für Personen mit Parkinson füllten 10 Teilnehmer den Simulator Sickness Questionnaire (SSQ)47,48 aus, um die Symptome der VR-Krankheit zu Studienbeginn, unmittelbar nach Abschluss der CC-VRS-Erfahrung und 30 Minuten nach Abschluss der Aufgabe zu bewerten. Der im Rahmen von Flugsimulationen entwickelte SSQ erfasst 16 häufige Symptome auf einer 4-Punkte-Skala und wurde für den Einsatz in VR-Anwendungen eingesetzt. Einzelne Symptom-Scores werden kombiniert und gewichtet, um Subscores in den Bereichen Übelkeit, okulomotorische und Desorientierungssymptomcluster zu bilden, zusätzlich zu einem Gesamtscore. Die gesamten SSQ-Werte reichen von 0 bis 235,6.
Abbildung 6 zeigt die Ergebnisse des zu Studienbeginn abgeschlossenen SSQ (durchschnittliche Gesamtpunktzahl 13,1 ± 16,7), unmittelbar nach CC-VRS (29,5 ± 27,9) und 30 Minuten nach CC-VRS (14,2 ± 15,6) für Teilnehmer mit PD (N = 10). Im Allgemeinen waren die Gesamt-SSQ-Werte für Teilnehmer mit PD nach CC-VRS mild, und die am häufigsten bestätigten Symptome waren allgemeine Beschwerden, Müdigkeit, Augenbelastung, Konzentrationsschwierigkeiten und Schwitzen. Bemerkenswerterweise berichteten viele der Teilnehmer von leichten Symptomen zu Studienbeginn. Dennoch absolvierten 9/10 Teilnehmer das gesamte Assessment, einschließlich des Tutorials, der Basic- und Complex-Szenarien, in einem Durchschnitt von 29,0 ± 5,9 min. Man konnte das CC-VRS krankheitsbedingt nicht vertragen. Diese Daten liefern überzeugende Beweise dafür, dass die CC-VRS-Plattform von den meisten Menschen mit neurologischen Erkrankungen gut vertragen wird. Insgesamt deutet der allgemeine Mangel an signifikanten VR-Krankheitssymptomen darauf hin, dass die Kopplung von VR-Inhalten mit einem omnidirektionalen Laufband machbar ist und das VR-Fortbewegungsproblem für die meisten Menschen angehen kann.
Die 10 Teilnehmer, die die Usability-Studie absolvierten, nahmen an einem semistrukturierten Interview teil, nachdem sie das CC-VRS verwendet hatten. Alle Teilnehmer bestätigten, dass die Studie zum ersten Mal VR und/oder ein omnidirektionales Laufband verwendete. Zu den zusammenfassenden Bemerkungen über das Laufband gehörten die folgenden:
Einfache Anpassung des Laufbandes: Die Teilnehmer fühlten sich auf dem Laufband in der Regel innerhalb weniger Minuten wohl, da das Gehen das oberirdische Treten nachahmte. Die Teilnehmer wiesen auf zwei Aspekte des Ganges hin, die einer Anpassung bedurften: (1) Der Zug des Taillentrackers zurück in die Mitte des Laufbandes während des Anhaltens und (2) etwas kürzere Schritte aufgrund der Größe der Laufbandplattform.
Die Unterstützung der oberen Extremität war stabilisierend: Die Verwendung des kreisförmigen Handlaufs, der das Laufband umfasste, bot ein angemessenes Maß an Unterstützung der oberen Extremitäten, die bei der Erledigung der Aufgabe half.
Herausfordernde körperliche und kognitive Umgebung: Die Teilnehmer berichteten, dass ihre Haltungskontrolle bei der Durchführung der Einkaufsaufgaben herausgefordert wurde. Es war beruhigend, angeschnallt zu werden, aber das Gurtzeug schränkte die Bewegung in keiner Ebene ein.
Realistische Umgebung: Die visuellen und auditiven Displays ähnelten stark einem echten Lebensmittelgeschäft und waren für VR-naive Benutzer beeindruckend. Die Teilnehmer berichteten, dass der Realismus der anderen Käufer und Ganghindernisse sie motivierten, Kollisionen zu vermeiden, und dass die Navigationsroute einfach zu befolgen war.
Desorientierung: Beschwerden über Desorientierung und Krankheit stimmen mit den individuellen SSQ-Werten überein. Einige Teilnehmer zeigten in den ersten Minuten des CC-VRS anfängliche visuell-räumliche Herausforderungen, die dazu führten, dass sich die Person den Lebensmittelregalen annäherte, was ihrer Meinung nach ein Gefühl der Desorientierung hervorrief.
Teilnehmer mit PD aus beiden oben genannten Studien (N = 24) füllten die System Usability Scale (SUS) nach Abschluss des CC-VRS aus. Der SUS ist ein 10-Punkte-Fragebogen, der die Benutzerfreundlichkeit, die globale Zufriedenheit und die Lernfähigkeit eines Systems 49,50 misst. Die Punktzahlen reichen von 0 bis 100, wobei 68 die durchschnittliche Benutzerfreundlichkeit anzeigt. Insgesamt entsprechen SUS-Werte zwischen 72,6 und 78,8 einer Note von "B" und Werte größer als 78,8 erhalten ein "A" 51. Unter den 24 Teilnehmern mit PD, die die CC-VRS-Plattform (Tutorial, Basic und Complex Sessions) absolvierten, erhielt das CC-VRS eine Durchschnittsnote von 75,7 ± 18,9.

