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Trainieren und Testen des Arbeitsspeichers im RAM
Das Arbeitsgedächtnis ist ein kognitiver Prozess, der eine begrenzte Menge an Informationen für kurze Zeit speichern kann, während sie manipuliert und bei der Planung und Ausführung einer mentalen Aufgabe verwendet wird. Beispiele hierfür sind das Speichern des Zugangscodes für eine Tür an einem entfernten Standort oder das Speichern des Pfades zu einem bestimmten Ziel. Die duale N-Back-Aufgabe und die räumliche Spannenaufgabe sind häufig verwendete visuell-räumliche Arbeitsgedächtnisaufgaben, bei denen menschliche Probanden gebeten werden, sich den Ort, die Identität und die zeitliche Reihenfolge der Reize zu merken. Takeuchi et al. fanden in ihrer Studie mit MRT51 heraus, dass das Ausmaß des Trainings bei erfolgreichen Arbeitsgedächtnisaufgaben beim Menschen, zu denen auch die duale N-Back-Aufgabe gehört, mit der erhöhten fraktionierten Anisotropie im vorderen Teil des Körpers des Corpus callosum korreliert. In unserer früheren Studie50 fanden wir unter Verwendung des in dieser Arbeit beschriebenen Protokolls heraus, dass myelinisierende Oligodendrozyten im vorderen Corpus callosum und in anderen Gehirnbereichen zunahmen, von denen angenommen wird, dass sie an der Verarbeitung des Arbeitsgedächtnisses beteiligt sind, einschließlich des anterioren cingulären Kortex, von dem angenommen wird, dass er an der Aufmerksamkeit beteiligt ist. Der Anstieg der Oligodendrozyten korreliert eng mit der Leistung ihrer Arbeitsgedächtnisaufgaben, was mit der Studie von Takeuchi et al. am Menschen übereinstimmt 50,51,52. Es muss jedoch noch untersucht werden, ob es Ähnlichkeiten in den psychologischen Prozessen zwischen Mensch und Maus gibt (z.B. Elektrophysiologie). Das Arbeitsgedächtnis steht in engem Zusammenhang mit der Aufmerksamkeit. Es korreliert mit Messungen der "fluiden Intelligenz" beim Menschen und ist wichtig für das Lernen, daher wichtig für das Studium. Olton und Samuelson beschrieben eine 8-armige radiale Labyrinth (RAM) Aufgabe zum Training und zur Bewertung des räumlichen Gedächtnisses bei Ratten20. Im Experiment der freien Wahl versorgten sie alle Labyrintharme mit 0,1 g Rattenfutter, das während des Tests nicht wieder aufgefüllt wurde. Es wurden also nur acht Belohnungen in einem Test erhalten. Alle Arme waren offen, und die Ratten hatten während des Experiments sofortigen Zugang zu allen Armen. Da die Futterbelohnungen nicht wieder aufgefüllt wurden, mussten die Ratten das Arbeitsgedächtnis nutzen, um ein erneutes Aufsuchen der zuvor besuchten Arme zu vermeiden, um so viele Belohnungen wie möglich vor dem Ende der Aufgabe wiederzuerlangen. Jede Ratte wurde zu Beginn in die zentrale Nabe gesetzt und durfte nach Belieben in jeden Arm eindringen, um die Futterbelohnung zu erhalten, bis 16 Armentscheidungen getroffen wurden oder 10 Minuten verstrichen waren. Olton et al. zählten die Anzahl der verschiedenen Arme, die Ratten innerhalb der ersten 8 Auswahlmöglichkeiten besuchten, und stellten fest, dass alle Ratten innerhalb von 10 Tagen durchschnittlich mehr als 7 verschiedene Arme wählten20. Wir haben ein ähnliches Protokoll mit Mäusen ausprobiert und festgestellt, dass Mäuse im Gegensatz zu Ratten einige Tage lang Daisy-Chaining zeigten und ihre Strategie danach nicht änderten, was den Zweck der Bewertung ihres Arbeitsgedächtnisses umging. Die Maus wurde daher zwischen den Armbesuchen im zentralen Hub eingesperrt, in der Hoffnung, dass die Gefangenschaft im zentralen Hub das Daisy-Chaining-Verhalten verhindern würde.
