Während der militärischen Ausbildung sind Militärangehörige und Ausbilder häufig Explosionen aus geringer Höhe mit schweren und leichten Waffen ausgesetzt. Neuere Studien haben gezeigt, dass die Exposition gegenüber Blasten zu einer verminderten neurokognitiven Leistungsfähigkeit führen kann 1,2 und zu Veränderungen der Blutbiomarker 3,4,5,6. Wiederholte Exposition gegenüber schwachen Strahlen führt zu Herausforderungen bei der Aufrechterhaltung einer optimalen Leistung und der Minimierung des Verletzungsrisikos 7,8. Der herkömmliche Ansatz mit tragbaren Drucksensoren hat Nachteile, insbesondere wenn es darum geht, den Strahldruck am Kopf genau zu bestimmen9. Die bekannten nachteiligen Auswirkungen einer wiederholten Exposition gegenüber schwachen Explosionen auf die menschliche Leistungsfähigkeit (z. B. während der Ausbildung und in operativen Rollen) verschärfen dieses Problem. Mandate des Kongresses (Abschnitte 734 und 717) haben die Anforderung zur Überwachung der Explosionsexposition in Ausbildung und Kampf und deren Aufnahme in die Krankenakte des Soldaten festgelegt10.
Tragbare Sensoren können verwendet werden, um den Explosionsüberdruck während dieser Gefechtsübungsoperationen zu überwachen. Diese Sensoren werden jedoch aufgrund der komplexen Natur der Druckwellenwechselwirkungen mit dem menschlichen Körper von Variablen wie Körperhaltung, Ausrichtung und Entfernung von der Druckquelle beeinflusst9. Folgende Faktoren beeinflussen die Druckverteilung und die Sensormessungen9:
Entfernung von der Druckquelle: Die Druckintensität variiert mit der Entfernung, da sich die Druckwelle ausbreitet und abschwächt. Sensoren, die näher an der Explosion liegen, zeichnen höhere Drücke auf, was sich auf die Genauigkeit und Konsistenz der Daten auswirkt.
Körperhaltung: Unterschiedliche Körperhaltungen setzen verschiedene Körperoberflächen der Explosion aus, wodurch sich die Druckverteilung verändert. Zum Beispiel führt das Stehen im Vergleich zum Hocken zu unterschiedlichen Druckwerten 9,11.
Ausrichtung: Der Winkel des Körpers relativ zur Explosionsquelle beeinflusst, wie die Druckwelle mit dem Körper interagiert, was zu Diskrepanzen bei den Messwertenführt 9. Physikbasierte numerische Simulationen ermöglichen genauere Bewertungen, indem sie diese Variablen systematisch berücksichtigen und eine kontrollierte und umfassende Analyse im Vergleich zu tragbaren Sensoren bieten, die von Natur aus von diesen Faktoren beeinflusst werden.
Als Reaktion auf diese Herausforderungen wurden konzertierte Anstrengungen unternommen, um ausgefeiltere Instrumente zu entwickeln. In diese Richtung wird das Tool Blast Overpressure (BOP) entwickelt. Dieses Tool wurde entwickelt, um die Überdruckbelastung unter unterschiedlichen Haltungen und Positionen von Militärangehörigen um die Waffensysteme herum abzuschätzen. Unter dem BOP-Tool11 gibt es zwei verschiedene Module. Es handelt sich um (a) das BOP-Tool SCENE und (b) das BOP Tool SITE Modul. Diese Module werden verwendet, um den Explosionsüberdruck während des Waffenabfeuernsabzuschätzen 12. Das BOP SCENE-Modul wurde entwickelt, um den Explosionsüberdruck abzuschätzen, dem einzelne Militärangehörige oder Ausbilder, die an einem Trainingsszenario teilnehmen, ausgesetzt sind, während das BOP SITE-Modul eine Vogelperspektive des Trainingskurses rekonstruiert und die von mehreren Feuerstationen erzeugten Explosionsüberdruckzonen darstellt. Abbildung 1 zeigt einen Snapshot der beiden Module. Derzeit umfassen die BOP-Tool-Module Waffenüberdruckeigenschaften (äquivalenter Begriff der Explosionsquelle) für vier vom Verteidigungsministerium definierte Tier-1-Waffensysteme, darunter das M107 .50 cal Special Application Sniper Rifle (SASR), die M136 Shoulder-Mounted Assault Weapon, der M120 Indirect Fire Mortar und Durchbruchsladungen. Der Begriff Waffenexplosionskern bezieht sich auf einen äquivalenten Begriff der Explosionsquelle, der entwickelt wurde, um das gleiche Explosionsfeld zu replizieren, das ein Waffensystem umgibt wie das der eigentlichen Waffe. Eine detailliertere Beschreibung des Berechnungsrahmens, der für die Entwicklung des BOP-Tools verwendet wurde, ist für weitere Referenz11 verfügbar. Die Überdrucksimulationen werden mit der CoBi-Blast-Solver-Engine ausgeführt. Hierbei handelt es sich um ein Multiskalen-Multiphysik-Tool zur Simulation von Explosionsüberdrücken. Die Explosionsmodellierungsfähigkeiten des Motors werden anhand experimenteller Daten aus der Literaturvalidiert 12. Dieses BOP-Tool wird derzeit in das Range Managers Toolkit (RMTK) integriert und kann auf verschiedenen Waffenübungsplätzen eingesetzt werden. RMTK ist eine Multi-Service-Suite von Desktop-Tools, die entwickelt wurde, um die Anforderungen von Range-Managern in der gesamten Armee, dem Marine Corps, der Luftwaffe und der Navy zu erfüllen, indem sie den Range-Betrieb, die Sicherheit und die Modernisierungsprozesse automatisieren.

