Methodenartikel

Bewegungsschärfetest zur Messung der Gesichtsfeldschärfe mit bewegungsdefinierten Formen

DOI:

10.3791/66272

23. Februar 2024

In diesem Artikel

Erratum-Hinweis

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Zusammenfassung

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Hier wird ein neuartiger bewegungsbasierter Sehschärfetest beschrieben, der die Beurteilung der zentralen und peripheren Sehverarbeitung bei sehbehinderten und gesunden Personen ermöglicht, sowie eine Brille, die das periphere Sehen einschränkt und mit MRT-Protokollen kompatibel ist. Diese Methode bietet eine umfassende Beurteilung des Sehvermögens bei Funktionsbeeinträchtigungen und Funktionsstörungen des visuellen Systems.

Zusammenfassung

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Die Standard-Sehschärfemessungen beruhen auf stationären Reizen, entweder Buchstaben (Snellen-Diagramme), vertikalen Linien (Nonius-Sehschärfe) oder Gitterdiagrammen, die von den Regionen des visuellen Systems verarbeitet werden, die am empfindlichsten auf die stationäre Stimulation reagieren und visuellen Input aus dem zentralen Teil des Gesichtsfeldes erhalten. Hier wird eine Sehschärfemessung vorgeschlagen, die auf der Unterscheidung einfacher Formen basiert, die durch die Bewegung der Punkte in den Zufallspunkt-Kinematogrammen (RDK) definiert sind, die von visuellen Regionen verarbeitet werden, die für Bewegungsstimulation empfindlich sind und auch Eingaben aus dem peripheren Gesichtsfeld empfangen. Im Bewegungsschärfetest werden die Teilnehmer gebeten, zwischen einem Kreis und einer Ellipse zu unterscheiden, mit passenden Oberflächen, die aus RDKs erstellt und entweder durch Kohärenz, Richtung oder Geschwindigkeit der Punkte vom Hintergrund-RDK getrennt sind. Die Sehschärfemessung basiert auf der Ellipsenerkennung, die bei jeder korrekten Reaktion kreisförmiger wird, bis die Sehschärfeschwelle erreicht ist. Der Bewegungsschärfetest kann im negativen Kontrast (schwarze Punkte auf weißem Hintergrund) oder im positiven Kontrast (weiße Punkte auf schwarzem Hintergrund) dargestellt werden. Die bewegungsdefinierten Formen befinden sich mittig innerhalb von 8 Grad und sind von einem RDK-Hintergrund umgeben. Um den Einfluss der visuellen Peripherie auf die zentral gemessene Sehschärfe zu testen, wird eine mechanische Verengung des Gesichtsfeldes auf 10 Grad vorgeschlagen, wobei eine undurchsichtige Brille mit zentral angeordneten Löchern verwendet wird. Dieses einfache und replizierbare Verengungssystem eignet sich für MRT-Protokolle und ermöglicht weitere Untersuchungen der Funktionen des peripheren visuellen Inputs. Hier wird eine einfache Messung der Form- und Bewegungswahrnehmung gleichzeitig vorgeschlagen. Dieser einfache Test beurteilt Sehstörungen in Abhängigkeit von den zentralen und peripheren Gesichtsfeldeingängen. Der vorgeschlagene Bewegungsschärfetest verbessert die Fähigkeit von Standardtests, bei Patienten mit verletztem Sehsystem noch verschonte oder sogar verstärkte Sehfunktionen aufzudecken, die bisher unentdeckt blieben.

Einleitung

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Die meisten der verfügbaren Sehtests sind darauf gerichtet, die vom zentralen Sehen verarbeiteten Merkmale zu untersuchen, wobei sie sich auf den Input stützen, der von der zentralen Netzhaut1 abgeleitet wird. Die zentrale Netzhaut hat die dichteste Zapfen-Photorezeptor-Population für maximale Sehschärfe und verfügt über keine Stäbchen-Photorezeptoren, die die periphere Netzhaut dominieren2. Das Vorhandensein von dicht gepackten Photorezeptoren spiegelt sich auch in einer erhöhten Dichte von Ganglienzellen wider, was bedeutet, dass eine größere Anzahl von Axonen zum Sehnerv und schließlich zum visuellen Kortex geleitet wird. Außerhalb der Fovea in Richtung Peripherie sind die Stäbchen zahlenmäßig stärker als der Zapfen-Photorezeptor3. Mit den breiteren Körpern der Stäbchen und dem spärlicheren Mosaik von Photorezeptoren reagiert die periphere Netzhaut in erster Linie auf Nachtsicht und Bewegungswahrnehmung4.