Olton et al. sperrten Ratten für 1 Minute oder 15 Sekunden in der zentralen Nabe ein, um jede Abfolge von Entscheidungen zu stören. Dies hinderte sie daran, ihre übliche Tendenz anzunehmen, sich kontinuierlich im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn um das Labyrinth herum zu bewegen20,53. Wenn die Wahl eines Armes zufällig, gleich wahrscheinlich und völlig unabhängig von früheren Entscheidungen ist, ist das Experiment ein Beispiel für das klassische "Belegungsproblem"20, so dass die Wahrscheinlichkeiten p(n,8) für die Auswahl von n verschiedenen Armen innerhalb der ersten acht aufeinanderfolgenden Armbesuche sind: p(1,8)=4,8x10-7, p(2,8)=4,2x10-4, p(3,8)=0,019, p(4,8)=0,17, p(5,8)=0,42, p(6,8)=0,32, p(7,8)=0,067, p(8,8)=0,0024. Aus diesen Wahrscheinlichkeiten kann man berechnen, dass die mittlere Wahrscheinlichkeit, unterschiedliche Arme zu wählen, 5,3 (Erwartungswert =
= 5,25; 5,3/8= 66%) von 8 beträgt. Olton et al. berichteten, dass die Ratten über einen Zeitraum von 10 Tagen über einen Zeitraum von 10 Tagen durchschnittlich 5,7/8 verschiedene Arme (71 %; Bereich: 4,2-6,6) einnahmen und an den Tagen 6-1020 auf 7,6 / 8 verschiedene Arme (95 %; Bereich: 7,2-8,0) anstiegen, was signifikant höher ist als der Zufall. Dies deutet darauf hin, dass Ratten das Arbeitsgedächtnis nutzten, um Arme mit erschöpfter Nahrung zu vermeiden. Wir versuchten einen ähnlichen Ansatz mit Mäusen, indem wir sie zwischen den Armbesuchen für 5 Sekunden auf den zentralen Hub beschränkten. Die Mäuse nahmen an den Tagen 1-5 (71 %; Bereich: 5,2-5,8; elf C57BL/6 Mäuse) durchschnittlich 5,7 / 8 verschiedene Arme pro 8-armigem Versuch auf und 5,9 / 8 Arme an den Tagen 6-10 (74 %; Bereich: 5,7-6,5; elf C57BL/6 Mäuse). Daher waren die Mäuse nicht in der Lage zu lernen, oder lernten nur sehr langsam, um ihre Belohnungsleistung während der 10 Tage des Experiments signifikant über das Zufallsniveau hinaus zu verbessern. Daher wurden die oben genannten Protokolle als ungeeignet für Mäuse angesehen und stattdessen für ein "erzwungener Lauf/freier Lauf"-Paradigma entschieden, ähnlich dem von Sasaki et al. für Ratten beschriebenen.27
Im Protokoll von Sasaki et al.27 wurden zu Beginn des Experiments alle Arme geködert, die Belohnungen wurden nicht aufgefüllt und jede Ratte wurde zunächst auf die zentrale Nabe eines offenen, erhöhten 8-Arm-RAM beschränkt. Sie wurden dann in jeden der 4 vorausgewählten Arme entlassen, einen Arm nach dem anderen, ohne sie in den Armen und der zentralen Nabe zwischen den Armbesuchen einzuengen (der "erzwungene Lauf"). Nach dem Besuch des 4. Arms kehrte die Ratte zum zentralen Hub zurück, und alle Türen wurden sofort geöffnet, damit die Ratte nach Belieben alle Arme besuchen konnte (der "freie Lauf"). Um alle verbleibenden Futterbelohnungen während des Freilaufs auf die effizienteste Weise zu sammeln, müssen sich die Tiere an alle Waffen erinnern und diese vermeiden, die sie bereits in den erzwungenen oder freien Läufen besucht haben. Einen sehr ähnlichen Ansatz (Abbildung 2E) haben