Abbildung 1: Grafische Benutzeroberfläche (GUI) für das BOP-Tool SCENE Module und das BOP Tool SITE Module. Das BOP SCENE-Modul dient zur Schätzung des Explosionsüberdrucks an Körpermodellen von Soldaten und Ausbildern, während das BOP SITE-Modul eine Schätzung der Überdruckkonturen auf einer Ebene ermöglichen soll, die das Trainingsfeld darstellt. Der Benutzer hat die Möglichkeit, die Höhe zu wählen, in der sich die Ebene relativ zum Boden befindet. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.
Eine Einschränkung des vorhandenen BOP-Tools SCENE-Modul besteht in der Verwendung manuell geschätzter Daten für die Erstellung virtueller Modelle von Servicemitgliedern, einschließlich ihrer Anthropometrie, Haltung und Position. Die manuelle Generierung der virtuellen Servicemitglieder in der entsprechenden Haltung ist arbeits- und zeitintensiv11,12. Das Legacy-BOP-Tool (Legacy-Ansatz) verwendet eine Datenbank mit vorkonfigurierten Haltungen, um die Waffentrainingsszene auf der Grundlage der Bilddaten (falls verfügbar) zu erstellen. Da die Körperhaltungen manuell durch visuelle Beurteilung angenähert werden, können korrekte Körperhaltungen für eine komplexe Haltungseinstellung möglicherweise nicht erfasst werden. Infolgedessen führt dieser Ansatz zu Ungenauigkeiten in der geschätzten Überdruckexposition für einzelne Militärangehörige (da eine Änderung der Körperhaltung die Überdruckbelastung in anfälligeren Regionen verändern kann). Das Papier stellt Verbesserungen vor, die am bestehenden Berechnungsrahmen vorgenommen wurden, um eine schnelle und automatische Generierung von Modellen für Servicemitglieder unter Verwendung vorhandener State-of-the-Art-Tools zur Posenschätzung zu ermöglichen. In diesem Beitrag wird die Verbesserung des BOP-Tools diskutiert, wobei insbesondere die Entwicklung einer neuartigen und schnellen Rechenpipeline zur Rekonstruktion von Explosionsszenen anhand von Video- und Bilddaten im Vordergrund steht. Das verbesserte Tool kann auch detaillierte Körpermodelle von Militärangehörigen und Ausbildern zum Zeitpunkt des Waffenabschusses rekonstruieren und dabei Videodaten verwenden, um personalisierte Avatare im Vergleich zum alten Ansatz zu erstellen. Diese Avatare spiegeln die Haltung der Militärangehörigen genau wider. Diese Arbeit rationalisiert den Prozess der Generierung von Explosionsszenen und ermöglicht eine schnellere Einbeziehung von Explosionsszenen für zusätzliche Waffensysteme, wodurch der Zeit- und Arbeitsaufwand für die Erstellung von Waffentrainingsszenen erheblich reduziert wird. Abbildung 2 zeigt ein Schema des erweiterten Berechnungsrahmens, der in diesem Artikel diskutiert wird.