Klassischerweise ging man davon aus, dass die visuelle Verarbeitung in Abhängigkeit von der Stimulation des zentralen Teils des Gesichtsfeldes der Feinanalyse stationärer Objekte gewidmet ist und ihr peripherer Teil darauf spezialisiert ist, Bewegungen zu erkennen und Objekte in das zentrale, foveale Sehen zu bringen, wo sie weiter analysiert wird 5,6. Jetzt haben wir jedoch neue Beweise, die zeigen, dass auf der kortikalen Ebene die Feinanalyse des stationären Signalwegs nicht vollständig von der bewegungssensitiven getrennt ist 6,7,8. Die gleichzeitige Erprobung von Form- und Bewegungswahrnehmung wird klassischerweise mit beweglichen Gittern9 und Glasmustern10 sowie konzentrischen Ringbewegungen11 durchgeführt. Unser Ziel ist es, einen Test einzuführen, der dem normalen Leben von sehbehinderten Menschen nahe kommt, der ihre Frustration verringern und Hoffnung geben kann, indem er ihnen explizit zeigt, dass einige Merkmale ihrer visuellen Verarbeitung noch erhalten und sogar gestärkt werden können. Der vorgeschlagene Bewegungsschärfetest auf Basis von Random-Dot-Kinematogrammen (RDKs) kombiniert die Analyse der Bewegungs- und Formwahrnehmung und testet gleichzeitig die Funktion der Bewegungs- und Formwahrnehmung. Im Rahmen des Bewegungs-Seh-Tests gibt es viele Möglichkeiten, psychophysische Merkmale zu testen, wie z.B. unterschiedliche Geschwindigkeiten, Richtungen und Kontraste der RDKs. Durch die Änderung der Parameter können wir die Stärke der Stimulation manipulieren, entweder spezifisch für die zentrale Verarbeitung oder peripher. Zum Beispiel ist das Erkennen von sich schnell bewegenden Objekten ein gut beschriebenes Merkmal, das spezifisch für die periphere visuelle Verarbeitung12 ist, während die Verarbeitung der Dunkelheit auf dem hellen Hintergrund bevorzugt durch das zentrale Sehen13 verarbeitet wird. Dieser Test wurde zunächst an Patienten mit retinaler Degeneration von Photorezeptoren durchgeführt, die sich entweder spezifisch in der zentralen oder peripheren Netzhaut befanden14. Die Retinitis pigmentosa (RP) manifestiert sich mit peripheren Schädigungen und tritt bei ~1/5000 Patienten weltweit auf15. Morbus Stargardt (STGD) ist mit einer Prävalenz von ~1/10000 die häufigste Ursache für juvenile Makuladegeneration (MD)16. Eine Schädigung der Photorezeptoren an der zentralen Netzhaut, wie bei der Makuladegeneration oder wie bei der Retinitis pigmentosa an der peripheren Netzhaut, führt zu entsprechenden Gesichtsfeldverlusten. Diese Gesichtsfeldverluste spiegeln sich in den Beeinträchtigungen der Merkmale wider, die für die gegebenen Regionen des visuellen Systemsspezifisch sind 17. Wichtig ist, dass die Regionen des visuellen Systems, die Eingaben von nicht betroffenen Teilen der Netzhaut erhalten, ebenfalls betroffen sind. Zuvor wurde in Tiermodellen der Makuladegeneration18 gezeigt, dass nach einer binokularen zentralen Netzhautschädigung nicht nur die Sehschärfe verschlimmert, sondern auch die Bewegungswahrnehmung, ein charakteristisches Merkmal der peripheren Verarbeitung, verstärkt wird. Die hier beschriebene Bewegungsschärfeprüfung liefert eine wichtige Erkenntnis für die Planung von visuellen Rehabilitationsmaßnahmen. Ein vollständiger Überblick über das Zusammenspiel zwischen zentralen und peripheren Teilen des Gesichtsfeldes spielt eine entscheidende Rolle, um zu verstehen, wie verlorene Funktionen von den Ersatzteilen des visuellen Systems übernommen werden können und wie dieser Prozess durch Rehabilitationsmaßnahmen des Sehtrainings unterstützt werden kann. Das Wissen darüber, wie sich die regionale Netzhautdegeneration auf die visuelle Verarbeitung auswirkt, insbesondere über ihre geschädigten Teile hinaus, ist noch unvollständig. Optische Prüfungen basieren auf den Messungen der stationären Formmerkmale. Zum Beispiel beruhen die Sehschärfemessungen auf stationären Reizen, entweder Buchstaben (Snellen-Diagramme), Gitterdiagrammen oder Nonius-Sehschärfediagrammen.

Um den Einblick in die Dynamik zwischen zentralem und peripherem Sehen bei gesunden Augen und Augen mit eingeschränkten zentralen/peripheren Sehfunktionen zu erweitern, wurde ein bewegungsbasierter Sehschärfetest eingeführt, der die Form- und Bewegungswahrnehmung gleichzeitig misst. Der Bewegungsschärfetest basiert auf der Erkennung von zentral gelegenen Formen im negativen oder positiven Kontrast (dunkle oder helle Punkte), einer Ellipse und eines Kreises mit passenden Oberflächen, die aus Zufallspunkt-Kinematogrammen (RDK) erstellt und durch Geschwindigkeit, Kohärenz oder Richtung vom selben RDK-Hintergrund getrennt sind. Die Sehschärfe wird als minimaler wahrgenommener Unterschied zwischen Kreis- und Ellipsenabmessungen gemessen, und die Ergebnisse werden in visuellen Graden angegeben, bei denen das Subjekt innehält, um den Unterschied wahrzunehmen. Um zusätzlich zu überprüfen, ob der Luminanzkontrast die gemessene Bewegungsschärfe beeinflusst, können Stimuli im negativen (schwarze Punkte auf weißem Hintergrund) oder im positiven Kontrast (weiße Punkte auf schwarzem Hintergrund) dargestellt werden. Alle verfügbaren Informationen über die Verarbeitung von positivem Kontrast (ON-Typ) und negativem Kontrast (OFF-Typ) im visuellen System stammen aus der stationären Stimulation des zentralen Gesichtsfeldes19,20. Aber wie die periphere Verarbeitung von Bewegungssignalen vom Kontrast abhängt, bleibt ziemlich unbekannt14,21. Es wurde lediglich festgestellt, dass die Empfindlichkeit gegenüber hohen Geschwindigkeiten spezifisch für die periphere Verarbeitung ist, während die zentrale Bewegungsverarbeitung langsame Geschwindigkeiten bei höheren Ortsfrequenzen berücksichtigt, die im positiven Kontrast dargestellt werden (ON-Typ)12. Die positive und negative Kontrastvariante der Bewegungsschärfe-Reize, sowie die Möglichkeit, die Geschwindigkeit der Punkte, sowie die Kohärenz oder Richtung zu modifizieren, ist entscheidend für eine detailliertere Beschreibung des gesamten Gesichtsfeldes. Zusätzlich wird eine mechanische Verengung des Gesichtsfeldes auf zentrale 10 Grad vorgeschlagen, wobei eine Schutzbrille verwendet wird, bei der die Gläser durch undurchsichtige Gläser mit mittig angeordneten Löchern ersetzt werden. Dieses leicht replizierbare Verengungssystem, das für fMRT- und TMS-Protokolle geeignet ist, ermöglicht weitere Untersuchungen der Funktionen des peripheren Seheingangs und des Einflusses der visuellen Peripherie auf die zentral gemessene Sehschärfe. Ein ähnliches System wurde zunächst in früheren Studienvalidiert 14, in denen festgestellt wurde, dass Bewegungsschärfetests im negativen Kontrast und in Zeitraffer, die die visuelle Peripherie stark aktivieren, für alle Teilnehmer am schwierigsten sind. Für Patienten mit Morbus Stargardt waren sie nicht zu bewältigen. Wichtig ist, dass die Abschwächung der visuellen Peripheriestimulation durch Verringerung der Geschwindigkeit der RDKs die Sehschärfeschwellen bei allen getesteten Probanden verbessert. Zusammenfassend schlagen wir die Aufgabe der Bewegungsschärfemessung auf der Grundlage einer einfachen Formunterscheidung vor. Daher sind die Ergebnisse auch für Patienten und ihre Betreuer einfach und leicht verständlich. Der hier vorgestellte Bewegungsschärfetest richtet sich auch an Anwender außerhalb der Wissenschaft. Die Aufgabe ist für ein breites Spektrum von Altersgruppen und Patientengruppen leicht zu erklären.

Protokoll

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Alle Verfahren wurden gemäß den einschlägigen Richtlinien und Vorschriften durchgeführt und von der Ethikkommission WUM genehmigt (KB/157/2017). Von allen Teilnehmern wurde eine schriftliche Zustimmung eingeholt, um sicherzustellen, dass sie das allgemeine Ziel des Experiments verstanden haben und dass sie die Einbeziehung ihrer Daten für statistische Analysezwecke verstanden haben. Alle präsentierten visuellen Reize werden mit einer Java-basierten Desktop-Anwendung (Viscacha2) erzeugt, die für diese Experimente erstellt wurde.