wir mit Mäusen verwendet. Zehn Minuten Gewöhnungsphasen zu Beginn eines jeden Tages des RAM-Trainings bei Sasaki et al.27 wurden durch eine einzige 6-tägige Gewöhnungsphase vor dem Training ersetzt. Eine weitere Änderung bestand darin, dass Mäuse am Ende jedes Versuchs vier zusätzliche Armbesuche machen durften, sobald alle Belohnungen wiederhergestellt worden waren. Damit sollte die Tatsache verstärkt werden, dass Belohnungen nicht in zuvor besuchten Armen aufgefüllt werden. Da Mäuse lernen, "Reue zu vermeiden"54,55, könnte dies auch im folgenden Versuch von Daisy-Chaining-Verhalten abhalten, da ein solches Verhalten während der vier zusätzlichen Armbesuche unmittelbar vor Beginn des nachfolgenden Versuchs unbelohnt bleiben würde. Ein weiterer Grund für die zusätzlichen vierarmigen Besuche war, dass die Mäuse eine erfolgreiche Wiederbeschaffung aller Belohnungen nicht mit der möglicherweise ängstlichen Erfahrung in Verbindung bringen konnten, am Ende der Aufgabe vom Experimentator gefangen zu werden. Mäuse könnten ein Angstgedächtnis entwickelt haben, wenn sie während der vier zusätzlichen Armbesuche gefangen wurden, was einer der Gründe sein könnte, warum sie gegen Ende des Experiments mehr Zeit verbrachten (Abbildung 4G). Tatsächlich brachen Mäuse das Daisy-Chaining-Verhalten während der zusätzlichen vierarmigen Besuche, wenn sie dies in der Studie taten. Darüber hinaus wurden die Mäuse während des Zwangslaufs 15 s lang in jedem Arm und dann 5 s lang in der zentralen Nabe eingesperrt, bevor sie alle Türen öffneten, um den freien Lauf zu starten. Ohne die Maus in der zentralen Nabe zu halten, neigten Mäuse dazu, wie oben beschrieben in Reihe zu treten.
Für den erzwungenen Lauf wählten wir aus einem Satz von fünf 4-armigen Pseudozufallssequenzen aus, die 3 oder weniger benachbarte Arme enthalten. Dies waren (1,3,5,7), (2,4,5,8), (1,4,5,7), (2,3,4,7), (1,2,5,6) und ihre Variationen verschiedener Armordnungen und -rotationen, wobei die Arme von 1-8 im Uhrzeigersinn von oben nummeriert wurden (Abbildung 1C). Jede Maus in einer Kohorte durchlief während der 9-tägigen Post-Gewöhnungsphase des RAM-Tests sechs Versuche (ein Versuch = erzwungener Lauf + 5 s Einsperren im zentralen Hub + freier Lauf). Wenn eine Maus während des freien Laufs nur vier Armbesuche machte, um alle vier Belohnungen wiederzuerlangen, die nach dem erzwungenen Lauf übrig geblieben waren, wurde dies als "perfekter Versuch" bezeichnet. Ihre Leistung während der 9 Trainingstage wurde durch den "Daily Success Rate Score" quantifiziert, berechnet als 4/(4+E), wobei E die Anzahl der Fehler während des freien Laufs oder der Anteil der Versuche ist, die "perfekte Versuche" waren (d.h. E=0). Wenn eine Maus beispielsweise 7 Armbesuche benötigt, um die 4 verbleibenden Belohnungen während des Freispiels abzurufen, beträgt die "tägliche Erfolgsquote" 4/7 = 0,57 oder 57 % und ein perfekter Versuch würde auf dieser Skala 100 % erreichen. Wenn eine Maus an diesem Tag 5 perfekte Versuche machte, wäre das Perfect Trial Ratio 5/6 = 83,3 %.