Abbildung 2: Schematische Darstellung des gesamten Prozessflussdiagramms im Computational Framework. Zu den verschiedenen Schritten gehören die Verarbeitung von Bild-/Videodaten, die Generierung virtueller Soldaten, die Rekonstruktion von Explosionsszenen und Simulationen von Explosionsüberdruck. Bitte klicken Sie hier, um eine größere Version dieser Abbildung anzuzeigen.
Das Papier stellt den automatisierten Ansatz vor, der in das BOP-Tool implementiert wird, was eine signifikante Verbesserung der verfügbaren Berechnungswerkzeuge zur Abschätzung der Überdruckbelastung während des Trainings und des Betriebs darstellt. Dieses Tool zeichnet sich durch die schnelle Generierung personalisierter Avatare und Trainingsszenarien aus, die immersive Explosionsüberdrucksimulationen ermöglichen. Dies stellt eine deutliche Abkehr von der traditionellen Abhängigkeit von bevölkerungsgemittelten menschlichen Körpermodellen dar und bietet einen präziseren und individuelleren Ansatz.
Rechenwerkzeuge, die im Automatisierungsprozess verwendet werden
Die Automatisierung der Generierung von Modellen für virtuelle Servicemitglieder ist ein mehrstufiger Prozess, der fortschrittliche Berechnungstools nutzt, um rohe Bild- oder Videodaten in detaillierte 3D-Darstellungen umzuwandeln. Der gesamte Prozess ist automatisiert, kann aber bei Bedarf so angepasst werden, dass die manuelle Eingabe bekannter Messungen möglich ist.
Tools zur Schätzung von 3D-Posen: Das Herzstück der Automatisierungspipeline sind die 3D-Tools zur Posenschätzung. Diese Tools analysieren die Bilddaten, um die Position und Ausrichtung jedes Gelenks im Körper des Soldaten zu identifizieren und so effektiv ein digitales Skelett zu erstellen. Die Pipeline unterstützt derzeit Mediapipe und MMPose, die Python-APIs anbieten. Das System ist jedoch auf Flexibilität ausgelegt und ermöglicht die Integration anderer Werkzeuge, wie z. B. Tiefenkameras, sofern diese die erforderlichen 3D-Gelenk- und Knochendaten ausgeben können.
Anthropometrischer Modellgenerator (AMG): Sobald die 3D-Pose geschätzt ist, kommt der AMG ins Spiel. Dieses Werkzeug verwendet Posendaten, um ein 3D-Hautoberflächenmodell zu erstellen, das den einzigartigen Körperabmessungen des Service-Mitglieds entspricht. Das AMG-Tool ermöglicht die automatische oder manuelle Eingabe von anthropometrischen Messungen, die dann mit den Hauptkomponenten innerhalb des Tools verknüpft werden, um das 3D-Körpernetz entsprechend zu morphen.
OpenSim-Skelettmodellierung: Der nächste Schritt betrifft die Open-Source-OpenSim-Plattform13, bei der ein Skelettmodell angepasst wird, um es an den 3D-Posendaten auszurichten. Tools zur Posenschätzung erzwingen keine konsistenten Knochenlängen im Skelett, was zu einer unrealistischen Asymmetrie im Körper führen kann. Durch die Verwendung eines anatomisch korrekten OpenSim-Skeletts entsteht eine realistischere Knochenstruktur. Markierungen werden auf dem OpenSim-Skelett platziert, die den Gelenkzentren entsprechen, die vom Posenschätzungstool identifiziert wurden. Dieses Skelettmodell wird dann mit Hilfe von Standardanimationstechniken an das 3D-Hautnetz geriggt.
Inverse Kinematik und Python-Scripting: Um die Pose des virtuellen Servicemitglieds zu finalisieren, wird ein inverser Kinematikalgorithmus verwendet. Dieser Algorithmus passt das OpenSim-Skelettmodell so an, dass es der geschätzten 3D-Pose am besten entspricht. Die gesamte Posing-Pipeline ist vollständig automatisiert und in Python 3 implementiert. Durch die Integration dieser Tools wurde der Prozess der Generierung virtueller Servicemitgliedermodelle erheblich beschleunigt, wodurch der Zeitaufwand von Tagen auf Sekunden oder Minuten reduziert wurde. Dieser Fortschritt stellt einen Sprung nach vorne in der Simulation und Analyse von Waffentrainingsszenarien dar und ermöglicht eine schnelle Rekonstruktion spezifischer Szenarien, die mit Bildern oder Videos dokumentiert sind.