1. Einrichtung

  1. Sichern Sie sich einen ruhigen, abgedunkelten Raum. Bauen Sie ein Setup, bestehend aus einem Computer, einer Tastatur, einem flachen Display, einem Eyetracker (optional, je nach Forschungsfrage und Zielsetzung; siehe Materialtabelle), einem Schreibtisch, einem Kinnhalter und einem Stuhl. Ordnen Sie es so an, dass die Teilnehmer mit dem Kinn auf der Kinnstütze sitzen können, die Augen direkt vor der Mitte der oberen Hälfte des Displays und die Hände die Pfeiltasten auf der Tastatur erreichen. Der horizontale Abstand zwischen dem Display und den Augen sollte 85 cm betragen.
    HINWEIS: Obwohl die Teilnehmer während des gesamten Eingriffs geschult und speziell gebeten werden, das zentrale Fixationskreuz zu fixieren, kann der Test mit einem Eyetracker eine zusätzliche Kontrolle zur Filterung bei der Analyse derjenigen Teilnehmer darstellen, die zu viele Schwankungen mit ihrem Blick aufweisen. Darüber hinaus können die Ergebnisse von Eyetrackern je nach Ziel der Studie interessante Einblicke in die Fixationsmuster, die Pupillengröße oder den interessierenden Ort verschiedener Teilnehmerkohorten geben.
  2. Besuchen Sie https://github.com/grimwj/Viscacha2 und laden Sie die Software herunter, indem Sie auf die Schaltfläche Code klicken und ZIP herunterladen. Extrahieren Sie die Zip-Datei und speichern Sie sie im Arbeitsverzeichnis.
  3. Befolgen Sie die Installationsschritte, die in der README.txt Datei beschrieben sind. Befolgen Sie im Falle eines Tests mit einem Eyetracker die Installationsschritte für die Software für den Eyetracker. Montieren Sie den Eyetracker gemäß den Anweisungen.
  4. Um eine erste Prüfung durchzuführen, führen Sie das Programm aus, indem Sie auf die Viscacha2.jar Datei doppelklicken. Nachdem der Startbildschirm angezeigt wird, drücken Sie ESC auf der Tastatur, um das Programm zu beenden.
  5. Navigieren Sie durch neu erstellte Ordner – experiment_data, TestPatient Shape_Brt. Öffnen Sie die .csv Datei mit einem Tabellenkalkulationseditor (Semikolon als Feldtrennzeichen setzen). Stellen Sie sicher, dass die Parameter, wie z. B. die Bildschirmabmessungen und der Abstand zum Bildschirm, korrekt sind.
    HINWEIS: Von hier aus basiert das Protokoll auf der Annahme, dass ein 1920 x 1080, 31,5 Zoll großes Display verwendet wird und der Abstand zwischen Patient und Bildschirm 85 cm beträgt. Dies bedeutet, dass der Bildschirm horizontal 44,6° Sichtraum einnimmt. Wenn diese Parameter nicht eingehalten werden können, kann man sich auf Schritt 5 beziehen, um das Programm neu zu konfigurieren.

2. Bestimmung der anfänglichen Schwierigkeit des Tests

  1. Öffnen Sie die config.txt Datei, und suchen Sie eine Zeile, die patient_name=TestPatient enthält. Ersetzen Sie den TestPatienten durch einen Text, der den zu untersuchenden Probanden identifiziert.
  2. Suchen Sie in der config.txt Datei die Zeile filename=Shape_Brt.txt. Achten Sie darauf, dass diese Zeile nicht mit einem Rautensymbol # (unkommentierte Zeile) beginnt.
  3. Bitten Sie den Probanden, sich vor das Display zu setzen, das Kinn aufgelegt und die Augen direkt vor der Mitte der oberen Hälfte des Displays zu halten. Vergewissern Sie sich, dass der Abstand vom Bildschirm korrekt ist. Stellen Sie sicher, dass die Tastaturtasten für die Person leicht zugänglich sind.
  4. Navigieren Sie zum Viscacha2.jar Verzeichnis, und führen Sie das Programm aus. Bringen Sie dem Teilnehmer bei, das Visier während der gesamten Dauer des Experiments auf das Fixationskreuz in der Mitte des Bildschirms zu fokussieren.
  5. Auf jeder Seite des Bildschirms wird entweder ein Kreis oder eine Ellipse in gleichem Abstand zum zentralen Fixationskreuz dargestellt. Die Aufgabe besteht darin, den Kreis über einer Ellipse mit den Pfeiltasten nach links und rechts auf der Tastatur auszuwählen. Erklären Sie dem Teilnehmer die Aufgabe, und wenn er bereit ist, drücken Sie die Taste s , um das Experiment zu starten. Das Experiment wird so lange fortgesetzt, bis der Teilnehmer eine der Pfeiltasten drückt.
  6. Das Programm endet, nachdem vier Umkehrungen stattgefunden haben oder eine maximale Anzahl von Versuchen erreicht wurde. Eine Umkehrung tritt auf, wenn der Proband die falsche Antwort auswählt, nachdem er zuvor die richtige ausgewählt hat, oder umgekehrt.
    HINWEIS: Hierbei handelt es sich um ein treppenartiges Verfahren. Die Schwierigkeit jedes Versuchs steigt nach jeder richtigen Antwort und sinkt nach einer falschen Antwort. Abbildung 1 zeigt, wie sich die Treppenhöhe im Laufe der Versuche für einen repräsentativen Teilnehmer ändert.
  7. Beachten Sie die vier Umkehrungen, nach denen die Aufgabe abgeschlossen ist und der Erkennungsschwellenwert festgelegt wurde. Öffnen Sie die entsprechende .csv Datei mit den Ergebnissen. Suchen Sie die THRESHOLD-Spalten am Ende der Datei. Verwenden Sie den Wert in dieser Spalte, um die anfängliche Schwierigkeit für nachfolgende Aufgaben zu berechnen.
    HINWEIS: Der Test kann auch in einem konstanten Paradigma dargestellt werden, bei dem der Schwierigkeitsgrad festgelegt ist und sich nicht ändert, indem das Rautensymbol aus der Zeile Experiment_Type=Konstante in den init.txt Dateien entfernt und ein Rautensymbol vor der Zeile Experiment_Type=Treppe hinzugefügt wird.