Die täglichen Erfolgsratenwerte, die durch Daisy-Chaining erzielt wurden, wurden manuell für jedes der verwendeten 4-armigen erzwungenen Laufmuster berechnet (vorheriger Absatz), unter der Annahme, dass Mäuse ihren freien Lauf zufällig in einem der 8 Arme des RAM beginnen. Die durchschnittliche Punktzahl über viele Versuche, die durch Daisy-Chaining erreicht werden kann, liegt zwischen 53 % und 56 % für die einzelnen Armmuster mit erzwungenem Lauf oder ~55 % der gesamten Armmuster. Die Wahrscheinlichkeit, eine perfekte Punktzahl (100 %) durch Daisy-Chaining zu erreichen, ist Null, und die Wahrscheinlichkeit bei zufälligen Armbesuchen beträgt <1 % (4/8 x 3/7 x 2/7 x 1/7 = 0,87 %), unter der Annahme, dass die Mäuse nie in den Arm zurückkehren, den sie gerade verlassen haben. Daher konnten die durchschnittlichen täglichen Erfolgsraten (>80%) und der Prozentsatz der perfekten Versuchsergebnisse (>60%), die unsere Mäuse in den letzten 2 Tagen des 9-tägigen Testzeitraums erreichten (Abbildung 4A,B), nur mit einer arbeitsgedächtnisbasierten Strategie konsistent erreicht werden.
Mäuse, die mit der Aufgabe vertraut waren, neigten dazu, am letzten Futterbrunnen oder im zentralen Hub herumzulungern, sobald sie alle Belohnungen verzehrt hatten, und sie neigten auch dazu, mehr Zeit mit den zusätzlichen vier Armbesuchen am Ende der Aufgabe zu verbringen (Abbildung 4G), was darauf hindeutet, dass sie die "Regel" gelernt hatten, dass jeder Arm eine und nur eine Belohnung enthielt. und auch, dass sie den Überblick darüber behalten konnten, dass sie alle verfügbaren Waffen besucht hatten. Bei Mäusen mit einem anderen genetischen Hintergrund als dem hier verwendeten (C57BL/6) können die Ergebnisse variieren, da der genetische Hintergrund in Verhaltensexperimenten eine Rolle spielt 56,57,58. In unserer vorherigen Studie50, in der Mäuse mit einem gemischten C57BL/6, CBA, 129P2-Hintergrund, aber mit C57BL/6J-Mäusen rückgekreuzt wurden, wurde jedoch festgestellt, dass ihre Leistung bei Arbeitsgedächtnisaufgaben unter Verwendung des hier beschriebenen Protokolls stark verbessert wurde, wobei weniger Mäuse während des freien Laufs auf Daisy-Chaining zurückgriffen. Koike et al.59 berichteten, dass alle 129 Inzucht-Substämme der Maus einen Disc-1-Deletionspolymorphismus tragen, der aus einer 25 bp-Deletion im Exon 6 von Disc-1 besteht, die eine Frameshift- und Truncation des DISC-1-Proteins verursacht, was seine Funktionalität beeinträchtigt60,61. Diese Mutation verursachte eine Beeinträchtigung des Arbeitsgedächtnisses, wenn sie mit der T-Labyrinth-verzögerten Alternationsaufgabe59 untersucht wurde, einer weiteren appetitlich motivierten Win-Shift-Labyrinth-Aufgabe, was möglicherweise erklärt, warum die Kontrollmäuse, die in unserer vorherigen Studie50 verwendet wurden, etwas niedrigere Arbeitsgedächtniswerte aufwiesen als die Inzuchtmäuse C57BL/6. Wir verwenden immer Mäuse, die im normalen Körpergewichtsbereich für ihr Alter und ihre Belastung liegen, um Schwierigkeiten bei der Gewichtshaltung zwischen 85 % und 90 % zu vermeiden. Die Wurfgröße könnte das räumliche Gedächtnis und das angstähnliche Verhalten beeinflussen, da ein Stamm namens NMRI62 im frühen Leben überfüttert wird. Die geringe Wurfgröße führt sowohl bei den NMRI- als auch bei den C57BL/6-Mausstämmen zu Überfütterung und erhöhtem