Abbildung 4: CC-VRS-Leistungszusammenfassung (A) Eine Person mit Parkinson-Krankheit, die das Basisszenario der CC-VRS-Plattform ausfüllt. (B) Der Navigationspfad und die Gehgeschwindigkeit des Teilnehmers, wenn er die Aufgabe erledigt. Die blauen Quadrate stellen einen Artikel dar, der auf der Einkaufsliste stand und erfolgreich abgerufen wurde. Auf der Navigationslinie ist eine Heatmap-Linie eingebettet, die die sofortige Gehgeschwindigkeit des Teilnehmers darstellt. Die Grundlaufgeschwindigkeit wird über die ersten 20 m geradeaus berechnet. Jede momentane Geschwindigkeit, die weniger als das 0,5-fache der Grundlaufgeschwindigkeit beträgt, ist rot; Momentane Geschwindigkeit über 1,5x die oben genannte Durchschnittsgeschwindigkeit ist grün. Es gibt einen linearen Übergang von Rot über Gelb zu Grün zwischen 0,5x und 1,5x der durchschnittlichen geraden Gehgeschwindigkeit. Die Gehgeschwindigkeit im Laufe des Versuchs (C) und die Anzahl der Listenaktivierungen (D) werden dargestellt. Bemerkenswert ist, dass dieser Teilnehmer im Laufe des Versuchs 15 Listenansichten hatte, obwohl er nur fünf Artikel auf der Einkaufsliste hatte. Abkürzung: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung zu sehen.

Abbildung 5: CC-VRS eines gesunden jungen Erwachsenen im Vergleich zur Parkinson-Krankheit. Die kumulative Strecke, die ein gesunder junger Erwachsener (A) und ein Teilnehmer mit PD (B) während der Durchführung des Basisszenarios zurückgelegt haben. Im Allgemeinen gingen beide Teilnehmer ungefähr die gleiche Strecke, wie sie der Navigationslinie folgten. Der Teilnehmer mit Parkinson brauchte jedoch wesentlich länger (410 s) als der junge Erwachsene (350 s), um das Szenario abzuschließen. Die grünen Balken stellen die Anzahl und Dauer einer Listenaktivierung während der Aufgabe dar. Der junge Erwachsene betrachtete die Liste sieben Mal für insgesamt 73,1 s, während der Teilnehmer mit PD die Liste bei 16 Gelegenheiten für insgesamt 94,3 s ansah. Die blauen Punkte spiegeln einen physischen Stopp des Teilnehmers wider. Die Inspektion der Leistung junger Erwachsener zeigt, dass sie insgesamt weniger Stopps hatten und gleichzeitig gehen und die Liste anzeigen konnten. Umgekehrt hatte der Teilnehmer mit PD 17 Haltestellen, die jeweils einer Listenansicht entsprachen, was darauf hindeutet, dass er nicht in der Lage war, effektiv eine Doppelaufgabe zu erledigen (z. B. gleichzeitig zu gehen und die Liste anzuzeigen). Abkürzungen: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; PD = Parkinson-Krankheit. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung zu sehen.

Abbildung 6: Symptomerfahrung nach CC-VRS. Insgesamt 10 Teilnehmer mit PD führten das CC-VRS im Rahmen einer Usability-Studie durch. Jeder Teilnehmer füllte den Simulator-Krankheitsfragebogen vor, unmittelbar danach und 30 Minuten nach Abschluss der CC-VRS-Erfahrung aus. Der SSQ erfasst 16 Symptome der VR-Krankheit mit einer maximalen Punktzahl von 235,6. Die meisten Teilnehmer mit PD befürworteten leichte Symptome zu Studienbeginn, wobei die Symptome unmittelbar nach dem CC-VRS etwas erhöht waren und innerhalb von 30 Minuten nach Abschluss der Plattform zu den Ausgangswerten zurückkehrten. Das gesamte CC-VRS (Tutorial, Basic, and Complex Scenarios) dauerte durchschnittlich 29 Minuten, und der durchschnittliche SSQ-Wert nach Abschluss des CC-VRS betrug 29,5 (in rot). Abkürzungen: CC-VRS = Cleveland Clinic-Virtual Reality Shopping; PD = Parkinson-Krankheit; SSQ = Simulator Sickness Questionnaire. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung zu sehen.