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Abbildung 1: Veränderung des Treppenhausniveaus über die Dauer des Shape_Brt Versuchs (Folgeversuche). Das rote Diagramm zeigt die Treppenebene, was sich in das Seitenverhältnis der S- (Ellipse) übersetzt. Nachdem 4 Umkehrungen stattgefunden haben (blaue Balken), wurde die Erkennungsschwelle des Probanden festgelegt und die Aufgabe ist abgeschlossen. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

  1. Verwenden Sie den neu ermittelten Schwellenwert als Ausgangsbasis für die nächste Reizpräsentation (Schritte 2.3–2.5). Um den neuen Schwellenwert in allen Stimulidefinitionsdateien zu ersetzen, verwenden Sie das Python-Skript im Ersetzungsordner und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

3. Ablauf der Stimuli

HINWEIS: Es werden insgesamt 10 Experimente durchgeführt: 5 mit weißen Punkten auf schwarzem Hintergrund und 5 mit schwarzen Punkten auf weißem Hintergrund.

  1. Kohärenz-Aufgabe
    1. Wenn der Betreff fertig ist, öffnen Sie die Datei config.txt und kommentieren Sie die Zeile filename=Shape_Brt.txt und kommentieren Sie die Zeile darunter und kommentieren Sie sie aus, einschließlich der shape_dotsB_C.txt Aufgabe. In dieser Aufgabe bestehen der Kreis und die Ellipse aus Punkten, die sich zufällig mit einer Geschwindigkeit von 10°/s bewegen. Der Hintergrund besteht aus Punkten, die sich kohärent und mit der gleichen Geschwindigkeit wie im Kreis und in der Ellipse nach oben bewegen.
      HINWEIS: Es ist möglich, eine andere Bewegungsrichtung der Hintergrundpunkte zu definieren, indem Sie den Parameter Richtung in der Definitionsdatei für jede Aufgabe bearbeiten.
    2. Führen Sie Viscacha2.jar aus. Erklären Sie dem Probanden die Aufgabe in einfachen Worten, zum Beispiel: Bitte zeigen Sie immer auf den Kreis. Wenn der Teilnehmer bereit ist, drücken Sie die Taste s, um das Experiment zu starten. Warten Sie, bis der Test abgeschlossen ist.
    3. Öffnen Sie die config.txt Datei, kommentieren Sie die Zeile filename=shape_dotsB_C.txt, und kommentieren Sie die Zeile darunter einschließlich der shape_dotsW_C.txt Aufgabe aus. Wiederholen Sie Schritt 3.1.2.
  2. Aufgabe "Richtung"
    1. Wenn der Betreff fertig ist, öffnen Sie die config.txt Datei und kommentieren Sie den zuvor ausgewählten Dateinamen. Heben Sie die Auskommentierung der Zeile auf, die filename=shape_dotsB_D.txt Aufgabe enthält. In dieser Aufgabe bestehen der Kreis und die Ellipse aus Punkten, die sich kohärent mit einer Geschwindigkeit von 10°/s nach oben bewegen. Der Hintergrund besteht aus Punkten, die sich mit der gleichen Geschwindigkeit wie im Kreis und in der Ellipse kohärent nach links bewegen.
    2. Führen Sie Viscacha2.jar aus. Erklären Sie dem Subjekt die Aufgabe. Wenn der Teilnehmer bereit ist, drücken Sie die Taste s , um das Experiment zu starten. Warten Sie, bis der Test abgeschlossen ist.
    3. Öffnen Sie die config.txt Datei, kommentieren Sie die Zeile filename=shape_dotsB_D.txt, und kommentieren Sie die Zeile darunter aus, einschließlich der shape_dotsW_D.txt Aufgabe. Wiederholen Sie Schritt 3.2.2.
  3. Aufgabe "Geschwindigkeit"
    1. Wenn der Betreff fertig ist, öffnen Sie die config.txt Datei und kommentieren Sie den zuvor ausgewählten Dateinamen. Heben Sie die Auskommentierung der Zeile auf, die filename=shape_dotsB_V10_20.txt Aufgabe enthält. Diese Aufgabe umfasst drei Bedingungen. Der Kreis und die Ellipse sowie der Hintergrund bestehen aus Punkten, die sich kohärent nach oben bewegen, und Punkte innerhalb des Kreises und der Ellipse bewegen sich immer langsamer als die Hintergrundpunkte: i) 10°/s versus 20°/s; ii) 5°/s gegenüber 10°/s; und iii) 1°/s gegenüber 2°/s.
    2. Führen Sie Viscacha2.jar aus. Erklären Sie dem Subjekt die Aufgabe. Wenn der Teilnehmer bereit ist, drücken Sie die Taste s, um das Experiment zu starten. Warten Sie, bis der Test abgeschlossen ist.
    3. Öffnen Sie die config.txt Datei und kommentieren Sie die Zeile shape_dotsB_V10_20.txt und kommentieren Sie die Zeile darunter aus, einschließlich der shape_dotsW_V10_20.txt Aufgabe. Wiederholen Sie Schritt 3.2.2.
    4. Wiederholen Sie die Schritte 3.3.1 - 3.3.3 2x für Aufgaben shape_dotsB_V5_10.txt und shape_dotsW_V5_10.txt sowie für shape_dotsB_V1_2.txt und shape_dotsW_V1_2.txt.
      1. Um zu vermeiden, dass der Dateiname für jede Aufgabe nach Abschluss der Aufgabe manuell geändert wird, verwenden Sie die Option sweep_file. Legen Sie in der config.txt Datei das Feld sweep_files auf 0 fest, um die Prozedur nach Beendigung jeder Aufgabenprozedur zu beenden.
      2. Verwenden Sie diese Einstellung für die Shape_Brt.txt Aufgabe, um den anfänglichen Basisschwellenwert zu definieren. Nachdem die Baseline festgelegt wurde, legen Sie die Sweep-Datei für die Ausführung mehrerer Aufgaben hintereinander auf eine ganze Zahl zwischen 1 und 9 fest. Die Ganzzahl bestimmt hier die Anzahl der Änderungen zwischen aufeinanderfolgenden Aufgaben (z.B. wenn sie auf 1 gesetzt ist und shape_dotsB_D.txt unkommentiert ist, führt das Programm diese Aufgabe und die nächste Aufgabe aus. Wenn auf 9 gesetzt, werden alle Aufgaben ausgeführt). Intern führt dies dazu, dass nach Abschluss jedes Experiments eine neue Konfigurationsdatei neu generiert wird, wobei ein zuvor ausgewählter Dateiname kommentiert und der nachfolgende Dateiname für das bevorstehende Experiment ausgewählt wird.

4. Schutzbrille schränkt die Sicht ein

  1. Um das periphere Gesichtsfeld vorübergehend zu entfernen, verwenden Sie eine Schwimmbrille (Abbildung 2), bei der transparente Gläser durch weiße, undurchsichtige ersetzt werden. Die Objektive hatten eine Öffnung von 1,4 mm, die das Gesichtsfeld auf die zentralen 10° beschränkte. Um die Brille für jedes Motiv geeignet zu machen und den natürlichen individuellen Augenabstand so gut wie möglich zu berücksichtigen, stellen Sie 14 Brillen mit einem Lochabstand von 58 mm bis 72 mm (mit einem Abstand von 1 mm zwischen jeder Brille) her.