Körpergewicht. Die beiden Stämme lösten räumliche Lernaufgaben jedoch unterschiedlich. Während C57BL/6-Mäuse keine Unterschiede zwischen der Größe des kleinen und des Kontrollwurfs zeigten, zeigten NMRI-Mäuse eine signifikante Beeinträchtigung in der Lernphase mit dem Morris-Wasserlabyrinth-Test (MWM) und eine leichte Beeinträchtigung bei der spontanen Wechselaufgabe des Y-Labyrinths, obwohl diese nicht signifikant war. Darüber hinaus verringerte die kleine Wurfgröße die Proteinspiegel des hippocampalen brain-derived neurotrophic factor (BDNF) signifikant und erhöhte den Proteingehalt von hippocampalem Interleukin-1b (IL-1b) nach MWM- und Y-Labyrinth-Tests im NMRI-Stamm. Diese Veränderungen wurden jedoch beim Stamm C57BL/6 nicht beobachtet. Der NMRI-Stamm von Mäusen zeigte einen signifikanten Anstieg von angstähnlichen Verhaltensweisen und stressinduzierten Corticosteronspiegeln, wenn er in kleinen Wurfgrößen aufgezogen wurde. Im Gegensatz dazu führten kleine Wurfgrößen für den Stamm C57BL/6 zu einer Verringerung sowohl der angstähnlichen Verhaltensweisen als auch der Corticosteronspiegel. Daher ist es wichtig, bei der Gestaltung von Verhaltensexperimenten die Wurfgröße des Mausstamms zu berücksichtigen.
Verhaltensunterschiede zwischen Ratten und Mäusen
Die meisten kognitiven Aufgaben wurden ursprünglich für Ratten entwickelt. Auch räumliches Lernen/Gedächtnis wurde bei Ratten ausgiebig untersucht. Aufgrund des Vorteils der heutigen transgenen und genommodifizierenden Technologien für Mäuse wenden Forscher häufig Protokolle, die für Ratten entwickelt wurden, auf Mäuse an. Es gibt jedoch konsistente Verhaltensunterschiede zwischen Ratten und Mäusen 3,4,5,6,7. Zum Beispiel haben sie Präferenzunterschiede (soziale Präferenz von Ratten und Nahrungspräferenz von Mäusen)3 und verwenden unterschiedliche Strategien, um verschiedene Labyrinthaufgaben (Wasser- oder Landlabyrinthe)4 zu bewältigen. Außerdem neigen Mäuse dazu, länger zu brauchen, um gute Ergebnisse für räumliches Lernen in 8-armigem RAMzu erzielen 4,8,9, was ein Grund dafür ist, dass Mäuse im Allgemeinen als schlechter als Ratten bei räumlichen Lernaufgaben angesehen werden.
Ratten und Mäuse unterscheiden sich auch im allgemeinen Verhalten/Charakter, einschließlich ihrer Reaktionen auf Stress- oder Angstbewältigung 3,4,5,6,7,10. Zum Beispiel fanden frühere Studien ein schlechtes Lernen der Angstextinktion bei jugendlichen Mäusen 11,12,13,14, aber nicht bei Ratten 15,16,17,18. Darüber hinaus sind Mäuse anfälliger für Stress und mögen es nicht, angefasst zu werden, verglichen mit Ratten, die, wenn sie mit dem Umgang vertraut sind, es anscheinend genießen, vom Hundeführer gekitzelt zu werden, und versuchen, mit den Hundeführern zu interagieren, um mehr zu kitzeln19. Daher ist das Angstmanagement ein wichtiger Faktor, der bei der Untersuchung des Verhaltens von Mäusen zu berücksichtigen ist. Darüber hinaus haben Borrow et al.63 berichtet, dass chronischer variabler Stress die Oxytocin-mRNA verringert und das Soma-Volumen von Oxytocin-Neuronen im paraventrikulären Kern erhöht. Darüber hinaus haben neuere Studien in Verhaltensexperimenten gezeigt, dass die Handhabung von Tunneln Stress reduzieren und die Leistung verbessern kann 38,39,40. Daher ist es wichtig, Mäuse während oder vor Verhaltensexperimenten nicht zu stressen.
Mäuse mögen es nicht, im Freien exponiert zu sein, z. B. im Freilandversuch oder im Labyrinth mit erhöhtem Plus, und bevorzugen geschlossenere und dunklere Orte64,65. Im Kontext des RAM ist der zentrale Hub der offenste Raum, und von dort aus entscheiden die Mäuse, welchen Arm sie als nächstes besuchen. Wenn sie im zentralen Hub ängstlich sind, könnten sie von der Aufgabe abgelenkt werden und unterdurchschnittliche Leistungen erbringen. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, Mäuse in einem der radialen Arme (siehe Verfahrensteil) und nicht in der zentralen Nabe zu fangen, damit sie die Nabe nicht mit einer ängstlichen Erfahrung in Verbindung bringen.
Bei der Erkundung des 8-armigen RAM nach Futterbelohnungen neigen Ratten, die aus einem bestimmten Arm hervorgehen, dazu, sich für ihren nächsten Armbesuch im rechten Winkel zu drehen, den dazwischenliegenden Arm zu überspringen und die Arme selten nacheinander zu besuchen (was wir als "Daisy-Chaining" bezeichnen); Das heißt, Ratten neigen dazu, in der Reihenfolge 1,3,5,7 zu besuchen, nicht 1,2,3,4 20,53,66. Im Gegensatz dazu verfolgen Mäuse oft eine Daisy-Chaining-Strategie, möglicherweise aufgrund ihrer Körpergröße und Flexibilität. Die Daisy-Chaining-Strategie ist eine ziemlich kostengünstige Möglichkeit für Mäuse, die Nahrungsbelohnungen wiederzugewinnen, aber sie ist ein erheblicher Nachteil für den Experimentator, der versucht, das räumliche Arbeitsgedächtnis zu testen, da sie den Zweck des Experiments umgeht67. Stressbelastung kann jedoch die Lernfähigkeit beeinträchtigen und die Lernstrategie verändern68. Da der Daisy-Chaining-Ansatz auf Stress hinweisen kann, ist es wichtig sicherzustellen, dass die Mäuse nicht gestresst bleiben. Wir beschreiben unser aktuelles Protokoll für Mäuse während der Arbeitsgedächtnisaufgabe als stressfrei, da Mäuse die Daisy-Chaining-Strategie nicht verwenden.
Es ist bekannt, dass Mäuse sich beim Navigieren im Labyrinth mehr auf distale visuelle Hinweise als auf proximale visuelle Hinweise verlassen 48,69,70. Wir fanden heraus, dass die Einbeziehung zusätzlicher proximaler visueller Hinweise, die auf Papierstücke gedruckt und an den Rückwänden aller Arme platziert wurden, dieses Verhalten nicht reduzierte, was mit der Behauptung von Olton et al. für Ratten übereinstimmt20. Das Platzieren von Leuchtfeuern an den Zielarmen als Intralabyrinth-Cue half Mäusen jedoch mehr als Extralabyrinth-Cues bei der Lösung der Aufgabe des 6-armigen radialen Labyrinth-Referenzgedächtnisses und des Arbeitsgedächtnistests in einem Experiment71. Darüber hinaus zeigen verschiedene Mausstämme unterschiedliche visuelle Fähigkeiten72, aber ihre visuell-räumliche Lernfähigkeit und ihr Gedächtnis, die im Barnes-Labyrinth getestet wurden, spiegelten nicht unbedingt ihre visuellen Fähigkeiten wider, was darauf hindeutet, dass Mäuse mit schlechten visuellen Fähigkeiten, wie z. B. BALB/c, auf unterschiedliche Gehirnprozesse angewiesen sein könnten. Daher müssen die Experimentatoren überlegen, welche Hinweise sie verwenden möchten, um ihre Experimente am besten anzupassen.