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Abbildung 2: Schmaler werdende Brille. Die zentralen Löcher haben einen Durchmesser von 1,4 mm. Wir hatten 14 Brillen mit einem Abstand zwischen den Löchern von 58 mm bis 72 mm. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

  1. Verwenden Sie ein Lineal, um den Abstand zwischen den Augen des Teilnehmers zu definieren. Platzieren Sie das Lineal direkt über den Augen, in einer Linie mit den Augenbrauen, mit dem Wert 0 auf einem Auge. Berechnen Sie, wie weit in mm die zweite Pupille ist, indem Sie den Wert oben auf dem zweiten Auge überprüfen. Bitten Sie den Teilnehmer während des Eingriffs, den Blick so stabil wie möglich zu halten.
  2. Nachdem Sie das passendere Paar ausgewählt haben, gönnen Sie sich eine Pause von 15 Minuten. Bitten Sie die Teilnehmer, sich während dieser Zeit frei im Raum zu bewegen, ihr Telefon zu benutzen oder zu lesen, um die Augen an den neuen Sehzustand gewöhnen zu lassen.
  3. Starten Sie den Vorgang ab Schritt 3 erneut.

5. Neukonfiguration

  1. Kalibrierung von Bildschirmgröße und -abstand
    1. Wenn ein anderes Display verwendet wird, fügen Sie die Bildschirmabmessungen (Auflösung und Diagonale) in die Konfigurationsdatei ein (resolution_v für die vertikale Auflösung, resolution_h für die horizontale Auflösung diagonal_inch für die Bildschirmdiagonale in Zoll).
    2. Führen Sie Viscacha2.jar aus. Sobald der Startbildschirm angezeigt wird, drücken Sie ESC , um den Vorgang zu beenden. Öffnen Sie die .csv Datei mit den Ergebnissen.
    3. Suchen Sie die Zeile mit dem Text Abstand mm und notieren Sie sich den Wert.
    4. Stellen Sie den Versuchsaufbau so ein, dass der Proband in dem neu berechneten Abstand sitzen kann. Berechnen Sie den Abstand so, dass die Bildschirmbreite horizontal 44,6° des visuellen Raums einnimmt. Dies wird durch den Parameter full_angle_h definiert, der auch in der config.txt Datei geändert werden kann.
      HINWEIS: Die Kalibrierung kann auch für die Bildschirmhöhe mit dem Parameter full_angle_v durchgeführt werden. Bitte beachten Sie, dass nur einer dieser Parameter gesetzt werden kann, der andere muss mit einem #-Präfix kommentiert werden.
  2. Definition der Stimuli
    1. Definieren Sie die Stimuli-Parameter in separaten Dateien (z. B. shape_dotsB_C.txt). Einige Werte, wie z.B. die Abmessungen des S- (Ellipse_X, Ellipse_Y) werden in Pixel angegeben. Um von Pixeln zu visuellen Graden zu rechnen, multiplizieren Sie den Wert mit dem Pixel-zu-Winkel-Multiplikator, der aus der CSV-Datei mit den Ergebnissen extrahiert wurde.
      HINWEIS: Stimuli-Parameter, wie z.B. die Kohärenz der Punkte, sind für jede Ebene (Hintergrund, Form S+, Form S-, Rauschen) vordefiniert und einstellbar. In der Kohärenzaufgabe bestehen z.B. der Kreis und die Ellipse aus Punkten, die sich zufällig mit einer Geschwindigkeit von 10°/s bewegen (Kohärenz = 0,0). Der Hintergrund besteht aus Punkten, die sich kohärent mit der gleichen Geschwindigkeit wie im Kreis und in der Ellipse nach oben bewegen (Kohärenz = 1,0). Für Viscacha2 gibt es noch kein offizielles Benutzerhandbuch. Weitere Informationen zur Stimulidefinition finden Sie in der stimuli_description.ods Datei im Viscacha2-Repository.

Ergebnisse

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Die Bewegungsschärfe-Aufgabe generiert für jeden Teilnehmer eine Ergebnisdatei für jede Stimuliprozedur. Eine beispielhafte Protokolldatei für einen Testteilnehmer wurde in das Repository im Ordner doc aufgenommen. Von Zeile 1 bis Zeile 31 werden verschiedene Einstellungen gemeldet, wie z.B. der Name des Patienten und die Konfigurationseinstellungen. Der Aufgabenblock beginnt in Zeile 34 und meldet wichtige Informationen, die für die weitere Analyse erforderlich sind: Ereigniszeit, Ereignistyp, Versuch, Dauer, Auswahl, Richtig, Erfolg, Experimentator, externe Reize, Umkehrung und Treppenebene. Wichtig ist, dass die Spalten "Auswahl" und "Erfolg" nicht leer sein sollten. In diesem Fall kann dies auf eine Fehlfunktion des Response-Tools (Tastatur oder Response-Pad) hinweisen. Ab Zeile 170 wird der Schwellenwert unter dem Spaltenschwellenwert angegeben. Beachten Sie, dass das verknüpfte Repository in Schritt 1.2 ein Skript zur Vorbereitung der Protokolldatei zum Bereinigen der Protokolldateien enthält. Die Protokolldatei kann verwendet werden, um die Genauigkeit der Antworten zu analysieren, indem die Auswahl und Korrektur der Spalte verglichen und korrigiert wird oder indem einfach die Spalte mit dem Namen success überprüft wird. Ein weiterer nützlicher Wert, der angegeben wird, ist die Dauer der Reaktionszeituntersuchung.

Für eine Studie über die Bewegungsschärfeschwelle ist die entscheidende Variable stattdessen der Wert unterhalb der Säulenschwelle. Jeder Teilnehmer hat einen Schwellenwert für jede Stimuluspräsentation, und es ist möglich, Schwellenwerte zu vergleichen, die sich aus verschiedenen Kontrasten und/oder aus verschiedenen Aufgaben ergeben.

In Abbildung 3 zeigt ein repräsentatives Diagramm für eine Kontrollgruppe, die unter vollem Sehzustand (d. h. ohne Tragen einer verengenden Brille; Abbildung 3A,B) und in einem eingeschränkten Sehzustand (Tragen einer Verengungsbrille; Abbildung 3C,D) ist dargestellt. Die eingeschlossenen Kontrollteilnehmer hatten ein normales oder auf normal korrigiertes Sehvermögen.