Verringerung der Angst bei Mäusen während der Handhabung
Es ist allgemein bekannt, dass der Umgang mit Stress Tiere physiologisch und verhaltensmäßig beeinflusst 73,74,75,76,77. Außerdem zeigten Sandi et al., dass eine durch akuten Stress verursachte Beeinträchtigung des räumlichen Gedächtnisses mit einer verminderten Expression des neuronalen Zelladhäsionsmoleküls (NCAM) im Hippocampus und im präfrontalen Kortex verbunden ist, indem sie Ratten in einer Hippocampus-abhängigen Wasserlabyrinth-Aufgabe mit einer weiblichen Katze als Stressor zwischen dem letzten Lernversuch und dem Sondentest testeten78, was darauf hindeutet, dass der Hippocampus und der präfrontale Kortex anfällig für ein hohes Maß an Stress sind. Daher ist es wichtig, Stress/Angst bei Versuchstieren zu reduzieren, um unerklärliche Schwankungen innerhalb und zwischen Tierversuchen zu vermeiden. Insbesondere bei Arbeitsgedächtnisaufgaben müssen sich die Tiere während der Aufgabe konzentrieren, so dass unnötige Ablenkungen vermieden werden müssen. Veröffentlichte Protokolle zum Testen des Arbeitsgedächtnisses bei Ratten oder des Arbeitsgedächtnisses und des Referenzgedächtnisses zusammen enthalten oft keine wichtigen Details, wie z. B. wie, wann und von wo aus die Experimentatoren die Tiere am Ende der Aufgabe aus dem Labyrinth entfernen. Da Mäuse mit dem Handler weniger sozial sind als Ratten und anfälliger für Stress sind, sind solche Details für Experimente mit Mäusen wichtiger. Nagetiere können ein episodisches Gedächtnis entwickeln, eine Form des expliziten Langzeitgedächtnisses, das das Gedächtnis von Zeiten, Orten und damit verbundenen Emotionen umfasst 79,80,81. Daher haben wir uns entschieden, die Mäuse nicht sofort aus dem Labyrinth zu entfernen, nachdem sie alle Futterbelohnungen im RAM gesammelt hatten, sondern ihnen stattdessen zu erlauben, vier aufeinanderfolgende Armbesuche zu machen, ohne Futterbelohnungen zu erhalten. Dies geschah, um zu verhindern, dass die Mäuse die erfolgreiche Wiederherstellung aller Belohnungen mit der möglicherweise ängstlichen Erfahrung in Verbindung bringen, vom Experimentator gefangen zu werden, was insbesondere für die frühe Phase des Lernens im RAM wichtig ist. Darüber hinaus können die zusätzlichen vier unbelohnten Armbesuche die Tatsache verstärken, dass die Futterbelohnungen in Armen, die die Mäuse zuvor besucht haben, nicht wieder aufgefüllt werden. Ist die Handhabung für Mäuse nicht zu stressig, interagieren sie häufiger mit dem Versuchsleiter38. Um Stress zu vermeiden, heben Sie die Maus zu Beginn des RAM-Experiments aus ihrem Heimatkäfig, indem Sie eine Papierröhre in dem Heimkäfig verwenden, der bereitgestellt wurde, als sie für Experiment38 von dem gruppierten Käfig getrennt wurden, oder lassen Sie die Maus freiwillig auf die Hand des Experimentators klettern, wenn Sie sie vor dem Experiment in ihrem Heimkäfig anfassen und wenn Sie sie aus ihrem Heimkäfig in das Labyrinth bringen. Wenn Sie die Mäuse am Ende eines Experiments aus dem Labyrinth holen, jagen Sie sie nicht im Labyrinth, sondern blockieren Sie mit einer Hand den Eingang des Labyrintharms und lassen Sie die Mäuse freiwillig darauf klettern, während Sie mit der anderen Hand den Labyrintharm abdecken, um zu verhindern, dass die Maus aus dem Labyrinth springt. Dies reduziert den Stress, im Labyrinth verfolgt oder am Schwanz gefangen zu werden. Männliche Experimentatoren sind manchmal stressiger als weibliche Experimentatoren, wenn es um Mäuse geht82. Durch die Beachtung der hier beschriebenen stressreduzierenden Schritte stellte sich jedoch heraus, dass männliche Experimentatoren die RAM-Tests ohne größere Probleme durchführen konnten. Daher ist der Umgang mit Mäusen wichtiger.