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Abbildung 3: Repräsentative Ergebnisse für die Kontrollgruppe. (A, B) Ergebnisse für den Test bei vollem Sehvermögen und (C,D) bei eingeschränktem Sehvermögen mit einer Brille, die das periphere Gesichtsfeld abdeckt. Die Bewegungsschärfeschwellen von hoher Geschwindigkeit (10/20 Grad) bis hin zu Kohärenzaufgaben sind in (A, C) negativen linken Feldern und (B, D) positivem Kontrast in rechten Feldern dargestellt. Auf der vertikalen Achse wird die Bewegungsschärfeschwelle als minimaler wahrgenommener Unterschied in den Sehgraden angegeben. Die einzelnen Schwellenwerte werden als Kreis dargestellt. Mittelwert- und Standardfehler werden angezeigt. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

In Abbildung 4 wurden zwei Gruppen von Patienten getestet: Patienten, die an peripherer Photorezeptordegeneration (Retinitis pigmentosa, RP; Abbildung 4A,B) und Patienten mit zentraler Photorezeptordegeneration (Stargardt, STGD; Abbildung 4C,D). Um den Patienten korrekt einzubeziehen, wurde die endgültige Diagnose nach typischen augenärztlichen Untersuchungen und nach akzessorischen Untersuchungen wie optischer Kohärenztomographie (OCT), Fluoreszenzangiographie (FA) und elektrophysiologischer Testung (Flash-Elektroretinographie, FERG) gestellt. Darüber hinaus wurden Patienten, die nicht in der Lage waren, die Ausgangsaufgabe (Shape_Brt.txt) zur Bestimmung der anfänglichen Schwierigkeit des Tests zu sehen oder auszuführen, automatisch von dem Verfahren ausgeschlossen.

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Abbildung 4: Repräsentative Ergebnisse für RP- und STGD-Patienten. (A, B) Ergebnisse für RP-Patienten mit Verlust der visuellen Peripherie und (C, D) STGD-Patienten mit Verlust des zentralen Sehvermögens. Die Bewegungsschärfeschwellen von hoher Geschwindigkeit (10/20 Grad) bis hin zu Kohärenzaufgaben sind in (A, C) negativen linken Feldern und (B, D) positivem Kontrast in rechten Feldern dargestellt. Auf der vertikalen Achse wird die Bewegungsschärfeschwelle als minimaler wahrgenommener Unterschied in den Sehgraden angegeben. Die einzelnen Schwellenwerte werden als Kreis dargestellt. Mittelwert- und Standardfehler werden angezeigt. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.

In Abbildung 3 und Abbildung 4 wird auf der vertikalen Achse die Sehschärfeschwelle als minimaler wahrgenommener Unterschied angegeben. Die horizontale Achse unterteilt die Ergebnisse in Aufgaben: schnell 10/20, mittel 5/10 und langsam 1/2, in schneller Geschwindigkeitsrichtung und Kohärenz. Die Aufgaben werden in zwei Kontrasten dargestellt (d.h. a und c für negativ, b und d für positiv). Jeder Teilnehmer wird als einzelner Punkt gemeldet, während Fehlerbalken den Standardfehler darstellen.

Diese repräsentativen Ergebnisse zeigen, dass für die Kontrollgruppe mit vollem Sehvermögen (Abbildung 3A) die Bewegungsschärfeschwelle bei den Aufgaben ähnlich ist. Mit der anspruchsvollsten Aufgabengeschwindigkeit 10/20 im negativen Kontrast, der leichtesten langsamen Geschwindigkeit 1/2 im positiven Kontrast. Es ist zu beachten, dass das Tragen der Brille, die das periphere Gesichtsfeld abdeckt, wie bei der eingeschränkten Sehbedingung gezeigt, die Streuung der Ergebnisse unter den Teilnehmern verringerte, was zu einer erfolgreichen Messung der zentralen und peripheren visuellen Stimulation führte (Abbildung 3B). Für die Patienten (Abbildung 4) wird zudem mit den Geschwindigkeitsaufgaben gezeigt, wie sich die Sehbehinderung auf die Bewegungs-Sehschärfe-Schwelle auswirkt. Bei RP-Patienten (Abbildung 4A,B), die das zentrale Gesichtsfeld geschont haben, sind die langsamsten Aufgaben am einfachsten, während bei den STGD-Patienten (Abbildung 4C,D), die das periphere Gesichtsfeld geschont haben, das Muster dem entgegengesetzten Trend folgt und eine höhere Schwelle für die Geschwindigkeit 1/2 (langsam) und eine niedrigere Schwelle für die Geschwindigkeit 10/20 (schnell) zeigt. Im Gegensatz dazu unterschieden die Richtungs- und Kohärenzaufgaben die beiden Patientengruppen nicht.

Repräsentative Filme der Stimuli sind in .mp4 Format in der Zusatzdatei 1, der Zusatzdatei 2, der Zusatzdatei 3, der Zusatzdatei 4, der Zusatzdatei 5, der Zusatzdatei 6, der Zusatzdatei 7, der Zusatzdatei 8, der Zusatzdatei 9, der Zusatzdatei 10 und der Zusatzdatei 11 verfügbar. Bitte beachten Sie, dass der weiße Cursor in diesen Aufnahmen die Position des Kreises (Stimulus S+) anzeigt, der für eine korrekte Auswahl zu wählen ist. Während der experimentellen Sitzung ist dieser Cursor nicht sichtbar. Die Aufzeichnungen sind für die Basisaufgabe Shape_Brt, die Kohärenzaufgaben (shape_dotsB_C und shape_dotsW_C), die Richtungsaufgaben (shape_dotsB_D und shape_dotsW_D) und die Geschwindigkeitsaufgaben (schnell 10/20 Grad: shape_dotsB_V10_20, shape_dotsW_V10_20; mittel 5/10 Grad: shape_dotsB_V5_10, shape_dotsW_V5_10; langsam 1/2 Grad: shape_dotsB_V1_2, shape_dotsW_V1_2), in negativen und positiven Kontrasten.

Ergänzende Datei 1: Basisaufgabe für die Berechnung des anfänglichen Schwellenwerts. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Nach jeder Wahl ändert die Ellipse ihre Form: Im Falle der richtigen Antwort (der Teilnehmer wählt den Kreis) wird die Form der Ellipse einem Umfang ähnlicher; Im Falle einer falschen Antwort (der Teilnehmer wählt die Ellipse) wird die Form der Ellipse nach dem Treppenverfahren akzentuiert. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzungsdatei 2: Kohärenzaufgabe im negativen Kontrast. Das RDK besteht aus schwarzen Punkten, die sich auf weißem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte zufällig, während der Hintergrund aus Punkten besteht, die sich mit 10°/s nach oben bewegen. Der Schwierigkeitsgrad wird mit der Basisaufgabe festgelegt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Zusatzdatei 3: Kohärenzaufgabe im positiven Kontrast. Das RDK besteht aus weißen Punkten auf schwarzem Hintergrund. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte zufällig, während der Hintergrund aus Punkten besteht, die sich mit 10°/s nach oben bewegen. Der Schwierigkeitsgrad wird mit der Basisaufgabe festgelegt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzungsdatei 4: Regieaufgabe im negativen Kontrast. Das RDK besteht aus schwarzen Punkten, die sich auf weißem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 10°/s nach oben, der Hintergrund mit 10°/s nach links. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Zusatzdatei 5: Regieaufgabe im positiven Kontrast. Das RDK besteht aus weißen Punkten, die sich auf schwarzem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 10°/s nach oben, der Hintergrund mit 10°/s nach links. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzende Datei 6: Schnelle Geschwindigkeitsaufgabe im negativen Kontrast. Das RDK besteht aus schwarzen Punkten, die sich auf weißem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 10°/s nach oben, der Hintergrund mit 20°/s nach oben. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzende Datei 7: Schnelle Geschwindigkeitsaufgabe bei positivem Kontrast. Das RDK besteht aus weißen Punkten, die sich auf schwarzem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 10°/s nach oben, der Hintergrund mit 20°/s nach oben. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzende Datei 8: Aufgabe mit mittlerer Geschwindigkeit im negativen Kontrast. Das RDK besteht aus schwarzen Punkten, die sich auf weißem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 5°/s nach oben, der Hintergrund mit 10°/s nach oben. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzungsdatei 9: Aufgabe mit mittlerer Geschwindigkeit im positiven Kontrast. Das RDK besteht aus weißen Punkten, die sich auf schwarzem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 5°/s nach oben, der Hintergrund mit 10°/s nach oben. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzende Datei 10: Aufgabe mit langsamer Geschwindigkeit im negativen Kontrast. Das RDK besteht aus schwarzen Punkten, die sich auf weißem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 1°/s nach oben, der Hintergrund mit 2°/s nach oben. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Ergänzungsdatei 11: Aufgabe mit langsamer Geschwindigkeit im positiven Kontrast. Das RDK besteht aus weißen Punkten, die sich auf schwarzem Hintergrund bewegen. Die beiden mittig angeordneten Formen werden durch die RDK-Bewegung definiert: Innerhalb der Formen bewegen sich die Punkte mit 1°/s nach oben, der Hintergrund mit 2°/s nach oben. Der anfängliche Schwierigkeitsgrad wird wie in der Zusatzdatei 2 eingestellt. Der Kreis und die Ellipse sind an der Seite des Fixationskreuzes dargestellt. Während der gesamten Prozedur wird der Teilnehmer gebeten, das Fixationskreuz zu betrachten. Bitte klicken Sie hier, um diese Datei herunterzuladen.

Diskussion

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In dieser Arbeit wird eine neuartige Methode zur Messung der visuellen Bewegungsschärfe anhand einer Reihe von Reizen beschrieben, die auf Zufallspunkt-Kinematogrammen basieren. Das Ergebnis wird als minimal wahrgenommener Unterschied zwischen einem Kreis und einer Ellipse dargestellt und ermöglicht es zu erkennen, wann das Motiv aufgehört hat, Formen voneinander zu unterscheiden. Je kleiner die erzielte Differenz ist, desto besser ist die Sehschärfe: Das bedeutet, dass das Motiv immer noch erkennen kann, wo sich der Kreis befindet, obwohl er fast identisch mit der Ellipse ist. Der hier vorgestellte Bewegungsschärfetest bringt die Ergebnisse in Sehgraden, die mit den gängigen klinischen Messungen auf Basis der Erkennungsschärfe in Beziehung gesetzt werden können, die die Identifizierung von kontrastreichen Buchstaben unterschiedlicher Größe erfordert22.

Die Vorbereitung des Setups ist von entscheidender Bedeutung. Wie in Schritt 1.1 erläutert, ist ein abgedunkelter Raum die beste Wahl für die Durchführung des Eingriffs. Es ist wichtig, jede zusätzliche Lichtquelle abzudecken (z. B. jede Kontrollleuchte des Monitors, Reaktionspads, den Eyetracker oder andere im Raum vorhandene Geräte). Ebenso wird empfohlen, den Eingriff in einem schallisolierten Raum durchzuführen, um weitere Ablenkungsquellen zu vermeiden. Der Abstand zum Monitor und die Größe des Monitors müssen klar definiert werden, da die Generierung der Punkte auf diesen Werten beruht.

Wie in der Anmerkung zu Schritt 1.1 berichtet, wird der Eyetracker dringend empfohlen, um den Blick der Teilnehmer zu überwachen. Für das Verfahren saß der Teilnehmer nach einer Einweisung allein in einem kleinen Raum, während der Experimentator in einem angrenzenden Raum außerhalb des Experimentierraums saß und den Blick und die Kopfbewegung mit der Eye-Tracker-Kamera überwachte. Wenn der Eyetracker nicht verfügbar ist, kann der Experimentator die Kopfposition steuern, indem er eine Kamera verwendet, die über dem Testmonitor installiert ist und die Live-Bilder auf einem separaten Bildschirm überprüft. Beide Einstellungen, mit und ohne Eyetracker, haben sich in einer früheren Studie an RP- und STGD-Patienten als effizient erwiesen14. Dennoch erlaubt der Eyetracker nicht nur die Überwachung der Fixationen, sondern auch nachträgliche Analysen.

Das Verfahren kann durch Hinzufügen eines Anweisungsbildschirms oder durch Hinzufügen von akustischen Anweisungen (für Teilnehmer mit Sehbehinderung) verbessert werden. Die mündliche Erklärung des Verfahrens kann von Zeit zu Zeit zu unterschiedlichen Erklärungen führen, die zu unterschiedlichen Leistungen führen. Darüber hinaus kann das unterschiedliche Erscheinungsbild zwischen der Basisaufgabe (Shape_Brt) und den anderen Aufgaben für einige Teilnehmer manchmal umständlich und verwirrend sein. Aus diesem Grund ist es sehr empfehlenswert, klar zu erklären, wie unterschiedlich die Reize von der ursprünglichen Aufgabe aussehen werden. Falls ein Teilnehmer nicht in der Lage ist, eine bestimmte Aufgabe auszuführen oder Schwierigkeiten bei der Leistung zeigt, wird empfohlen, den Wert des Parameters sweep_file zu ändern (Schritt 3.3.4 HINWEIS), um eine Aufgabe pro Mal zu testen. Auf diese Weise hätte der Experimentator mehr Kontrolle über das Verfahren und kann entscheiden, ob er die vorgestellte Aufgabe verlässt und manuell zur nächsten übergeht. Das Verfahren mit einer sich verengenden Brille kann manchmal schwierig sein, es an jede Person anzupassen. Ein Tipp für die Wahl der richtigen Schwimmbrille wäre, die Teilnehmer zu bitten, sich auf ein Objekt vor ihnen zu fixieren, ohne den Kopf zu bewegen, und dabei ein Auge und dann das andere zu bedecken. Wenn die Teilnehmer in der Lage sind, das Objekt mit einem Auge und dann mit dem anderen Auge klar zu sehen, dann ist die Brille, die sie tragen, ausreichend.