Unterschiede zwischen den Geschlechtern
In den hier berichteten Experimenten werden nur männliche Mäuse verwendet, da bei verschiedenen Spezies (Nagetieren und Menschen) unterschiedliche Auswirkungen von Sex auf Kognition, Lernen und Gedächtnis beobachtet wurden und weil die Stressbewältigungsreaktionen zwischen Männchen und Weibchen unterschiedlich sind 63,83,84,85,86,87. Bei der Interpretation von Ergebnissen, die mit Nagetieren erzielt wurden, für einen möglichen Nutzen für den Menschen ist es jedoch wichtig, beide Geschlechter zu untersuchen. Richtlinien von NIH und anderen Förderräten schlagen ebenfalls vor, sowohl männliche als auch weibliche Tiere zu verwenden.
Vorteile des Protokolls
Unser halbautomatisches 8-armiges radiales Labyrinth ist ein geschlossenes Labyrinth mit undurchsichtigen weißen Acrylwänden, aber ohne Deckel (siehe Abbildung 1A für die Abmessungen). Während sie sich im Labyrinth bewegen, können Mäuse den Experimentator nicht sehen, was in Labyrinthen mit transparenten Wänden oder offenen, erhöhten Armen eine Ablenkung sein kann, aber sie können distale visuelle Hinweise außerhalb des Labyrinths über dem Labyrinth sehen (siehe Abbildung 1). Darüber hinaus ist dieses Protokoll prinzipiell auf die Echtzeit-In-vivo-Bildgebung und Elektrophysiologie anwendbar, da es keine Verkabelung über dem Labyrinth gibt und Mäuse die Aufgabe effizient erlernen können.
Zukünftige Richtungen
Das derzeitige Protokoll sieht eine Länge von 15 Tagen von der Gewöhnung bis zum Ende der Arbeitsgedächtnisaufgabe vor. Wir führten das Protokoll ohne Pausen an den Wochenenden durch; Eine Wochenendpause nach der 6-tägigen Gewöhnung sollte sich jedoch nicht wesentlich auf die folgende 9-Tage-Arbeitsgedächtnisaufgabe auswirken. Eine Wochenendpause während der 9-tägigen Arbeitsgedächtnisaufgabe kann das Lernen bei Mäusen verlangsamen. Zwei Experimentatoren, die im Umgang mit Mäusen gut ausgebildet sind, könnten also dazu beitragen, den Stress der Experimentatoren zu reduzieren, ohne das Lernen der Mäuse zu verlangsamen. Laut Abbildung 4A, B sind die ersten drei Tage entscheidend, da Mäuse nach dem vierten Tag im Durchschnitt mehr als einen perfekten Versuch absolvieren. Daher ist es ratsam, in den ersten drei Tagen auf Pausen zu verzichten. Wenn die Arbeitsgedächtnisaufgabe für die Mäuse Ihres Interesses zu einfach ist, kann es notwendig sein, die Einsperrzeit nach erzwungenen Läufen zu verlängern. Diese müssen im Einzelfall angepasst werden.