Für stationäre Reize ist bekannt, dass die Verarbeitung von Dunkelheit und Licht in der Netzhaut und auf kortikaler Ebene getrennt ist, wo die Verarbeitung von Dunkelheit dominiert12. Hier bietet das vorgeschlagene Verfahren unter Verwendung von Reizen in Bewegung eine einzigartige Möglichkeit, zu untersuchen, wie sich der Verlust bestimmter Teile des Gesichtsfeldes auf die Verarbeitung von Bewegung und Form gleichzeitig in negativen oder positiven Kontrasten auswirkt. Die Unterscheidung von zentral gelegenen Formen wurde durch die Aufgabe mit einer schnellen Geschwindigkeit von 10/20° im negativen Gegensatz stark gestört, wie von den Teilnehmern berichtet wurde. Dies steht im Einklang mit der Aktivierung der kortikalen Repräsentation des peripheren Gesichtsfeldes durch sich schnell bewegende Reize im negativen Gegensatz23. Der vorübergehende Verlust des peripheren visuellen Inputs durch Verengung der Brille bei Kontrollpersonen für 15 Minuten vor dem Eingriff hatte keinen Einfluss auf die Bewegungsschärfe. Wir konnten jedoch eine geringere Streuung der einzelnen Ergebnisse feststellen. Höchstwahrscheinlich werden die individuellen Unterschiede im Zusammenspiel zwischen zentraler und peripherer Verarbeitung aufgedeckt. Wie funktioniert die Bewegungserkennung ohne bewegungsempfindliche Peripherie? Können wir eine Funktionsübernahme von beschädigten Teilen auf Ersatzteile24 beobachten? In welchem Ausmaß? Dank dieser leicht zu bearbeitenden Testreihe ist es möglich zu überprüfen, wie die Veränderungen der Reizmerkmale die visuelle Verarbeitung beeinflussen. Alle Einstellungen, die für die Bildverarbeitung von Einfluss sein können, können angepasst werden: die Farbe der sich bewegenden Punkte, ihre Geschwindigkeit und Größe und vieles mehr. Diese Möglichkeit bietet dem Benutzer ein großes Spektrum an verschiedenen Tests, mit denen das gesamte Gesichtsfeld und die Sehfunktion bei verschiedenen Manipulationen untersucht werden können. Wir haben uns entschieden, die Bewegungsschärfe innerhalb des zentralen 8° zu testen, um die zentrale Feinverarbeitung von der peripheren Bewegungsstimulationzu unterscheiden 5. Zukünftige Benutzer können jedoch die Größe und den Ort der Reize innerhalb des Gesichtsfeldes an ihre Bedürfnisse anpassen.

Wie bereits gezeigt wurde, verbesserten zentrale retinale Läsionen die Wahrnehmung von sich bewegenden Reizen, was für Peripherien charakteristisch ist18. Darüber hinaus ergab eine fMRT-Studie an MD-Patienten mit zentralem Netzhautverlust23, dass Teile des visuellen Kortex, einschließlich V1, die nicht auf zentrale visuelle Stimulation reagieren, durch peripher lokalisierte visuelle Reize aktiviert wurden, was mögliche Anpassungen des visuellen Systems an einen langfristigen zentralen Sehverlust widerspiegelt. Die höhere Variabilität in der Gruppe der RP-Patienten dürfte auf die hohen interindividuellen Unterschiede im Krankheitsverlauf und in der Symptommanifestation zurückzuführen sein. Außerdem haben RP-Patienten im Allgemeinen Schwierigkeiten, sich an den Sehverlust anzupassen, und zeigen unregelmäßige Muster von Sakkaden25,26, was erklären könnte, warum sie sich so unterschiedlich verhalten; Aus diesem Grund wird, wie auch in Schritt 1 erläutert, die Verwendung eines Eyetrackers empfohlen, insbesondere bei der Testung von Patienten.

Das vorgeschlagene Verfahren ist nicht frei von Schwierigkeiten und Grenzen. Die Protokolldateien der einzelnen experimentellen Sitzungen sind möglicherweise schwer zu lesen und zu bereinigen. Aus diesem Grund wurde in Schritt 1.2 das Repository, das den Code für die Bereinigung der Logs enthält, über den bereitgestellten Link zugänglich gemacht. Darüber hinaus kann es schwierig sein, Teilnehmer mit einem fortgeschrittenen Grad an Kurzsichtigkeit zu testen. Die Aufgabe verlangt von den Teilnehmern, dass sie in der Lage sind, das RDK klar zu sehen und zumindest in der Lage zu sein, zwischen Vorder- und Hintergrund in der vorgegebenen Entfernung zum Monitor zu unterscheiden.

Der vorgeschlagene bewegungsbasierte Sehschärfetest ermöglicht es uns, die Sehfunktionen in Abhängigkeit von den Eingaben zu beurteilen, die nicht nur aus dem zentralen Gesichtsfeld, sondern auch aus den Peripherien abgeleitet werden14. Die Wahrnehmung von Bewegung und feinen stationären Details sind nicht vollständig getrennt, wie kürzlich ein Sehschärfegewinn nach Anpassung an konzentrische Ringbewegung11 zeigte. Das Verengungssystem kann sowohl im Inneren des MRT-Scanners verwendet werden, ohne gegen die Sicherheitsrichtlinien27 zu verstoßen, als auch während TMS- oder tRNS-Sitzungen 28,29 und ermöglicht die Verfolgung möglicher Mechanismen hinter der kortikalen Dynamik aufgrund der Einschränkung des Gesichtsfeldes sowohl bei gesunden Kontrollpersonen als auch bei Patienten.

Offenlegungen

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Die Autoren haben nichts offenzulegen.

Danksagungen

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Das Protokoll wurde im Labor für Bildgebung des Gehirns am Nencki-Institut für Experimentelle Biologie in Warschau, Polen, durchgeführt und durch ein Stipendium 2018/29/B/NZ4/02435 des Nationalen Wissenschaftszentrums (Polen) unterstützt, das K.B. und J.S.

Materialien

Liste der in diesem Artikel verwendeten Materialien
NameUnternehmenKatalognummerKommentare
Kinnhalternach Maß
ComputerWindows 10 oder höher
Display1920 & mal 1080, 31
Zoll EyeLink 1000 PlusSR ResearchDesktop-Halterung
USB Tastatur
USB-Maus

Referenzen

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Erratum

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Formal Correction: Erratum: Motion-Acuity Test for Visual Field Acuity Measurement with Motion-Defined Shapes
Posted by JoVE Editors on 4/01/2024. Citeable Link.

This corrects the article 10.3791/66272

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Random Dot Kinematogrammeperipheres Sehenzentrales SehenFormdiskriminationvisuelle Wahrnehmungvisuelle RehabilitationEye Tracking

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